—¡Esquiva y usa Electro Cañón! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 120/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 2/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
—velocidad extrema otra vez, arnine. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 55/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Jolteon resisitó el ataque de Arcanine a duras penas, pero se levantó para seguir luchando... definitivamente quería probar su nuevo poder... —¡Ataque rápido, Jolteon! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 40/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 2/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
Regrese a arnine, le agradecí y lance a Kitty—usa viento plata, Kitty. BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre) Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3 Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 130 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Tornado (30 Potencia, Volador) -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 3/4) -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2)
—Vaya, ese pequeño Caterpie ya es todo un Butterfree... —comenté en voz alta, examinando al tipo insecto—. Jolteon, contraataca con un Ataque rápido. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 20/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 2/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
—Evitalo y viento plata, kitty. BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre) Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3 Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 130 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Tornado (30 Potencia, Volador) -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 2/4) -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2)
Regresé a Jolteon luego de que ese ataque lo debilitara... había derrotado dos oponentes, se merecía descansar. A continuación, saqué un pokémon que no veía una batalla hace un tiempo considerable. —¡Skarmory, usa Vuelo! —comandé, y mi pokémon se alzó rápidamente por los aires. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (Potencia 50, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
Me quede pensando, si usaba vuelo no lo atacaría—usa somnifero. BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre) Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3 Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 130 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Tornado (30 Potencia, Volador) -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 2/4) -Somnífero (Duerme) (Usos: 1/2)
El somnífero no golpeó a Skarmory ya que se encontraba volando en el momento, pero tras el ataque de Butterfree mi pokémon se lanzó con toda la furia sobre el tipo bicho, ejecutando finalmente el Vuelo tras un turno de espera. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (Potencia 50, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Usa otra vez viento plata. BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre) Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3 Salud: 55/120 Fuerza: 135 Resistencia: 130 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Tornado (30 Potencia, Volador) -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos:1/4) -Somnífero (Duerme) (Usos: 1/2)
¿A donde he terminado tirado esta vez? En una zanja, estoy peor que los tíos de Proyecto X, siempre quedo tirado en algún lugar inoportuno e incómodo, me levanté y seguí caminando en busca de algo que hacer
Contenido oculto Los ataques voladores son super efectivos contra Butterfree, Yellow, porque es tipo bicho, así que Vuelo debería haberle sacado un poco más de PS... fijate en Bulbapedia si no me crees XD Skarmory resistió el golpe anterior sin mayores problemas gracias a su alta resistencia, y de inmediato le ordené que usara Maldición. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 130 Resistencia: 220 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (Potencia 50, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Tornado. BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre) Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3 Salud: 55/120 Fuerza: 135 Resistencia: 130 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Tornado (30 Potencia, Volador) -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos:1/4) -Somnífero (Duerme) (Usos: 1/2)
Skarmory se aguantó el tornado sin recibir ni un rasguño, bendita sea su alta defensa. Entonces, extendió su alas de acero y el ataque enemigo se detuvo de inmediato. —¡Ataca con Foco Resplandor, Skarmory! SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 130 Resistencia: 220 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 3/4) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (Potencia 50, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
Regrese a kitty y saque a Nitel—Usa ascuas. VULPIX: Fuego (Equilibrado) Absorber Fuego: Recupera PS en lugar de perderlos por ataques tippo Fuego Salud: 74/74 Fuerza: 91 Resistencia: 105 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
—Aumentar nuestra resistencia con Maldición definitivamente fue una buena idea... —murmuré al notar que el ataque no dañaba a Skarmory—. ¡Foco resplandor otra vez! SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 130 Resistencia: 220 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 2/4) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (Potencia 50, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Evitalo y finta. VULPIX: Fuego (Equilibrado) Absorber Fuego: Recupera PS en lugar de perderlos por ataques tippo Fuego Salud: 74/74 Fuerza: 91 Resistencia: 105 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
Skarmory no pudo eludir el ataque, pero nuevamente fue capaz de soportarlo sin sufrir daño gracias a su alta resistencia. —Vamos a intentar otra cosa Skarmory, ¡usa Vuelo! —y el ave de acero se alzó hacia los cielos. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 130 Resistencia: 220 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 2/4) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (Potencia 50, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—usa fuego fatuo. VULPIX: Fuego (Equilibrado) Absorber Fuego: Recupera PS en lugar de perderlos por ataques tippo Fuego Salud: 74/74 Fuerza: 91 Resistencia: 105 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 1/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
El fuego fauto no llegó hasta el cielo, por supuesto, y a mi señal Skarmory descendió con toda su fuerza contra el Vulpix enemigo para ejecutar el Vuelo. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 130 Resistencia: 220 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 2/4) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (Potencia 50, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)