El gran hipopótamo, entonces, muy enfadado, dejó manar un fuerte chorro de arena que nubló la vista de Marill y le dificultó sus movimientos. HIPPOWDON: Tierra Salud: 436/800 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Gravedad+: reduce en 1/4 los PS actuales de los rivales, afecta a todos. -Golpe de Vitalidad: ataca con una potencia igual a su vitalidad actual/4. No resta entereza. -Golpe de Dolor: ataca con una potencia igual a la vitalidad que haya perdido/4. No resta entereza. -Chorro arena: causa ceguera y freno a un rival por tres turnos.
Torchic —No se preocupen, la tormenta no podrá frenar nuestro avance. Torchic: Cambio + Golpe rápido x2 Litwick: Tinieblas Marill: Esna (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 488/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [D. F.] Salud: 413/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [BRA][CGR] Salud: 450/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Hippowdon no tuvo una idea mejor que volver al usar Gravedad+. Porque, honestamente, cegado como estaban, pocas opciones tenía. HIPPOWDON: Tierra [CGR] Salud: 356/800 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Gravedad+: reduce en 1/4 los PS actuales de los rivales, afecta a todos. -Golpe de Vitalidad: ataca con una potencia igual a su vitalidad actual/4. No resta entereza. -Golpe de Dolor: ataca con una potencia igual a la vitalidad que haya perdido/4. No resta entereza. -Chorro arena: causa ceguera y freno a un rival por tres turnos
Marill —¡Yo los curo chicos, ustedes continúen con el ataque! Torchic: Golpe rápido x3 Litwick: Tinieblas Marill: Revitalia (Torchic) TORCHIC: Fuego [REV] Salud: 431/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 310/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [BRA][CGR] Salud: 338/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Ugh. El pobre Hippowdon seguía cegado. Usar oro Gravedad+ fue la única opción que tenía. HIPPOWDON: Tierra [CGR] Salud: 236/800 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Gravedad+: reduce en 1/4 los PS actuales de los rivales, afecta a todos. -Golpe de Vitalidad: ataca con una potencia igual a su vitalidad actual/4. No resta entereza. -Golpe de Dolor: ataca con una potencia igual a la vitalidad que haya perdido/4. No resta entereza. -Chorro arena: causa ceguera y freno a un rival por tres turnos
Contenido oculto Creo que ya pasó el aturdimiento xD Litwick Ya estaba harto de esos continuos ataques de gravedad. ¡Quería que parase! ...Aunque tal vez fuese mi culpa por cegarlo. Torchic: Atacar x3 Litwick: Antiescudo Marill: Revitalia (Litwick) TORCHIC: Fuego [REV] Salud: 388/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [REV] Salud: 288/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [CGR] Salud: 254/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Por desgracia del team Reverse... sí. Vino otro Gravedad+. HIPPOWDON: Tierra [CGR] [ANTESC] Salud: 176/800 Resistencia: 15 Entereza: 17/20 Movimientos: -Gravedad+: reduce en 1/4 los PS actuales de los rivales, afecta a todos. -Golpe de Vitalidad: ataca con una potencia igual a su vitalidad actual/4. No resta entereza. -Golpe de Dolor: ataca con una potencia igual a la vitalidad que haya perdido/4. No resta entereza. -Chorro arena: causa ceguera y freno a un rival por tres turnos
Torchic Aquellos Gravedad+ eran insufribles... por suerte estábamos a punto de quitárnoslos de encima ahora mismo. —¡Todos al ataque, right now! Torchic: Cambio + Fe (Marill) Litwick: Flora x3 Marill: Ruina x3 TORCHIC: Fuego Salud: 291/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [REV] Salud: 271/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua [FE] Salud: 191/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Flora: 15*2= 30-15= 15*1.5 (Del antiescudo) = 23*3 = 69 *aturdido* Ruina: 35*1.5= 53-5= 48*1.5 = 72*3= 216 ¿Hace falta decir algo más? (?)
Con aquella letal andanada de ataques, Hippowdon acabó debilitado en menos tiempo del previsto. Quizá no estaba al nivel de sus enemigos...
Litwick Tras haber terminado con aquel pokémon de tierra, comenzamos a avanzar nuevamente… estas ruinas parecían más oscuras a cada paso que dábamos. [2/7]
Marill Por un buen rato, pudimos avanzar sin cruzarnos con ningún oponente. La ciudad se mostraba derrumbada; no sabía si por efecto del paso del tiempo, o porque algo había causado aquella destrucción. En cualquier caso, aparté mi mente de ello y continuamos atravesando las ruinas de aquella ciudad. [3/7]
Marill —¿Quizás ese Hippowdon era el único pokémon que quedaba habitando este lugar? —sugerí, optimista, puesto que no nos habíamos topado con ningún pokémon salvaje hasta ahora—. Quizás… ¿quizás esta sea una exploración tranquila sin más enfrentamientos? [4/7]
Pero entonces, como si fuesen cinco silenciosos jinetes del apocalipsis, de forma muy siniestra, varios Cubone aparecieron. Estaban callados, tristes... lúgubres. Teniendo todos ellos un hueso en mano, parecían realmente agresivos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos.
Torchic Cinco pequeñines nos cortaron el paso; aunque a simple vista no parecían tan peligrosos, ya había aprendido por las malas con las calabacitas que las apariencias engañaban. —¡Levántate, Pancham! Torchic: Llamar Aliado (Pancham Berserk) Litwick: Flora x3 (último cubone) Marill: Ruina x3 (último cubone) Pancham: Atacar x4 (último cubone) TORCHIC: Fuego Salud: 291/650 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 271/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.4 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) MARILL: Agua Salud: 191/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) PANCHAM BERSERK: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto Flora: 15*2= 30-15= 15*3 = 45 Ruina: 35-15= 20*3= 60 Atacar: 45-15 = 30*4= 120 *De hecho es más, porque tras el primer atacar cae aturdido, pero bueh, no afecta ahora mismo*
Vieron sin inmutarse como uno de sus compañeros caía; y, al instante, iniciaron una andanada de ataques. Cuatro ataques óseos golpearon a todos los rivales sin piedad. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos.
Marill Los 4 Cubone restantes lanzaron muchos ataques seguidos, pero lo hicieron de manera tan adorable que sólo pude sentir ternura por ellos, ¡Es que eran tan monos! Además, me recordaban al Marowak que tenía mi entrenadora. ¿Qué sería de ella en estos momentos? Ya hace mucho que no la veía y, aunque era muy divertido pasar el rato aquí abajo con mis nuevos amigos, realmente la extrañaba. Torchic: Cambio + Prisa (Litwick) Litwick: Cura+ x2 Marill: Cura+ + Cura (Marill) Pancham: Atacar x4 (último cubone) TORCHIC: Fuego Salud: 376/650 Resistencia: 30 Entereza: 43/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 296/550 Resistencia: 15 Entereza: 78/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua Salud: 301/600 Resistencia: 35 Entereza: 38/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) PANCHAM BERSERK: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 18/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Resistiendo aquellos ataques de ese Pancham tan agresivo y enloquecido, los Cubone volvieron a ejecutar la misma sucesión de ataques: cuatro ataques óseos golpearon a todos los rivales. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 80/200 Resistencia: 15 Entereza: 21/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos.
Torchic Y una vez más lo ataques se repitieron, pero... en realidad no eran muy efectivos. Sólo podían herir con ellos a Litwick y a nuestro amigo Berserk, pero ni siquiera era un daño muy grande. Comenzaban a darme un poco de pena. —Sigamos como hasta ahora, no parece un combate especialmente difícil. Torchic: Bravura (Berserk) Litwick: Cura+ x2 Marill: Cura+ + Cura (Marill) Pancham: Atacar x4 (Primer cubone) TORCHIC: Fuego Salud: 461/650 Resistencia: 30 Entereza: 31/55 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 316/550 Resistencia: 15 Entereza: 66/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua Salud: 411/600 Resistencia: 35 Entereza: 26/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 6/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto 45*1.5 = 68-15= 53*4= 212
Otro aliado caído; un mal necesario, después de todo. Los tres que quedaban no iban a amedrentarse, ni mucho menos. Con ira, lanzaron otra sucesión de Ataques Óseos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 25/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos. CUBONE: Tierra Salud: 80/200 Resistencia: 15 Entereza: 21/25 Movimientos: -Huesomerang: 40 Potencia, -1 Entereza, físico, neutro, golpea dos veces. -Huesopalo: 60 Potencia, -3 Entereza, neutro. -Ataque Óseo: 30 Potencia, -3 Entereza, Tierra, golpea a todos.
Litwick Al cabo de un rato habían logrado aturdir a nuestro aliado, pero bueno, no hacía gran diferencia en realidad. —Queridos Cubone, temo decirles que no podrán sacar ventaja de este aturdimiento. Torchic: Prisa + Cambio (Litwick) Litwick: Tinieblas + Antife (Primer Cubone) Marill: Revitalia (Marill) Pancham: Atacar x4 (Segundo cubone) TORCHIC: Fuego Salud: 461/650 Resistencia: 30 Entereza: 22/55 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 316/550 Resistencia: 15 Entereza: 57/90 OBSTRUCTOR: Nv.4 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por dos turnos. (2) MARILL: Agua [REV] Salud: 471/600 Resistencia: 35 Entereza: 17/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) PANCHAM BERSERK: Neutro [BRA] Salud: 245/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/30 Capacidad: 4 CASITGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)