Budew —¡Oye, q-que no es mi culpa! Mira, con el otro si ha funcionado... Debe de ser algo del rival, no mío, jum. Togepi: Cura x3 (Houndour) Budew: Mutis (Mago negro 2) Houndour: Piro x3 (Archimago) TOGEPI: Luz Salud: 420/500 Resistencia: 20 Entereza: 46/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 470/550 Resistencia: 20 Entereza: 51/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 248/575 Resistencia: 25 Entereza: 1/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—... Bah. Panda de inútiles. Archimago: Cometa (Houndour) Negro 1: --- Negro 2: --- PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/50 Movimientos: -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental. -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elementa, golpea a todos. -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz. -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nuncapodráampliarse a más de 5 turnos máximos
Houndour —¡Tú calla, pesado! Por lo menos ellos no tienen esa bocaza que tienes tú, pf. Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) Sacro x2 (Archimago) Budew: Flora x3 (Archimago) Houndour: Atacar x3 (Archimago) TOGEPI: Luz Salud: 420/500 Resistencia: 20 Entereza: 46/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 470/550 Resistencia: 20 Entereza: 51/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 154/575 Resistencia: 8 Entereza: 0/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—¡Muere, maldito perrucho! Archimago: Cometa (Houndour) Negro 1: --- Negro 2: --- PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro Salud: 127/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental. -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elementa, golpea a todos. -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz. -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nuncapodráampliarse a más de 5 turnos máximos
Budew —¡¿Pero cómo te atreves, maleducado?! Te voy a dar una... ¡ARGH, qué rabia me daaas! Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Cura x2 (Houndour) Budew: Mutis (Mago negro 1) Houndour: Sombra x3 (Archimago) TOGEPI: Luz Salud: 420/500 Resistencia: 20 Entereza: 46/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 470/550 Resistencia: 20 Entereza: 51/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 93/575 Resistencia: 8 Entereza: 0/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¡Gwaaaahahahaha! ¡Acabarás más muerto que vivo, perruno! Archimago: Cometa (Houndour) Negro 1: Nada Negro 2: Nada PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro Salud: 103/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental. -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elementa, golpea a todos. -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz. -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nuncapodráampliarse a más de 5 turnos máximos
Contenido oculto ... Gracias (? Por cierto, recién me doy cuenta de que arriba hiciste un cálculo mal que voy a necesitar (? Cuando cambié a la formación de ataque, usé dos sacros y dos floras (aturdía al archimago), luego otro flora (15-7=8) y luego tres atacar (30-7=23; 23x3= 69), en total 77 vidas, y pusiste 127 cuando deberían ser 123. Luego, restándole los tres sombras, queda con 99, y con lo que ahora uso quito 101 vida :3 Sé que parece una gilipollez, pero LOL, lo necesito de veras xDD Houndour —C-creo... C-creo q-que p-puedo aguantarrr... Grrr. Togepi: Cura (Houndour) + Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro (Archimago) Budew: Flora x3 (Archimago) Houndour: Atacar x3 (Archimago) TOGEPI: Luz Salud: 420/500 Resistencia: 20 Entereza: 46/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 470/550 Resistencia: 20 Entereza: 51/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 56/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Caído el archimago y enmudecido uno de los magos negros, solo el segundo pudo usar su Aqua++ sobre Houndour. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nuncapodráampliarse a más de 5 turnos máximos
Budew —Tranquilo, perrete, te vas a poner bien —le dije a Houndour por lo bajo mientras enmudecía al Pancham que acababa de recuperarse. La batalla había sido un éxito. Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Cura x2 (Houndour) Budew: Mutis (Mago negro 2) Houndour: Piro (Mago negro 1) TOGEPI: Luz Salud: 420/500 Resistencia: 20 Entereza: 46/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 470/550 Resistencia: 20 Entereza: 51/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 71/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Contenido oculto Vale, venga, sí, vale, nos saltamos todos estos turnos innecesarios, ya estás curado y has derrotado a los magos xD Tras una larga y tediosa batalla, lograron acabar con los tres Pancham, de modo que habían logrado deshacerse de su primera piedra en el camino.
Contenido oculto :'D Gracias <33 Houndour Pasó muuucho tiempo hasta que, a simples piros, conseguí acabar con el último de los magos negros. ¡Y ahora estábamos sanados al máximo! Qué bien sentaba tener buenos curadores en el equipo... —¡Auuuuu! ¡Estoy a plena fueeeeerzaaa! —grité energico, tras lo que recibí otro golpe por parte de Budew—. ¡¿Ay, por qué has he...?! —iba a preguntar qué era lo que le pasaba cuando me di cuenta que con mi grito lo único que había conseguido era atraer la atención de más enemigos. A luchar de nuevo... [2/13] Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- ¡Pancham! 3- ¡Pancham! 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- ¡Pancham! 8- ¡Pancham! 9- ¡Pancham! 10- ¡Pancham!
El Pancham que apareció entonces era... tremendamente particular. Llevaba atada al cuello y echada sobre la cabeza una capucha blanca con orejas de gato... y una especie de peto del mismo color cubría su cuerpo. Llevaba en su mano un largo bambú afilado, asimilando una katana. —Hola, hola, hola —dijo, con una sonrisa, mientras daba pequeños saltitos en el sitio. PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Contenido oculto No sé si entiendo bien Remate mágico... ¿Necesita de un ataque fulminador? ¿Suyo o mío? ¿Y si le uso mutis no lo puede usar? Budew —Ayy, pero qué tonto eres a ratos, ahora nos toca luchar de nuevo... ¡Venga, ya sabéis, como siempre! Togepi: Focus (Houndour) + Cambio (SAN/OBS/FUL) Budew: Mutis Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad [FCS 1/2] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Contenido oculto Tú parece que no aprendes con los Mutis (?) Remate Mágico es simple, yo uso Remate mágico: Piro++. Eso implica que primero te pego con Piro`` y luego con el remate.. Simplemente —¡Yay! ¡Pretendes enmudecerme, qué mono! ¡Uooooopsie! —tras aquel gritito, lanzó su hechizo de rayos, y luego se abalanzó sobre Togepi. Mientras tanto, en las sombras, una respiración entrecortada se oía... Hechicero: Remate Mágico: Piro++ (Togepi) ???: (1/7) PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 21/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Contenido oculto Suponía que no iba a funcionar, sería demasiado fácil, pero tenía que probarlo xDD Houndour —¿No habéis oído algo? Es como... Si alguien nos observase, sí... Habrá que ir rápido, pero silencioso. Togepi: Cura x3 (Togepi) Budew: Antiescudo Houndour: Piro x3 TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 44/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad [FCS 2/2] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¡Chicos, chicos! ¿Qué, no os gusta mi técnica? Igual lo he hecho demasiado rápido, ¡mirad ahora! ¡Uuuuuuooooopsiiiiie! Hechicero: Remate Mágico: Hielo++ (Togepi) ???: (2/7) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTESC] Salud: 326/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Contenido oculto Espera xD ¿No pierde vidas por el antiescudo? ¿Y no debería estar aturdido? Sigue en efecto focus, por último turno :3 Budew Aprovechando el momento de debilidad del rival, nos volvimos a la ofensiva. Togepi: Cambio + Sacro x2 Budew: Flora x3 Houndour: Ruina x3 TOGEPI: Luz Salud: 455/525 Resistencia: 20 Entereza: 28/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¡Ouch! Así no es divertido, ¿sabéis? ¡Está bien! ¡Os daré una ración de dooooooolor! Hechicero: Aquiles+ ???: (3/7) PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTESC] Salud: 143/350 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Houndour —¡Meh, vaya flojeras! ¡Calla y muere! Togepi: Sacro x3 Budew: Flora x3 Houndour: Ruina x3 TOGEPI: Luz [DET 1/3] Salud: 455/525 Resistencia: 20 Entereza: 28/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [DET 1/3] Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DET 1/3] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Al caer debilitado el Hechicero, apareció de entre las penumbras un nuevo Pancham, cubierto todo su cuerpo de tela negra a excepción de sus ojos. No dijo nada. Sólo miró, en silencio, privado de su invisibilidad. Asesino: 4/7 PANCHAM ASESINO: Neutro Salud: 1/1 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Asesinato: tras 7 turnos, fulmina a un enemigo sin posibilidad alguna de evitarlo