—Claro...—busque una pokeball en especifico en mi cinturón y cuando la encontré, la tome en la mano—"empecemos contigo.."—pensé antes de sacar a Rai de su pokeball para el combate. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 120/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 3/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
--Adelante lucario--Dije sonriendo mientras el salia de su pokeball-- LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 270 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 Velocidad) (30) Movimientos: -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Maquinación (Sube en 10 fuerza propia) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
Hice que Rai mega evoluciona. —Empecemos con placaje electrico. MEGAFORMA : MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Pararrayos: en cooperativos, todo ataque eléctrico se desviará a él. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 125 Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 3/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
--Ahh vale--Suspire--esquiva y usa esfera aural--Le ordene LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 270 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 3/4 (120 Velocidad) (30) Movimientos: -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Maquinación (Sube en 10 fuerza propia) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
Regrese a Rai y lance mi segundo pokemon. —Envite igneo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
--Esquiva y usa palmeo-- LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 270 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (120 Velocidad) (30) Movimientos: -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Maquinación (Sube en 10 fuerza propia) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
—Esquiva y otra vez. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Antes de cambiar a lucario este habia esquivado el ataque por lo que cambie a lucario por gardevoir para despues mega evolucionarla --Muy bien usa sombra vil MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 136/136 Fuerza: 220 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 3/3) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Esquiva y velocidad extrema. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: o/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
--Esquiva y usa fuerza lunar-- MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 136/136 Fuerza: 220 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 3/3) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Rapidamente mi Golbat llegó a Ciudad Tempera. Entré al Centro pokemon para restaurar a mi equipo. Empoleon y Snorlax lucian agotados.
Arnine recibio el ataque y con mucho esfuerzo se puso de pie. —Envite igneo, Arnine. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 40/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
--otra vez-- MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 91//136 Fuerza: 220 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 3/3) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Regrese a arnine tras ser debilitado y mire mi cinturon de pokeballs...no tenia muchas opciones que le hicieran daño a Mega-gardevoir, hasta que vi la pokeball de Rio. —“es mi unica opcion..”—pense, para luego tomar la pokeball y sacar al pokemon—Esfera aural. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
--Proteccion!-- MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 91/136 Fuerza: 220 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 3/3) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—palmeo. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
--Fuerza lunar-- MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 41/136 Fuerza: 220 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 3/3) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Esquivalo y otra vez. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
Gardevoir cayo debilitado por lo que libere de nuevo a lucario --Aura esfera-- LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 270 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 1/4 (120 Velocidad) (30) Movimientos: -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Maquinación (Sube en 10 fuerza propia) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)