Ciudad Pionera

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    No dudaron en comenzar a maldecir a los rivales con sus tretas y hechizos; el primero Condenó a Houndour, y el segundo no dudó en usar Algia contra Budew.

    [​IMG]
    HAUNTER: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Condena: Causa condena a un rival.
    -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido.
    -Algia: Causa Algia por 3 turnos.
    -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad.



    [​IMG]
    HAUNTER: Oscuridad
    Salud: 175/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/50
    Movimientos:
    -Condena: Causa condena a un rival.
    -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido.
    -Algia: Causa Algia por 3 turnos.
    -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad.
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Budew

    —Bufff, pues sí, ahora que lo dices. Nunca vi unos bichos más pesados que los Pancham...

    Togepi: Sacro x3 (Segundo Haunter)
    Budew: Flora + Flora + (Segundo Haunter)
    Houndour: Atacar x3 (Segundo Haunter)



    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 345/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/60

    [PT: 5/5]


    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba [ALG: 1/3]
    Salud: 530/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 1/10]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75


    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Dos sombra++ azotaron con fuerza a Togepi.

    [​IMG]
    HAUNTER: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Condena: Causa condena a un rival.
    -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido.
    -Algia: Causa Algia por 3 turnos.
    -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad.



    [​IMG]
    HAUNTER: Oscuridad
    Salud: 55/250
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Condena: Causa condena a un rival.
    -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido.
    -Algia: Causa Algia por 3 turnos.
    -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad.
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Ok. De aquí no paso.

    PD: Usé un flora + en el turno pasado, así que el Haunter solo tiene 45 de entereza xP

    Budew

    —Oh no, Togepi está muy débil... Me da que de esta no pasamos... ¡Pancham, ¿dónde estáis cuando se os necesita?!


    Togepi: Sacro x3 (Primer Haunter)
    Budew: Flora x3 (Primer Haunter)
    Houndour: Atacar x3 (Segundo Haunter)



    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 185/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 15/60

    [PT: 5/5]


    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba [ALG: 2/3]
    Salud: 530/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 2/10]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75


    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
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    MrJake

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    Un nuevo Sombra++ por parte del único Haunter que quedaba en pie dañó a Togepi.

    [​IMG]
    HAUNTER: Oscuridad
    Salud: 205/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/50
    Movimientos:
    -Condena: Causa condena a un rival.
    -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido.
    -Algia: Causa Algia por 3 turnos.
    -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    Llevaba semanas preguntándome por qué GL no me respondías... Ahora yo lo sé (??) xD

    Houndour


    —Q-quizás deberíamos intentar curar a Togepi, Budew. Parece muy débil y como se debilite...

    Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Cura x2 (Togepi)
    Budew: Mutis
    Houndour: Piro x3


    [​IMG]

    TOGEPI: Luz
    Salud: 155/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/60

    [PT: 5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 530/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 3/10]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
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    MrJake

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    Con Algia, Haunter neutralizó las curas de Budew.

    [​IMG]
    HAUNTER: Oscuridad
    Salud: 205/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/50
    Movimientos:
    -Condena: Causa condena a un rival.
    -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido.
    -Algia: Causa Algia por 3 turnos.
    -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad
     
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    Lucas Diamond

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    Psst, tienes que bajar la entereza (?) En el turno anterior quedaba aturdido por los tres piro


    Budew

    —Tranquilos, chicos. No podré curar, pero sí puedo neutralizarlo. Tomaos el tiempo que necesitéis...

    Togepi: Cura x3 (Togepi)
    Budew: Antiescudo
    Houndour: Piro x3


    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 230/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/60

    [PT: 5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba [ALG 1/3]
    Salud: 530/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 4/10]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
    Última edición: 14 Marzo 2016
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    MrJake

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    Para tratar de sanarse, atacó con Drenaje++ a Togepi.

    [​IMG]
    HAUNTER: Oscuridad [ANTESC]
    Salud: 156/250
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Condena: Causa condena a un rival.
    -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido.
    -Algia: Causa Algia por 3 turnos.
    -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    Houndour

    —¡Auuuuuch, eso le ha tenido que doler! Pero no es suficiente para acabar con Togepi, ¿verdad que no?

    Togepi: Cura x3 (Togepi)
    Budew: Mutis
    Houndour: Piro x3


    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 265/525
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/60

    [PT: 5/5]


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba [ALG 2/3]
    Salud: 530/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 5/10]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
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  11.  
    MrJake

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    Con un nuevo Algia, Haunter inutilizó los ataques curativos de Togepi.

    [​IMG]
    HAUNTER: Oscuridad [ANTESC] [MDZ]
    Salud: 102/250
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Condena: Causa condena a un rival.
    -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido.
    -Algia: Causa Algia por 3 turnos.
    -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad
     
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  12.  
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    Budew

    —Ya está, me cansé. Vamos a acabar con esto de una maldita vez...


    Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2
    Budew: Flora x3
    Houndour: Ruina x3


    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 265/525
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/60

    [PT: 5/5]


    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba [ALG 2/3]
    Salud: 530/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 5/10]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
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  13.  
    MrJake

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    Y, finalmente, Haunter cayó debilitado.
     
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  14.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    Houndour

    —Vaya genio, Budew... Mejor será marcharnos y seguir, ya no nos molestarán más por ahora. ¡Eh cuidado con el escalón! —avisé corriendo al ver que Togepi iba a caerse. El peldaño se derrumbó frente a nosotros, pero por suerte mi advertencia hizo que el líder no se hiriera. Luego solo hizo falta un pequeño salto para dejarlo atrás sin percances.

    >>Eso estuvo cerca...

    [9/13]

    13 posts para el fondo del lugar.
    Dado de 10 caras:
    1 -
    Haunter x2
    2- Enemigo Poderoso
    3- Nada
    4- ¡Pancham!
    5- ¡Pancham!

    6-
    Nada
    7- Nada
    8- Comerciante
    9-
    Encuentro
    10- ¡Pancham!
    Cuenta el primero, el segundo fue un fallo ^^U
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
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    Última edición: 22 Marzo 2016
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    MrJake

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    Un Phanpy apareció entonces, pero no tardaron en mostrarse junto a él dos Misdreavus, que parecían estar acompañándolo. Quizá... ¿quizá esos fantasmas lo estaban controlando?

    [​IMG]
    MISDREAVUS: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza.
    -Paro: causa paro por tres turnos.
    -Bio: causa veneno por tres turnos.
    -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos.
    -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento.
    -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos.
    -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos.
    -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos.

    [​IMG]
    MISDREAVUS: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza.
    -Paro: causa paro por tres turnos.
    -Bio: causa veneno por tres turnos.
    -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos.
    -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.
     
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  16.  
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    Ya no me acuerdo xD Provocación no atraía los curas, solo era ColaSlowpoke, ¿verdad?

    Budew

    —Alerta, chicos. Parece que aquí no se cansan de dar la tabarra...

    Togepi: Libra
    Budew: Flora x3 (Misdreavus 1)
    Houndour: Ruina x3 (Misdreavus 1)


    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 265/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 4'5/5]


    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: Otorga Coraza por dos turnos (2)
    -Escudo: Otorga Escudo por dos turnos (2)



    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba
    Salud: 530/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
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  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Escritor
    Misdreavus: Oscuridad
    Comportamiento: Molesto
    Debilidades: Luz, Maldición, Prisa.
    Patrón de conducta: sin un compañero distinto a un Misdreavus, no podrán hacer nada, y se desvanecerá. Si se desvanecen, no darán experiencia. Tienden primero a apoyar a su compañero con Barrera y Salud cuando fuese necesario, y después a usar Bio y Paro contra los rivales. Con Maldición, evitarás casi todos sus ataques. Además, si un aliado posee prisa, centrarán sus Paro en ese aliado constantemente, hasta que se agote el estado; de ese modo puede evitarse que paralice a todo el equipo.
    Hábitat: Ciudad Pionera.
    Reclutable cuando: le queden menos de 1/4 de PS.

    Phanpy: Tierra
    Comportamiento: Agresivo
    Debilidades: Hierba
    Patrón de conducta: su conducta es simple: comenzará provocando a los rivales; usará Superguardia cuando considere que puede recibir mucho daño; atacará posteriormente con sus ataques ofensivos. Los ataques de Hierba provocan que, instantáneamente, se proteja con Superguardia: independientemente del daño que pueda recibir, lo usará siempre que reciba previamente un ataque de este elemento.
    Hábitat: Ciudad Pionera, Colinas Eternas.
    Reclutable cuando: quede solo.

    Misdreavus: Oscuridad
    Comportamiento: Molesto
    Debilidades: Luz, Maldición, Prisa.
    Patrón de conducta: sin un compañero distinto a un Misdreavus, no podrán hacer nada, y se desvanecerá. Si se desvanecen, no darán experiencia. Tienden primero a apoyar a su compañero con Barrera y Salud cuando fuese necesario, y después a usar Bio y Paro contra los rivales. Con Maldición, evitarás casi todos sus ataques. Además, si un aliado posee prisa, centrarán sus Paro en ese aliado constantemente, hasta que se agote el estado; de ese modo puede evitarse que paralice a todo el equipo.
    Hábitat: Ciudad Pionera.
    Reclutable cuando: le queden menos de 1/4 de PS.


    Los ataques del extraño grupo comenzaron entonces...

    Misdreavus: Barrera (Phanpy)
    Phanpy: Provocación
    Misdreavus: Bio (Budew)

    [​IMG]
    MISDREAVUS: Oscuridad
    Salud: 205/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/40
    Movimientos:
    -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza.
    -Paro: causa paro por tres turnos.
    -Bio: causa veneno por tres turnos.
    -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos.
    -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento.
    -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos.
    -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos.
    -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos.

    [​IMG]
    MISDREAVUS: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza.
    -Paro: causa paro por tres turnos.
    -Bio: causa veneno por tres turnos.
    -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos.
    -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    —¡¿Pero qué haces, Budew?! ¡¿Cómo se te ocurre atacarle a los tontos esos, acaso no ves que Phanpy se está riendo de nosotros?! —grité muy molesto por el comportamiento del rival, echándole las culpas a Budew pese a haber sido también idea mía.

    Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2 (Phanpy)
    Budew: Flora x3 (Phanpy)
    Houndour: Ruina x3 (Phanpy)


    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 265/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 4'5/5]


    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba [ENV: 1/3]
    Salud: 475/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Phanpy actuaba como impulsado por una fuerza oscura. De verdad que parecía que estaba siendo manipulado...

    Misdreavus: Paro (Budew)
    Phanpy: Superguardia
    Misdreavus: Salud (Phanpy)

    [​IMG]
    MISDREAVUS: Oscuridad
    Salud: 205/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/40
    Movimientos:
    -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza.
    -Paro: causa paro por tres turnos.
    -Bio: causa veneno por tres turnos.
    -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos.
    -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/50
    Movimientos:
    -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento.
    -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos.
    -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos.
    -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos.

    [​IMG]
    MISDREAVUS: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza.
    -Paro: causa paro por tres turnos.
    -Bio: causa veneno por tres turnos.
    -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos.
    -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.
     
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  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Flora es muy eficaz, son 30 de daño. Phanpy debe tener 270 vidas xP Oh, y 32 de entereza xD Salud recupera 10 (las que quita sacro), más los 15 de flora más los tres de ruina

    Budew

    —¡O-oye, q-que tú también has atacado a Misdreavus! Jum...


    Togepi: Sacro x3 (Phanpy)
    Budew: ---
    Houndour: Ruina x3 (Phanpy)


    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 265/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    [PT: 4'5/5]


    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    BUDEW:
    Hierba [ENV: 2/3] [PARO: 1/3]
    Salud: 420/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 49/65


    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
    Última edición: 23 Marzo 2016
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