Y, así, el pobre Hechicero cayó debilitado... aunque después de todo lo que tuvo que soportar, quizá era hasta algo positivo.
Budew Libres para continuar al fin. Después de una batalla tan larga, la mente necesitaba descansar. Pero sería en otro momento, por lo pronto debíamos averiguar más sobre esa tal Karl.. O como se llamase. —Un poco más, ¡vamos! Pronto habremos llegado a la cima del edificio... [7/13] Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - Encuentro 2- ¡Pancham! 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- Comerciante 9- Encuentro 10- ¡Pancham!
Dos guerreros más trataron de frenar el avance del equipo. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4
Budew Más Pancham para nosotros. Con los pocos que quedaban ya y teníamos que seguir atrayendo su atención... Rayos. Togepi: Focus (Budew) Budew: Flora x3 (Pancham 1) Houndour: Ruina x3 (Pancham 2) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: Otorga Coraza por dos turnos (2) -Escudo: Otorga Escudo por dos turnos (2) BUDEW: Hierba [FCS] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Entre las sombras, algo se movía... a estas alturas, el equipo ya sabría que eso no era buena señal. Guerrero A: Rompecoraza (Togepi) Guerrero B: Tajo (Togepi) ???: (1/7) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 3/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4
Contenido oculto Jé :> Adiós perrete (? Houndour —Vale chicos, a andarse con cuidado. Alguien nos vigila... Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro (Pancham 1) + Cambio (SAN/OBS/FUL) Budew: Antiescudo (Pancham 1) Houndour: Piro x3 (Pancham 1) TOGEPI: Luz [ANTCOR 1/3] Salud: 470/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba [FCS] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¡A por todas! Guerrero A: Tajo (Togepi) Guerrero B: Tajo (Togepi) ???: (2/7) PANCHAM GUERRERO: Neutro [ANTESC] Salud: 172/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4
Houndour —Cambio, Togepi, ahora atacaremos... Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2 (Pancham 1) Budew: Flora + Flora + (Pancham 1) Houndour: Ruina x3 (Pancham 1) TOGEPI: Luz [ANTCOR: 2/3] Salud: 360/525 Resistencia: 20 Entereza: 41/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—¡Esto aún no ha acabado! Guerrero B: Tajo (Togepi) ???: (3/7) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4
Budew —Apura, Houndour. O te lo cargas ya, o tenemos serios problemas... Togepi: Sacro x2 + Cambio (SAN/OBS/FUL) Budew: Antiescudo Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 305/525 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba [FCS] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¡Por Kalt! Guerrero B: Tajo (Togepi) ???: (4/7) PANCHAM GUERRERO: Neutro [ANTESC] Salud: 241/250 Resistencia: 20 Entereza: 0/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4
Contenido oculto Recuerda bajar la resistencia ^^U Houndour —¡O-oye, oye, sin meter prisa que yo no puedo hacer más...! Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2 Budew: Flora x3 Houndour: Ruina x3 TOGEPI: Luz Salud: 275/525 Resistencia: 20 Entereza: 39/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—N-No... No he acabado aún... Guerrero B: Tajo (Togepi) ???: (5/7) PANCHAM GUERRERO: Neutro [ANTESC] Salud: 47/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4
Budew —Tengo mucho miedo... Va a llegar, o nos damos prisa o ataca... Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Cura x2 (Togepi) Budew: Antiescudo Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 295/525 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba [FCS] Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
El asesino se dejó ver tras la caída del guerrero... siniestro y callado. Asesino: Asesinato (6/7) PANCHAM ASESINO: Neutro Salud: 1/1 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Asesinato: tras 7 turnos, fulmina a un enemigo sin posibilidad alguna de evitarlo
Budew —¡¿Ves, ves?! ¡Te dije que ahí estaba, cargatelo ya, corre! Togepi: Cura x2 (Togepi) + Cambio (FUL/FUL/CAS) Budew: Flora x3 Houndour: Bocado + Atacar TOGEPI: Luz Salud: 345/525 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Houndour Frotándome las patas en señal de superioridad, le hice un gesto a Budew para calmarla. Esos asesinos no eran problema alguno para mí, solo había que pillarlos a tiempo. Cada vez se veían menos Pancham en el edificio, lo cual nos alegraba mucho (eran bien pesados), pero aún seguía habiendo... Qué pesadilla. —Bueno, ¿quién quiere ir el primero ahora? —pregunté a mis compañeros, los cuales no respondieron. Me lo tomé como que me dejaban adelantarme, y eso hice. [8/13] Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - Encuentro 2- Enemigo Poderoso 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- Comerciante 9- Encuentro 10- ¡Pancham!
Dos Haunter aparecieron entonces, malévolos y siniestros. HAUNTER: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad. HAUNTER: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 Movimientos: -Condena: Causa condena a un rival. -Drenaje++: 60 Potencia, -10 Entereza, absorbe la mitad del daño producido. -Algia: Causa Algia por 3 turnos. -Sombra++: 50 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad.
Houndour —Vaya, unos fantasmitas... ¡Menos mal, estaba ya harto de tantos Pancham! Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2 (Segundo Haunter) Budew: Flora x3 (Segundo Haunter) Houndour: Atacar x3 (Segundo Haunter) TOGEPI: Luz Salud: 345/525 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)