(Lo esquive se me olvido quitarle el punto) --Otra vez-- AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 3/3) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
—Evade, Terremoto ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Velo Sagrado (durante los próximos 5 turnos, el equipo pokémon propio no podrá ser afectado por ningún problema de estado) (Usos: 2/2)
--Esquivalo y utiliza agilidad--Le ordene AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 3/3) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
—Dragoaliento ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Velo Sagrado (durante los próximos 5 turnos, el equipo pokémon propio no podrá ser afectado por ningún problema de estado) (Usos: 2/2)
--Esquivalo y utiliza Puño trueno-- AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 2/3) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
—Evade, Danza Dragón ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 215 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Velo Sagrado (durante los próximos 5 turnos, el equipo pokémon propio no podrá ser afectado por ningún problema de estado) (Usos: 2/2)
--Otra vez-- AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 2/3) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
—Evade, Terremoto ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Velo Sagrado (durante los próximos 5 turnos, el equipo pokémon propio no podrá ser afectado por ningún problema de estado) (Usos: 2/2)
Contenido oculto @Bruno EVF — ¡Acepto! ¡Prepara tus pokémon! —acepté tomando distancia, mientras Fósforo se ponía a mi lado.
--Otra vez-- AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 72/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 2/3) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
No logramos hacer mucho, como siempre, metí la pata con mi decisión, regresé a Altaria, y me senté en una banca, limpiándome el sudor producto de los nervios, y beber un poco de agua —Casi, casi......
Mire a Ambipon y sonrei --Bien hecho--Le dije sonriendo levemente para despues regresarle a su pokeball y mire a Rojo--Lo hicistes genial Rojo--Le dijeb sonriendo levemente
Aplasté la lata con mi mano, para luego tirarla a la basura y estirarme un poco, para sacar una sonrisa floja —No tienes que, fuí yo el que metió la pata, intentaré no ser tan tonto la próxima —respondí—
—Hice el intento por lo menos, pero si sigo así creo que mi entrenamiento se paralizará, falta de dinero, bueno, a ver si Yair me acepta un combate por lo menos —me acerqué al centro a curar mis Pokémon—
—¡Bien! ¡Que comience el enfrentamiento! CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
Mire a Rojo y camine junto a el hasta el Centro pokemon --Yo tampoco es que tenga mucho...pero el dinero no es que tenga mucho que ver para ganar batallas--Le dije a Rojo
—Está bien, a intentar suerte entonces, de nuevo... —liberé a Aerodactyl y me fuí volando a la pradera Arte—
— ¡Liepard, vamos! —exclamé lanzando la ball del tipo siniestro. LIEPARD: Siniestro (Potente) Flexibilidad: no puede ser paralizado. Salud: 128/128 Fuerza: 176 Resistencia: 100 Agilidad: 3/3 (106 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3) -Carantoña (50 Potencia, Hada) -Tormento (El rival no puede repetir dos veces seguidas el mismo movimiento mientras este pokémon esté en el campo. No puede ser esquivado) (Usos: 1/1)