Contenido oculto Eh, reclutar cuesta 0,5 ._. Gengar, frenado, se vio obligado a mermar sus fuerzas. Aun así, atacó con un potente Fulgor Oscuro. GENGAR: Oscuridad [FRN] Salud: 445/500 Resistencia: 66% Entereza: 20/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Contenido oculto LOL, se me hacían 2 pt... Pueees ahora no sé, porque si lo recluto me quedaría sin la posibilidad de llamarlo o de usar libra. Y además obstructores ya tengo... Hum. Houndour —S-sí, si razón no te falta, pero eso fueron pokémon puntuales, no Phanpy. No todos son iguales, quizás él solo era un pobre pokémon perdido que tuvo la mala suerte de acabar controlado por los dos fantasmas... Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Mutis Houndour: Piro x3 Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 500/525 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 155/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Aquello cogió por sorpresa a Gengar. No supo bien qué hacer... así que no hizo nada. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] Salud: 354/500 Resistencia: 22% Entereza: 0/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Contenido oculto #EnemigoPoderoso (???) Budew —¿Perdona, me vas a decir lo que tengo que hacer o decir? Anda, cállate, que no tienes ni idea. Dedícate a hacer tu trabajo y atacar, que Slowpoke te está comiendo. ¿Me ves acaso a mí relajarme? Togepi: Cura + Astra x2 (Togepi) Budew: Algia Houndour: Piro Slowpoke: Sacro TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 155/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Y Gengar no pudo hacer nada más. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR] Salud: 311/500 Resistencia: 22% Entereza: 0/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —¿¡Perdona!? ¿¡Que yo no hago mi trabajo!? Budew, te has pasado, y mucho. Hago mi trabajo tan bien como todos y si no fuese por mí no habríamos derrotado a muchos de los enemigos. ¿Y encima tienes la poca vergüenza de decirme que me espabile? Eres, eres... Agh. Nosotros no tenemos la culpa de que estés amargada y quieras pagar tu sufrimiento con nosotros, así que déjanos en paz. A mí, a Slowpoke, a Togepi y a todos nuestros enemigos. Quédate con quien te aguante... Togepi: Astra x3 (Houndour) Budew: Freno Houndour: Piro Slowpoke: Sacro TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 155/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Nada podía hacer. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR] Salud: 268/500 Resistencia: 22% Entereza: 0/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Slowpoke Guau, menudo sermón le ha echado Houndour a Budew... En verdad tiene razón, mucha. Budew se comporta como una auténtica histérica. —Mandona. Togepi: Astra x2 + Cura (Slowpoke) Budew: Mudez Houndour: Piro x3 Slowpoke: Sacro TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 170/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Al fin y al cabo, el Gengar con ganas de jugar se había convertido en un juguete. En un juguete incapaz de moverse y de hacer nada. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR] Salud: 240/500 Resistencia: 22% Entereza: 0/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Budew —Hound... —callé de repente. Ingratos, después de todo lo que había hecho por ellos y me trataban así. ¿Sería verdad que tenía mal genio?—. Dejadme en paz... Algo dentro de mí me se retorció. Sentía... Rabia. Rabia por aquel comentario. Rabia porque tenían razón Togepi: Cura x3 (Slowpoke) Budew: Algia Houndour: Piro x3 Slowpoke: Sacro + Sacro++ TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Nada... nada... no podía... hacer nada. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR] Salud: 100/500 Resistencia: 66% Entereza: 50/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Houndour Budew enmudeció. Le estaba bien empleado. Pero lo peor es que seguro que se había enfadado de nuevo conmigo, como si fuese mi culpa... Togepi: Cura x2 + Astra (Budew) Budew: Freno Houndour: Piro Slowpoke: Aqua TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
La situación no había cambiado, y seguía sin poder hacer nada. GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR] Salud: 90/500 Resistencia: 66% Entereza: 40/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Slowpoke —Tengo sueño. ¿Puedo dormir un rato? —pregunté sin importar la tensión que había entre los compañeros de equipo—. ¿No? Vaya... Togepi: Reclutar Budew: Mutis Houndour: Piro Slowpoke: Aqua TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Gengar fue así reclutado por fin, y se evaporó, dispuesto a ayudar en caso de que fuese necesario en el futuro.
Slowpoke Bueno, no me permitieron dormirme la siesta pero al menos pude descansar un turno más. Ese movimiento por parte del líder fue muy interesante, seguro que Gengar nos servirá de mucho cuando lo necesitemos. ¿Cómo funcionará el aparato ese...? ¿Tendrá algún botón? Buf, qué pereza ponerse a pensar ahora, ya mañana. O pasado. O mejor lo dejo. [11/13] Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - Haunter x2 2- Gengar 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- Comerciante 9- Phanpy, Misdreavus x2 10- ¡Pancham!
Otro Gengar apareció. Demonios, parecía que aquel lugar estaba ahora plagado de ellos. GENGAR: Oscuridad Salud: 500/500 Resistencia: 66% Entereza: 50/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Budew Reinó el silencio. No pensaba hablar más con Houndour, vaya que no. ¿Quién se creía para tratarme así? Ni que él fuese el líder, tss. No debería siquiera ayudarlos en esta batalla. —... Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Astra x2 (Budew) Budew: Freno Houndour: Piro Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Gengar atacó con fuerza con su Fulgor Oscuro. GENGAR: Oscuridad [FRN] Salud: 455/500 Resistencia: 66% Entereza: 30/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —Slowpoke, vamos a darle caña. No quiero perder más tiempo con otro de estos. Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Mutis Houndour: Piro Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 500/525 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 [PT: 2/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 155/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)