Ciudad Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¡Esquiva ese puño y Onda Voltio una vez más! —ordené con entusiasmo.

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado
    Salud: 130/130
    Fuerza: 195 (20)
    Resistencia: 175 (20)
    Agilidad: 2/4 (135 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
     
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    lo regrese—lo intentes Ataro—le dije sonriendo antes de sacar a mi tercer pokemon—Velocidad extrema.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4)
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
    Última edición: 24 Junio 2014
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    Bruno TDF

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    (Lamento haberte dejado en soledad, Rojo xD)

    Serperior, una vez más, evitó la embestida del tipo bicho. Me crucé de brazos, serio:

    —Muy bien, Serperior, es hora de que recuperes la energía perdida. Usa Drenadoras.

    Mi pokemón, majestuoso, procedió a cumplir mis palabras.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 103/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 223 (33)
    Agilidad: 1/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
     
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    Nami Roronoa

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    —Vaya no pensé que sacarías a Arcanine a otra batalla tan pronto… en fin, Jolteon, lánzale tu última Onda Voltio, esquiva por supuesto...

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado
    Salud: 130/130
    Fuerza: 195 (20)
    Resistencia: 175 (20)
    Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
     
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    —Bueno, el quiere batallar ¿no?—el asiente antes de recibir el ataque—velocidad extrema.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 105/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4)
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
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    —¡A Bocajarro!
    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 35/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 110
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (75 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 0/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 2/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)
    (@Bruno EVF)
     
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    Nami Roronoa

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    Ehm, hay un pequeño error en el cálculo Yellow…

    175 + 40 - 160 = 215 - 160 = 55 de daño… te deberían quedar 105 PS, no 115 D:

    —Aguanta ahí Jolteon… ¡Ataque rápido!

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado
    Salud: 50/130
    Fuerza: 195 (20)
    Resistencia: 175 (20)
    Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
     
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    —Esquivalo y otra vez.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 105/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4)
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
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    Nami Roronoa

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    —Regresa Jolteon, hiciste un gran trabajo… —le susurré al tipo eléctrico cuando cayó derrotado, retornándolo a su pokebola—. Ahora es el turno de… ¡Steelix! ¡Sal y ataca con Terremoto!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 265
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
     
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    Bruno TDF

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    —Esquiva por última vez y ten Paz Mental.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 118/150
    Fuerza: 160
    Resistencia: 233 (33)
    Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psíquico) (Usos: 4/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
     
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    —velocidad extrema.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 35/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4)
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
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    —¡A Bocajarro!
    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 20/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 90
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (75 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 0/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 2/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)
     
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    Serperior fue alcanzado por el ataque, pero se recuperó ligeramente gracias a las Drenadoras.

    —Tenemos que estar preparados para recibir al siguiente contrincante. Usa Paz Mental otra vez.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 96/150
    Fuerza: 170
    Resistencia: 243 (33)
    Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psíquico) (Usos: 3/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
     
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    Nami Roronoa

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    Los ataques de tierra y de roca son súper efectivos contra los tipo fuego como Arcanine, si haces bien el cálculo verás que te hice más daño que eso .__.

    140 + (60 * 1,5) - 160 = 140 + 90 - 160 = 230 - 160 = 70 de daño...

    Steelix soltó una cruel carcajada cuando el impacto de Arcanine no le hizo ni cosquillas… ahora era el momento de contraatacar, y se lanzó con una Roca Afilada.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 265
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
     
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    —A Bocajarro...
    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta.
    Salud: 5/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 70
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (75 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 0/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 2/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)
     
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    Bruno TDF

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    Paz Mental —comandé, mientras observaba cómo Heracross caía debilitado a causa de las Drenadoras.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 84/150
    Fuerza: 180
    Resistencia: 253 (33)
    Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psíquico) (Usos: 2/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
     
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    Regrese a arnine y sacaque a chuchu para hacerla mega-evolcionar—a ver si te ríes, chuchu usa Surf.

    [​IMG] http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2...l_fool_s_prank_by_wheretheresawil-d7crhgn.png

    MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Pararrayos: en cooperativos, todo ataque eléctrico se desviará a él.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 250 (30)
    Resistencia: 125
    Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha)
    -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
     
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    Heracross salió del campo de batalla herido y decepcionado por perder, el siguiente en luchar fué Aerodactyl, Mankey miraba atentamente el combate
    —Bien, Triturar
    [​IMG]
    AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
  19.  
    Nami Roronoa

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    Regresé a Steelix, él realmente no iba a durar mucho contra Raichu en estas condiciones y decidí más prudente guardarlo por las dudas… en su lugar emergió la siempre elegante Florges, que apenas si se inmutó cuando fue atacada y se quedó mirando a su oponente con su serenidad característica.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Velo Floral: protege a un compañero tipo planta en combates cooperativos contra cualquier movimiento no ofensivo.
    Salud: 112/168 (12)
    Fuerza: 178 (1)
    Resistencia: 244 (22)
    Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —Onda certera.

    [​IMG] http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2...l_fool_s_prank_by_wheretheresawil-d7crhgn.png

    MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Pararrayos: en cooperativos, todo ataque eléctrico se desviará a él.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 250 (30)
    Resistencia: 125
    Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 2/3)
    -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha)
    -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
     
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