Varios Sandshrew hicieron acto de presencia. Parecían pequeños en edad y estaban mirando con ojillos expectantes a los exploradores. Pero cuidado: aunque ellos fuesen crías, sus zarpas estaban muy pero que muy afiladas. SANDSHREW: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia. SANDSHREW: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia. SANDSHREW: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia.
Litwick Tres pokémon nos cortaron el paso. Aunque parecían inofensivos, las apariencias engañaban. Torchic: Fe (Marill) Litwick: Flora x3 (armadillo 1) Marill: Ruina x3 (armadillo 1) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 87/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [Fe] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Flora: 15*2=30-15=15*3=45 Ruina: 35 * 1.5= 53 - 15 = 38 * 3 = 114 114 + 45= 159 150 - 159 = 0
Los dos Sandshrew que quedaron en pie afilaron sus garras, acumulando energías para sus próximos ataques. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia.
Tras aquella ronda de ataques, los tres exploradores se miraron entre ellos y se sonrieron. ¡Pero qué felices estaban, podrían acabar el combate en el próximo turno! Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Flora x3 (armadillo 1) Marill: Ruina x4 (armadillo 1) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 87/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [Fe][PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Flora: 15*2=30-15=15*3=45 Ruina: 35 * 1.5= 53 - 15 = 38 * 3 = 114 114 + 45= 159 Es lo mismo, pues, ya que ambos ataques son especiales se brincan coraza. Y en realidad es más porque ahora fue x4, pero me da pereza editar esos cálculos. Mejor copio y pego (?) 150 - 159 = 0
El segundo Sandshrew cayó, y no tardó en aparecer desde bajo tierra uno más. El nuevo cargó energías, mientras que el primero se preocupó de propinarle un fuerte superzarpazo a Litwick. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia.
Y tan pronto como llegó, la alegría de los exploradores se fue al ver aparecer un nuevo armadillo desde la tierra. Deprimidos y sin ánimos por el nuevo descubrimiento, volvieron a atacar. Torchic: Fe + Cambio (Marill) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Ruina x4 (armadillo 2) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 3 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero" 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 86/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [Fe][PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto 35*1.5=53-15= 38*4= 152 150-152=0 Ñejeje
Insistente, el Sandshrew superviviente atacó con otro Superzarpazo a la velita. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia.
—Eh, calmado amigo. Relax. Déjanos ayudarte, a veces hace falta perder un sentido para encontrar lo que está oculto a simple vista —exclamó Torchic. —Esas son sólo patrañas para justificar que lo vamos a cegar —contradijo Litwick. —...Cállate. Torchic: Cambio + Atacar x2 Litwick: Tinieblas Marill: Cura x3 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 535/550 Resistencia: 15 Entereza: 85/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [Fe] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto 35-15= 20*2=40 150-40= 110
Cegado, Sandshrew no pudo hacer nada, salvo patalear y lanzar arena por los aires, exaltado. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] [CGR] Salud: 110/150 Resistencia: 15 Entereza: 28/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia.
—¡Qué lindo! —exclamó Marill, a quién le parecían tiernos los "pucheros" del pequeño pokémon. —¡Pues a mí me ha caído toda esa tierra que ha aventado! —gritó litwick, quien parecía que también había sido cegado. Torchic: Atacar x3 Litwick: Tinieblas Marill: Cura x3 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 85/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [Fe] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto 35-15= 20*3= 60*0.5=30 Me había olvidado de la coraza xD Entonces ahora es cuando tiene 100. Pero bueno, igual el efecto ya se acaba ahora.
Mientras el primer Sandshrew seguía enfurruñado y hecho un ovillo en el suelo, frustrado por su ceguera, un compañero acudió para socorrerlo, y cargó energías para el próximo turno. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] [CGR] Salud: 40/150 Resistencia: 15 Entereza: 28/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia.
Torchic Con la llegada de un nuevo contrincante, nos lanzamos de nuevo al ataque. Torchic: Cambio + Fe (Marill) Litwick: Flora x3 (armadillo 2) Marill: Ruina x3 (armadillo 2) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 85/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [Fe] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto flora: 15*2=30-15=15*3=45 Ruina: 35*1.5=53-15=38*3=114 114+45=159 150-159=0 Ahora sí no importa coraza al ser especiales.
Caído su nuevo compañero, el Sandshrew cegado siguió sin poder hacer nada, y comenzó a escarbar en la arena para procurarse un refugio. Sollozaba, triste y desesperado. SANDSHREW: Tierra [BRA] [COR] [REV] [CGR] Salud: 55/150 Resistencia: 15 Entereza: 28/30 Movimientos: -Superzarpazo: 70 Potencia, -1 Entereza. -Energía plus: se otorga por 3 turnos Bravura, Coraza y Revitalia.
Torchic Cansados del combate, los exploradores decidieron terminarlo de una buena vez. Torchic: Fe (Litwick) Litwick: Flora x3 (armadillo 2) Marill: Ruina x3 (armadillo 2) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 85/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [Fe] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
Y así fue; aquel Sandshrew acabó cayendo, y ya no apareció ninguno más para apoyarlo. Así pues, el camino quedaba despejado una vez más.
Tras la caída de los pequeños pokémon, los exploradores se tomaron un pequeño descanso para reponerse y jugar. Cuando se sintieron otra vez con energías, continuaron el viaje. [7/10]
Conforme avanzaban, comenzaron a preguntarse qué era lo que les aguardaba al final de ese tramo. Rotom se había adelantado, y probablemente ya estuviese en el punto final, ¿Pero por qué no se había comunicado aun con ellos? Tendrían que averiguarlo. [8/10]
Aparecieron de nuevo los tres pequeños antoleones, sacudiendo la tierra con sus mandíbulas. TRAPINCH: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 40/40 Movimientos: -Geo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Mordisquillo: 60 Potencia, no resta entereza. TRAPINCH: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 40/40 Movimientos: -Geo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Mordisquillo: 60 Potencia, no resta entereza. TRAPINCH: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 40/40 Movimientos: -Geo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Mordisquillo: 60 Potencia, no resta entereza.
Torchic Más Trapinch aparecieron, pero en vez de sentirme molesto me sentí gustoso. ¡Siempre era bueno enfrentar rivales para volverte más fuerte! —Muy bien chicos, ¡a por ellos! Torchic: Fe (Marill) Litwick: Flora+ + Flora (último Trapinch) Marill: Ruina x3 (Último Trapinch) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 85/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [Fe] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Trapinch 1 y 2: 15*2=30-10=20 200-20=180 Trapinch 3: 15*2=30-10= 20*2=40 35*1,5=53-10=43*3= 129 129 + 40= 169 200-169= 31
Lanzaron los tres pokémon tres Geo+, llenando el lugar de tierra, arena y rocas en el proceso. TRAPINCH: Tierra Salud: 180/200 Resistencia: 10 Entereza: 33/40 Movimientos: -Geo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Mordisquillo: 60 Potencia, no resta entereza. TRAPINCH: Tierra Salud: 180/200 Resistencia: 10 Entereza: 33/40 Movimientos: -Geo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Mordisquillo: 60 Potencia, no resta entereza. TRAPINCH: Tierra Salud: 31/200 Resistencia: 10 Entereza: 23/40 Movimientos: -Geo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Mordisquillo: 60 Potencia, no resta entereza.