Alejándose ligeramente, intentó otro Seísmo. PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 192/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Slowpoke —Guuaaau, qué palabras más duras. ¿No os da pena? ¿Ni un poquito? Sois muy malos, pobre pokémon... Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Cura + + Cura (Slowpoke) Houndour: Laxus Slowpoke: Aqua + Aqua ++(Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 444/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 430/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 424/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 170/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Phanpy estaba ya cansado de luchar; prácticamente se había rendido. Pero no podía hacer más que seguir lanzando seísmos, confiando en que eso asustaría a sus rivales. Qué iluso... PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 146/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Budew —Pffff, anda, Slowpoke, no digas tonterías. Es mejor no darle tregua al enemigo, hemos aprendido a base de mal... ¡Y este Phanpy no se merece más que otros! Togepi: Cura x3 (Houndour) Budew: Cura + + Cura (Slowpoke) Houndour: Antibravura Slowpoke: Aqua + Aqua ++(Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 449/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 435/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 509/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 190/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Contenido oculto Budew es peor que una oreo golden sin cremita ¿Por cuánto tiempo más iban a prolongar aquella absurda batalla...? Phanpy sólo repetía Seísmos como loco, rezando porque acabase cuanto antes. PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 100/300 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Contenido oculto Es un hamor. Y la hamas. Y yo odio a tu Phanpy y que me hagas sentir como una mierda, ¡no tienes derecho! ;-; (? Well, sí que tienes, pero da igual (? PD: Bajo el ritmo para recuperar más... Y para que odies más a Budew (??) Houndour —Agh, qué pereza me está dando esta conversación. Déjalo, Budew, si no lo va a entender... Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Cura + + Cura (Slowpoke) Houndour: Laxus Slowpoke: Aqua (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 454/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 515/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 519/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
El pobre Phanpy... lanzando seísmos de forma inútil... desamparado, indefenso: solo. PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 100/300 Resistencia: 20 Entereza: 45/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Slowpoke Uaaah, qué pereza ponerse ahora a hablar. ¿Hum, estaría mal si me echo una siesta? Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Cura + + Cura (Budew) Houndour: Antibravura Slowpoke: Aqua (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 540/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 529/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
¿Acaso aquellos monstruos no tenían sentimientos? ¿Es que no veían que Phanpy no quería luchar más, que era un pobre niño asustado, y nada más; que sus constantes seísmos eran actos defensivos asemejables a una pataleta de un chico asustado? Por si fuera poco, lo hacían todo con saña y lentitud: recreándose en sus ataques, hiriendolo poco a poco... ¿qué clase de entrenador tenían que no les había enseñado lo que era la compasión...? PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 100/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Contenido oculto Es que eres malo xDD Ya te he dicho que no me da pena, aunque well... Se te da muy bien xD Pero no funciona :3 Es por este bullying que te quiero (? Budew —¿Sabéis qué? Esto me empieza a parecer hasta gracioso... Nos estamos aprovechando de Phanpy para descansar. Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Cura + + Cura (Budew) Houndour: Antibravura Slowpoke: Aqua + Aqua ++ (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Pero no. Ellos parecían no sentir nada positivo en sus corazones, si es que acaso los tenían. Pero no había problema. El tiempo pone a cada uno en su lugar; y el sufrimiento del pobre Phanpy sería vengado con toda seguridad. Algún día, probablemente Budew y Houndour serían aplastados con tanta crueldad como lo estaba siendo Phanpy... y nadie se lamentará por ellos. Así pues, volvió a atacar con Seísmo. PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 80/300 Resistencia: 20 Entereza: 25/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Houndour —Eh, Budew... Tampoco te pases. O bueno, haz lo que quieras... Supongo Togepi: Astra x3 (Togepi) Budew: Cura + + Cura (Budew) Houndour: Antibravura Slowpoke: Aqua + Aqua ++ (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
En fin, todo estaba acabado. Por más que usase Seísmos, de nada serviría. PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 60/300 Resistencia: 20 Entereza: 10/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Slowpoke Aaagh, ¿por qué la tierra se tenía que mover tanto? Así no había quien echase una cabezada. Togepi: Astra x3 (Houndour) Budew: Cura + + Cura (Budew) Houndour: Laxus Slowpoke: Aqua + Aqua ++ (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
¿Acaso iban a prolongar aquello más aún? Monstruos. Al menos los seísmos lograrían irritarlos, cuanto menos. PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 40/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Contenido oculto Sí que lograron irritar, pero la pregunta es: ¿a quién? A Slowpoke, el único que le defendía (? Ahora sí que la hará bullying (?? Budew —Bah, me aburro. Vamos a acabar ya con esto, que es muy pesado... Togepi: Astra x3 (Budew) Budew: Cura + + Cura (Budew) Houndour: Laxus Slowpoke: Aqua + Aqua ++ (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 59/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Houndour Phanpy se marchó al fin, asustado. Vale, era nuestro oponente y nos lo había hecho pasar mal, pero los verdaderos malos de la película eran los Misdreavus. ¿No se había pasado Budew? Era solo un pobre pokémon, está bien a veces bromear para subir el ánimo y entretenerse, pero la cara que tenía Phanpy... No, definitivamente esa no era una cara de broma. Budew se había pasado. —O-oye, Budew —dije algo asustado por lo que pudiese pasar, midiendo bien mis palabras—. ¿C-crees que podríamos dejar de meternos con nuestros rivales? Phanpy me ha dado mucha pena, el pobre sufría y... Bueno, me parece que Slowpoke tiene razón. [10/13] Contenido oculto Con mucho lof (? Para que no me odies más /u\ Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - Haunter x2 2- Enemigo Poderoso 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- Comerciante 9- Phanpy, Misdreavus x2 10- ¡Pancham!
Y un ente vengativo apareció. Su sonrisa burlona y su mirada malvada reflejaban la realidad: tenía ganas de jugar... GENGAR: Oscuridad Salud: 500/500 Resistencia: 66% Entereza: 50/50 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 70 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 3 turnos
Contenido oculto Al fin, jé :> Si no fuese porque no me quedan Pt's lo reclutaba... Budew —¿Pena...? Jajajaja, ¡qué gracioso, Houndour, casi me lo creo! Venga ya, hombre, como si ahora ellos tuvieran sentimientos o algo... ¿Te recuerdo lo que te hicieron esos Pancham? ¿Y los Slowpoke? ¿Y Baltoy? No me vengas ahora con pamplinas, jum. Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Astra x2 (Budew) Budew: Freno Houndour: Piro x3 Slowpoke: Sacro + Sacro ++ TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)