Ciudad Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Pues de cuatro, hace mucho que no tenemos una batalla completa… —Clefairy quiso dar un paso al frente, pero la detuve en el acto—. Lo siento Clefairy, pero a ti te estoy guardando para Chad, este es un trabajo para… ¡Kingdra!

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 190
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
  2.  
    Mizuki Obsidian

    Mizuki Obsidian Kuroo tetsuro stan ❤️ Slytherin

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    Sonrei--Mitsu cuando termines la batalla avisame--Dije sonriendo para despues empezar a caminar y vi a Rojo-hola Rojo--Dije sonriendo mientras me sentaba a su lado
     
  3.  
    MiLady Blanc

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    —Bien, vamos de nuevo Rio...y claro Mizuki.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro
    Salud: 140/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/3 (90 Velocidad)
    Movimientos:
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Palmeo (35 Potencia, Lucha)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
  4.  
    Rojo FireRed

    Rojo FireRed Orientador

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    Dejé a Sylveon dormir en el suelo, y miré a la chica
    —Hola Mizuki —sonreí, ya que era justo a quién quería ver, me sentía solo hasta ahora—
     
  5.  
    Mizuki Obsidian

    Mizuki Obsidian Kuroo tetsuro stan ❤️ Slytherin

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    ¿Como va tu batalla contra hubert?--pregunte sonriendo mientras miraba el campo de batalla
     
  6.  
    Rojo FireRed

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    —Pues, nada bien para mi, Pinsir fué debilitado, Heracross está a punto de estarlo, y ni he derrotado a uno de él —dije cabizbajo—
     
  7.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Perdón estaba cenando u.u

    —Muy bien Kingdra… comencemos con una Hidrobomba.

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    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia.
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    Fuerza: 190
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
  8.  
    LucarioErmitaño

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    Me desperte triste mientras me ponia de pie con la cabeza baja
     
  9.  
    MiLady Blanc

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    (No te preocupes n.n)
    —Esquivalo y pulso dragon.

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    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro
    Salud: 140/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/3 (90 Velocidad)
    Movimientos:
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Palmeo (35 Potencia, Lucha)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4)
     
  10.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Kingdra, esquiva e Hidrobomba otra vez.

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    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
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    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 24 Junio 2014
  11.  
    MiLady Blanc

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    —Esquiva y Pulso dragon, otra vez.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro
    Salud: 140/140
    Fuerza: 225
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    Agilidad: 1/3 (90 Velocidad)
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    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Palmeo (35 Potencia, Lucha)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
     
  12.  
    Nami Roronoa

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    —Esquiva y Danza Dragón, Kingdra…

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    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 200
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    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
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    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
  13.  
    MiLady Blanc

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    —Esfera aural.
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    Salud: 140/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/3 (90 Velocidad)
    Movimientos:
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Palmeo (35 Potencia, Lucha)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
     
  14.  
    Nami Roronoa

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    —Muy bien, cambiemos de ataque nosotros también… Salmuera.

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    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
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    Salud: 55/150
    Fuerza: 200
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
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    MiLady Blanc

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    —esfera aural.

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    Salud: 40/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/3 (90 Velocidad)
    Movimientos:
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Palmeo (35 Potencia, Lucha)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
     
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    Nami Roronoa

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    A pesar de que Kingdra cayó ante esa segunda esfera aural, sonreí de lado… no lo había esquivado, tenía a Lucario justo donde lo quería. Era hora de acabar con ese pokémon.

    —¡Jolteon, sal y dale tu mejor Ataque rápido!

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado
    Salud: 130/130
    Fuerza: 195 (20)
    Resistencia: 175 (20)
    Agilidad: 4/4 (135 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
     
    Última edición: 24 Junio 2014
  17.  
    LucarioErmitaño

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    Lucario me vio y este se puso un poco triste por mi culpa...
     
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    MiLady Blanc

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    Regrese a Rio—eres fuerte amigo...ataro usa puño fuego—le ordene al pokemon tras sacarlo.

    [​IMG]
    AMBIPOM: Normal (Ágil)
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 160
    Resistencia: 132
    Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 potencia, Fuego)
    -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado)
    -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
  19.  
    Nami Roronoa

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    —Esquiva Jolteon, y lánzale una Onda Voltio.

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    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado
    Salud: 130/130
    Fuerza: 195 (20)
    Resistencia: 175 (20)
    Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
     
  20.  
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    —Otra vez.

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    AMBIPOM: Normal (Ágil)
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos.
    Salud: 47/150
    Fuerza: 160
    Resistencia: 132
    Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 potencia, Fuego)
    -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado)
    -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
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