Aturdido, el primer Drillbur siguió a su compañero a la hora de usar otro nuevo zarpazo sobre el líder rival. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 79/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Larvitar. Ví como Budew dejo de sanarme para atacar a los Brillbur, ya que parecía que el combate no iba a acabar. Larvitar: Provocación. Budew: Flora x3 (Drillbur) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 451/550 Resistencia: 35 Entereza: 16/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Habiendo caído uno de los Drillbur, sólo quedó uno, que, con un Zarpazo, golpeó a Larvitar. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Contenido oculto Voy a empezar a poner a qué formación cambio, porque me estoy haciendo un lío de cuidado xDD Budew —¡Yupi, uno menos! ¿Puedo seguir curando, ahora que el tonto ese se ha debilitado yaaa? —pregunté risueña, feliz porque pronto podríamos seguir avanzando. Larvitar: Provocación + Cambio (CAS/SAN/CAS) + Atacar (Drillbur) Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 521/550 Resistencia: 35 Entereza: 12/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Más zarpazos golpearon a Larvitar. DRILLBUR: Tierra (BRA) Salud: 180/200 Resistencia: 20 Entereza: 21/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Contenido oculto @Void Izumi con tu consentimiento, voy a avanzar un poco más estos días, y cuando tengas más tiempo posteas tú toodo lo que quieras, que no quiero dejar la gruta atrás. Perdona mi impaciencia ^^U Houndour —¡Claro, Budew! Cura a Larvitar lo que necesite, a este me lo meriendo yo solito, ¡auuuu! Larvitar: Cambio (PRO/FUL/CAS) + Provocación + Cambio (CAS/SAN/CAS) Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 10/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Drillbur se potenció con Bravura+. DRILLBUR: Tierra (BRA) Salud: 150/200 Resistencia: 20 Entereza: 18/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Budew —Oye, ahora que ya solo queda uno, creo que no hace falta que provoques, ¿no crees, Larvitar? Digo, ataque a quien ataque voy a poder curarlo, así que... Larvitar:Atacar x3 (Drillbur Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 10/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Drillbur pudo atacar ahora a Larvitar con un Zarpazo. DRILLBUR: Tierra (BRA) Salud: 90/200 Resistencia: 20 Entereza: 12/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Houndour —Si antes digo que quería acabar con él yo solo... Está bieen, lo que sea, supongo que cuantos más seamos mejor. Larvitar: Atacar x3 (Drillbur) Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 8/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Casi en las últimas, trató de defenderse con Coraza+. DRILLBUR: Tierra (BRA) (COR) Salud: 30/200 Resistencia: 20 Entereza: 12/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Budew —¡Venga, Houndour, no seas crío! ¿Qué más da quien dé el golpe de gracia? —S-si, no tiene nada de especial, ¿verdad? Venga, a la de tres atacamos, no te adelantes, ¿eh?: Una... ¡Y DOS! —salté corriendo hacia el rival sin esperar a Larvitar y le asesté dos golpes de los que no se recuperó; yo gano. Larvitar: Atacar x3 (Drillbur) Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 8/30 [5/5] PTs CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Budew Y Houndour, como si con él no fuese la cosa, no se dignó ni a esperar a Larvitar. ¡Pero qué tío, de verdad! La imagen que le estaríamos dando a Larvitar... —¡Houndour! ¿No te da vergüenza? Anda que... En fin, prosigamos el camino, que todavía falta mucho. [3/7]
Dos Golett más aparecieron entonces. GOLETT: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico. GOLETT: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico.
Houndour —¿Q-qué dices, B-budew? Yo dije que a a de dos, si él no se enteró bien no fue mi culpa... Em... Venga, empecemos a atacar. Larvitar: Guardia férrea + Provocación Budew: Flora x3 (Golett 1) Houndour: Atacar x3 (Golett 1) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 8/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
El primero usó Algia+; el segundo se protegió con su guardia férrea. GOLETT: Tierra Salud: 240/300 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico. GOLETT: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico
Budew —¡Ay, no tienes remedio! ¿Seguimos atacando Houndour? Seguro que el primero no durara mucho a este ritmo Larvitar: Guardia férrea + Provocación Budew: Flora x3 (Golett 1) Houndour: Atacar x3 (Golett 1) LARVITAR: Tierra [DOL] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 8/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba [DOL] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DOL] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Ambos Golett atacaron con su Puño Umbrío a Larvitar. GOLETT: Tierra Salud: 120/300 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico. GOLETT: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Algia+: causa dolor a todos los rivales por 3 turnos. -Puño umbrío: 50 Potencia, -2 Entereza, Oscuridad, ataque físico. -Guardia mágica: reduce en 1/2 los ataques especiales recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Guardia férrea: reduce en 1/2 los ataques físicos recibidos al turno siguiente de usar este movimiento. -Puño rocoso: 50 Potencia, -2 Entereza, Tierra, ataque físico
Houndour —Que sí, que sí, venga, acabemos ya con el pesado. ¿Puedes soportar los ataques mientras, líder? Este simplemente asintió. Larvitar: Guardia férrea + Provocación Budew: Flora x3 (Golett 1) Houndour: Atacar x3 (Golett 1) LARVITAR: Tierra [DOL] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 4/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba [DOL] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DOL] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)