En efecto, quedó cegado, pero eso no le impidió lanzar su Huesomerang+ contra los rivales. MAROWAK: Tierra [CGR] Salud: 500/500 Resistencia: 30 Entereza: 60/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza) -Ataque Óseo+ (50 Potencia, Tierra, golpea tres veces)
Torchic Aunque el rival haía caído segado, aún podía atacarnos. Así que lo que debíamos hacer era debilitarlo lo más rápido posible hasta que lo tuviéramos donde queríamos. —Muy bien Litwick, ya sabes qué hacer. Torchic: Cambio + Don del Fuego (Litwick) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 500/650 Resistencia: 30 Entereza: 14/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 405/550 Resistencia: 15 Entereza: 49/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [PRS] Salud: 500/600 Resistencia: 35 Entereza: 9/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Piro: 14 de entereza * 3 = 42 / 60-42 = 18 de entereza. Atacar: 35-30 = 5*4 = 20 500 - 20 = 480
Resistió con bastante facilidad los ataques, y en seguida contraatacó con un nuevo Huesomerang+ MAROWAK: Tierra [CGR] Salud: 480/500 Resistencia: 30 Entereza: 18/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza) -Ataque Óseo+ (50 Potencia, Tierra, golpea tres veces)
Litwick —Ñejejeje, ahora empieza lo bueno —exclamé, lanzando una andanada de Piros que lo aturdieron al instante. Torchic: Bravura (Marill) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 460/650 Resistencia: 30 Entereza: 13/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 350/550 Resistencia: 15 Entereza: 48/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [BRA] Salud: 465/600 Resistencia: 35 Entereza: 8/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Piro: 14 * 3 = 42 de entereza. 42 - 18 = 0 *Cae aturdido* Atacar: 35 * 1.5= 53 - 10 = 43 * 3 = 129 480 - 129 = 351
Aturdido, Marowak se tambaleó ligeramente; no obstante, logró encontrar el equilibrio, y, con su peculiar arma, usó Huesomerang+. MAROWAK: Tierra [CGR] Salud: 351/500 Resistencia: 10 Entereza: 0/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza) -Ataque Óseo+ (50 Potencia, Tierra, golpea tres veces)
Torchic —Muy bien Litwick, ahora cúranos por favor —le dije; aquellos golpes fueron bastante potentes. Torchic: Prisa + Cambio (Litwick) Litwick: Cura+ x2 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 480/650 Resistencia: 30 Entereza: 12/55 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 3 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) LITWICK: Oscuridad [D.F] Salud: 355/550 Resistencia: 15 Entereza: 47/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [BRA] Salud: 490/600 Resistencia: 35 Entereza: 7/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Atacar: 35 * 1.5 = 53-10 = 43*3= 129 351-129 = 222
Lograba resistir, pese a que sus fuerzas iban mermando. No obstante, siguió arremetiendo con el mismo ataque una y otra vez. MAROWAK: Tierra [CGR] Salud: 222/500 Resistencia: 10 Entereza: 0/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza) -Ataque Óseo+ (50 Potencia, Tierra, golpea tres veces)
Marill Este era el último ataque que podría usar con el efecto extra de la Bravura, así que debía aprovecharlo. —¡Vamos chicos, sigamos así! Torchic: Aero x3 Litwick: Cura+ x2 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 500/650 Resistencia: 30 Entereza: 11/55 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 3 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 360/550 Resistencia: 15 Entereza: 46/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [BRA] Salud: 515/600 Resistencia: 35 Entereza: 6/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Aero: 20-10= 10*3 = 30 Atacar: 35 * 1.5 = 53-10 = 43*3= 129 129 + 30 = 159 222-159 = 63 Y Marowak se cura del aturdimiento tras estos ataques
Tambaleándose y exhausto, Marowak, al menos, logró reponerse de su ceguera, de manera que ahora pudo atacar con más fuerza que antes. Marowak: Huesopalo+ (Litwick) MAROWAK: Tierra Salud: 63/500 Resistencia: 10 Entereza: 0/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza) -Ataque Óseo+ (50 Potencia, Tierra, golpea tres veces)
Torchic —Ok, ¡Ahora es momento de curarnos! —informé, cambiando a la formación curativa. Torchic: Cambio + Prisa (Litwick) Litwick: Cura+ x2 Marill: Astra+ + Astra (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 560/650 Resistencia: 30 Entereza: 26/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 335/550 Resistencia: 15 Entereza: 75/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [BRA] Salud: 575/600 Resistencia: 35 Entereza: 21/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Continuó atacando con Huesopalo+, cansado y apurando sus últimas energías tanto como podía. y exhausto, Marowak, al menos, logró reponerse de su ceguera, de manera que ahora pudo atacar con más fuerza que antes. Marowak: Huesopalo+ (Litwick) MAROWAK: Tierra Salud: 63/500 Resistencia: 10 Entereza: 0/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza) -Ataque Óseo+ (50 Potencia, Tierra, golpea tres veces)
Litwick —¡Hey! ¿Por qué ahora soy al único que atacas? Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Cura+ x2 Marill: Astra+ x2 TORCHIC: Fuego Salud: 620/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 310/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Tras mirar a la velita durante un rato en silencio, su respuesta terminó siendo gestual: simplemente, se encogió de hombros. Marowak: Huesopalo+ (Litwick) MAROWAK: Tierra Salud: 63/500 Resistencia: 10 Entereza: 0/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza)
Litwick —Grrr... Ya verás... Torchic: Prisa (Litwick) Litwick: Cura+ + Cura x2 (Litwick) Marill: Cura x4 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 415/550 Resistencia: 15 Entereza: 89/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Bueno... aquello iba a ser largo. Marowak: Huesopalo+ (Litwick) MAROWAK: Tierra Salud: 63/500 Resistencia: 30 Entereza: 60/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza)
Torchic —No te pongas tan cómodo amigo Marowak —exclamé, al verlo relajarse—, el combate terminará en el próximo turno. Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Cura x4 (Litwick) Marill: Cura x4 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 88/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Marowak alzó el cráneo con un gesto de desconcierto. ¿En el próximo turno? Con orgullo, meció el hueso de un lado a otro antes de atacar con él, realizando con ese movimiento una orgullosa negación ante las palabras de su rival. Marowak: Huesopalo+ (Litwick) MAROWAK: Tierra Salud: 63/500 Resistencia: 30 Entereza: 60/60 Movimientos: -Huesomerang+ (70 Potencia, Tierra, golpea a todos, -1 Entereza) -Hueso palo+ (100 Potencia, -1 Entereza)
Torchic —Je, normal que no me creas. Pero te lo demostraré ahora mismo. >>¡Final Turn! ¡Formación golpe centellante! Torchic: Cambio + Fe (Marill) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill:Ruina x4 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 3 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 87/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua[Fe] [PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto 35*1.5= 53-30=23*4= 92 63-92= 0
Marowak quedó un momento de pie, con los ojos muy abiertos, y, tras tambalearse, terminó cayendo de bruces contra el suelo.
Tras la caída de su contrincante, los exploradores pudieron volver a sus andanzas. Ya llevaban la mitad del camino recorrido, además de que habían aprovechado el último combate para curarse por completo, por lo que parecía casi un hecho que podrían llegar al final del tramo a la primera oportunidad. [6/10]