Su estrategia siguió como si nada... Misdreavus: Bio (Houndour) Phanpy: Superguardia Misdreavus: Salud (Phanpy) MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 205/250 Resistencia: 15 Entereza: 22/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla. PHANPY: Tierra Salud: 270/300 Resistencia: 20 Entereza: 24/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla
Contenido oculto Ok, de aquí no paso (? Houndour —¡Agh, qué es eso! Me siento... Débil... ¿¡Qué narices me han hecho!? Togepi: Sacro x3 (Phanpy) Budew: --- Houndour: Ruina x3 (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 265/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 4'5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [PARO: 2/3] Salud: 365/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [ENV: 1/3] Salud: 518/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Oh, sí. Todo salía como los fantasmas estaban planeando. Todo salía fenomenal. Misdreavus: Paro (Houndour) Phanpy: Geo+ Misdreavus: Salud (Phanpy) MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 205/250 Resistencia: 15 Entereza: 22/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla. PHANPY: Tierra Salud: 270/300 Resistencia: 20 Entereza: 27/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla
Budew En ese momento se me ocurrió una idea... Pero aún no podía realizarla, habría que seguir esperando. Togepi: Sacro x3 (Phanpy) Budew: --- Houndour: --- TOGEPI: Luz Salud: 255/525 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 [PT: 4'5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 355/550 Resistencia: 20 Entereza: 39/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [ENV: 2/3] [PARO: 1/3] Salud: 456/575 Resistencia: 25 Entereza: 59/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Y no podían detenerlos. Eran demasiado listos. Misdreavus: Bio (Togepi) Phanpy: Geo+ Misdreavus: Salud (Phanpy) MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 205/250 Resistencia: 15 Entereza: 22/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla. PHANPY: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 22/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla
Contenido oculto SE ME OCURRIÓ QUÉ HACER :'D Btw, se pasó ya el provocación, por si había dudas (?) Budew —¡Bien, al fin soy libreee! Togepi, coge la libra, corre. Vamos a llamar a un amigo nuestro... Togepi: Llamar aliado Budew: Flora x3 (Phanpy) Houndour: --- Slowpoke: Sacro ++ + Sacro (Misdreavus 1) TOGEPI: Luz [ENV: 1/3] Salud: 193/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 345/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [PARO: 2/3] Salud: 394/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Volvieron a la carga, aunque... parecía que las cosas se estaban torciendo ligeramente. Misdreavus: Paro (Togepi) Phanpy: Superguardia Misdreavus: Salud (Phanpy) MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 115/250 Resistencia: 15 Entereza: 7/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla. PHANPY: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 17/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla
Houndour —Auuuu, muy buena idea, Budew. Vamos, Slowpoke, confiamos en ti... Togepi: --- Budew: Flora x3 (Phanpy) Houndour: --- Slowpoke: Sacro ++ + Sacro (Misdreavus 1) TOGEPI: Luz [ENV: 2/3] [PARO: 1/3] Salud: 141/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 345/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 394/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Definitivamente, Misdreavus y compañía estaban teniendo muchos problemas con el equipo. Misdreavus: Barrera (Phanpy) Phanpy: Superguardia Misdreavus: Salud (Phanpy) MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 15/250 Resistencia: 5 Entereza: 0/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla. PHANPY: Tierra [COR] [ESC] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 22/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla
Slowpoke Uaaaah, qué pereza venir ahora a combatir... Pero bueno, si me necesitan supongo que será algo urgente. Estos Misdreavus no parecen de los que se rinden fácil. O sí, ¿yo qué sé? A mí me han llamado para ayudar y eso hago. Togepi: --- Budew: Flora x3 (Phanpy) Houndour: Atacar x3 (Misdreavus 2) Slowpoke: Sacro + + Sacro (Phanpy) TOGEPI: Luz [PARO: 2/3] Salud: 89/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 345/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 394/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Pese a que uno de los Misdreavus ya había caído, no parecían ni mucho menos dispuestos a rendirse. Phanpy: Superguardia Misdreavus: Salud (Phanpy) PHANPY: Tierra [COR] [ESC] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 17/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 180/250 Resistencia: 15 Entereza: 32/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla
Contenido oculto Me vas a pegar, yo lo sé, ¿pero no quedamos en que eran 17 de entereza por salud? (? Budew Bendito sea Slowpoke. Nos ha salvado de una buena. Con un Misdreavus fuera de combate todo va a ser mucho más fácil. Togepi: --- Budew: Flora x3 (Phanpy) Houndour: Atacar x3 (Misdreavus 2) Slowpoke: Sacro ++ + Sacro (Misdreavus 2) TOGEPI: Luz Salud: 89/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 345/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 394/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1) SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Pero se negaban a rendirse. Phanpy: Superguardia Misdreavus: Bio (Slowpoke) PHANPY: Tierra [COR] [ESC] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 17/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 45/250 Resistencia: 15 Entereza: 14/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla
Contenido oculto Vale, ahora te toca sufrir (?) Houndour —Budew... ¿Tiempo muerto? —bromeé con mi compañera, esta sabía perfectamente a lo que me refería. Togepi: Cambio (SAN/SAN/OBS) + Cura x2 (Togepi) Budew: Cura + + Cura (Togepi) Houndour: Laxus Slowpoke: Sacro ++ + Sacro (Misdreavus 2) TOGEPI: Luz Salud: 179/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 365/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 414/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua [ENV: 1/3] Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Phanpy quedó sólo, libre entonces de las ataduras de los fantasmas, se encontró consciente y rodeado de pokémon extraños. Usó entonces Seísmo para asegurarse de defenderse de aquellos enemigos que aparecían de repente ante su visión. PHANPY: Tierra [COR] [ESC] [ANTFE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 17/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Slowpoke —Uaaaaah, qué pereza. ¿Por qué siente que me duele el cueeeerpo? ¿Quién es este Phanpy? Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Cura + + Cura (Togepi) Houndour: Antibravura Slowpoke: Aqua + Aqua ++(Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 254/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 335/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 389/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua [ENV: 2/3] Salud: 145/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
El pobre Phanpy estaba asustado. Su Geo+ tal vez fue demasiado débil comparado con la fuerza de sus rivales, pero... ¿qué haría si no? PHANPY: Tierra [ANTFE] [ANTBRA] Salud: 270/300 Resistencia: 20 Entereza: 2/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Contenido oculto Well, me acabo de dar cuenta que el movimiento no es "antife", que es "laxus", pero tampoco creo que afecte mucho xD Después de todo el efecto que quería era ese, solo le cambié el nombre al movimiento (??) Budew —¿Que quién es este Phanpy? ¿Y qué más da, Slowpoke? Tampoco él se ha preocupado por nosotros, tss... Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Cura + + Cura (Togepi) Houndour: Laxus Slowpoke: Aqua + Aqua ++(Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 359/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 345/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 404/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 130/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)
Pobre Phanpy. En esos momentos, no era más que una pobre cría pokémon asustada que se defendía como podía de unos agresores crueles. Y así, levantó la tierra con un Seísmo. PHANPY: Tierra [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 238/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos
Houndour —Jajajaja, miradlo sufrir. ¡Se lo merece, por tonto! Que no nos hubiese molestado, di que sí, Budew. Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Cura + + Cura (Slowpoke) Houndour: Antibravura Slowpoke: Aqua + Aqua ++(Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 439/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 2'5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 350/550 Resistencia: 20 Entereza: 29/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 414/575 Resistencia: 25 Entereza: 49/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) SLOWPOKE: Agua Salud: 150/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 3 FULMINADOR: Rango B -Aqua: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) -Aqua+: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, golpea a todos. (2) -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. (2) -Hielo: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo (1) -Hielo+: 20 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos (2) -Sacro: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos (2) -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz (2)