A-Algo no salió como ellos esperaban. Y todo era culpa de ese ratón, ¡él tenía la culpa! Baltoy: Sanctus Sandile: Antiescudo+ BALTOY: Tierra [BRA] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 48/200 Resistencia: 30 Entereza: 21/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos.
Litiwick —Gawh... a-aún sin su amigo volador son muy fuertes. P-pero si no fuera así... no sería igual de divertido, je. Torchic: Atacar x3 (Baltoy) Litwick: Antife (Baltoy) Marill: Revitalia (Torchic) Pancham: Atacar x4 (Sandile) TORCHIC: Fuego [ENV] [REV] [ANTESC] Salud: 394/650 Resistencia: 30 Entereza: 40/55 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [ENV] [ANTESC] Salud: 176/550 Resistencia: 15 Entereza: 75/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [ENV] [ANTESC] Salud: 307/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA] [ENV] [ANTESC] Salud: 137/300 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto El aatque de Torchic no causa daño, y Pancham debilita a Sandile
Baltoy atacó con mucha ira entonces, al ver a sus dos compañeros caídos. La sensación de verles caer tan fácilmente le frustró muchísimo, y lo pagó con los que acabaron con ellos, mediante otro ataque Sanctus. El poder de este ataque se multiplicaría por el efecto Antiescudo de Sandile, compensando así parte del efecto Antife al que él había sido sometido. BALTOY: Tierra [BRA] [ANTFE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 78/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos.
Torchic Me mantuve callado, lo más concentrado que podía. Ésta batalla requería de toda mi atención. Torchic: Atacar x3 (Baltoy) Litwick: Laxus (Baltoy) Marill: Revitalia (Litwick) Pancham: Atacar x4 (Baltoy) TORCHIC: Fuego [ENV] [REV] [ANTESC] Salud: 394/650 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [ENV] [ANTESC] [REV] Salud: 123/550 Resistencia: 15 Entereza: 60/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [ENV] [ANTESC] Salud: 307/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) PANCHAM BERSERK: Neutro [ENV] [ANTESC] Salud: 92/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto El aatque de Torchic no causa daño, y Pancham debilita a Sandile [/QUOTE]
Decidió que iba a aprovechar al máximo la oportunidad que le brindó Sandile antes de caer: aprovecharía hasta el último turno en que los rivales fuesen vulnerables; por eso usó Sanctus. BALTOY: Tierra [ANTFE] [ANTFCS] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 71/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos.
Torchic El golpe fue Brutal, pero logramos sobrevivir todos de milagro. Torchic: Atacar x3 (Baltoy) Litwick: Antife (Baltoy) Marill: Cura x3 (Pancham) Pancham: Atacar x4 (Baltoy) TORCHIC: Fuego [ANTESC] Salud: 394/650 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [REV] Salud: 125/550 Resistencia: 15 Entereza: 60/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [ANTESC] Salud: 307/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) PANCHAM BERSERK: Neutro [ANTESC] Salud: 99/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Una vez más el Sanctus bañó de luz toda la zona. BALTOY: Tierra [ANTFE] [ANTFCS] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 64/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos.
Marill Al parecer, lo peor ya había pasado, así que ahora podía concentrarme en curar a mis compañeros con mayor tranquilidad. Torchic: Atacar x3 (Baltoy) Litwick: Laxus (Baltoy) Marill: Cura+ + Cura (Litwick) Pancham: Atacar x4 (Baltoy) TORCHIC: Fuego Salud: 419/650 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 140/550 Resistencia: 15 Entereza: 60/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 332/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) PANCHAM BERSERK: Neutro Salud: 104/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Baltoy usó entonces su Aura para aumentar sus fuerzas. BALTOY: Tierra [ANTFCS] [BRA] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 57/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos.
Torchic —¡Vamos, a no rendirse! ¡A por el! Torchic: Atacar x3 Litwick: Antife Marill: Cura+ + Cura (Litwick) Pancham: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 444/650 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 190/550 Resistencia: 15 Entereza: 60/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 357/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) PANCHAM BERSERK: Neutro Salud: 129/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Contenido oculto Esto va a derivar en un combate eterno, so... Tras un largo rato de enfrentamiento, finalmente la batalla terminó acabando, con Baltoy, después de lograr sobrepasar su resistencia los rivales, caído en el suelo junto a sus compañeros.
Torchic Una vez terminada la larga batalla contra aquel Baltoy, con nuestras energías algo más restauradas, continuamos avanzando. No parecía que quedaba mucho para atravesar esta ciudad en ruinas, pero… ¿hacia dónde llevaría este camino? [7/7]
Pero justo en la bifurcación, justo antes de llegar a la plaza, Baltoy se teletransportó hasta colocarse frente a ellos, intentando que no pasasen. Y aparecieron sus dos compañeros, también en pie de nuevo. Parecía que no iban a rendirse tan fácilmente... ¡ni mucho menos! BALTOY: Tierra Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos. GLIGAR: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Fortificar: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. -Bio+: causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos. -Provocación: atrae hacia sí ataques rivales por 3 turnos. -Aero++: 50 Potencia, -10 Entereza, Aire.
Litwick ¿Otra vez estos? Vaya pesados… tendríamos que derrotarlos una vez más para que dejaran de interponerse en nuestro camino, ¿eh? Torchic: Bravura (Pancham) Litwick: Sombra x3 (Gligar) Marill: Atacar x3 (Gligar) Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 (Gligar) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Esta vez se coordinarían mejor. No iban a dejar que las cosas fuesen tan sencillas. No esta vez, no ahora. La estrategia a tomar... sería diferente. Baltoy: Aura (Baltoy) Sandile: Inversión (Marill) BALTOY: Tierra [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. SANDILE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 Movimientos: -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos. -Dentellada: 80 Potencia, -1 Entereza -Revés: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por tres turnos.
Marill Pensaba que iban a hacer las cosas igual que la última vez pero… ahora me sentía un poco… diferente… ¿era esto lo que sintieron nuestros oponentes cuando fueron alcanzados por la Inversión de Hoopa en el valle? Torchic: Don del Fuego (Litwick) Litwick: Piro x3 (Sandile) Marill: Atacar (Baltoy) Pancham: Atacar x4 (Sandile) TORCHIC: Fuego [ENV I] Salud: 585/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [ENV I] [D.F. I] Salud: 495/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [ENV I] [INV I] Salud: 540/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA II] [ENV I] Salud: 270/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto Litwick: nada de daño. Entereza = 7*2 = 14*3 = 42. 30 - 42 = Sandile aturdido. Pancham: 45*1,5 = 68 - 10 = 58*4 = 232 200 - 232 = Sandile debilitado.
Balón quedó sólo una vez más. Poco más había que decir: ahora, era atacar con todo lo que tenía. Baltoy: Sanctus BALTOY: Tierra [BRA] [FE] Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Aura: otorga Bravura y Fe por 3 turnos -Barrera: otorga Coraza y Escudo por 3 turnos -Astra++: restaura en 30 la entereza. -Sanctus: 50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos
Torchic Sopesé durante un tiempo nuestras opciones; podríamos seguir combatiendo lentamente como lo habíamos hecho la vez anterior, o podíamos acabar lo más pronto posible... —Ya podremos encargarnos de curarnos a fondo después, ahora sólo concentrémonos en llegar al otro extremo. Torchic: Cambio + Prisa (Litwick) Litwick: Cura x4 (Litwick) Marill: Atacar (Baltoy) Pancham: Atacar x4 (Baltoy) TORCHIC: Fuego [ENV II] Salud: 540/650 Resistencia: 30 Entereza: 40/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [ENV I] [D.F. II] Salud: 425/550 Resistencia: 15 Entereza: 75/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [ENV II] [INV II] Salud: 500/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA III] [ENV II] Salud: 210/300 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Y así, cayó Baltoy también. Consiguieron llegar a la plaza. El edifico con la puerta abierta y ruinoso estaba frente a ellos, dispoible su acceso. Al oeste, la puerta cerrada parecía protegida por alguna especie de llave mecánica. Al este, sin embargo, las estatuas estaban ahora presidiendo el comienzo de la desplegada Carretera Cibernética; si lo deseaban, podrían entrar a aquella gruta desde ahí. ¿Qué harían, los exploradores?
Contenido oculto ¡Es hora de ir a hacerles competencia al equipo Dashdiamond!... okno. Torchic Tras avanzar un poco más, logramos llegar a la plaza de la ciudad. Allí se nos mostraban tres caminos diferentes: El primero nos llevaba al mismo tramo de la ciudad que ya había sido por otro equipo explorador hace un tiempo. El segundo nos mostraba el camino de la inmensa carretera cibernética. Y el tercero, una cerrada. Al final opté por este último simplemente porque nadie más le había explorado. Al acercamos, pudimos ver que se encontraba cerrada con una Cerradura mecánica. ¿Podría acaso Rotom ayudarnos?