Litwick Como siempre, fui el que más daño recibió de los ataques. —Grrr, estoy empezando a cansarme de esta gruta. Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Flora+ + Flora (último Trapinch) Marill: Ruina x4 (Segundo Trapinch) TORCHIC: Fuego Salud: 620/650 Resistencia: 30 Entereza: 40/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 475/550 Resistencia: 15 Entereza: 70/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [PRS] [Fe] Salud: 585/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Trapinch 1: 15*2=30-10=20 180-20=160 Trapinch 2: 15*2=30-10=20 35*1,5=53-10=43*4= 172 172+20=192 180-192=0 Trapinch 3: 15*2=30-10= 20*2=40 31-40=0
Asustado, el Trapinch que sobrevivió lanzó un desesperado Geo+. TRAPINCH: Tierra Salud: 20/200 Resistencia: 10 Entereza: 19/40 Movimientos: -Geo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Mordisquillo: 60 Potencia, no resta entereza.
Litwick —Ñeh, ¿Que ya no tienes ganas de combatir? Bueno, pues yo tampoco. Así que terminemos esto para ambos. Torchic: Prisa (Litwick) + Cambio Litwick: Cura x4 (Litwick) Marill: Ruina x4 TORCHIC: Fuego Salud: 610/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/55 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 3 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero" 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [PRS] [Fe] Salud: 580/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
Contenido oculto Con el permiso de GL, continúo avanzando Los Trapinch fueron derrotados rápidamente y los exploradores no perdieron ni un segundo más: En cuanto vieron que sus rivales ya no podían combatir, se lanzaron a correr. Ya faltaba poco para el final de aquel tramo, podían verlo con sus propios ojos, por lo que se movían con más energías que nunca. [9/10]
Tras algunos minutos, el equipo Reverse había llegado al final de la cuesta, y tenía frente a ellos el enorme edificio metálico que habían visto frente a ellos todo el camino. ¿Pero... Y Rotom? [10/10]! Contenido oculto Dado de 7 caras: 1- Nada 2- Rhydon 3- Nada 4- Trapinch x 5- Nada 6- Nada 7- Sandshrew x 8- Nada 9- Marowak 10- Nada
Llegó de nuevo el trío de Sandshrew, furiosos y con ganas de revancha. SANDSHREW: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia. SANDSHREW: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia. SANDSHREW: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia
La última barrera que se les presentó fueron 3 pequeños Sandshrew. Aunque no parecían gran cosa, había que tener cuidado: Pronto aparecerían más. Torchic: Fe (Marill) Litwick: Flora x3 (Sandshrew 1) Marill: Ruina x3 (Sandshrew 1) TORCHIC: Fuego Salud: 610/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua[Fe] Salud: 580/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto 15*2=30-15=15*3=45 35*1.5=53-15=38*3=114 114+45= 159 150-159=0
Los Sandshrew incrementaron sus fuerzas acumulando energías. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia
Torchic —Chicos —les dije a mis compañeros—, no importa que llevemos prisa, no se dejen llevar. Tómense la batalla con la seriedad que nos tomaríamos con cualquier otra. No sabemos que nos espera dentro de ese edificio, y prefiero averiguarlo teniendo la mayor cantidad de vitalidad posible en el equipo. Torchic: Prisa + Cambio (Marill) [FUL/SAN/CAS] Litwick: Cura+ + Cura (Torchic) Marill: Ruina x4 (Sandshrew 2) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/55 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 3 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero" 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua[Fe][PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto 35*1.5= 53-15=38*4= 152 Como Ruina es especial, no le afecta coraza. 150-152= 0
Mientras el Sandshrew superviviente atacaba con su Superzarpazo a Litwick, otro acudió a la batalla para apoyar a su aliado. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia
Marill —Trataré de hacer el mayor daño posible chicos, pero este será el último ataque que pueda realizar con toda la potenciación. Torchic: Aero x3 (Primer Sandshrew) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Ruina x4 (Sandshrew 2) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/55 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 3 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero" 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 64/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua[Fe][PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Sandshrew1 : 20-15=5*3= 15. Igual se va a curar con Revitalia, así que es como si no le hubiera hecho daño, pero pierde 15 de entereza. Sandshrew2 : 35*1.5= 53-15=38*4= 152 Como Ruina es especial, no le afecta coraza. 150-152= 0 Entonces el primero sobrevive sin daño pero 15 de entereza menos y el segundo cae.
Acongojado, el Sandshrew que de nuevo quedaba solo y asustado atacó con un nuevo Superzarpazo contra la velita. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia
Contenido oculto Cuando nos pongas los puntos de Sandshrew podrías ponernos por favor los puntos de los Trapinch? Es que no los pusiste tras aquella batalla xD Litwick —... ¡Ya deja de atacarme sólo a mí! Torchic: Cambio + Fe (Marill) Litwick: Flora x3 Marill: Ruina x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 460/550 Resistencia: 15 Entereza: 63/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua[FE] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick lo aturde y Marill se lo carga con Ruina, no digo más (?) Salvo que era el post 10/10, así que sigue la cinemática (?)
Los exploradores vencieron a aquellos Sandshrew, y por fin alcanzaron la entrada a aquel laboratorio. No obstante, un enorme pokémon estaba, inmóvil e imperturbable, parado frente a ella. No parecía dispuesto a moverse, mucho menos a dejarlos pasar. Cuando los vio, el enorme Rhyperior abrió los ojos y gruñó. —Wise avisó de vuestra llegada. Tengo órdenes de destrozar. De romper huesos. De no dejar pasar. Wise dará grandes poderes a cambio. Prometió dar poderes, poderes increíbles. Vosotros no pasar; vosotros... ¡APLASTADOS! Dio un pisotón hacia delante, e incluso el gran edificio abandonado que protegía pareció temblar. El enemigo se abalanzó contra ellos sin dudarlo, ¡cuidado, exploradores! ¡Va a atacar! RHYPERIOR: Tierra Salud: 700/700 Resistencia: 66% Entereza: 30/30 Movimientos: Movimientos: -Pisotón: reduce a 0 la entereza de un rival -Sismo: 90 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. Ataque físico. -Taladradora: 120 Potencia; su potencia se convierte en 200 si ataca a un enemigo aturdido. No resta entereza. -Coletazo: 90 Potencia, golpea a todos; su potencia se convierte en 130 sobre enemigos aturdidos. No resta entereza. -Quebrahuesos: 350 Potencia; recibe tanto daño como provoque. No resta entereza. -Barrera: se protege con una barrera que neutraliza los cinco primeros ataques que reciba tras su uso
Torchic Cuando llegamos, un enorme Rhyperior nos detuvo el paso. Imponente, se negaba a dejarnos pasar. Se veía imponente, pero no nos íbamos a dejar amedrentar. —Temo decírtelo, pero el único que va a ser aplastado vas a ser tú. Reconozco tu poder, pero vamos a pasar por encima de ti si es necesario. Torchic: Don del Fuego (Litwick) Litwick: Piro x3 Marill: Ruina x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 460/550 Resistencia: 15 Entereza: 63/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto 15*2=30*66%= 10*3=30 *Cae aturdido* 35*22%= 27*3= 81 81+30=111 700-111= 589
Rhyperior encajó los ataques con decisión, y alzó uno de sus enormes pies por encima de la cabeza de Litwick. Instantes después, le había propinado a la velita un fortísimo Pisotón. —No de acuerdo. Vosotros... aplastados. RHYPERIOR: Tierra Salud: 589/700 Resistencia: 22% Entereza: 0/30 Movimientos: Movimientos: -Pisotón: reduce a 0 la entereza de un rival -Sismo: 90 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. Ataque físico. -Taladradora: 120 Potencia; su potencia se convierte en 200 si ataca a un enemigo aturdido. No resta entereza. -Coletazo: 90 Potencia, golpea a todos; su potencia se convierte en 130 sobre enemigos aturdidos. No resta entereza. -Quebrahuesos: 350 Potencia; recibe tanto daño como provoque. No resta entereza. -Barrera: se protege con una barrera que neutraliza los cinco primeros ataques que reciba tras su uso
—J-j-je... —exclamó débilmente la velita, completamente mallugada y aturdida— p-podrás destrozar mi cuerpo, p-pero jamás mi espíritu o mis huesos... porque no tengo. —¡Así se habla Litwick! —exclamó con entusiasmo Torchic; después de comprobar que su compañero estaba bien, miró seriamente a su rival—. Entiendo que no estés de acuerdo con nuestro punto de vista, así como nosotros no estamos de acuerdo con el tuyo. Sólo combatiendo podremos ver quién tiene razón. Y bueno, incluso aunque puedas pisotearnos a nosotros tres, ¿Puedes pisotear a 4? —tomé la Libra entre mis alas y rápidamente la encendí. Sin perder un segundo activé el comando deseado—. ¿Dijiste que Wise te recompensaría con grandes poderes si nos derrotabas, cierto? Bueno, tal vez debería habértelos dado antes. Torchic: Llamar Aliado Litwick: Piro x3 Marill: Ruina x3 Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 460/550 Resistencia: 15 Entereza:0/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) PANCHAM BERSERK: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto Litwick:15*2=30-22%= 23*3=69 Marill: 35-22%= 27*3= 81 Pancham: 30-22%= 23 / Aumenta el poder de atacar gracias al Lance: 45 + 1/3= 60-22%= 47*3= 141 69 + 81 + 23 +141 = 314 589-314=275
—Gaaah... fuertes... enanos muy fuertes. Pero aplastar igual... ¡aplastar! Y sin más, atacó a Litwick con toda la fuerza de su Taladradora. RHYPERIOR: Tierra Salud: 275/700 Resistencia: 22% Entereza: 0/30 Movimientos: Movimientos: -Pisotón: reduce a 0 la entereza de un rival -Sismo: 90 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. Ataque físico. -Taladradora: 120 Potencia; su potencia se convierte en 200 si ataca a un enemigo aturdido. No resta entereza. -Coletazo: 90 Potencia, golpea a todos; su potencia se convierte en 130 sobre enemigos aturdidos. No resta entereza. -Quebrahuesos: 350 Potencia; recibe tanto daño como provoque. No resta entereza. -Barrera: se protege con una barrera que neutraliza los cinco primeros ataques que reciba tras su uso
Contenido oculto Yo cuando el rival ataca, marcando su destino: Torchic Suspiré profundamente. —Sabes, no pareces un mal tipo. Tal vez en otras circunstancias -y no, no las circunstancias de Mimi y la chica- podríamos haber sido amigos. Además, como líder de este equipo he de reconocer que, en una batalla de resistencia, no tendríamos nada qué hacer contra ti. Por eso mismo... ¡Final Turn! >>No podemos arriesgarnos a alargar esto mucho más; Berserk, encárgate de él. El Pancham se quedó allí, inmóvil, con su hacha apoyada en el piso y con los ojos cerrados, como si meditara. Sin embargo, cuando la Bravura surtió efecto en él, todo el ambiente se puso denso de golpe. Y la sonrisa que se dibujó en su rostro confirmo mi afirmación: Este era el final. Torchic: Bravura + cambio (Pancham) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Ruina x3 Pancham: Lance Vertical + Machada x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 [PT 1/5] FULMINADOR: Nv. 3 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero" 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 355/550 Resistencia: 5 Entereza:0/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto Marill: 35-22%= 27*3= 81 Pancham: 30*1.5= 45-22%= 35 / Machada: 70*1.5= 105-22%= 82*3= 246 246+81= 327 275-327 = I'm going to miss you, Rhyperior
Con los últimos golpes, Rhyperior se tambaleó por unos momentos. Cayó de rodillas, y se apoyó en el suelo con los brazos. La cabeza estaba agachada; parecía inconsciente. Entrada del edificio. Tranquilos y sin rivales a la vista, los exploradores podían descansar en aquella suerte de sima que era la entrada al edificio. Ante ellos, tras Rhyperior, se hallaba la puerta a aquel lúgubre lugar... ¿podrían entrar los exploradores? Sólo cuando estuviesen listos lo podrían comprobar.