El primer Rhyhorn quedó en las últimas; aun así, el primero pudo Embestir a Larvario, mientras el segundo Cargaba energía. RHYHORN: Tierra [INF] [BRA] [COR] Salud: 15/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30) RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 15 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Contenido oculto El último post que hago, lo prometo ^^U Toma el relevo cuando puedas, Void :3 Budew —¡Jolín, esa coraza si que es dura! ¿Crees que podrás traspasarla tú solo, Houndour, o te ayudo? El lobo no dudó en aceptar mi ayuda para derrotar al último enemigo; con suerte no sería para tanto. Larvitar: Provocación + Guardia Férrea Budew: Flora x3 (Rhyhorn 2) Houndour: Atacar x3 (Rhyhorn 1) LARVITAR: Tierra Salud: 510/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Con su nuevo ataque "potenciar" aplicado dos veces, Rhyhorn otorgó sobre sí mismo Escudo y Presto. Su compañero había caído, pero eso no le detendría... RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [BRA] [COR] [ESC] [PST] Salud: 320/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Houndour —¡Oh, oh!... Se está preparando para atacar, no puede salir nada bueno de aquí... ¿Y si probamos con otro cambio de formaciones nuevo? Se me ha ocurrido algo. Larvitar: Cambio (OBS/FUL/FUL) + Freno Budew: Flora x3 Houndour: Sombra x3 LARVITAR: Tierra Salud: 510/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Anticoraza: provoca anticoraza por dos turnos (2) -Freno: provoca freno por dos turnos (2) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Usó Cargar y, acto seguido, pudo usar dos veces su ataque "Aplastar" sobre Larvitar. RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [BRA] [COR] [ESC] [FRN] Salud: 297/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Budew Aunque Houndour tenía la mejor intención del mundo, su estrategia no sirvió más que para pifiarla. Ahora tocaba enmendar su error curando, pero primero tendríamos que buscar un momento donde usarlo... Larvitar: Cambio (CAS/SAN/CAS) + Atacar x2 Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 LARVITAR: Tierra Salud: 280/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Rhyhorn usó otra Carga... RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [BRA] [COR] [ESC] [FRN] Salud: 192/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Houndour Menudo destrozo. Mi plan no sirvió para nada y ahora Larvitar pagaba las consecuencias. Si hubiese algo que pudiera hacer por él... Larvitar: Cambio (PRO/FUL/CAS) + Guardia Férrea Budew: Flora x3 Houndour: Atacar x3 LARVITAR: Tierra Salud: 280/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Rhyhorn atacó nuevamente con un doble Aplastar. RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [BRA] [COR] [ESC] [FRN] Salud: 137/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Budew De nuevo dos ataques volvieron a golpear al líder. Maldita sea... ¡Se iba a enterar el Ryhorn! Larvitar: Cambio (CAS/SAN/CAS) + Atacar x2 Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 LARVITAR: Tierra Salud: 230/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Rhyhorn volvió a Cargar... RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [BRA] [COR] [ESC] [FRN] Salud: 73/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Houndour —De nuevo va a atacar... ¡Larvitar, defiéndete! Larvitar: Cambio (PRO/FUL/CAS) + Guardia Férrea Budew: Flora x3 Houndour: Atacar x3 LARVITAR: Tierra Salud: 230/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
El último Aplastamiento de Rhyhorn fue dirigido, una vez más, a Larvitar. RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [BRA] [COR] [ESC] [FRN] Salud: 14/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Houndour —Esto ya está casi acabado, trata de curar a Larvitar mientras yo me encargo del rival, Budew. Larvitar: Cambio (CAS/SAN/CAS) + Atacar x2 Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 LARVITAR: Tierra Salud: 180/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Budew Menos mal que al fin el pokémon se había debilitado, si no dudo que Larvitar hubiese aguantado allí mucho más. ¡Teníamos que intentar que recuperase algo de vida cuanto antes, era prioritario! A lo mejor si volvían a aparecer esos Gollets tendríamos una posibilidad... —¡Venga, que no decaiga el ánimo, Larvitar! Los has hecho genial, eres un gran líder. [5/7]
Houndour —¡Sí, lo estás haciendo genial, Larvitar! —añadí, sabiendo que la mayor parte del daño que había recibido había sido por mi culpa—. Y lo mejor de todo es que pronto podrás curarte, solo hay que buscar la situación propicia... Quizás algún enemigo acorralado que no tenga nada mejor que hacer nos pueda servir, sí. [6/7]
Y, de pronto, un grupo ciertamente particular apareció de entre los ruinosos edificios. BALTOY: Tierra Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos. GLIGAR: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Fortificar: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. -Bio+: causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos. -Provocación: atrae hacia sí ataques rivales por 3 turnos. -Aero++: 50 Potencia, -10 Entereza, Aire.
Houndour —¡Auuu! Vayamos a por Gligar, ¡seguro que es el más peligroso! Larvitar: Provocación + Guardia Férrea Budew: Flora x3 (Gligar) Houndour: Atacar x3 (Gligar) LARVITAR: Tierra Salud: 180/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Aquel curioso grupo se puso en posición de batalla, y comenzó la ofensiva: Baltoy: Aura (Baltoy) Sandile: Antiescudo+ Gligar: Bio+ BALTOY: Tierra [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos. GLIGAR: Aire Salud: 290/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Fortificar: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. -Bio+: causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos. -Provocación: atrae hacia sí ataques rivales por 3 turnos. -Aero++: 50 Potencia, -10 Entereza, Aire.
Budew Y al fin llegó el momento del cambio de formaciones. Debíamos de empezar a curar y atacar con más fuerza, si no Gligar daría mucho por saco... Larvitar: Cambio (CAS/SAN/CAS) + Atacar x2 (Gligar) Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Gligar) LARVITAR: Tierra [ANTESC] [ENV] Salud: 185/550 Resistencia: 35 Entereza: 29/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba [ANTESC] [ENV] Salud: 473/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad [ANTESC] [ENV] Salud: 518/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)