Tepig —J-Je... ese cacharro acaba de... c-cometer u-un ggrave error al su-subestimarnos, ¿No lo crees Tepig? —exclamó Chespin, al borde del colapso. Asentí afirmativamente. —Tal vez no seamos muy fuertes —respondí—, pero haremos todo lo posible para que los planes de nuestro rival no se cumplan. Tepig: Cambio + Atacar x2 (Pierna derecha) Teddiursa: Anticoraza (Pierna derecha) Chespin: Atacar x3 (Pierna derecha) TEPIG: Fuego Salud: 98/700 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) TEDDIURSA: Neutro Salud: 6/500 Resistencia: 25 Entereza: 60/60 OBSTRUCTOR: Nv1 -Anticoraza: ataques físicos producirán x1,5 daño en el afectado, dura dos turnos. (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) CHESPIN: Hierba Salud: 28/700 Resistencia: 25 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1 Contenido oculto Tepig: 30-7=23*2=46 Luego el anticoraza mejora los de por sí ya fuertes golpes de Chespin: 40-7= 33*1.5 =50*3= 150 150+46=196 280-196=84
Dratini —¡No hay que rendirse! Rufflet: Atacar x3 Dratini: Atacar x3 Lillipup: Revitalia + Cura (Dratini) RUFFLET: Aire Salud: 333/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por dos turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) DRATINI: Neutro [REV] Salud: 350/650 Resistencia: 30 Entereza: 10/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 230/700 Resistencia: 25 Entereza: 5/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
Contenido oculto Cuando ya pasas tanto que hasta se te olvida la ficha de Dunkel (??) Budew Cuando Dunkel habló un escalofrío recorrió mi cuerpo. Tenía muchas, pero muchas ganas de decirle cuatro cositas, pero tenía demasiado miedo para hacerlo. De repente, un ataque como nunca antes había visto me golpeo, dejándome al borde de debilitarme. Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Revitalia + Cura (Budew) Houndour: Atacar x3 (Omega) TOGEPI: Luz [CON: 3/15] Salud: 263/525 Resistencia: 20 Entereza: 32/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 170/550 Resistencia: 20 Entereza: 32/70 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 260/575 Resistencia: 25 Entereza: 62/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) Gligar La pierna parecía ya muy floja. Quizás pudiésemos terminar ya con ella... Riolu: Atacar x3 Larvitar: Anticoraza Gligar: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 405/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) LARVITAR: Tierra Salud: 190/550 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Anticoraza: provoca anticoraza por dos turnos (2) -Freno: provoca freno por dos turnos (2) GLIGAR: Aire Salud: 150/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Asalto: 60 Potencia, -5 Entereza (3)
Eevee — Estoy bien chicos, s-sigamos dándolo todo — dije tras recibir el ataque. Eevee — Prisa [Gible] Gible — Atacar x4 Cottonee — Cura+ x2 EEVEE: Luz [0/5 PT] [ATR II][FRN I] Salud: 138/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (El blanco hará x1,5 de daño especial. dura dos turnos) (2) -Prisa (La capacidad del blanco aumentará en 1 por dos turnos) (2) GIBLE: Tierra [PRS I] Salud: 89/600 Resistencia: 40 Entereza: 25/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [PRS II] Salud: 80/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Provocó un intenso temblor gracias a Seísmo. La pierna derecha estaba apunto de deshacerse de sus rivales, y no pensaba perder ni un minuto. El Arma Omega tenía una ciudad que destruir, después de todo. PIERNA DERECHA DE OMEGA: Neutro [ANTCOR] Salud: 83/500 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Gravedad (Reduce en 1/3 los PS de todos los rivales) -Omega-Esna (Cura todos los estados perjudiciales. Puede realizarse sobre el núcleo) -Antiguerreros (Causa a todos los rivales Antibravura y antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo) El brazo izquierdo estaba ya cansado. Con su Omega-Sismo, trató de herir a todos los rivales y debilitarlos. No funcionó, aunque sí que logró herirlos, desde luego. BRAZO IZQUIERDO DE OMEGA: Neutro Salud: 384/750 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-hidro: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Agua. -Omega-Tornado: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Aire. -Omega-Silva: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hierba. -Omega-Sismo: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hierba. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo Contenido oculto Debí dejarla atrás por accidente... y ahora está demasiado lejos para ir a buscarla (?) —No. No voy a permitir que sigas viva, matojo. ¡Muere! ¡Muere ya! ¡Desaparece! Dunkel: Control Omega: Omega (Budew) ARMA OMEGA (25% DE PODER) - Núcleo Salud: 2165/5000 Resistencia: 33% Entereza: 0/70 Movimientos: -Omega: uno de los hechizos supremos. 250 Potencia, -20 Entereza, golpea a un enemigo con daño no elemental. -Cometa+: 60 Potencia, -4 Entereza, golpea a todos, ataca tres veces, daño no elemental. -Gravito+: Reduce los PS de todos los rivales en 3/4 de los actuales. -Desintegración: 150 Potencia, no resta entereza. -Non plus ultra: causa Merma y Veneno a un rival por tres turnos. -Fulminación inminente: causa una condena incurable de 15 turnos de duración. -Omega-Bláster: 120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos con daño no elemental. -Omega-Plus: se otorga coraza, escudo, fe y focus por tres turnos. -Toque de piedad: aniquila a todo aliado extra La pierna izquierda seguía encajando los golpes con entereza, al menos con toda la entereza que podía. No tardó en absorber con su conjuro Omega-Drenaje la energía de Gligar. Ya no podría aguantar más; era imposible. Aquella piernanecesitaba energía, más energí. Por eso, dejó de luchar, esperando a ser recargada. PIERNA IZQUIERDA DE OMEGA: Neutro [INVENCIBLE] Salud: o/500 Resistencia: 20 Entereza: 29/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Drenaje (130 Potencia, Absorbe 1/2 del daño causado) -Omega-Aspir (-20 Entereza, absorbe la mitad de la causada) -Antimagos (Causa a todos los rivales Antife y Antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo) Con un nuevo Barrido, trató con todas sus fuerzas de aniquilar a todos sus rivales. No tuvo éxito, por el momento; sin embargo, estaba cada vez más cerca. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro [ANTESC] Salud: 615/750 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo
Tepig Mis dos compañeros habían caído derrotados, sin embargo, la suerte de la batalla ya estaba echada desde el turno anterior. —Es probable que nosotros dos caigamos en el próximo turno —me dijo Chespin, entre susurros a penas audibles—, sin embargo, si todo sale conforme a lo planeado... —... Yo sobreviviré para darle el golpe de gracia —atajé. Chespin se limitó a asentir—. ¿Están seguros de esto? —Y-yo ya he hecho mi parte; es tu culpa el haber escogido ser el líder, a-ahora debes asumir tu responsabilidad por dicho cargo. Nos veremos en el otro lado, je. —Chespin y Teddiursa intercambiaron miradas de decisión y se prepararon para lo que venía. —Ya extrañaba la base —dijo el pequeño pokémon oso, como restándole importancia a lo que venía. Ambos se habían sacrificado por el bien del combate; no iba a decepcionarlos... ya no iba a decepcionar a nadie. Tepig: Atacar x3 (Pierna derecha) Contenido oculto 30-7=23*1.5= 35*3= 105 83-105= -22 TEPIG: Fuego Salud: 68/700 Resistencia: 30 Entereza: 20/25 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) TEDDIURSA: Neutro [INVENCIBLE] (?) Salud: 0/500 Resistencia: 25 Entereza: 60/60 OBSTRUCTOR: Nv1 -Anticoraza: ataques físicos producirán x1,5 daño en el afectado, dura dos turnos. (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) CHESPIN: Hierba [INVENCIBLE] (??) Salud: 0/700 Resistencia: 25 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
Houndour El último ataque de Omega había sido brutal, pero este... Este fue devastador. Tanto que Budew no pudo seguir aguantando y sucumbió ante él. Nuestras esperanzas eran ahora casi nulas, sin nuestro compañero... Togepi: Cura x3 (Togepi) Houndour: Atacar x3 (Omega) TOGEPI: Luz [CON: 4/15] Salud: 338/525 Resistencia: 20 Entereza: 32/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 0/550 Resistencia: 20 Entereza: 32/70 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 260/575 Resistencia: 25 Entereza: 62/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) Larvitar ¡De nuevo KO! La pierna se quedó inmóvil, el mejor momento para recuperar algo nuestra salud... Riolu: Cambio (SAN/PRO/CAS) + Cura x2 (Gligar) Larvitar: Provocación + Guardia férrea Gligar: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 405/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) LARVITAR: Tierra Salud: 190/550 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) GLIGAR: Aire Salud: 200/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Asalto: 60 Potencia, -5 Entereza (3)
Y aquella era la segunda vez que Omega caía sobre su rodilla derecha, magullado. Nuevamente, la pierna había sido derrotada, y clamó por algo de energía del núcleo a modo de recarga... PIERNA DERECHA DE OMEGA: Neutro [INVENCIBLE] Salud: 1/500 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Gravedad (Reduce en 1/3 los PS de todos los rivales) -Omega-Esna (Cura todos los estados perjudiciales. Puede realizarse sobre el núcleo) -Antiguerreros (Causa a todos los rivales Antibravura y antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo) —Muy bien... ahora, dejadme seguir disfrutando de vuestro sufrimiento. Pronto vosotros dos seguiréis la suerte de vuestra amiga. Dunkel: Control Omega: Omega-Bláster ARMA OMEGA (25% DE PODER) - Núcleo Salud: 1130/5000 Resistencia: 99% Entereza: 70/70 Movimientos: -Omega: uno de los hechizos supremos. 250 Potencia, -20 Entereza, golpea a un enemigo con daño no elemental. -Cometa+: 60 Potencia, -4 Entereza, golpea a todos, ataca tres veces, daño no elemental. -Gravito+: Reduce los PS de todos los rivales en 3/4 de los actuales. -Desintegración: 150 Potencia, no resta entereza. -Non plus ultra: causa Merma y Veneno a un rival por tres turnos. -Fulminación inminente: causa una condena incurable de 15 turnos de duración. -Omega-Bláster: 120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos con daño no elemental. -Omega-Plus: se otorga coraza, escudo, fe y focus por tres turnos. -Toque de piedad: aniquila a todo aliado extra Por fin, nuevamente con todas sus energías restauradas y lista para el combate, la pierna izquierda de Omega volvió a escena, y lo hizo con un potente Barrido que, seguro, haría mucho daño a ese pokémon que insistía en convertirse en el centro de los ataques. PIERNA IZQUIERDA DE OMEGA: Neutro Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Drenaje (130 Potencia, Absorbe 1/2 del daño causado) -Omega-Aspir (-20 Entereza, absorbe la mitad de la causada) -Antimagos (Causa a todos los rivales Antife y Antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo)
Eevee Pero realmente me sentía orgullosa de lo que habíamos conseguido como equipo y pensaba que para haber sido mi primera vez, lo hice bastante bien como líder. Así que aquella derrota no me resultaba tan horrible como podría. Eevee — Prisa [Cottonee] Gible — Atacar x4 Cottonee — Cura + x2 EEVEE: Luz [0/5 PT] [ATR III][FRN II] Salud: 136/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (El blanco hará x1,5 de daño especial. dura dos turnos) (2) -Prisa (La capacidad del blanco aumentará en 1 por dos turnos) (2) GIBLE: Tierra [PRS II] Salud: 119/600 Resistencia: 40 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [PRS I] Salud: 90/625 Resistencia: 20 Entereza: 15/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Tepig Cayó. Ya sólo quedaba que se levantara de nuevo y diese el golpe de gracia. El resto se lo dejaba a los demás. Tepig: Atacar x3 (Pierna derecha) TEPIG: Fuego Salud: 68/700 Resistencia: 30 Entereza: 20/25 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) TEDDIURSA: Neutro [INVENCIBLE] (?) Salud: 0/500 Resistencia: 25 Entereza: 60/60 OBSTRUCTOR: Nv1 -Anticoraza: ataques físicos producirán x1,5 daño en el afectado, dura dos turnos. (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) CHESPIN: Hierba [INVENCIBLE] (??) Salud: 0/700 Resistencia: 25 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
Esta vez, dio un nuevo arañazo, buscando desgarrarlos a todos. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro Salud: 555/750 Resistencia: 20 Entereza: 36/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo. Recién recuperado de los ataques, la pierna se movió de nuevo. Sólo le hizo falta usar un Omega-Drenaje para acabar de una vez con Tepig y sentenciar, así, la batalla contra el Team Reverse. Al menos, los chicos lo habían hecho muy bien...
Houndour La monstruosa máquina lanzó otro ataque devastador. ¿Es que acaso no tenía ataques más normalitos? Agh, qué rabia... Togepi: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 (Omega) TOGEPI: Luz [CON: 5/15] Salud: 238/525 Resistencia: 20 Entereza: 22/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 0/550 Resistencia: 20 Entereza: 32/70 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 240/575 Resistencia: 25 Entereza: 52/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) Riolu Aquí venía de nuevo la piernecita de las narices. ¡Agh, qué pesada, no se cansaba! Pero lo hacíamos por ellos. No podíamos evitar que los aplastasen de esa forma... Riolu: Cura x3 (Larvitar) Larvitar: Provocación + Guardia férrea Gligar: Asalto RIOLU: Neutro Salud: 400/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) LARVITAR: Tierra Salud: 215/550 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) GLIGAR: Aire Salud: 180/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Asalto: 60 Potencia, -5 Entereza (3)
Cottonee — Podemos intentar hacer otra cosa... — propuse para luego susurrarle a Eevee la idea que tuve. Eevee — Cambio [CAS/PRO/SAN] + Atacar x2 Gible — Provocación + Guardia Férrea Cottonee — Cura + + Cura x2 [Cottonee] EEVEE: Luz [0/5 PT] Salud: 91/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) GIBLE: Tierra [PRV I] Salud: 89/600 Resistencia: 40 Entereza: 10/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba [PRS II] Salud: 90/625 Resistencia: 20 Entereza: 15/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
—Está bien. Comienzo a cansarme de ésto. Vamos allí... comprobaréis la verdadera fuerza del arma Omega enseguida. Dunkel: Control Omega: Omega-Plus ARMA OMEGA (25% DE PODER) - Núcleo [COR] [ESC] [FE] [FCS] Salud: 1127/5000 Resistencia: 99% Entereza: 67/70 Movimientos: -Omega: uno de los hechizos supremos. 250 Potencia, -20 Entereza, golpea a un enemigo con daño no elemental. -Cometa+: 60 Potencia, -4 Entereza, golpea a todos, ataca tres veces, daño no elemental. -Gravito+: Reduce los PS de todos los rivales en 3/4 de los actuales. -Desintegración: 150 Potencia, no resta entereza. -Non plus ultra: causa Merma y Veneno a un rival por tres turnos. -Fulminación inminente: causa una condena incurable de 15 turnos de duración. -Omega-Bláster: 120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos con daño no elemental. -Omega-Plus: se otorga coraza, escudo, fe y focus por tres turnos. -Toque de piedad: aniquila a todo aliado extra Con su Omega-Drenaje, la pierna izquierda absorbió la energía de Larvitar, recuperándose del daño que había sufrido momentos antes. PIERNA IZQUIERDA DE OMEGA: Neutro Salud: 460/500 Resistencia: 20 Entereza: 45/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Drenaje (130 Potencia, Absorbe 1/2 del daño causado) -Omega-Aspir (-20 Entereza, absorbe la mitad de la causada) -Antimagos (Causa a todos los rivales Antife y Antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo) Sin dudarlo, aplastó a Gible. Ese Aplastamiento le obligaría a bajar el ritmo de ataque... por el momento, al menos. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro Salud: 535/750 Resistencia: 20 Entereza: 34/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo.
Cottonee — ¡Bien, aguanta ahí, Gible! ¡Ahora tenemos otra oportunidad! Eevee — Atacar x3 Gible — Guardia Férrea Cottonee — Cura + + Cura [Gible] EEVEE: Luz [0/5 PT] Salud: 121/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) GIBLE: Tierra [PRV II] [FRN I] Salud: 129/600 Resistencia: 40 Entereza: 10/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 120/625 Resistencia: 20 Entereza: 15/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Contenido oculto Chicooooos, ayuda ;-; Me quedan nueve turnos, necesito ayuda, really xD Houndour Aquel monstruo paró de atacar un momento. Eso me daba mucho miedo, algo planeaba hacer... Togepi: Cura x3 (Togepi) Houndour: Atacar x3 (Omega) TOGEPI: Luz [CON: 6/15] Salud: 313/525 Resistencia: 20 Entereza: 22/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 0/550 Resistencia: 20 Entereza: 32/70 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 240/575 Resistencia: 25 Entereza: 52/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) Contenido oculto Me imagino que no se aplica guardia férrea a drenaje, pero bueno, tengo que intentarlo igualmente xDD Gligar —¡Vaya! Parece que esa pierna no lleva muy bien que la provoquen, ¿me equivoco, compañeros? ¡Vamos, Larvitar, sigue así! Riolu: Cura x3 (Larvitar) Larvitar: Provocación + Guardia férrea Gligar: Asalto RIOLU: Neutro Salud: 400/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) LARVITAR: Tierra Salud: 190/550 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) GLIGAR: Aire Salud: 180/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Asalto: 60 Potencia, -5 Entereza (3)
Rufflet —¡Hay que apresurarse! ¡Necesitan que desmantelemos esta cosa! Rufflet: Atacar x3 Dratini: Atacar x3 Lillipup: Revitalia + Cura (Lillipup) RUFFLET: Aire Salud: 306/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por dos turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) DRATINI: Neutro [REV 2/2] Salud: 375/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [REV 1/2] Salud: 290/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
Entonces, usó Omega-fulgor, tratando de quemarlos a todos con un único y poderoso ataque. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro Salud: 505/750 Resistencia: 20 Entereza: 31/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo —¿Acaso no lo entiendes? Estáis acabados. Muertos. Aniquilados. Destruidos. Como toda esta ciudad, pronto. ¡Rendíos de una vez y todo será mucho menos doloroso! Dunkel: Control Omega: Omega-Blaster ARMA OMEGA (25% DE PODER) - Núcleo [COR] [ESC] [FE] [FCS] Salud: 1124/5000 Resistencia: 99% Entereza: 64/70 Movimientos: -Omega: uno de los hechizos supremos. 250 Potencia, -20 Entereza, golpea a un enemigo con daño no elemental. -Cometa+: 60 Potencia, -4 Entereza, golpea a todos, ataca tres veces, daño no elemental. -Gravito+: Reduce los PS de todos los rivales en 3/4 de los actuales. -Desintegración: 150 Potencia, no resta entereza. -Non plus ultra: causa Merma y Veneno a un rival por tres turnos. -Fulminación inminente: causa una condena incurable de 15 turnos de duración. -Omega-Bláster: 120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos con daño no elemental. -Omega-Plus: se otorga coraza, escudo, fe y focus por tres turnos. -Toque de piedad: aniquila a todo aliado extra Contenido oculto No, el drenaje es un movimiento especial El terrible barrido con el que golpeó a sus rivales fue duro y contundente. Aquella parte de Omega deseaba aniquilar ya a sus rivales. Después de todo, ya había caído antes ante ellos, y no quería que aquello se repitiese más veces. PIERNA IZQUIERDA DE OMEGA: Neutro Salud: 420/500 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Drenaje (130 Potencia, Absorbe 1/2 del daño causado) -Omega-Aspir (-20 Entereza, absorbe la mitad de la causada) -Antimagos (Causa a todos los rivales Antife y Antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo) Los ataques fueron muy potentes, pero no lo suficiente. Aún tenía energías más que suficientes como para usar su poderoso MetaOmega una vez más. BRAZO IZQUIERDO DE OMEGA: Neutro Salud: 246/750 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-hidro: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Agua. -Omega-Tornado: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Aire. -Omega-Silva: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hierba. -Omega-Sismo: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hierba. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo
Contenido oculto No sé que hacer e///e con el patrón de ataque de esa cosa, o me sigo curando o nos revienta u///u Rufflet —Notáis el patrón, ¿cierto?—pregunté, pensativo.—El siguiente ataque será elemental, y luego otro MetaOmega. Necesito que Lillipup siga curandonos. Rufflet: Atacar x3 Dratini: Atacar x3 Lillipup: Revitalia + Cura (Rufflet) RUFFLET: Aire [REV 1/2] Salud: 211/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por dos turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) DRATINI: Neutro Salud: 185/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [REV 2/2] Salud: 168/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
Eevee Si pudiésemos acabar con aquello una vez más, ya está, hubiéramos ayudado lo suficiente. Pero se estaba tornando realmente complicado y a pesar de la estrategia tan interesante de Cottonee, seguíamos estando débiles. Eevee — Atacar x3 Gible — Guardia Férrea Cottonee — Cura + + Cura [Cottonee] EEVEE: Luz [0/5 PT] Salud: 106/725 Resistencia: 25 Entereza: 15/30 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) GIBLE: Tierra [PRV III] [FRN II] [ATR I] Salud: 34/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba [ATR I] Salud: 130/625 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)