Las cosas aún iban bien para el grupo. Por eso siguieron a la ofensiva, aunque Baltoy se preocupase por las defensas de Gligar. Baltoy: Barrera (Gligar) Sandile: Sombra+ Gligar: Aero++ (Budew) BALTOY: Tierra [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos. GLIGAR: Aire [COR] [ESC] Salud: 190/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Fortificar: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. -Bio+: causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos. -Provocación: atrae hacia sí ataques rivales por 3 turnos. -Aero++: 50 Potencia, -10 Entereza, Aire.
Houndour ¿Eso... Eso era una sombra? ¡Oh sí, sí que lo era! ¡Y qué bien sentaba, me sentía con más fuerza! Pero ahora el mal trago lo estaba pasando Budew... Un poco más, solo un poco más. Larvitar: Atacar x3 (Gligar) Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Gligar) LARVITAR: Tierra [ANTESC] [ENV] Salud: 167/550 Resistencia: 35 Entereza: 19/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba [ANTESC] [ENV] Salud: 301/525 Resistencia: 20 Entereza: 45/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad [ANTESC] [ENV] Salud: 489/575 Resistencia: 25 Entereza: 65/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Todo marchaba bien; muy bien... Baltoy: Sanctus Sandile: Revés (Houndour) Gligar: Aero++ (Budew) BALTOY: Tierra [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos. GLIGAR: Aire [COR] [ESC] Salud: 130/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Fortificar: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. -Bio+: causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos. -Provocación: atrae hacia sí ataques rivales por 3 turnos. -Aero++: 50 Potencia, -10 Entereza, Aire
Budew No puedo más, ¡no puedo más! ¿Cómo se supone que voy a aguantar en estas condiciones tan pésimas? Necesito algo de ayuda... Si no acabamos pronto con ese tonto voy a desfallecer... Larvitar: Atacar x2 + Cambio (CAS/OBS/OBS) (Gligar) Budew: Mutis (Gligar) Houndour: Antibravura (Larvitar) LARVITAR: Tierra Salud: 80/550 Resistencia: 35 Entereza: 9/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 119/525 Resistencia: 20 Entereza: 25/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 345/575 Resistencia: 25 Entereza: 55/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
Estaban todos contentos y entusiasmados; ¡iban ganando! Aún así, no era momento de bajar la guardia. Baltoy: Aura (Baltoy) Sandile: Dentellada (Houndour) Gligar: Provocación BALTOY: Tierra [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos. GLIGAR: Aire [COR] [ESC] [MDZ] Salud: 110/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Fortificar: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. -Bio+: causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos. -Provocación: atrae hacia sí ataques rivales por 3 turnos. -Aero++: 50 Potencia, -10 Entereza, Aire
Houndour Justo entonces, tras la tanda de ataques, algo se me pasó por la cabeza. ¡Ya está, eso era! Había que usarle mutis a los enemigos, así no darían la lata. Larvitar: Atacar x3 (Gligar) Budew: Infección (Gligar) Houndour: Antimagia (Larvitar) LARVITAR: Tierra [PRS] [BRA] Salud: 80/550 Resistencia: 35 Entereza: 9/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 119/525 Resistencia: 20 Entereza: 25/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 290/575 Resistencia: 25 Entereza: 55/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
El ánimo del grupo decayó en cuanto Gligar se vio confuso e incapaz de hacer nada. Baltoy, por su parte, también empezaba a ponerse muy nervioso... Baltoy: Sanctus Sandile: Antiescudo+ Gligar: --- BALTOY: Tierra [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos. GLIGAR: Aire [COR] [ESC] [MDZ] Salud: 110/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Fortificar: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. -Bio+: causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos. -Provocación: atrae hacia sí ataques rivales por 3 turnos. -Aero++: 50 Potencia, -10 Entereza, Aire BALTOY: Tierra [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos. GLIGAR: Aire [INF] [MDZ] Salud: 7/350 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Fortificar: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. -Bio+: causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos. -Provocación: atrae hacia sí ataques rivales por 3 turnos. -Aero++: 50 Potencia, -10 Entereza, Aire
Contenido oculto Supongo que PRS es prisa, so... :'DDD No sé, pero estoy de los nervios xDD Budew ¡Sí! Ese Gligar tenía los días contados... ¡Ahora tocaba demostrar de qué pasta estábamos hechos! Larvitar: Atacar x4 (Gligar) Budew: Mutis (Baltoy) Houndour: Antibravura (Larvitar) LARVITAR: Tierra [PRS] [BRA] [ANTESC] Salud: 40/550 Resistencia: 12 Entereza: 0/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba [ANTESC] Salud: 64/525 Resistencia: 20 Entereza: 15/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad [ANTESC] Salud: 165/575 Resistencia: 25 Entereza: 45/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
Estaban muy nerviosos y muy frustrados ante la pérdida de Gligar. Baltoy: Barrera (Baltoy) Sandile: Revés (Larvitar) BALTOY: Tierra [BRA] [FE] [MTS] [COR] [ESC] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos
Houndour —El más fuerte ha caído... ¿Creéis que podréis aguantar un poco más? Por favor, tenéis que intentarlo... Larvitar: Atacar + Cambio (OBS/FUL/FUL) + Freno (Budew) Budew: Flora x4 (Sandile) Houndour: Piro x3 (Sandile) LARVITAR: Tierra [PRS] [ANTESC] [RVS] Salud: 40/550 Resistencia: 12 Entereza: 0/30 [5/5] PTs OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Anticoraza: provoca anticoraza por dos turnos (2) -Freno: provoca freno por dos turnos (2) BUDEW: Hierba [ANTESC] [PRS] Salud: 89/525 Resistencia: 20 Entereza: 15/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [ANTESC] Salud: 165/575 Resistencia: 25 Entereza: 45/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
No iban a rendirse; no, ni mucho menos. Baltoy: Aura (Sandile) Sandile: Dentellada (Houndour) BALTOY: Tierra [BRA] [FE] [MTS] [COR] [ESC] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 190/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos
Contenido oculto Sinceramente, no tengo ni mierda idea de qué hacer xD Bueno sí, rezar (?? Budew Había que reaccionar y pronto. La batalla estaba tan reñida... —No os preocupéis, esto lo ganamos... ¡Sí, lo vamos a ganar! ¡Por Riolu, que no ha podido venir! ¿Acaso creéis que él se hubiese rendido? Larvitar: Cambio (CAS/SAN/CAS) + Atacar x3 (Houndour) Budew: Cura x4 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Sandile) LARVITAR: Tierra [PRS] [RVS] Salud: 120/550 Resistencia: 35 Entereza: 30/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba [PRS] Salud: 89/525 Resistencia: 20 Entereza: 15/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 130/575 Resistencia: 25 Entereza: 44/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Atacaron sin piedad, dispuestos a acabar con los rivales. Baltoy: Sanctus Sandile: Dentellada (Houndour) BALTOY: Tierra [COR] [ESC] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 130/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos
Budew —¡Houndour, Houndour! N-no... No puede ser —susurraba entre lágrimas—. Houndour... ¡TE VAS A ENTERAR, SANDILE! Togepi, que nos seguía por si le necesitábamos, se unió a la batalla. Adiós, Sandile, hasta nunca jamás. Larvitar: Atacar x3 + Cambio (OBS/FUL/FUL) (Sandile) Budew: Flora x3 (Sandile) Togepi: Sacro x3 (Sandile) LARVITAR: Tierra [PRS] Salud: 105/550 Resistencia: 35 Entereza: 20/30 [5/5] PTs OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Anticoraza: provoca anticoraza por dos turnos (2) -Freno: provoca freno por dos turnos (2) BUDEW: Hierba Salud: 59/525 Resistencia: 20 Entereza: 5/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) TOGEPI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
Baltoy, en solitario, usó un nuevo Sanctus contra los rivales. BALTOY: Tierra Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos.
Contenido oculto Em... La situación es la siguiente, Baltoy está atrapado y yo recupero mientras xD ¿Puedo directamente poner a los tres recuperados al máximo y ahorramos tiempo? xDD Budew Sí, Sandile fuera. Y ahora, a prolongar la batalla lo máximo posible. No queda más que recuperarse. Larvitar: Cambio (PRO/SAN/SAN) + Provocación + Cambio (CAS/OBS/FUL) Budew: Mutis Togepi: Sacro LARVITAR: Tierra [PRS] Salud: 90/550 Resistencia: 35 Entereza: 10/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 89/525 Resistencia: 6 Entereza: 0/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) TOGEPI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
Baltoy usó su Aura, pues no había mucho más que pudiese hacer. BALTOY: Tierra [MDZ] [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos
Contenido oculto Me acabo de dar cuenta de que en realidad la formación es con FUL, no con SAN, pero igual puedo curar con PRO/SAN/SAN xDD Solo lo aclaro por si hay dudas :3 Budew Tras un largo tiempo recuperándonos las órdenes cambiaron, ahora tocaba pasar a la ofensiva. Larvitar: Atacar x4 Budew: Infección Togepi: Sacro x3 LARVITAR: Tierra [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 30/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) TOGEPI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
Se cubrió entonces con una barrera. BALTOY: Tierra [MDZ] [BRA] [FE] [INF] [COR] [ESC] Salud: 9/10 Resistencia: 60 Entereza: 61/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos
Budew A este ritmo la batalla se haría eterna... Pero al menos habíamos conseguido vengar a Houndour. Larvitar: Atacar x4 Budew: Mutis Togepi: Sacro x3 LARVITAR: Tierra [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 30/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) TOGEPI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)