Ciudad Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Quería mencionar que Terremoto, aunque no es de contacto, es un ataque físico… por las Púas, Slaking perdería 10 PS :3
     
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    Rojo FireRed

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    —¡Protección!

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 2/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
    Última edición por un moderador: 15 Abril 2015
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    Hygge

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    Afilagarras otra vez, adelante.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 192/300
    Fuerza: 320 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 3/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 240/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 3/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo:100/100 (Paciencia)
     
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    —Hidrobomba a Emboar

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 2/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hygge

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    Blastoise comenzaba a ser un problema para el inicial de Emily, por lo que sin pensarlo dos veces volvimos a pasar a la acción.

    —¡Terremoto a Blastoise! —Emboar esquivó el ataque a tiempo y al instante se produjo una gran sacudida dirigida al pokémon de agua.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 182/300
    Fuerza: 320 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: o/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 2/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)


    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 240/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo:100/100 (Paciencia)
     
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    —¡Mandale una Esfera Aural a Slaking!

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 33/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 2/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 0/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    TURBO: 68/100 (Disciplina)

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hygge

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    —¿Estás bien, Slaking? —para mi alivio, Slaking giró su cabeza y alzó el pulgar, indicándome que aún tenía fuerzas de sobra para continuar. Clavó una mirada furiosa en el Blastoise y comprendí que iba a por él; instantes después se lanzó con un fuerte Golpe Aéreo acabando con él.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 82/300
    Fuerza: 320 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 2/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 240/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo:100/100 (Paciencia)
     
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    —Aguante, Heracross -le ordené al Bicho/Lucha, tras reemplazar al debilitado Blastoise
    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 3/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 1/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces)

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    — Muy bien hecho, Slaking— lo felicité, con una sonrisa de asombro— Emboar, usa Envite Ígneo contra Heracross
    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 82/300
    Fuerza: 320 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 2/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 210/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo:100/100 (Paciencia)
     
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    Mizuki Obsidian

    Mizuki Obsidian Kuroo tetsuro stan ❤️ Slytherin

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    —Esquivalo Heracross—Mire a mi Forretress —utiliza Puas—Le ordene.


    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 3/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 1/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces)

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hygge

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    Terremoto a Forretres.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 62/300
    Fuerza: 320 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 1/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 210/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo:100/100 (Paciencia)
     
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    —Esquiva Forretress, Heracross.. Megacuerno a Slaking


    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 1/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 1/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces)

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 2/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —Ni hablar; esquiva y Terremoto de nuevo a Forretress. —poco a poco las púas comenzaban a desgastarlo, pero su espíritu de lucha le obligaba a continuar pese a estar en las últimas.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 42/300
    Fuerza: 310 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 1/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 0/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 210/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo:100/100 (Paciencia)
     
    Última edición: 16 Abril 2015
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    Rojo FireRed

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    —Esquiva Forretress y usa Púas


    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 1/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 1/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces)

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 1/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (3)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hygge

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    Slaking, jadeante, observó el campo plagado de trampas sin saber qué hacer. Si trataba de abrirse paso para golpear al enemigo caería exhausto, y no sabía si llegaría a causarle daño alguno. Aún así, miró a su compañero de batalla de soslayo y le sonrió con un deje de orgullo, para comenzar a avanzar hacia su oponente, dirigiéndole algo así como un "te dejo a ti el resto". Más y más rasguños empezaron a ralentizar el camino del pokémon pero éste no se dio por vencido; cargó un Puño Dinámico con sus últimas energías y lo dirigió hacia Forretress.

    Instantes después, cayó derrotado al campo.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 0/300
    Fuerza: 320 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 1/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 0/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 210/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo:100/100 (Paciencia)
     
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    Mizuki Obsidian

    Mizuki Obsidian Kuroo tetsuro stan ❤️ Slytherin

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    —Esquivalo y ten esto—Dije mientras le lanzaba otra omnipocion.


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    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 1/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 1/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces)

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 40/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 0/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  17.  
    Hygge

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    Tóxico a Heracross. —Cofagrigus volvió al campo sufriendo varios rasguños por las púas y el trampa rocas, pero pudo soportarlos y atacar hacia uno de sus oponentes.



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    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 210/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo:100/100 (Paciencia

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    COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente)
    Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia.
    Salud: 66/116
    Fuerza: 145
    Resistencia: 315 (65)
    Agilidad: 4/4 (40 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2)
    -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
    -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
     
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    Rojo FireRed

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    -Esquiva, y usa Megacuerno contra Emboar


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    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 0/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 1/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces)

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    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
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    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 0/4 (40 de Velocidad)
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    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    — No lo creo, un Envite Ígneo a ese Heracross — le ordené a mi inicial, cuando este recibió el ataque.

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    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
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    Salud: 136/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad)
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    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
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    COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente)
    Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia.
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    Resistencia: 315 (65)
    Agilidad: 4/4 (40 de Velocidad) (10)
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    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2)
    -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
    -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
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    —Uf... Eso fué dañino... Megaevoluciona y Aguante

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    MEGAHERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Encadenado: Aumenta en 1 los usos y las veces en que se aplica el daño de movimientos de repetición (ej: doblepatada, recurrente, pin misil, doblebofetón...)
    Salud: 26/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 210
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 3/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 0/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 3 veces) (Usos: 3/3)

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    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 40/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 0/4 (40 de Velocidad)
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    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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