Ciudad Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Hygge

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    —¡Otro Colmillo Ígneo, Garchomp!


    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Roca Suave: prolonga hasta 10 el número de turnos que dura la tormenta de arena

    Salud: 216/216
    Fuerza: 275 (65)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
    -Tormenta Arena (Convoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Ugh... Ese fue un buen golpe, ¿eh? ¡Otro púas!

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 1/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 200
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
     
  3.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —Con Tormenta Arena será suficiente, vayamos tanteando el terreno.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Roca Suave: prolonga hasta 10 el número de turnos que dura la tormenta de arena

    Salud: 216/216
    Fuerza: 275 (65)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
    -Tormenta Arena (Convoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Uhm, tormenta de arena... es un buen movimiento para este combate, qué duda cabe. Pero aún tenemos un as bajo la manga. ¡Adelante, Ninetales!

    >>¿Qué te parece eso?

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Hygge

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    —¡Vaya, buena esa! —admití, viendo a aquel Ninetales cambiar el clima—. Se ve que manejas bien los climas y el terreno, ¡pero no nos rendiremos! Creo que tengo al pokémon perfecto para este caso.

    >>¿No es así, Gengar?

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 108/120
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Lucas Diamond

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    —Guau, ese Gengar lo he visto ya un par de veces... ¿Será esta vez realmente él? ¡Llamarada!


    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
     
  7.  
    Hygge

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    —¡Quién sabe! Esquiva y Onda Certera!

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 108/120
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —No, esta vez tengo un presentimiento de que es el de verdad... ¡Llamarada de nuevo!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Esquiva de nuevo y Onda Certera!

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 108/120
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Uhm... Esto puede ser peligroso. ¡Usa llamarada una vez más y evítalo!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
     
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    —Sigamos esquivando y atacando, Gengar: una última Onda Certera.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 108/120
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Esta bien, Ninetales, vuelve. Cambiaré a Tangrowth.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 195/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 9 Septiembre 2018
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    —¡Saco a Glaceon, entonces!

    [​IMG]
    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5
    Salud: 98/140 (10)
    Fuerza: 200 (10)
    Resistencia: 275 (70)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2)
    -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 9 Septiembre 2018
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    —Muy bien, ¿qué tal un pequeño rayo solar?

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 195/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
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    —Esquiva y Granizo!

    [​IMG]
    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5
    Salud: 108/140 (10)
    Fuerza: 200 (10)
    Resistencia: 275 (70)
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB))
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2)
    -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4)
     
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    —Saco a Ninetales y restituyo el sol.


    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
     
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    ¡Ventisca!

    [​IMG]
    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5
    Salud: 98/140 (10)
    Fuerza: 200 (10)
    Resistencia: 275 (70)
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2)
    -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4)
     
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    —Ugh, ese ventisca es muy potente. A-aguanta y usa llamarada.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 46/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Esquiva y ataque rápido!

    [​IMG]
    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5
    Salud: 98/140 (10)
    Fuerza: 200 (10)
    Resistencia: 275 (70)
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2)
    -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Esquiva... ¡y usa el último llamarada!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 46/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 9 Septiembre 2018
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