Claro Pincel

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    MrJake

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    —Evade, ¡y Poder Pasado!

    Sustituto: 50/50

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Salud: 150/200
    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    — Garra Dragón, evade por supuesto.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; el siguiente turno debe descansar)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador)
    TRIPA: 80/210
     
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    MrJake

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    —Evade de nuevo y dale con otro poder pasado.

    Sustituto: 50/50
    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Salud: 150/200
    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    — Cambio y evado.— Rayquaza retrocedió y a la batalla se metió la Sirena de Venus.


    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 188/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/75 (Furia)
     
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    (Antes de que hagas nada, te aviso, ataques de sonido atraviesan sustitutos desde la 6 generacion...)

    —Inteligente movimiento. ¡Latigazo!

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    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Salud: 150/200
    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    — Evadelo y Canto Sirena: ¡Poder Pasado!


    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 188/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/75 (Furia)
     
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    El sustituto de Tangrowth cayó ante el ataque del mismo pokémon.

    —Guau... ¡ese movimiento mola! ¡Jum! ¡Latigazo!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Salud: 150/200
    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
     
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    — Es un movimiento especial, es por eso.— Sonreí con orgullo.— Muestralo una vez mas, haz el mismo movimiento.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 66/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/75 (Furia)
     
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    —¡Protégete de ese canto!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Salud: 150/200
    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 1/2)
     
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    — Rayo Hielo.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 66/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/75 (Furia)
     
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    —¡Otro latigazo!

    [​IMG]
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    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Salud: 93/200
    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 1/2)
     
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    — Evade; Canto Sirena; Poder Pasado.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 66/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/75 (Furia)
     
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    —Nada de eso; protégete.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
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    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
     
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    —Nada de eso; protégete.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Salud: 93/200
    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
     
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    — Acaba con el.— Mi pokémon utilizo su ataque de sonido provocando un nuevo poder pasado.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 66/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/75 (Furia)
     
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    —¡Cambio estratégico again! —dijo Leaffy haciendo un cambio de pokémon de nuevo—. ¡Cotty, vamos, evade ese cántico!

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 246 (86)
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1)
    -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 3/3)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    — Ya que...— Cambio; Milotic fuera, adentro Rotom.

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 4/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/60 (Disciplina)
     
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    —¡Vaya! Este es nuevo. ¡Usa drenadoras!

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnmente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 246 (86)
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1)
    -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 3/3)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    — Evade; Bola Sombras

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
    TURBO: 0/60 (Disciplina)
     
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    (Te voy avisando para que luego no me digas xD Sabes que como te use "otra vez" y te quedes sin usos en ese movimiento y estés obligado a repetirlo sin tener usos, usarás "Combate"... y sabes que combate resta tantos PS al usuario como PS quites al rival, ¿no? xD)

    —Esquívalo... ¡y usa drenadoras una vez más!


    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnmente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 246 (86)
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1)
    -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 3/3)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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