Ciudad Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Mizuki Obsidian

    Mizuki Obsidian Kuroo tetsuro stan ❤️ Slytherin

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    —Esquivalo y utiliza nitrocarga contra Espeon—


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)


    [​IMG]
    TYPHLOSION: Fuego (Asesino)
    Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 101/156
    Fuerza: 283 (90)
    Resistencia: 163
    Agilidad: 1/1 (130 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    -Humareda (70 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales) (Usos: 2/2)
    TURBO: 64/100 (Competitividad)
     
    Última edición por un moderador: 14 Abril 2015
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    Hygge

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    Revolví mi cabello con un deje de exasperación, tratando de pensar qué táctica usar sin llegar a perder, pero aquellos iniciales me estaban dando mucho en lo que pensar. Finalmente opté por una elección, esperaba que la mejor.

    —En fin, es lo que hay; adelante Slaking. —el grandullón apareció en medio del campo cambiándose por Cofagrigus, y observó a sus rivales con desgano. Mientras, Espeon esquivó aquel Nitrocarga con velocidad antes de que llegase a rozarlo.

    [​IMG]
    SLAKING:
    Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 300 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    ESPEON:
    Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 94/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 0/1 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 3/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/2)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
     
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    —Esto está difícil... ¡Esfera Aural contra Slaking!


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)


    [​IMG]
    TYPHLOSION: Fuego (Asesino)
    Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 101/156
    Fuerza: 283 (90)
    Resistencia: 163
    Agilidad: 1/1 (130 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    -Humareda (70 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales) (Usos: 2/2)
    TURBO: 64/100 (Competitividad)
     
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    Amane

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    — Aguanta ahí grandullón — le dije al nuevo pokémon de Liza, que no se inmutó ante el contacto del enemigo.

    La cosa se estaba poniendo difícil por lo que podía observar.

    — Espeon, recupérate de nuevo: Sol Matinal
    [​IMG]
    SLAKING:
    Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 222/300
    Fuerza: 300 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
    TURBO: 25/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    ESPEON:
    Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 170/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 0/1 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 3/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 0/2)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
     
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    —Hmm... Ve con otra Hidrobomba a Espeon, Blastoise


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)


    [​IMG]
    TYPHLOSION: Fuego (Asesino)
    Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 101/156
    Fuerza: 283 (90)
    Resistencia: 163
    Agilidad: 1/1 (130 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    -Humareda (70 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales) (Usos: 2/2)
    TURBO: 64/100 (Competitividad)
     
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    Hygge

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    —Tú puedes con eso Espeon, ve contra Thyplosion con ataque rápido. —comandé hacia el pokémon de Emily en un momento determinado, señalando al pokémon de fuego al instante.

    [​IMG]
    SLAKING:
    Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 222/300
    Fuerza: 300 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
    TURBO: 50/100 (Paciencia)

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    ESPEON:
    Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 137/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 0/1 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 2/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 0/2)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
     
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    —No te dejes Typhlosion, usa Protección -le ordené al inicial de Mizuki al ver el ataque de Espeon


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)


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    TYPHLOSION: Fuego (Asesino)
    Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 101/156
    Fuerza: 283 (90)
    Resistencia: 163
    Agilidad: 1/1 (130 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    -Humareda (70 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales) (Usos: 2/2)
    TURBO: 64/100 (Competitividad)
     
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    Amane

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    — Sin problemas, ve otra vez con Ataque Rápido hacia ese Typloshion — una pequeña sonrisa se formó en mis labios al ver algo de luz en la batalla.

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    SLAKING:
    Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 222/300
    Fuerza: 300 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
    TURBO: 75/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    ESPEON:
    Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 137/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 0/1 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 1/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 0/2)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
     
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    —Uf... ¿Estas bien, Typhlosion? -me preocupé por él, para luego pensar claramente- ¡Humareda contra Espeon!


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)


    [​IMG]
    TYPHLOSION: Fuego (Asesino)
    Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 19/156
    Fuerza: 283 (90)
    Resistencia: 163
    Agilidad: 1/1 (130 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    -Humareda (70 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales) (Usos: 1/2)
    TURBO: 64/100 (Competitividad)
     
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    —¡Espeon! —Tarde, el ataque había sido lo suficientemente fuerte como para acabar con el pokémon de Emily finalmente. Mientras ella sacaba a su siguiente pokémon, apunté al Thyplosion con decisión. —¡Golpe Aéreo, Slaking!
    [​IMG]
    SLAKING:
    Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 222/300
    Fuerza: 300 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
    TURBO: 75/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    ESPEON:
    Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 0/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 0/1 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 2/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 0/2)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
     
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    —Bien....—Musite mientras miraba la pokeball de Pineco—¡Adelante pineco!—Dije lanzando la pokeball de este, Pineco recibió el golpe, pero lo resistió, pero al ver tanta fuerza, empezó a brillar hasta evolucionar a Forretres.



    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)


    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 200
    Agilidad: 4/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
    TURBO: 0/100 (Paciencia)
     
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    — Adelante Emboar. Aguantemos lo que podamos — dije lanzando la pokéball de mi inicial.
    [​IMG]
    SLAKING:
    Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 222/300
    Fuerza: 300 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
    TURBO: 75/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 260/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 3/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo: 0/100 (Paciencia)
     
  13.  
    Mizuki Obsidian

    Mizuki Obsidian Kuroo tetsuro stan ❤️ Slytherin

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    —Utiliza Trampa roca—Le ordene a Forrestres.



    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)


    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 200
    Agilidad: 4/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
    TURBO: 25/100 (Paciencia)
     
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    Slaking, usa Golpe Aéreo contra el Blastoise — tenía que asegurarme de debilitar al tipo agua, porque sería problemático para mi.

    Solo esperaba que a Liza no le molestase.
    [​IMG]
    SLAKING:
    Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 202/300
    Fuerza: 300 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 260/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 3/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    Turbo: 25/100 (Paciencia)
     
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    Mizuki Obsidian

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    —Protección Blastoise—Le ordene a este.



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    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)

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    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 200
    Agilidad: 4/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
    TURBO: 25/100 (Paciencia)
     
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    Amane

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    — Envite Ígneo a Forretress
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    Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 202/300
    Fuerza: 300 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

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    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 240/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 3/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
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    —Esquivalo y utiliza puas—Le ordene a Forretress


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    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS.
    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
    Agilidad: 3/3 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)

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    Fuerza: 150
    Resistencia: 200
    Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
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    Hygge

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    Afilagarras, Slaking.
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    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 202/300
    Fuerza: 310 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 4/4)
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    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 240/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 3/3 (65 de Velocidad)
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    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
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    —Defensa Ferrea—

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    Salud: 170/170 (12)
    Fuerza: 168
    Resistencia: 246 (41)
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    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
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    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 10/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 220
    Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad)
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    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
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  20.  
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    Salud: 192/300
    Fuerza: 310 (45)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 3/4)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)

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    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 240/260 (40)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 176 (46)
    Agilidad: 3/3 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
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