Ciudad Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    —Lo has hecho muy bien, Garde, descansa ahora —felicité a la pokémon mientras la devolvía a su pokéball—. ¡Luxray, sal tú y ve con Voltio Cruel!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
    Salud: 0/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 0/3)
    -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su confunde (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su fuerza en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)



    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 175/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 173 (15)
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  2.  
    Naiki

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    —¡Aguántalo y lánzale un Surf con todo lo que tengas!

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Salud: 40/190
    Fuerza: 170 (+20)
    Resistencia: 305 (81) (+20)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
    Última edición: 21 Septiembre 2018
  3.  
    Amane

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    —¡Esquiva y Onda Voltio!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 151/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 173 (15)
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  4.  
    Naiki

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    —¡Protección!

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Salud: 40/190
    Fuerza: 170 (+20)
    Resistencia: 305 (81) (+20)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
  5.  
    Amane

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    —Insiste: Onda Voltio.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 151/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 173 (15)
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  6.  
    Naiki

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    —¡Protección de nuevo!

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Salud: 40/190
    Fuerza: 170 (+20)
    Resistencia: 305 (81) (+20)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
  7.  
    Amane

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    —¡El último Onda Voltio!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 151/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 173 (15)
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  8.  
    Naiki

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    —¡Nemesis, recibe eso!

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) [ENV]
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Toxisfera: envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse; el rival pierde 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (65 Potencia, Tierra (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Lanzamiento (Lanza el objeto que lleve puesto, causando un efecto variable según este.
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 21 Septiembre 2018
  9.  
    Amane

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    —Uhm... interesante. Yo cambiaré por Weavile, entonces.

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 201 (36)
    Resistencia: 195 (45)
    Agilidad: 5/5 (151 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Naiki

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    —Lanzamiento.

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) [ENV]
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (65 Potencia, Tierra (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Lanzamiento (Lanza el objeto que lleve puesto, causando un efecto variable según este.
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
     
  11.  
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    Esquiva, Weavile. Afilagarras.

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 211 (36) (+10)
    Resistencia: 195 (45)
    Agilidad: 3/5 (151 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
  12.  
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    —Acróbata.

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) [ENV]
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (65 Potencia, Tierra (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Lanzamiento (Lanza el objeto que lleve puesto, causando un efecto variable según este.
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 3/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
     
  13.  
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    Esquiva y Puño Hielo.


    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 211 (36) (+10)
    Resistencia: 195 (45)
    Agilidad: 2/5 (151 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
  14.  
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    —Cambio.

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Salud: 40/190
    Fuerza: 160
    Resistencia: 285 (81)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
  15.  
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    —Afilagarras.

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 221 (36) (+20)
    Resistencia: 195 (45)
    Agilidad: 2/5 (151 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
  16.  
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    —¡Surf!

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Salud: 40/190
    Fuerza: 160
    Resistencia: 285 (81)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
  17.  
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    —Aguanta eso, Weavile y... ¡Tajo Umbrío!

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 110/140
    Fuerza: 221 (36) (+20)
    Resistencia: 195 (45)
    Agilidad: 2/5 (151 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
  18.  
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    —¡Aguántalo y usa Surf!

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Salud: 9/190
    Fuerza: 160
    Resistencia: 285 (81)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Si sale uno me cago Total: 10 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
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    —Sigue aguantando tú también y repite el Tajo Umbrío.

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 80/140
    Fuerza: 221 (36) (+20)
    Resistencia: 195 (45)
    Agilidad: 2/5 (151 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
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    Escritor
    —¡Vaya defensa que tiene ese Weavile! ¡Lanzaremos un Surf tras eludir!

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Salud: 9/190
    Fuerza: 160
    Resistencia: 285 (81)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
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