Ciudad Pionera

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    MrJake

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    Eh, reclutar cuesta 0,5 ._.

    Gengar, frenado, se vio obligado a mermar sus fuerzas. Aun así, atacó con un potente Fulgor Oscuro.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad [FRN]
    Salud: 445/500
    Resistencia: 66%
    Entereza: 20/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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    Lucas Diamond

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    LOL, se me hacían 2 pt... Pueees ahora no sé, porque si lo recluto me quedaría sin la posibilidad de llamarlo o de usar libra. Y además obstructores ya tengo... Hum.

    Houndour

    —S-sí, si razón no te falta, pero eso fueron pokémon puntuales, no Phanpy. No todos son iguales, quizás él solo era un pobre pokémon perdido que tuvo la mala suerte de acabar controlado por los dos fantasmas...

    Togepi: Cura x3 (Togepi)
    Budew: Mutis
    Houndour: Piro x3
    Slowpoke: Sacro + Sacro ++

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 500/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/60

    [PT: 2'5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 510/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 155/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
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    MrJake

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    Aquello cogió por sorpresa a Gengar. No supo bien qué hacer... así que no hizo nada.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ]
    Salud: 354/500
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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    Lucas Diamond

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    #EnemigoPoderoso (???)

    Budew

    —¿Perdona, me vas a decir lo que tengo que hacer o decir? Anda, cállate, que no tienes ni idea. Dedícate a hacer tu trabajo y atacar, que Slowpoke te está comiendo. ¿Me ves acaso a mí relajarme?

    Togepi: Cura + Astra x2 (Togepi)
    Budew: Algia
    Houndour: Piro
    Slowpoke: Sacro

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 2'5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 510/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 155/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
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    Y Gengar no pudo hacer nada más.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR]
    Salud: 311/500
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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    Houndour

    —¿¡Perdona!? ¿¡Que yo no hago mi trabajo!? Budew, te has pasado, y mucho. Hago mi trabajo tan bien como todos y si no fuese por mí no habríamos derrotado a muchos de los enemigos. ¿Y encima tienes la poca vergüenza de decirme que me espabile? Eres, eres... Agh. Nosotros no tenemos la culpa de que estés amargada y quieras pagar tu sufrimiento con nosotros, así que déjanos en paz. A mí, a Slowpoke, a Togepi y a todos nuestros enemigos. Quédate con quien te aguante...


    Togepi: Astra x3 (Houndour)
    Budew: Freno
    Houndour: Piro
    Slowpoke: Sacro

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 2'5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 510/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 155/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
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    MrJake

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    Nada podía hacer.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR]
    Salud: 268/500
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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    Lucas Diamond

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    Slowpoke

    Guau, menudo sermón le ha echado Houndour a Budew... En verdad tiene razón, mucha. Budew se comporta como una auténtica histérica.

    —Mandona.

    Togepi: Astra x2 + Cura (Slowpoke)
    Budew: Mudez
    Houndour: Piro x3
    Slowpoke: Sacro

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 2'5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 510/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 170/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
    Última edición: 26 Marzo 2016
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    Al fin y al cabo, el Gengar con ganas de jugar se había convertido en un juguete. En un juguete incapaz de moverse y de hacer nada.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR]
    Salud: 240/500
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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    Budew

    —Hound... —callé de repente. Ingratos, después de todo lo que había hecho por ellos y me trataban así. ¿Sería verdad que tenía mal genio?—. Dejadme en paz...

    Algo dentro de mí me se retorció. Sentía... Rabia. Rabia por aquel comentario. Rabia porque tenían razón

    Togepi: Cura x3 (Slowpoke)
    Budew: Algia
    Houndour: Piro x3
    Slowpoke: Sacro + Sacro++

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 2'5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 510/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
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    Nada... nada... no podía... hacer nada.
    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR]
    Salud: 100/500
    Resistencia: 66%
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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    Houndour

    Budew enmudeció. Le estaba bien empleado. Pero lo peor es que seguro que se había enfadado de nuevo conmigo, como si fuese mi culpa...

    Togepi: Cura x2 + Astra (Budew)
    Budew: Freno
    Houndour: Piro
    Slowpoke: Aqua

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 2'5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
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  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    La situación no había cambiado, y seguía sin poder hacer nada.
    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad [FRN] [MDZ] [DLR]
    Salud: 90/500
    Resistencia: 66%
    Entereza: 40/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Slowpoke

    —Tengo sueño. ¿Puedo dormir un rato? —pregunté sin importar la tensión que había entre los compañeros de equipo—. ¿No? Vaya...

    Togepi: Reclutar
    Budew: Mutis
    Houndour: Piro
    Slowpoke: Aqua

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 2/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
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  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Gengar fue así reclutado por fin, y se evaporó, dispuesto a ayudar en caso de que fuese necesario en el futuro.
     
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  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Slowpoke

    Bueno, no me permitieron dormirme la siesta pero al menos pude descansar un turno más. Ese movimiento por parte del líder fue muy interesante, seguro que Gengar nos servirá de mucho cuando lo necesitemos. ¿Cómo funcionará el aparato ese...? ¿Tendrá algún botón? Buf, qué pereza ponerse a pensar ahora, ya mañana. O pasado. O mejor lo dejo.

    [11/13]

    13 posts para el fondo del lugar.
    Dado de 10 caras:
    1 -
    Haunter x2
    2- Gengar
    3- Nada
    4- ¡Pancham!
    5- ¡Pancham!

    6-
    Nada
    7- Nada
    8- Comerciante
    9-
    Phanpy, Misdreavus x2
    10- ¡Pancham!
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
  17.  
    MrJake

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    Otro Gengar apareció. Demonios, parecía que aquel lugar estaba ahora plagado de ellos.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 66%
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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    Lucas Diamond

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    Budew

    Reinó el silencio. No pensaba hablar más con Houndour, vaya que no. ¿Quién se creía para tratarme así? Ni que él fuese el líder, tss. No debería siquiera ayudarlos en esta batalla.

    —...

    Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Astra x2 (Budew)
    Budew: Freno
    Houndour: Piro
    Slowpoke: Sacro + Sacro ++

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 2/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
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  19.  
    MrJake

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    Gengar atacó con fuerza con su Fulgor Oscuro.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad [FRN]
    Salud: 455/500
    Resistencia: 66%
    Entereza: 30/50
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
     
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    Lucas Diamond

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    Escritor
    Houndour

    —Slowpoke, vamos a darle caña. No quiero perder más tiempo con otro de estos.

    Togepi: Cura x3 (Togepi)
    Budew: Mutis
    Houndour: Piro
    Slowpoke: Sacro + Sacro ++

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 500/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/60

    [PT: 2/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 510/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 155/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/30
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Rango B
    -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2)
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
     
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