Liza White —¡Otro Colmillo Ígneo, Garchomp! GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Roca Suave: prolonga hasta 10 el número de turnos que dura la tormenta de arena Salud: 216/216 Fuerza: 275 (65) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5) -Tormenta Arena (Convoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Ugh... Ese fue un buen golpe, ¿eh? ¡Otro púas! FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 1/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
Liza White —Con Tormenta Arena será suficiente, vayamos tanteando el terreno. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Roca Suave: prolonga hasta 10 el número de turnos que dura la tormenta de arena Salud: 216/216 Fuerza: 275 (65) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5) -Tormenta Arena (Convoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —Uhm, tormenta de arena... es un buen movimiento para este combate, qué duda cabe. Pero aún tenemos un as bajo la manga. ¡Adelante, Ninetales! >>¿Qué te parece eso? NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
Liza White —¡Vaya, buena esa! —admití, viendo a aquel Ninetales cambiar el clima—. Se ve que manejas bien los climas y el terreno, ¡pero no nos rendiremos! Creo que tengo al pokémon perfecto para este caso. >>¿No es así, Gengar? GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 108/120 Fuerza: 205 (10) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Guau, ese Gengar lo he visto ya un par de veces... ¿Será esta vez realmente él? ¡Llamarada! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
Liza White —¡Quién sabe! Esquiva y Onda Certera! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 108/120 Fuerza: 205 (10) Resistencia: 135 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —No, esta vez tengo un presentimiento de que es el de verdad... ¡Llamarada de nuevo! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
Liza White —¡Esquiva de nuevo y Onda Certera! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 108/120 Fuerza: 205 (10) Resistencia: 135 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Uhm... Esto puede ser peligroso. ¡Usa llamarada una vez más y evítalo! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
Liza White —Sigamos esquivando y atacando, Gengar: una última Onda Certera. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 108/120 Fuerza: 205 (10) Resistencia: 135 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Esta bien, Ninetales, vuelve. Cambiaré a Tangrowth. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 195/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
Liza White —¡Saco a Glaceon, entonces! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 98/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4)
Lucas Diamond —Muy bien, ¿qué tal un pequeño rayo solar? TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 195/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
Liza White —Esquiva y Granizo! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 108/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4)
Lucas Diamond —Saco a Ninetales y restituyo el sol. NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
Liza White —¡Ventisca! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 98/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4)
Lucas Diamond —Ugh, ese ventisca es muy potente. A-aguanta y usa llamarada. NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 46/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
Liza white —¡Esquiva y ataque rápido! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 98/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4
Lucas Diamond —Esquiva... ¡y usa el último llamarada! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 46/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)