—¡¡UF!! ¿No tenéis calor? Hechicero: Remate Mágico: Hielo++ (Houndour) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew —Buf, menos mal que el peligro ya pasó para Houndour... Por poco no cae derrotado —me dije a mí misma. Togepi: Cura x3 (Houndour) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Laxus TOGEPI: Luz [DET: 2/3] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba [DET: 2/3] Salud: 397/550 Resistencia: 20 Entereza: 48/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DET: 2/3] Salud: 365/575 Resistencia: 25 Entereza: 26/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—¡Jo! ¡Ya vale! ¡Atacad de una vez! Hechicero: Remate Mágico : Electro++ (Togepi) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —Oye, que no eres el más indicado para hablar, que antes has curado a tu aliado. Togepi: Astra x3 (Houndour) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Antibravura TOGEPI: Luz Salud: 460/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 397/550 Resistencia: 20 Entereza: 48/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 425/575 Resistencia: 25 Entereza: 56/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—¿Yo? No recuerdo haber hecho tal cosa. Hechicero: Remate Mágico: Piro++ (Togepi) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew —Pero que falso... —musité—. ¡Da igual, no nos importa tu vida! Calla y no seas muy pesado. Togepi: Astra x2 + Cura (Houndour) Budew: Cura x3 (Togepi) Houndour: Laxus TOGEPI: Luz Salud: 460/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 397/550 Resistencia: 20 Entereza: 48/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 450/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—Buuu, sois muy aburridos... Hechicero: Remate Mágico: Piro++ (Budew) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew —Mira quién habla, que ni tienes amigos, te han dejado tirado... Togepi: Astra x2 + Cura (Budew) Budew: Cura x3 (Budew) Houndour: Antibravura TOGEPI: Luz Salud: 460/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 422/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 450/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—¡Jo, ¿por qué sois tan crueles?! Hechicero: Remate Mágico: Aqua++ (Togepi) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —Habló el que casi acaba conmigo... Hipócrita. Togepi: Astra x2 + Cura (Togepi) Budew: Cura x3 (Togepi) Houndour: Laxus TOGEPI: Luz Salud: 485/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 422/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 450/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—... dije que érais crueles por vuestras palabras, tonticos. ¡Ay. qué poca atención prestamos, ¿eh?! —¡Jo, ¿por qué sois tan crueles?! Hechicero: Remate Mágico: Electro++ (Togepi) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Houndour —¿Quién ha dicho que no fuese por eso? Solo digo que te lo mereces, por intentar matarme... Aunque bueno, si prefieres unirte a nosotros... Quizás podamos replanteárnoslo. Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Antibravura TOGEPI: Luz Salud: 500/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 422/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 510/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—Mmm... bueno, vale... no. Hechicero: Remate Mágico: Electro++ (Togepi) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew Solo suspiré ante la respuesta. No se merecía ni que le contestase ya... Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Cura x3 (Budew) Houndour: Laxus TOGEPI: Luz Salud: 515/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 482/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 510/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—Ey, ¿tenéis alguna especie de obsesión con curasos o algo así? Hechicero: Remate Mágico: Aqua++ (Budew) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew Miré fijamente al Pancham con intención de responder, pero luego me callé. Seguro que le molestaba más si le ignoraba. Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Cura + Cura + (Budew) Houndour: Antibravura TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 537/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 530/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—Pff... uno viene aquí con intención de divertirse, y se encuentra con unos sosos obsesos de Cura... Hechicero: Remate Mágico: Aqua++ (Budew) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Contenido oculto ... ¡Último turno de curarse! :'D Luego al final de la batalla lo volveré a hacer, pero meh (? Houndour Siguiendo el ejemplo de Budew me callé y le dejé con la palabra en la boca. Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Laxus TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
Decidió, pues, que era mejor guardar silencio. Hechicero: Remate Mágico: Piro++ (Budew) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] [ANTBRA] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos
Budew Al fin el pesado dejaría de quejarse, íbamos a pasar a atacar. En verdad, esto ya aburría... Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2 Budew: Flora x3 Houndour: Atacar x3 TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 490/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)