Ciudad Pionera

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Budew

    —¡Oye, q-que no es mi culpa! Mira, con el otro si ha funcionado... Debe de ser algo del rival, no mío, jum.

    Togepi: Cura x3 (Houndour)
    Budew: Mutis (Mago negro 2)
    Houndour: Piro x3 (Archimago)


    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 420/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 46/60

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 470/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 51/65

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 248/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 1/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
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    MrJake

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    —... Bah. Panda de inútiles.

    Archimago: Cometa (Houndour)
    Negro 1: ---
    Negro 2: ---


    [​IMG]
    PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/50
    Movimientos:
    -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental.
    -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elementa, golpea a todos.
    -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz.
    -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nuncapodráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    —¡Tú calla, pesado! Por lo menos ellos no tienen esa bocaza que tienes tú, pf.

    Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) Sacro x2 (Archimago)
    Budew: Flora x3 (Archimago)
    Houndour: Atacar x3 (Archimago)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 420/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 46/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 470/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 51/65

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 154/575
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
    Última edición: 4 Enero 2016
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  4.  
    MrJake

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    ¡Muere, maldito perrucho!

    Archimago: Cometa (Houndour)
    Negro 1: ---
    Negro 2: ---


    [​IMG]
    PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro
    Salud: 127/200
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental.
    -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elementa, golpea a todos.
    -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz.
    -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nuncapodráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    Budew

    —¡¿Pero cómo te atreves, maleducado?! Te voy a dar una... ¡ARGH, qué rabia me daaas!

    Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Cura x2 (Houndour)
    Budew: Mutis (Mago negro 1)
    Houndour: Sombra x3 (Archimago)

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 420/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 46/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 470/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 51/65

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 93/575
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)

     
    • Adorable Adorable x 1
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    MrJake

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    Escritor
    —¡Gwaaaahahahaha! ¡Acabarás más muerto que vivo, perruno!

    Archimago: Cometa (Houndour)
    Negro 1: Nada
    Negro 2: Nada

    [​IMG]
    PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro
    Salud: 103/200
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental.
    -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elementa, golpea a todos.
    -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz.
    -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nuncapodráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
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  7.  
    Lucas Diamond

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    Aries
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    Escritor
    ... Gracias (? Por cierto, recién me doy cuenta de que arriba hiciste un cálculo mal que voy a necesitar (? Cuando cambié a la formación de ataque, usé dos sacros y dos floras (aturdía al archimago), luego otro flora (15-7=8) y luego tres atacar (30-7=23; 23x3= 69), en total 77 vidas, y pusiste 127 cuando deberían ser 123. Luego, restándole los tres sombras, queda con 99, y con lo que ahora uso quito 101 vida :3 Sé que parece una gilipollez, pero LOL, lo necesito de veras xDD

    Houndour

    —C-creo... C-creo q-que p-puedo aguantarrr... Grrr.

    Togepi: Cura (Houndour) + Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro (Archimago)
    Budew: Flora x3 (Archimago)
    Houndour: Atacar x3 (Archimago)

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 420/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 46/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 470/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 51/65

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 56/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
    • Adorable Adorable x 1
  8.  
    MrJake

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    Escritor
    Caído el archimago y enmudecido uno de los magos negros, solo el segundo pudo usar su Aqua++ sobre Houndour.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [MDZ]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nuncapodráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    Budew

    —Tranquilo, perrete, te vas a poner bien —le dije a Houndour por lo bajo mientras enmudecía al Pancham que acababa de recuperarse. La batalla había sido un éxito.


    Togepi: Cambio (SAN/OBS/FUL) + Cura x2 (Houndour)
    Budew: Mutis (Mago negro 2)
    Houndour: Piro (Mago negro 1)

    [​IMG]
    TOGEPI:
    Luz
    Salud: 420/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 46/60


    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 470/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 51/65

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 71/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
    • Adorable Adorable x 1
  10.  
    MrJake

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    Vale, venga, sí, vale, nos saltamos todos estos turnos innecesarios, ya estás curado y has derrotado a los magos xD

    Tras una larga y tediosa batalla, lograron acabar con los tres Pancham, de modo que habían logrado deshacerse de su primera piedra en el camino.
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    :'D Gracias <33

    Houndour

    Pasó muuucho tiempo hasta que, a simples piros, conseguí acabar con el último de los magos negros. ¡Y ahora estábamos sanados al máximo! Qué bien sentaba tener buenos curadores en el equipo...

    —¡Auuuuu! ¡Estoy a plena fueeeeerzaaa! —grité energico, tras lo que recibí otro golpe por parte de Budew—. ¡¿Ay, por qué has he...?! —iba a preguntar qué era lo que le pasaba cuando me di cuenta que con mi grito lo único que había conseguido era atraer la atención de más enemigos. A luchar de nuevo...

    [2/13]


    13 posts para el fondo del lugar.
    Dado de 10 caras:
    1 - ¡Pancham!
    2- ¡Pancham!
    3- ¡Pancham!
    4- ¡Pancham!
    5- ¡Pancham!

    6-
    Nada
    7- ¡Pancham!
    8- ¡Pancham!
    9- ¡Pancham!
    10- ¡Pancham!
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 3 $dice
    Última edición por un moderador: 5 Enero 2016
    • Adorable Adorable x 1
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    MrJake

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    Escritor
    El Pancham que apareció entonces era... tremendamente particular. Llevaba atada al cuello y echada sobre la cabeza una capucha blanca con orejas de gato... y una especie de peto del mismo color cubría su cuerpo. Llevaba en su mano un largo bambú afilado, asimilando una katana.

    —Hola, hola, hola —dijo, con una sonrisa, mientras daba pequeños saltitos en el sitio.

    [​IMG]
    PANCHAM HECHICERO: Neutro
    Salud: 350/350
    Resistencia: 15
    Entereza: 45/45
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego.
    -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo.
    -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad.
    -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua.
    -Cura++: Cura en 70 PS.
    -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo.
    -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    Lucas Diamond

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    No sé si entiendo bien Remate mágico... ¿Necesita de un ataque fulminador? ¿Suyo o mío? ¿Y si le uso mutis no lo puede usar?

    Budew


    —Ayy, pero qué tonto eres a ratos, ahora nos toca luchar de nuevo... ¡Venga, ya sabéis, como siempre!

    Togepi: Focus (Houndour) + Cambio (SAN/OBS/FUL)
    Budew: Mutis
    Houndour: Piro x3



    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [FCS 1/2]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
  14.  
    MrJake

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    Tú parece que no aprendes con los Mutis (?) Remate Mágico es simple, yo uso Remate mágico: Piro++. Eso implica que primero te pego con Piro`` y luego con el remate.. Simplemente

    —¡Yay! ¡Pretendes enmudecerme, qué mono! ¡Uooooopsie! —tras aquel gritito, lanzó su hechizo de rayos, y luego se abalanzó sobre Togepi. Mientras tanto, en las sombras, una respiración entrecortada se oía...


    Hechicero: Remate Mágico: Piro++ (Togepi)
    ???: (1/7)

    [​IMG]

    PANCHAM HECHICERO: Neutro
    Salud: 350/350
    Resistencia: 15
    Entereza: 21/45
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego.
    -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo.
    -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad.
    -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua.
    -Cura++: Cura en 70 PS.
    -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo.
    -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
     
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  15.  
    Lucas Diamond

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    Suponía que no iba a funcionar, sería demasiado fácil, pero tenía que probarlo xDD

    Houndour

    —¿No habéis oído algo? Es como... Si alguien nos observase, sí... Habrá que ir rápido, pero silencioso.


    Togepi: Cura x3 (Togepi)
    Budew: Antiescudo
    Houndour: Piro x3



    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 44/60

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)
    -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [FCS 2/2]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
    Última edición: 5 Enero 2016
    • Adorable Adorable x 1
  16.  
    MrJake

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    —¡Chicos, chicos! ¿Qué, no os gusta mi técnica? Igual lo he hecho demasiado rápido, ¡mirad ahora! ¡Uuuuuuooooopsiiiiie!

    Hechicero: Remate Mágico: Hielo++ (Togepi)
    ???: (2/7)

    [​IMG]

    PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTESC]
    Salud: 326/350
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/45
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego.
    -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo.
    -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad.
    -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua.
    -Cura++: Cura en 70 PS.
    -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo.
    -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
     
    Última edición: 5 Enero 2016
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Espera xD ¿No pierde vidas por el antiescudo? ¿Y no debería estar aturdido? Sigue en efecto focus, por último turno :3

    Budew

    Aprovechando el momento de debilidad del rival, nos volvimos a la ofensiva.


    Togepi: Cambio + Sacro x2
    Budew: Flora x3
    Houndour: Ruina x3



    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 455/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 28/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Ouch! Así no es divertido, ¿sabéis? ¡Está bien! ¡Os daré una ración de dooooooolor!

    Hechicero: Aquiles+
    ???: (3/7)

    [​IMG]

    PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTESC]
    Salud: 143/350
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/45
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego.
    -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo.
    -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad.
    -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua.
    -Cura++: Cura en 70 PS.
    -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo.
    -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
     
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    Lucas Diamond

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    Houndour

    —¡Meh, vaya flojeras! ¡Calla y muere!

    Togepi: Sacro x3
    Budew: Flora x3
    Houndour: Ruina x3



    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [DET 1/3]
    Salud: 455/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 28/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [DET 1/3]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)
    -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [DET 1/3]
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    22,141
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    Escritor
    Al caer debilitado el Hechicero, apareció de entre las penumbras un nuevo Pancham, cubierto todo su cuerpo de tela negra a excepción de sus ojos. No dijo nada. Sólo miró, en silencio, privado de su invisibilidad.

    Asesino: 4/7
    [​IMG]
    PANCHAM ASESINO: Neutro
    Salud: 1/1
    Resistencia: 30
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Asesinato: tras 7 turnos, fulmina a un enemigo sin posibilidad alguna de evitarlo
     
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