Houndour —Slowpoke, vamos a darle caña. No quiero perder más tiempo con otro de estos. Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Mutis Houndour: Piro Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 500/525 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 155/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Y, justo entonces, cuando nadie lo esperaba, ¡Gengar usó su ataque secreto, su golpe final, y todos los rivales fueron...! Nah, en realidad no. No pudo hacer nada. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] Salud: 410/500 Resistencia: 66% Entereza: 10/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Contenido oculto Tas' mofao', chaval Slowpoke —¿Eh? —no dije más. Me daba mucha pereza. No me pagaban para hablar Togepi: Cura + Astra x2 (Togepi) Budew: Algia Houndour: Piro Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 155/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Y, con su sensual sonrisa, Gengar miró a sus rivales, tratando de seducirlos. No, en serio, ¿qué se supone que debo narrar? Los narradores omniscientes deben saberlo todo, ya, ya, pero, ¡demonios, que no puede hacer nada! ¿Se supone que debo dedicar parte de mi valioso tiempo de narrador, con la enorme cantidad de historias que tengo pendientes en mi agenda, sólo para venir aquí e inventar algo genial que contar cuando, realmente, no hay absolutamente NADA que decir, porque no puede hacer NADA? En fin, es mi trabajo, así que debo decirlo: Gengar no hizo nada. ¿Contentos? GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] Salud: 334/500 Resistencia: 22% Entereza: 0/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Contenido oculto Tas' mofao', chaval x2 Budew Pff, no había ni motivos para seguir combatiendo. ¿Defender a mis "compañeros"? Si tan fuerte y tan bueno era Houndour que se las apañase él solito. Togepi: Cura x3 (Slowpoke) Budew: Freno Houndour: Piro Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Y nada más había que pudiese hacer. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] Salud: 228/500 Resistencia: 22% Entereza: 0/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Houndour La batalla se tornó mucho más aburrida sin Budew. Pero más tranquila, al menos. Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Mutis Houndour: Piro Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Nada. Nada de nada. No hizo nada. Pero nada. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] Salud: 172/500 Resistencia: 22% Entereza: 0/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Slowpoke —Uaaah, tengo sueño. ¿Cúando dormimos? ¿Queda mucho? Espero que no. Togepi: Astra x3 (Budew) Budew: Algia Houndour: Piro Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
... ¿hace falta que repita otra vez más que Gengar no hizo nada? GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR] Salud: 66/500 Resistencia: 22% Entereza: 0/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Budew — ... —iba a hablar y a quejarme del pobre Gengar cuando me acordé que podía resultar "molesto" ¡Oy, no fuese a ser que a Houndour le preocupase! Togepi: Astra x3 (Slowpoke) Budew: Freno Houndour: Piro Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Houndour —Bien, no más Gengar por el momento. Buen trabajo, Slowpoke, Togepi. Sigamos avanzando, no debe faltar mucho. Mi paso firme y, como siempre, orgulloso. No iba a felicitar a Budew después de lo ocurrido, ni de broma. [12/13] Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - Haunter x2 2- Gengar 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- Comerciante 9- Phanpy, Misdreavus x2 10- ¡Pancham!
—Estáis apunto de llegar a Kalt —dijo un hechicero que apareció de pronto, junto a otros dos—. Y no vamos a peeeeeermitirlo. —Nyaaaa —dijo otro. —Miau —dijo el tercero. PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Slowpoke ¿¡T-tres Pancham!? ¿¡Pero qué se habían creído, que yo tenía todo el tiempo del mundo!? Rayos... Togepi: Focus (Slowpoke) + Cambio (FUL/FUL/CAS) Budew: Flora x3 (Pancham 1) Houndour: Atacar x3 (Pancham 1) Slowpoke: Sacro + Sacro ++ (Pancham 1) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Contenido oculto ¿Rayos? Oído cocina (?) —¡Chicos! Démosle caña ♡ —¡Nyan! —¡Miau! Hechicero A: Aquiles+ Hechicero B: Remate Mágico: Electro++ (Slowpoke) Hechicero C: Remate Mágico: Electro++ (Slowpoke) PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 275/350 Resistencia: 15 Entereza: 4/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Contenido oculto Pff, qué malo xD Sabía que esto iba a pasar, pero bueh, fue bonito mientras duró (?) Budew Menudo golpe se llevó Slowpoke. Si eso es lo que nos espera a nosotros ya podemos ir preparándonos... Aunque bueno, casi mejor sin molestias. Togepi: Sacro x3 (Pancham 1) Budew: Flora x3 (Pancham 1) Houndour: Atacar x3 (Pancham 1) TOGEPI: Luz [DET: 1/3] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [DET: 1/3] Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DET: 1/3] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—Ey, ha funcionado. ¿Y si seguimos atacando así, chicos? ☆ —Nya, nya -Miiiiiiau Hechicero A: Remate Mágico: Electro++ (Houndour) Hechicero B: Remate Mágico: Electro++ (Houndour) Hechicero C: Remate Mágico: Electro++ (Houndour) PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 150/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour Ahora sin Slowpoke todo se volvió más callado. Solo quedaba Togepi, pero bueno, no hablaba mucho que digamos... Togepi: Sacro x3 (Pancham 1) Budew: Flora x3 (Pancham 1) Houndour: Atacar x3 (Pancham 1) TOGEPI: Luz [DET: 2/3] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [DET: 2/3] Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DET: 2/3] Salud: 170/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—Aouch. ¡Eso duele! ♡ Hechicero A: Cura++ (A) Hechicero B: Remate Mágico: Piro++ (Budew) Hechicero C: Remate Mágico: Piro++ (Budew) PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 85/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew Tremendo el golpe que se llevó Houndour. Y ahora me tocaba a mí. Aquí terminaba nuestro camino. Togepi: Sacro x3 (Pancham 2) Budew: Flora + Flora + (Pancham 2) Houndour: Atacar x3 (Pancham 1) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 270/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 170/575 Resistencia: 25 Entereza: 12/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—¿Nyan? ¡Nyaaaaaaa! —Miauauauauauau. Hechicero B: Aquiles+ Hechicero C: Remate Mágico: Hielo++ (Togepi) PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 20/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos