Ciudad Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Hygge

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    Sonreí ante su comentario y en aquel instante Aggron se defendió del potente ataque con Protección, cayendo finalmente su inicial por culpa del campo infestado por Trampa Rocas.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 76/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 1/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
     
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    Amane

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    — No tengo ni un pokémon con el que vencerte — dije tras hacer memoria sobre todo mi equipo — Pero así puedo aprovechar para ver mejor cómo se desarrolla este pokémon en combate~ Drenadoras


    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 0/230 (10)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (140 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (60 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 170/190
    Fuerza: 220
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
     
  3.  
    Hygge

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    Puño Fuego entonces, Aggron.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 61/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Amane

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    —Ataca con Lluevehojas

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 55/190
    Fuerza: 220
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
     
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    Puño Fuego. —comandé una vez Aggron recibió el ataque sin daño alguno, pero notándose cada vez más cansado, y se abalanzó contra Exeggutor con un poderoso ataque tipo fuego.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 46/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 1/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —Muy bien~ — le dije a a pokéball del tipo planta antes de sacar finalmente, de nuevo, a Espeon — ¿Brillo Mágico? — ordené encogiéndome de hombros.

    Las drenadoras eran mi única esperanza en ese momento.

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 0/190
    Fuerza: 220
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 150/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
     
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    Hygge

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    —Mmm... Puño Fuego de nuevo.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 31/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
     
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    Amane

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    — Repite — dije tras ver cómo Espeon recibía el ataque, moviendo la cabeza para despejarse
    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 115/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 11 Marzo 2015
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    Terremoto. —Aggron ya casi no podía consigo mismo, pero volvió a atacar al rival con la poca fuerza que le quedaba.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 16/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 1/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Esquiva y Brillo Mágico de nuevo
    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 130/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 11 Marzo 2015
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    Terremoto por última vez.



    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 1/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 1/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    — Aguántalo y usa Sol Matinal
    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 120/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 11 Marzo 2015
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    —Muy bien hecho, Aggron. —sonreí mientras lo devolvía a su respectiva pokéball, y Sylveon volvió al campo. —Fuerza Lunar.


    [​IMG]
    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 215 (40)
    Resistencia: 200 (5)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Paz mental (Sube en 10 fuerza y resistencia) (Usos: 5/5)
    -Deseo (Restaura al turno siguiente 1/2 de los PS totales del pokémon usuario al pokémon que esté en ese momento en su lado del campo) (Usos: 1/2)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    Psíquico
    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 50/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/2)
     
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    —Repite: Fuerza Lunar.


    [​IMG]
    SYLVEON:
    Hada (Balanceado)
    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada.
    Salud: 115/190
    Fuerza: 215 (40)
    Resistencia: 200 (5)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Paz mental (Sube en 10 fuerza y resistencia) (Usos: 5/5)
    -Deseo (Restaura al turno siguiente 1/2 de los PS totales del pokémon usuario al pokémon que esté en ese momento en su lado del campo) (Usos: 1/2)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    Esquiva y repite con otro Psíquico

    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 50/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/2)
     
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    Deseo.


    [​IMG]
    SYLVEON:
    Hada (Balanceado)
    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada.
    Salud: 40/190
    Fuerza: 215 (40)
    Resistencia: 200 (5)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Paz mental (Sube en 10 fuerza y resistencia) (Usos: 5/5)
    -Deseo (Restaura al turno siguiente 1/2 de los PS totales del pokémon usuario al pokémon que esté en ese momento en su lado del campo) (Usos: 0/2)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 50/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/2)
     
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    Fuerza Lunar.


    [​IMG]
    SYLVEON:
    Hada (Balanceado)
    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada.
    Salud: 70/190
    Fuerza: 215 (40)
    Resistencia: 200 (5)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Paz mental (Sube en 10 fuerza y resistencia) (Usos: 5/5)
    -Deseo (Restaura al turno siguiente 1/2 de los PS totales del pokémon usuario al pokémon que esté en ese momento en su lado del campo) (Usos: 0/2)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    ESPEON:
    Psiquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 50/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/2)
     
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