—Evade, ¡y Poder Pasado! Sustituto: 50/50 TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 150/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/5) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
— Garra Dragón, evade por supuesto. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; el siguiente turno debe descansar) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador) TRIPA: 80/210
—Evade de nuevo y dale con otro poder pasado. Sustituto: 50/50 TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 150/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/5) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
— Cambio y evado.— Rayquaza retrocedió y a la batalla se metió la Sirena de Venus. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 188/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
(Antes de que hagas nada, te aviso, ataques de sonido atraviesan sustitutos desde la 6 generacion...) —Inteligente movimiento. ¡Latigazo! Sustituto: 50/50 TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 150/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/5) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
— Evadelo y Canto Sirena: ¡Poder Pasado! MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 188/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
El sustituto de Tangrowth cayó ante el ataque del mismo pokémon. —Guau... ¡ese movimiento mola! ¡Jum! ¡Latigazo! TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 150/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
— Es un movimiento especial, es por eso.— Sonreí con orgullo.— Muestralo una vez mas, haz el mismo movimiento. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 66/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
—¡Protégete de ese canto! TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 150/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 1/2)
— Rayo Hielo. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 66/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
—¡Otro latigazo! TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 93/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 1/2)
— Evade; Canto Sirena; Poder Pasado. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 66/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
—Nada de eso; protégete. TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 93/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
—Nada de eso; protégete. TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 93/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
— Acaba con el.— Mi pokémon utilizo su ataque de sonido provocando un nuevo poder pasado. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 66/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
—¡Cambio estratégico again! —dijo Leaffy haciendo un cambio de pokémon de nuevo—. ¡Cotty, vamos, evade ese cántico! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 246 (86) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1) -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 3/3) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
— Ya que...— Cambio; Milotic fuera, adentro Rotom. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 4/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) TURBO: 0/60 (Disciplina)
—¡Vaya! Este es nuevo. ¡Usa drenadoras! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnmente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 246 (86) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1) -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 3/3) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
— Evade; Bola Sombras Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) TURBO: 0/60 (Disciplina)
(Te voy avisando para que luego no me digas xD Sabes que como te use "otra vez" y te quedes sin usos en ese movimiento y estés obligado a repetirlo sin tener usos, usarás "Combate"... y sabes que combate resta tantos PS al usuario como PS quites al rival, ¿no? xD) —Esquívalo... ¡y usa drenadoras una vez más! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnmente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 246 (86) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1) -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 3/3) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)