Claro Pincel

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    MrJake

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    Suspiró.

    —¿Por qué siempre empato en este juegucho? ¡Segundo round!
     
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    Naiki

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    ¿Enserio? ¿Tengo que hacer esto para uno de los mejores combates de todos? Bueno, a la carga.
     
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    MrJake

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    —¡Yiiiii! Gané. Así que elijo yo... Mmm... debería... ¿qué debería elegir? ¡Eh, vale! Elijo comenzar yo. ¡Así pues... sal, amiguita!

    De un salto, su gorro, esa flor morada, saltó mostrando ser en realidad un Cherrim. Tras eso, remangó la manga derecha de su traje Leaff, mostrando un megaaro, que comenzó a brillar mientras ella sonreía.

    —Eh-jeje. ¡Megaevolución, amiguita! ¡Ilumínanos con tu sol!

    Al megaevolucionar, Cherrim abrió sus hojas y se mostró tal como es, pero sus pétalos comenzaron a mostrarse como hechos de fuego. De repente, un sol abrasador lo cubrió todo.

    Mega Cherrim by Dragonith on deviantART
    MEGACHERRIM: Planta/Fuego (Balanceado)
    Sequía: pone clima soleado permanente durante la batalla al salir al campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 255 (75)
    Resistencia: 227 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) (Usos: 2/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica. A cambio, el pokémon que salga de relevo queda con sus PS a tope)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición por un moderador: 13 Julio 2014
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    Naiki

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    — Invocaré a Sheng-Long en modo de ataque.— Dije liberando a mi Dragón más poderoso.— Ahora activo su efecto: Tu clima se va gracias al bucle de aire de este amigo.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; el siguiente turno debe descansar)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador)
    TRIPA: 80/210
     
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    MrJake

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    Leaffy dio un paso atrás. No esperaba eso. Sin el sol, su estrategia no era la misma.

    —Vale, vale, vale. ¡Prioridad número uno, aniquilar a este bicho! Cambio, Cherrim. ¡Hora de sacar a Ferrothorn!

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 170/170 (22)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 345 (98)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival: drena 15 PS del enemigo a cada turno) (Usos: 3/3)
    -Afilagarras (Asegura el acierto del siguiente ataque y sube en 10 la Fuerza) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    Tragué saliva...en definitiva esto seria un problema.
    — Cambio.— Guarde a mi serpiente del cielo y liberé al Dragón del fuego.— Adelante.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 166/166 (10)
    Fuerza: 264 (71)
    Resistencia: 202 (39)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/50 (Disciplina)
     
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    —¡Yiiija! Afilagarras, para empezar, amigo.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 170/170 (22)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 345 (98)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival: drena 15 PS del enemigo a cada turno) (Usos: 3/3)
    -Afilagarras (Asegura el acierto del siguiente ataque y sube en 10 la Fuerza) (Usos: 1/2)
     
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    — Y ahora es cuando me infectas, ¿No?— Sonreí.— ¡BOOST!— Grité mientras mi pokémon aumentaba sus fuerzas

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 166/166 (10)
    Fuerza: 284 (71)
    Resistencia: 222 (39)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/50 (Disciplina)
     
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    —¿Cómo lo has adivinado, eh? —sonrió irónica—. ¡Drenadoras!

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 170/170 (22)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 345 (98)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival: drena 15 PS del enemigo a cada turno) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Asegura el acierto del siguiente ataque y sube en 10 la Fuerza) (Usos: 2/2)
     
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    No me importo una infección así, Ian es peor como plaga.
    — ¡Boost!— Volví a ordenar, las fuerzas estaba casi al máximo.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 141/166 (10)
    Fuerza: 304 (71)
    Resistencia: 242 (39)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/50 (Disciplina)
     
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    —¡Vaaaaamos allá! Afilagarras, Ferro.
    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 170/170 (22)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 345 (98)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival: drena 15 PS del enemigo a cada turno) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Asegura el acierto del siguiente ataque y sube en 10 la Fuerza) (Usos: 0/2)
     
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    — Jugaré esto.— Comenté sacando una carta de mi manga.— Mega-Forma.— Mi Dragón y yo nos rodeamos de una energía: Nuestros lazos que dieron como resultado su nueva forma.— ¡Ahora en modo de ataque, Puño de llama resplandeciente!

    [​IMG]
    MEGACHARIZARDX: Fuego/Dragón (Asesino)
    Garra dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 136/166 (10)
    Fuerza: 334 (71)
    Resistencia: 262 (39)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca)
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —Evade, y usa Tóxico.

    [​IMG]

    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 170/170 (22)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 345 (98)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival: drena 15 PS del enemigo a cada turno) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Asegura el acierto del siguiente ataque y sube en 10 la Fuerza) (Usos: 0/2)

     
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    — Nuevamente predecible.— Volví a hablar.— Sabía que tendría que usar a Charizard como una basura..— El pokémon drenado y envenenado miro al rival con furia.— ¡Puño llama resplandeciente!— Flame, el inicial shiny de Kanto se acerco a gran agilidad y ataco con su puño envuelto en fuego.

    [​IMG]
    MEGACHARIZARDX: Fuego/Dragón (Asesino)
    Garra dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 95/166 (10)
    Fuerza: 334 (71)
    Resistencia: 262 (39)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca)
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Pese a que el ataque hirió de gravedad a Ferrothorn, logró soportarlo con entereza, y dada su habilidad, Charizard también se dañó ligeramente. Leaffy sonrió, y dijo:

    —Muy bien, lo haces genial, Thorny. Usa tóxico —ordenó, aun sabiendo lo inútil que era el ataque en esas circunstancias..

    (Ya he editado quitándote lo correspondiente por Punta acero (21 PS))
    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 31/170 (22)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 345 (98)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival: drena 15 PS del enemigo a cada turno) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Asegura el acierto del siguiente ataque y sube en 10 la Fuerza) (Usos: 0/2)
     
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    (Creo que te quedan menos ps: 334 de ataque+80 de Puño fuego (x2=160)= 494-345 de resistencia= 149 de daño)

    — ¡Carta final..Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    MEGACHARIZARDX: Fuego/Dragón (Asesino)
    Garra dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 70/166 (10)
    Fuerza: 334 (71)
    Resistencia: 262 (39)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca)
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    (Sí, exacto, olvidé su habilidad y lo hice sobre la potencia 50 xD)

    —No tan rápido, hombre. Protección.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 46/170 (22)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 345 (98)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival: drena 15 PS del enemigo a cada turno) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Asegura el acierto del siguiente ataque y sube en 10 la Fuerza) (Usos: 0/2)
     
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    (Vale)

    — ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    MEGACHARIZARDX: Fuego/Dragón (Asesino)
    Garra dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 40/166 (10)
    Fuerza: 334 (71)
    Resistencia: 262 (39)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca)
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    Gracias a la energía drenada, Ferrothorn aguantó el golpe, exhausto. No obstante, el daño recibido por la punta acero de Ferrthorn dejó muy débil a Charizard, y, sumándole el nuevo drenaje de energía que vendría este turno, ese sería su último turno.

    —¡Dreeeeeenadoras!

    (Cuando ataques con Charizard, pon su ficha con 0 PS y luego la del siguiente pokémon que saques en el mismo post, ¿ok?

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 2/170 (22)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 345 (98)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival: drena 15 PS del enemigo a cada turno) (Usos: 1/3)
    -Afilagarras (Asegura el acierto del siguiente ataque y sube en 10 la Fuerza) (Usos: 0/2)
     
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    — ¡Lanzallamas!— Ordené en un cambio ágil de dragones.


    [​IMG]
    MEGACHARIZARDX: Fuego/Dragón (Asesino)
    Garra dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 0/166 (10)
    Fuerza: 334 (71)
    Resistencia: 262 (39)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca)
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
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