—¡Bien! Así me gusta, ¡esto sí que es una batalla de verdad!. Hechicero: Remate Mágico: Hielo++ (Togepi) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 305/350 Resistencia: 15 Entereza: 17/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —A ver entonces si te gustan las batallas de verdad. ¡Al ataque! Togepi: Sacro x3 Budew: Flora x3 Houndour: Atacar x3 TOGEPI: Luz Salud: 435/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 490/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—¡Claro que me gustan! ¡Son muy divertidas! Hechicero: Remate Mágico: Hielo++ (Togepi) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 210/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —¡Genial, a combatir entonces! Si es que duras más de dos turnos, je... —murmuré. Togepi: Sacro x3 Budew: Flora x3 Houndour: Atacar x3 TOGEPI: Luz Salud: 345/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 490/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—Ugh... du-duraré más t-tiempo, sí... Hechicero: Cura++ PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] Salud: 145/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew —Inútil prorrogar lo inevitable... Togepi: Sacro x3 Budew: Flora x3 Houndour: Atacar x3 TOGEPI: Luz Salud: 345/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 490/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—A-Aún puedo seguir... Hechiero: Cura++ PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 80/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew —Hora de recuperar un poquito más... Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Cura x2 (Togepi) Budew: Infección Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 395/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 490/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¡Je! ¿Habéis visto? Duré más de lo que decíais. Hechiero: Cura++ PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 108/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —Psst, Budew. Me parece que este tonto no se da cuenta de que le estamos utilizando... Pobre, algún día verá la verdad... Quizás... Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Antiescudo Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 470/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 490/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¿Huh? ¿Decías algo? Hechicero: Cura++ PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTESC] Salud: 115/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —¿Huh? ¿Alguien te preguntó? —respondí burlón. En verdad el pobre Pancham no se merecía tanto, pero era divertido ver cómo se frustraba. Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Infección Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 490/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¿Por qué sois tan ariscos conmigo? Hechicero: Cura++ PANCHAM HECHICERO: Neutro [INF] [ANTESC] Salud: 167/350 Resistencia: 15 Entereza: 30/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew —Porque eres el enemigo y casi matas a mi amigo, ¿te parece poco? Ahora no me vengas con pucheros. Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Antiescudo Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—Yo sólo... cumplo órdenes de Kalt. Hechicero: Remate Mágico: Electro++ (Budew) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTESC] Salud: 143/350 Resistencia: 15 Entereza: 15/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —¿Kalt? ¿Quién es eso? ¿Tu novia? Uh, espera, si eres más feo que un frigorífico por detrás, tú no puedes tener de eso... —bromeé con el mismo tono fanfarrón de siempre. Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Infección Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—U-Ugh... la jefa Kalt como novia... —pálido, el hechicero tragó con esfuerzo. Hechicero: Remate Mágico: Hielo++ (Houndour) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTESC] Salud: 119/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew —Jefa... Hum, esa información nos puede servir. Togepi: Cura x3 (Houndour) Budew: Antiescudo Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 565/575 Resistencia: 25 Entereza: 59/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¿Qué decís que vais a hervir? Hechicero: Cura++ PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTESC] Salud: 137/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew —No estábamos hablando contigo, no te metas —dije con una mirada asesina; la batalla terminaría muy rápido. Togepi: Cura + Astra (Houndour) + Cambio (FUL/FUL/CAS) Budew: Flora x3 Houndour: Ruina x3 TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 49/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 69/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) Contenido oculto La entereza de Houndour, jé :> Owbw (?