Ciudad Vijijini

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 15 Junio 2017.

  1.  
    Naiki

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    —¡Y tú aguanta eso! ¡Contestaremos con una confusión!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 53/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 255 (39)
    Agilidad: 0/0 (5 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)

    [3/5]
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Sigue con puño hielo!

    [​IMG]
    CRABOMINABLE: Lucha/Hielo
    Puño Férreo: Ataques de puños reciben +30 potencia
    Salud: 115/194
    Fuerza: 237 (43)
    Resistencia: 144
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (95 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1)
     
  3.  
    Naiki

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    Protegido por el reflejo, Scyther hizo un cambio con Noctowl y se propuso a batallar con un rápido afilamiento de sus zarpas.

    —¡Muy bien, hagamos esto!

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Dracostal

    Salud: 64/152 (12)
    Fuerza: 242 (62)
    Resistencia: 181 (30)
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))

    [4/5]
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    —¡Insiste, que ese Scyther no te eche para atrás! ¡Puño hielo!

    [​IMG]
    CRABOMINABLE: Lucha/Hielo
    Puño Férreo: Ataques de puños reciben +30 potencia
    Salud: 115/194
    Fuerza: 237 (43)
    Resistencia: 144
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (95 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1)
     
  5.  
    Naiki

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    —¡Acaba con él! ¡Lanza tu Cuchillada!

    Tras deslizarse por debajo del puño, Scyther alargó la hoja de sus brazos y violentamente la dirigió contra su rival.

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Dracostal

    Salud: 64/152 (12)
    Fuerza: 242 (62)
    Resistencia: 181 (30)
    Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))

    [5/5]
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Nada de eso! ¡Bisharp, aguántalo!

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Salud: 23/130
    Fuerza: 220 (20)
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Ajusticiar (65 Potencia, Lucha. El daño será doble si el rival tiene menos de la mitad de los PS máximos (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
  7.  
    Naiki

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    —Tsk, se escapó a tiempo—Me quejé de inmediato. Había faltado tan poco para atinar.—. ¡Lanza tu Onda Vacío! ¡Comenzaremos a tomar la ofensiva al cien por ciento!

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Dracostal

    Salud: 64/152 (12)
    Fuerza: 242 (62)
    Resistencia: 181 (30)
    Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva, Bisharp, y ataca con finta!

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Salud: 23/130
    Fuerza: 220 (20)
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ajusticiar (65 Potencia, Lucha. El daño será doble si el rival tiene menos de la mitad de los PS máximos (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  9.  
    Naiki

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    —¡Es hora de la retirada! ¡Okada, tu turno!

    De un simple salto el tigre se incorporó frente a Scyther y con su pecho recibió el golpe sin inmutarse.

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 173/198 (8)
    Fuerza: 228 (33)
    Resistencia: 225 (45)
    Agilidad: 2/2 (86 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    —¡En ese caso tendremos que seguir con todo! ¡Ajusticiar, Bisharp!

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Salud: 23/130
    Fuerza: 230 (20) +10
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ajusticiar (65 Potencia, Lucha. El daño será doble si el rival tiene menos de la mitad de los PS máximos (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)

    Btw, se me olvidó el +10 por cólera
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  11.  
    Naiki

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    ¡Nada de eso! ¡Vamos a eludir y lanzar un Colmillo Ígneo de inmediato!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 163/198 (8)
    Fuerza: 228 (33)
    Resistencia: 225 (45)
    Agilidad: 1/2 (86 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    —¡Haz lo mismo, esquiva y usa ajusticiar!

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
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    Fuerza: 230 (20) +10
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ajusticiar (65 Potencia, Lucha. El daño será doble si el rival tiene menos de la mitad de los PS máximos (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  13.  
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    —¡No se lo permitas! ¡Elude eso y acaba con un Colmillo Ígneo!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 163/198 (8)
    Fuerza: 228 (33)
    Resistencia: 225 (45)
    Agilidad: 0/2 (86 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 3/5)
    ATAQUE Z:
    -Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  14.  
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    —¡Passimian lo eludirá sin problemas!

    [​IMG]
    PASSIMIAN: Lucha
    Receptor: cuando el aliado cae, recibe su habilidad. En individuales, recibirá la habilidad del primer enemigo al que consiga debilitar.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 210 (50)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Cara Susto (-2 puntos de agilidad para el enemigo) (Usos: 0/1)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
     
  15.  
    Naiki

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    —¡Te empiezas a agotar, Kupam! ¡A ver cómo lo haces con otro Colmillo Ígneo!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 163/198 (8)
    Fuerza: 228 (33)
    Resistencia: 225 (45)
    Agilidad: 0/2 (86 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 2/5)
    ATAQUE Z:
    -Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  16.  
    Lucas Diamond

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    —¡Pues esquivando de nuevo! ¡Y ahora a bocajarro!

    [​IMG]
    PASSIMIAN: Lucha
    Receptor: cuando el aliado cae, recibe su habilidad. En individuales, recibirá la habilidad del primer enemigo al que consiga debilitar.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 210 (50)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Cara Susto (-2 puntos de agilidad para el enemigo) (Usos: 0/1)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
     
  17.  
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    —¡Es hora de una nueva retirada! ¡Vamos, Noctowl!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 43/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 255 (39)
    Agilidad: 0/0 (5 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
     
  18.  
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    —¡Pues igual haremos nosotros! ¡Vamos, Crabominable!

    [​IMG]
    CRABOMINABLE: Lucha/Hielo
    Puño Férreo: Ataques de puños reciben +30 potencia
    Salud: 115/194
    Fuerza: 237 (43)
    Resistencia: 144
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (95 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Vuelve, Scyther! ¡Es hora de tomar un segundo asalto!

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Dracostal

    Salud: 64/152 (12)
    Fuerza: 242 (62)
    Resistencia: 181 (30)
    Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
     
  20.  
    Lucas Diamond

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    —Ugh, eres más duro de lo que pareces. ¡Passimian, vuelve!

    [​IMG]
    PASSIMIAN: Lucha
    Receptor: cuando el aliado cae, recibe su habilidad. En individuales, recibirá la habilidad del primer enemigo al que consiga debilitar.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 210 (50)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Cara Susto (-2 puntos de agilidad para el enemigo) (Usos: 0/1)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
     

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