Con Rhyperior caído, los exploradores podían cruzar la puerta y descubir que se ocultaba en aquel edificio, pero... —Chicos, lo mejor será que yo me quede aquí —exclamó Marill, cuando iban a entrar—, alguien debe quedarse vigilando en caso de que ese Rhyperior se levante de nuevo. —Puede ser, pero... no seremos capaces de ganar sin ti —respondió Torchic. —Siempre pueden llamar a Chespin. —¿Estás segura? —inquirió el líder. Tras recibir la confirmación, usó la libra para llamar a su compañero plantoso. Este se materializó en un halo de luz a los pocos segundos. —¡Al fin veo algo de acción, sí! —y se lanzó contra la puerta sin pensarlo, abriéndola de golpe— ¡Ya hemos llegado chicos! —gritó, entusiasmado, dejando estupefactos a sus compañeros. De todos modos, ¿Qué era lo que les esperaba?
Pero, nada más abrir la puerta, una pequeña explosión en el suelo les alzó por los aires, cayendo de espaldas cerca del desmayado Rhyperior. Cuando el humo de la explosión se disipó, un peculiar Pancham apareció. Llevaba una especie de gafas y una bata blanca, como si fuese todo un científico; y en su mano derecha portaba lo que parecía un arma de fuego, grande (la llevaba arrastrando, probablemente, por el peso), de cañón ancho y con apariencia letal. Muy probablemente, eso fue lo que causó la explosión. —¿Dónde creéis que vais? —habló el Pancham, sonriente. La mano que no sujetaba el arma iba metida en el bolsillo de la batilla blanca—. No entraréis aquí; aún tengo que hacer algunos experimentos, y no puedo permitirlo. Sabéis, el sujeto que duerme dentro es una fuente de información sublime. Por no hablar de la tabla, claro, que hay en este lugar. Caminó hacia delante, y sujetó su enorme arma con ambas manos, alzándola hasta apuntar a Torchic. —Los hombres pioneros eran fascinantes, ¿no creéis? Aún seguimos tratando de descubrir cosas sobre ellos, pero su tecnología y conocimientos... son asombrosos. Sabían extraer la esencia de las tablas sagradas, y consiguieron varias de ellas. ¡No hay más que verlo! En el interior de este lugar, en la propia Ciudad, en la Carretera cibernética; todas esas tablas están en lugares construidos por ellos, lo que nos indica que las utilizaron en algún momento. ¡Y crearon a la fascinante Arma Omega! Dejaron planos detalladísimos de muchas invenciones, y tenían la clave del progreso que nos hará a nosotros, los Pancham, dominar estas grutas y el mundo exterior. ¡Dominarlo todo! —hurgó con una mano en su bolsillo, cayendo el cañón del arma hasta apuntar al suelo. Sacó de él una piedra y un aro muy peculiar, que a alguno de los exploradores quizá le era familiar: un megaaro y una megapiedra—. ¡Mirad! ¿Qué me decís de esto? Esto es una representación de lo que ellos mismos crearon. Espero... que el experimento funcione. ¡Rhyperior! Arrojó, sin más, la megapiedra hasta Rhyperior. Tan pronto como cayó rodando cerca de él, el Pancham se puso el aro y alzó la mano. Un brillo resplandeciente bañó el lugar, Y Rhyperior comenzó a levantarse, convulsionándose, hasta que megaevolucionó, nuevamente lleno de energías. —¡GAAAH! —gritó, con los ojos encendidos en ira. El Pancham sonrió. —Te lo prometí, Rhyperior. Esta es la fuerza que te prometí. Ahora, cumple tu parte del trato, y destrúyelos. Que nadie ose entrar en este edificio, ¿has entendido? —SÍ, WISE. ¡ENTENDIDO! ¡DESTRUIR POKÉMON INÚTILES! Wise comenzó a reír, mientras cerraba las puertas con lentitud. —Oh, y por cierto —dijo, segundos antes de cerrar definitivamente la puerta—. Cuando estéis apunto de morir... recordad que os mató la inteligencia de un Erudito Pancham... y no la fuerza e incompetencia de esos Comandantes. Y la puerta se cerró. Rhyperior rugió con intensidad, de manera que el suelo pareció temblar. Y dio un paso hacia los exploradores. Dispuesto a... —¡APLASTAR! MEGARHYPERIOR: Tierra Salud: 1000/1000 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 Movimientos: -Megacoletazo: 100 potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Hipercornada: deja al objetivo con 1 PS y 1 punto de entereza. -Rompehuesos: 250 potencia, golpea a todos, recibe 1/2 del daño provocado. -Superpedrada: 80 Potencia, golpea tres veces, -3 Entereza, Tierra -Frenesí: se otorga Locura, Presto y Bravura infinitamente, pero sólo puede usarlo cuando esté a punto de caer.
Torchic Cuando íbamos a entrar, un poderoso disparo nos mandó volando. Cuando pudimos incorporarnos, vi que era un Pancham el que nos había disparado. Era diferente a los demás, pues usaba bata y lentes, y al parecer era una clase de científico. Tras un breve monólogo sacó un megaaro y una megapiedra y... ¿De donde los había sacado? ¿Había dicho que los hombres pioneros las crearon? ¿Qué pasaba aquí? Pero bueno, no había tiempo para meditarlo, porque Rhyperior tomó desprevenida a Marill y la mandó volando. Ahora dependía de nosotros. Torchic: Don del fuego + cambio (Litwick) Litwick: Piro x3 Chespin: Atacar x3 Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 [PT 1/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 355/550 Resistencia: 15 Entereza:90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) CHESPIN: Hierba Salud: 700/700 Resistencia: 35 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 2 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1) -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2) PANCHAM BERSERK: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto Litwick: 20*2=40-15=25*3=75 / 8*2*3= -48 de entereza, le quedan 2. Chespin: 40-15=25*2=50 *aturdido* 40-5= 35. 50+35=85 Pancham: 30-5= 25 *Lance potencia atacar* 45+1/3= 60-5=55*3=165 75+85+165=325 1000-325= 675
—GAH. FUERTES... PERO... DESTROZAR... YO DESTROZAR. MegaRhyperior: Hipercornada (Torchic) MEGARHYPERIOR: Tierra Salud: 625/1000 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 Movimientos: -Megacoletazo: 100 potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Hipercornada: deja al objetivo con 1 PS y 1 punto de entereza. -Rompehuesos: 250 potencia, golpea a todos, recibe 1/2 del daño provocado. -Superpedrada: 80 Potencia, golpea tres veces, -3 Entereza, Tierra -Frenesí: se otorga Locura, Presto y Bravura infinitamente, pero sólo puede usarlo cuando esté a punto de caer
Torchic Todo fue tan rápido que ni siquiera fui capaz de entender realmente lo que pasó. Rhyperior se abalanzó contra mí en una rápida arremetida que me fue imposible esquivar. Sentí como su cuerno atravesaba mi carne y mis huesos. A penas y seguía vivo tras aquello; era pues, cuestión de tiempo a que todo terminase para mí. Antes de caer inconsciente, lancé mi último hechizo hacia Pancham, con el deseo de que él llevase mi voluntad. Era una pequeña fantasía que infantilmente esperaba que cumpliera. Se podría decir que era mi Fantasía Final. My Final Fantasy. ... Lo siguiente que sentí fue un frío atroz y la rápida caída en la inconsciencia. Desconozco cuanto tiempo habría pasado desde aquello hasta que desperté, debido a un pequeño cosquilleo en mis alas. Cuando abrí los ojos, vi a Litwick curándome. —¡No seas egoísta! —me gritaba, con ojos llorosos— ¡No puedes irte a descansar mientras nosotros combatimos, no nos dejes! —se lamentaba. Tras unos segundos que nos paecieron horas a todos, tuve la suficiente energía para, al menos, poder incorporarme. —Bueno parece que tal vez pueda tener una segunda fantasía final, algo así como fantasía final 2 o algo así —reí. Torchic: Bravura + cambio (Pancham) [INS/SAN/PRO] Litwick: Cura x3 (Torchic) Chespin: Provocación + Guardia Vital Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 91/650 Resistencia: 35 Entereza: 1/55 [PT 1/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 355/550 Resistencia: 15 Entereza:90/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) CHESPIN: Hierba Salud: 700/700 Resistencia: 35 Entereza: 25/25 PROTECTOR: nv. 3 -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4. (1) -Provocación: incita al rival a que le ataque solo a él por 3 turnos. (1) -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por dos turnos (3) -Guardia Vital: recupera 1/3 del daño recibido en el turno siguiente a su uso (2) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto Pancham: 30*1.5=45-5= 40 *Lance potencia atacar* 45+1/3= 60*1.5= 90-5= 85*3=255 255+40=295 675-295= 380
MegaRhyperior, entonces, dio un Megacoletazo a los exploradores; suerte que Chespin estaba protegiendo al equipo... MEGARHYPERIOR: Tierra Salud: 380/1000 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 Movimientos: -Megacoletazo: 100 potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Hipercornada: deja al objetivo con 1 PS y 1 punto de entereza. -Rompehuesos: 250 potencia, golpea a todos, recibe 1/2 del daño provocado. -Superpedrada: 80 Potencia, golpea tres veces, -3 Entereza, Tierra -Frenesí: se otorga Locura, Presto y Bravura infinitamente, pero sólo puede usarlo cuando esté a punto de caer
Torchic Suspiré pesadamente, decepcionado. —Sinceramente esperaba más de ti. Te volviste más fuerte y me rompiste algunos huesos, sí. Pero es todo. No lograste más. No fue una épica batalla como esperaba. >>Hasta nunca... Rhyperior. Torchic: cambio + Lance vertical + Machada [CAS/OBS/CAS] Litwick: Tinieblas Chespin: Atacar x3 Pancham: Machada x4 TORCHIC: Fuego Salud: 76/650 Resistencia: 35 Entereza: 1/55 [PT 1/5] CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 320/550 Resistencia: 15 Entereza:90/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) CHESPIN: Hierba Salud: 627/700 Resistencia: 35 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 2 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1) -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA] Salud: 265/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto Torchic: 30-5=25 / 70-5=65 65+25=90 Chespin: 40-5=35*3= 105 Pancham: 70*1.5=105-5=100*4=400 400+105+90=595 380-595= A tu consideración (?)
Ante el último ataque rival, Rhyperior volvió a su forma original, y se tambaleó ligeramente. —U-Ugh. Este... poder... no ser lo que esperar. Y, sin más, cayó desplomado en el suelo, haciendo temblar la tierra una vez más. El camino se abría ante los exploradores. Un edificio vacío y abandonado... un lugar nuevo para explorar. Y uno de esos Pancham, "Wise", dentro, haciendo alguna especie de experimento. ¿Qué les aguardaría dentro? ¿Qué tramaba Wise? ¿De qué sujeto hablaba? Probablemente, lo averiguarían pronto. ¡Tramo secreto terminado! Habéis desbloqueado la gruta "Laboratorio abandonado" +2000 puntos +4 PB