Solo el segundo Golett quedó en pie. Asustado, usó su Puño umbrío contra Larvitar. GOLETT: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico
Budew Gracias a la férrea defensa de Larvitar, el ataque quedó neutralizado por completo. Sí que era un buen líder, sí... Larvitar: Guardia férrea + Provocación Budew: Flora x3 (Golett 1) Houndour: Atacar x3 (Golett 1) LARVITAR: Tierra [DOL] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 2/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba [DOL] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DOL] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Aturdido, el Golett que quedaba en pie solo pudo cubrirse con una guardia férrea. GOLETT: Tierra Salud: 240/300 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico
Houndour —Oh, venga ya, y ahora se protege... ¿Pero es que no vas a dejar de ser tonto, tío? Qué pesados, auuuu. Larvitar: Guardia férrea + Provocación Budew: Flora x3 (Golett) Houndour: Atacar x3 (Golett) LARVITAR: Tierra [DOL] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 2/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba [DOL] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DOL] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Esta vez, su protección fue una Guardia Mágica. GOLETT: Tierra Salud: 105/300 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico
Contenido oculto Joder, tío xD ¿Qué quieres, que esto se haga eterno como los Psyducks? (? Budew —Ni te molestes, Houndour. Entiende que ahora está solo y probablemente lo único que quiera es proteger su hábitat... Venga, acabemos con esto rápido para que no sufra. Larvitar: Guardia férrea + Provocación Budew: Flora x3 (Golett) Houndour: Atacar x3 (Golett) LARVITAR: Tierra [DOL] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 2/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba [DOL] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DOL] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Contenido oculto Jé :> Y terminó usando un Puño Umbrío contra Larvitar. GOLETT: Tierra Salud: 40/300 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico
Contenido oculto Jé :> (? Houndour —Bueno, está bien, acabemos ya y que no sufa. Larvitar: Guardia férrea + Provocación Budew: Flora x3 (Golett) Houndour: Atacar x3 (Golett) LARVITAR: Tierra [DOL] Salud: 550/550 Resistencia: 12 Entereza: 0/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba [DOL] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DOL] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Budew Al fin libres de nuevo, volvimos a continuar. ¿Qué más enemigo nos esperarían? O mejor, ¿habría más enemigos a parte de estos dos? —¡Vaya, mira ese edificio, está casi al completo! Woah, qué pasada, seguro que aquí vivían personas y todos... ¿Qué habrá sido de ellos? Esta ciudad cada vez me gusta más —suspiré observándolo todo a mi alrededor. [4/7]
Dos grandes y robustos pokémon aparecieron, gruñendo con rabia. RHYHORN: Tierra Salud: 400/400 Resistencia: 15 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30) RHYHORN: Tierra Salud: 400/400 Resistencia: 15 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30)
Contenido oculto Imagino que tienes algo preparado... Y sinceramente lo espero, porque LOL, no me parecen nada fuertes xDD Houndour —Bufff... ¿Más enemigos? ¡Eh, baja los humos, a mí no me gruñas! —protesté algo molesto—. Te vas a enterar, jum. Larvitar: Guardia férrea + Provocación Budew: Flora x3 (Rhyhorn) Houndour: Atacar x3 (Rhyhorn) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 12 Entereza: 0/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Contenido oculto Jé. Para empezar, los estados positivos son infinitos, salvo que el estado sea uno que solo sirva para el turno siguiente, como pr... eh, nada (?). Tú mátalos rápido Ambos Rhyhorn usaron Potenciar y se otorgaron a sí mismos el estado Revitalia. RHYHORN: Tierra [REV] Salud: 355/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30) RHYHORN: Tierra [REV] Salud: 400/400 Resistencia: 15 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30)
Budew —Deja de quejarte y piensa, ahora que se fortalecen... ¿No hay nada que TÚ puedas hacer? ¡Antimagia, vamos, a qué esperas! Larvitar: Cambio (CAS/OBS/OBS) + Atacar x2 (Rhyhorn 1) Budew: Infección (Rhyhorn 1) Houndour: Antimagia (Rhyhorn 1) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 12 Entereza: 0/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
Ambos Rhyhorn se otorgaron Presto con su habilidad "Potenciar" RHYHORN: Tierra [INF] [PST] Salud: 285/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30) RHYHORN: Tierra [REV] [PST] Salud: 400/400 Resistencia: 15 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Houndour —Oh, hum... Sí, ahora que lo dices sí que tiene sentido. ¡Vale, ahora a por el otro! Larvitar: Atacar x3 (Rhyhorn 1) Budew: Infección (Rhyhorn 2) Houndour: Antimagia (Rhyhorn 2) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 12 Entereza: 0/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
La estrategia de los Ryhorn iba bien; con el previo Presto, pudieron atacar dos veces. Entonces, usarón Carga, y pudieron aplicar dos veces, en el mismo turno, su habilidad potenciar. Así, recuperaron tan pronto como los perdieron los estados Revitalia y Presto. RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [PST] Salud: 250/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30) RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [PST] Salud: 400/400 Resistencia: 15 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Budew —¿Crees que la infección de verdad está funcionando? Porque no lo parece, la verdad... Larvitar: Atacar x3 (Rhyhorn 1) Budew: Infección (Rhyhorn 1) Houndour: Antimagia (Rhyhorn 1) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 30/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
Usaron carga nuevamente; ambos se potenciaron acto seguido con bravura y coraza. RHYHORN: Tierra [INF] [BRA] [COR] Salud: 155/400 Resistencia: 5 Entereza: 0/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30) RHYHORN: Tierra [INF] [REV] [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 15 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cargar (acumula fuerzas; el siguiente ataque se aplica dos veces) -Descansar (restaura 40 PS) -Potenciar (Se otorga el estado beneficioso deseado) -Embestir (Golpea con 50 Potencia, -1 Entereza) -Aplastar (Ataca con tanta potencia como Estados beneficiosos tenga el usuario x30
Houndour Ambos parecían ahora mucho más fuertes que antes. ¿Deberíamos pasar a la ofensiva? Si no, esto podría ser verdaderamente un fastidio... Larvitar: Atacar x2 + Cambio (PRO/FUL/CAS) (Rhyhorn 1) Budew: Flora x3 (Rhyhorn 1) Houndour: Atacar x3 (Rhyhorn 1) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 30/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)