El jefe resistió los golpes sin problemas, y luego comenzaron a reforzarse. Drillbur: Coraza+ Drillbur+: Barrera (Drillbur+) Drillbur: Bravura+ DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 40 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR+: Tierra (COR) (BRA) (BAR:3) Salud: 215/250 Resistencia: 25 Entereza: 11/30 Movimientos: -Barrera: crea una barrera que bloquea los 3 próximos ataques. Desparecerá tras recibir 3 golpes; no se entiende como un estado alterado, sino como un ataque protector. -Zarpazo: 40 Potencia, -2 Entereza. -Perpetuidad: hace que los estados alterados que tenga en ese momento el usuario no desaparezcan nunca. -Taladradora: 100 Potencia, -10 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 40 Potencia, -2 Entereza.
Larvitar. —Pues claro que puedo—Dije confiado mientras volvía a proteger a ambos pokemons Larvitar: Provocación + Guardia férrea Budew: Flora ×3 (Drillbur +) Houndour: Atacar + Bocado (Drillbur +) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 24/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Los Drillbur pasaron ahora a centrar sus refuerzos en el jefe. Drillbur: Plus (Drillbur+) Drillbur+: Perpetuidad Drillbur: Plus (Drillbur+) DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 40 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR+: Tierra (COR) (BRA) Salud: 205/250 Resistencia: 25 Entereza: 11/30 Movimientos: -Barrera: crea una barrera que bloquea los 3 próximos ataques. Desparecerá tras recibir 3 golpes; no se entiende como un estado alterado, sino como un ataque protector. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. -Perpetuidad: hace que los estados alterados que tenga en ese momento el usuario no desaparezcan nunca. -Taladradora: 120 Potencia, -10 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 40 Potencia, -2 Entereza
Houndour —Chicos, mirad cómo afila sus garras... ¡Se está preparando para atacar! Tenemos que acabar con esto cuanto antes o las cosas irán muy mal. Larvitar: Provocación + Guardia férrea Budew: Flora ×3 (Drillbur +) Houndour: Atacar + Bocado (Drillbur +) LARVITAR: Tierra Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 24/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Aturdido, el Drillbur jefe atacó con toda la fuerza que tenía, y sus compañeros lo secundaron. Drillbur: Zarpazo (Larvitar) Drillbur+: Taladradora (Larvitar) Drillbur: Zarpazo (Larvitar) DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR+: Tierra (COR) (BRA) Salud: 153/250 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 Movimientos: -Barrera: crea una barrera que bloquea los 3 próximos ataques. Desparecerá tras recibir 3 golpes; no se entiende como un estado alterado, sino como un ataque protector. -Zarpazo: 80 Potencia, -2 Entereza. -Perpetuidad: hace que los estados alterados que tenga en ese momento el usuario no desaparezcan nunca. -Taladradora: 170 Potencia, -10 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Larvitar. Recibí los ataques pero el del Drillbur mayor me causo mas daño que el resto, aun así me pude levantar sin problemas. Larvitar: Provocación + Guardia férrea[/B] Budew: Flora ×3 (Drillbur +) Houndour: Atacar + Bocado (Drillbur +) LARVITAR: Tierra Salud: 500/550 Resistencia: 35 Entereza: 10/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Repitieron el mismo proceso anterior, irritados. Drillbur: Zarpazo (Larvitar) Drillbur+: Taladradora (Larvitar) Drillbur: Zarpazo (Larvitar) DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR+: Tierra (COR) (BRA) Salud: 66/250 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 Movimientos: -Barrera: crea una barrera que bloquea los 3 próximos ataques. Desparecerá tras recibir 3 golpes; no se entiende como un estado alterado, sino como un ataque protector. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. -Perpetuidad: hace que los estados alterados que tenga en ese momento el usuario no desaparezcan nunca. -Taladradora: 150 Potencia, -10 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Budew —¡Mirad, el jefe empieza a temblar! Seguro que no da otro zarpazo más, descuida Larvitar, te diré lo que vamos a hacer ahora para que te puedas recuperar... Larvitar: Provocación + Guardia férrea Budew: Flora x3 (Drillbur +) Houndour: Atacar + Bocado (Drillbur +) LARVITAR: Tierra Salud: 442/550 Resistencia: 12 Entereza: 0/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
El Drillbur jefe cayó, pero los otros dos no se amedrentaron. Volvieron a reponer sus estados alterados, usando Coraza+ y Bravura+. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Larvitar. Mire a Budew ya que empezó a hablarme y asentí. —Esta bien, pero que sea rápido, no se si aguantare muchos golpes más—Les dije. Larvitar: Provocación + cambio. Budew: Cura ×3 (Larvitar) Houndour: Atacar (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 522/550 Resistencia: 12 Entereza: 0/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Ambos Drillbur usaron sus respectivos zarpazos sobre el mismo rival, Larvitar. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 190/200 Resistencia: 20 Entereza: 24/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Contenido oculto Ahora hay que seguir usando esta estrategia, Void. Así Larvitar acabará por recuperarse Houndour —¡Auuu! Genial, ahora no hay posibilidades de derrota. Parece que sigues siendo tan buena curadora como siempre, ¿ehh? —bromeé—. Bueno, ahora podremos "relajarnos" algo más. Larvitar: Cambio + Provocación + Cambio Budew: Cura ×3 (Larvitar) Houndour: Atacar (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 466/550 Resistencia: 35 Entereza: 30/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Contenido oculto Odio cuando hacéis esto xD Los Drillbur siguieron la misma estrategia, dando Zarpazos a Larvitar. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 190/200 Resistencia: 20 Entereza: 23/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Larvitar. Gracias a Budew iba recuperandome poco a poco, y así cuando terminara el combate iba a estar totalmente recuperado. Larvitar: Cambio + Provocación + Cambio Budew: Cura ×3 (Larvitar) Houndour: Atacar (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 466/550 Resistencia: 35 Entereza: 30/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
De nuevo, dos zarpazos se sucedieron contra Larvitar. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 185/200 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Budew Aquellos topos parecían ser más resistentes de lo que esperaba. Debíamos pasar a atacar con más seriedad o esto no acabaría nunca. Larvitar: Cambio + Provocación + Cambio Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 486/550 Resistencia: 35 Entereza: 22/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Los Drillbur siguieron con la monotonía de los zarpazos. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 170/200 Resistencia: 20 Entereza: 19/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Larvitar Los ataques de los drillbur parecían no terminar ¿Cuando caerían derrotados? Aunque parecía que aun podían aguantar. Larvitar: Cambio + Provocación + Cambio Budew: Cura x3 (Larvitar) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 536/550 Resistencia: 35 Entereza: 18/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Los Drillbur repusieron entonces, una vez más sus estados positivos de Bravura y Coraza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 140/200 Resistencia: 20 Entereza: 16/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza. DRILLBUR: Tierra (COR) (BRA) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 Movimientos: -Coraza+: otorga coraza a todos los aliados por 3 turnos. -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos. -Plus: aumenta la potencia del próximo ataque de un aliado en 10. -Zarpazo: 60 Potencia, -2 Entereza
Contenido oculto Void, ¿te parece si cambio solo en este turno (ya que recuperar vidas ahora sería poco productivo) y así aceleramos esto un poco? xD Luego seguimos igual que estábamos, usando provocación y cambiando, pero es para aturdirlo y acabar con el primero cuanto antes, que así será más fácil recuperar la energía :3 Houndour —¡Venga ya, no hay quien los tumbe! ¿Me echas un cable, Budew? Sin ti esto se va a hacer eterno... Larvitar: Cambio + Provocación Budew: Flora x3 (Drillbur) Houndour: Atacar x3 (Drillbur) LARVITAR: Tierra Salud: 536/550 Resistencia: 35 Entereza: 18/30 [5/5] PTs PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)