No dudaron en comenzar a maldecir a los rivales con sus tretas y hechizos; el primero Condenó a Houndour, y el segundo no dudó en usar Algia contra Budew. HAUNTER: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad. HAUNTER: Oscuridad Salud: 175/250 Resistencia: 15 Entereza: 22/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad.
Budew —Bufff, pues sí, ahora que lo dices. Nunca vi unos bichos más pesados que los Pancham... Togepi: Sacro x3 (Segundo Haunter) Budew: Flora + Flora + (Segundo Haunter) Houndour: Atacar x3 (Segundo Haunter) TOGEPI: Luz Salud: 345/525 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [ALG: 1/3] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 1/10] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Dos sombra++ azotaron con fuerza a Togepi. HAUNTER: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad. HAUNTER: Oscuridad Salud: 55/250 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad.
Contenido oculto Ok. De aquí no paso. PD: Usé un flora + en el turno pasado, así que el Haunter solo tiene 45 de entereza xP Budew —Oh no, Togepi está muy débil... Me da que de esta no pasamos... ¡Pancham, ¿dónde estáis cuando se os necesita?! Togepi: Sacro x3 (Primer Haunter) Budew: Flora x3 (Primer Haunter) Houndour: Atacar x3 (Segundo Haunter) TOGEPI: Luz Salud: 185/525 Resistencia: 20 Entereza: 15/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [ALG: 2/3] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 2/10] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Un nuevo Sombra++ por parte del único Haunter que quedaba en pie dañó a Togepi. HAUNTER: Oscuridad Salud: 205/250 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad
Contenido oculto Llevaba semanas preguntándome por qué GL no me respondías... Ahora yo lo sé (??) xD Houndour —Q-quizás deberíamos intentar curar a Togepi, Budew. Parece muy débil y como se debilite... Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Cura x2 (Togepi) Budew: Mutis Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 155/525 Resistencia: 20 Entereza: 5/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 3/10] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Con Algia, Haunter neutralizó las curas de Budew. HAUNTER: Oscuridad Salud: 205/250 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad
Contenido oculto Psst, tienes que bajar la entereza (?) En el turno anterior quedaba aturdido por los tres piro Budew —Tranquilos, chicos. No podré curar, pero sí puedo neutralizarlo. Tomaos el tiempo que necesitéis... Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Antiescudo Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 230/525 Resistencia: 20 Entereza: 5/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba [ALG 1/3] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 4/10] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Para tratar de sanarse, atacó con Drenaje++ a Togepi. HAUNTER: Oscuridad [ANTESC] Salud: 156/250 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad
Houndour —¡Auuuuuch, eso le ha tenido que doler! Pero no es suficiente para acabar con Togepi, ¿verdad que no? Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Mutis Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 265/525 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba [ALG 2/3] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 5/10] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Con un nuevo Algia, Haunter inutilizó los ataques curativos de Togepi. HAUNTER: Oscuridad [ANTESC] [MDZ] Salud: 102/250 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad
Budew —Ya está, me cansé. Vamos a acabar con esto de una maldita vez... Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2 Budew: Flora x3 Houndour: Ruina x3 TOGEPI: Luz Salud: 265/525 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [ALG 2/3] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [CON: 5/10] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Houndour —Vaya genio, Budew... Mejor será marcharnos y seguir, ya no nos molestarán más por ahora. ¡Eh cuidado con el escalón! —avisé corriendo al ver que Togepi iba a caerse. El peldaño se derrumbó frente a nosotros, pero por suerte mi advertencia hizo que el líder no se hiriera. Luego solo hizo falta un pequeño salto para dejarlo atrás sin percances. >>Eso estuvo cerca... [9/13] Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - Haunter x2 2- Enemigo Poderoso 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- Comerciante 9- Encuentro 10- ¡Pancham! Contenido oculto Cuenta el primero, el segundo fue un fallo ^^U
Un Phanpy apareció entonces, pero no tardaron en mostrarse junto a él dos Misdreavus, que parecían estar acompañándolo. Quizá... ¿quizá esos fantasmas lo estaban controlando? MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla. PHANPY: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.
Contenido oculto Ya no me acuerdo xD Provocación no atraía los curas, solo era ColaSlowpoke, ¿verdad? Budew —Alerta, chicos. Parece que aquí no se cansan de dar la tabarra... Togepi: Libra Budew: Flora x3 (Misdreavus 1) Houndour: Ruina x3 (Misdreavus 1) TOGEPI: Luz Salud: 265/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 4'5/5] INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: Otorga Coraza por dos turnos (2) -Escudo: Otorga Escudo por dos turnos (2) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Misdreavus: Oscuridad Comportamiento: Molesto Debilidades: Luz, Maldición, Prisa. Patrón de conducta: sin un compañero distinto a un Misdreavus, no podrán hacer nada, y se desvanecerá. Si se desvanecen, no darán experiencia. Tienden primero a apoyar a su compañero con Barrera y Salud cuando fuese necesario, y después a usar Bio y Paro contra los rivales. Con Maldición, evitarás casi todos sus ataques. Además, si un aliado posee prisa, centrarán sus Paro en ese aliado constantemente, hasta que se agote el estado; de ese modo puede evitarse que paralice a todo el equipo. Hábitat: Ciudad Pionera. Reclutable cuando: le queden menos de 1/4 de PS. Phanpy: Tierra Comportamiento: Agresivo Debilidades: Hierba Patrón de conducta: su conducta es simple: comenzará provocando a los rivales; usará Superguardia cuando considere que puede recibir mucho daño; atacará posteriormente con sus ataques ofensivos. Los ataques de Hierba provocan que, instantáneamente, se proteja con Superguardia: independientemente del daño que pueda recibir, lo usará siempre que reciba previamente un ataque de este elemento. Hábitat: Ciudad Pionera, Colinas Eternas. Reclutable cuando: quede solo. Misdreavus: Oscuridad Comportamiento: Molesto Debilidades: Luz, Maldición, Prisa. Patrón de conducta: sin un compañero distinto a un Misdreavus, no podrán hacer nada, y se desvanecerá. Si se desvanecen, no darán experiencia. Tienden primero a apoyar a su compañero con Barrera y Salud cuando fuese necesario, y después a usar Bio y Paro contra los rivales. Con Maldición, evitarás casi todos sus ataques. Además, si un aliado posee prisa, centrarán sus Paro en ese aliado constantemente, hasta que se agote el estado; de ese modo puede evitarse que paralice a todo el equipo. Hábitat: Ciudad Pionera. Reclutable cuando: le queden menos de 1/4 de PS. Los ataques del extraño grupo comenzaron entonces... Misdreavus: Barrera (Phanpy) Phanpy: Provocación Misdreavus: Bio (Budew) MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 205/250 Resistencia: 15 Entereza: 22/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla. PHANPY: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.
Houndour —¡¿Pero qué haces, Budew?! ¡¿Cómo se te ocurre atacarle a los tontos esos, acaso no ves que Phanpy se está riendo de nosotros?! —grité muy molesto por el comportamiento del rival, echándole las culpas a Budew pese a haber sido también idea mía. Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2 (Phanpy) Budew: Flora x3 (Phanpy) Houndour: Ruina x3 (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 265/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 4'5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [ENV: 1/3] Salud: 475/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Phanpy actuaba como impulsado por una fuerza oscura. De verdad que parecía que estaba siendo manipulado... Misdreavus: Paro (Budew) Phanpy: Superguardia Misdreavus: Salud (Phanpy) MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 205/250 Resistencia: 15 Entereza: 22/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla. PHANPY: Tierra Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/50 Movimientos: -Superguardia: reduce a 0 los dos primeros ataques que le golpeen tras el uso de este movimiento. -Seísmo: 70 Potencia, no resta entereza, golpea a todos. -Geo+: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos. -Provocación: atrae los ataques enemigos por cuatro turnos. MISDREAVUS: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Salud: Cura 30 PS y 10 puntos de entereza. -Paro: causa paro por tres turnos. -Bio: causa veneno por tres turnos. -Barrera: otorga coraza y escudo por tres turnos. -Desvanecerse: se desvanece y desaparece de la batalla.
Contenido oculto Flora es muy eficaz, son 30 de daño. Phanpy debe tener 270 vidas xP Oh, y 32 de entereza xD Salud recupera 10 (las que quita sacro), más los 15 de flora más los tres de ruina Budew —¡O-oye, q-que tú también has atacado a Misdreavus! Jum... Togepi: Sacro x3 (Phanpy) Budew: --- Houndour: Ruina x3 (Phanpy) TOGEPI: Luz Salud: 265/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 4'5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [ENV: 2/3] [PARO: 1/3] Salud: 420/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)