Reino de Fayar Ciudad oasis Sahgwa

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 8 Octubre 2021.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Terminamos deshaciéndonos del último de aquellos bichos, y el mercenario aprovechó para meterse con la profeta.

    Craso error.

    La chica le cantó las cuarenta inmediatamente, y le dejó caer tal reprimenda que casi me hizo silbar de admiración, de no ser porque en ese momento el temor de verme envuelto en aquello era más grande.

    Seguía sin poder acostumbrarme a la profeta; algo en mi interior seguía diciendo que lo mejor era salir de allí lo más rápido posible, que con ella sólo había peligro.

    Pero de momento, parecía que nuestros destinos estaban ligados.

    Suspiré cuando terminó de dar aquel sermón, pero el alivio no me duró demasiado, porque comenzó a correr sin rumbo alguno intentando encapsular a cualquier monstruo que se encontrara y a buscar a esa tal "nonna".

    —¿No podemos toparnos con alguien normal por una vez? —me quejé, corriendo junto con los demás detrás de la chica. Aunque pronto tragué saliva cuando le escuché hablando con Myura tan alterada.

    Primero el coletas, luego Myura, el siguiente era claramente yo...

    —Como sea, tenemos que darnos prisa buscando a la tal nonna. Me gustaría pensar que es sólo una señora mayor a la que debemos de ayudar, pero conociendo a Claire, me podía imaginar que "nonna" sería todo menos normal.

    En cualquier caso, habría que encontrarla pronto o lo que en verdad terminaría siendo sería comida de los monstruos.

    La busqué con la mirada y pide notar varios grupos de monstruos, pero los que parecían rodear algo que tapaban con sus cuerpos eran las Víperas.

    Vipérea x4
     
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    MrJake

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    Así, comenzaron a avanzar por la placita, en busca de la tal "nonna". Aunque era difícil saber dónde buscar si no sabían a quién buscaban...

    —No, Nonna no está por aquí —dijo Claire, mirando en todas direcciones. De pronto abrió los ojos, y gritó ligeramente. Un escudo de luz la protegió de los ataques de varias vipéreas que se le abalanzaron—. ¡Ah, p-por los Cielos! ¡¡Serpientes maleducadas!! ¡Me habéis asustado!

    Caminó hacia atrás, quedando tras Jazz y los demás. Y suspiró. Los monstruos serpenteaban lentamente en su dirección,

    —... qué triste. Qué triste la lluvia, qué triste que... tenga que pasar.

    Y apartó la mirada, sabiendo que Void y los demás no tendrían más remedio que acabar con ellas.


    [​IMG]
    VIPÉREA A
    Lvl. 18

    Salud: 120/120
    PM: 70/70
    Ataque: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 65
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 40
    Débil a frío (x1,5)
    Ataques:
    -Mordisco venenoso (+10 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival)
    -Baile serpentino (otorga al grupo una mejora de 10 puntos a su espíritu) (Coste: 15 PM)
    +140 experiencia

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    VIPÉREA B
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    Salud: 120/120
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    Ataque: 55
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    Defensa mágica: 30
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    -Mordisco venenoso (+10 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival)
    -Baile serpentino (otorga al grupo una mejora de 10 puntos a su espíritu) (Coste: 15 PM)
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    VIPÉREA C
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    VIPÉREA D
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    PM: 70/70
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    Turnos:
    -Jazz
    -Myura
    -Void
    -Jazz
    -Claire
    -Vipérea A
    -Vipérea B
    -Vipérea C
    -Vipérea D
    -Myura
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Relajé el cuerpo de inmediato en cuanto los bichos restantes cayeron como un saco de huesos al piso, levantando una muy ligera nube de polvo y arena. Los observé sin mayor interés y bajé el brazo del arco lentamente, al mismo ritmo de mi respiración. Siempre era el mismo silencio, así el resto del mundo se hubiera sumido en el más absoluto caos. Apenas un pequeño instante de silencio, quietud y muerte. Lo conocía de sobra.

    Los rezos de Claire me alcanzaron desde un segundo plano y no le concedí mayor importancia a nada hasta que noté cómo se dirigía a mí. No necesité oírla ni dos segundos de corrido para adivinar cuán molesta estaba y me tomé todo el tiempo del mundo para dejar caer el rostro, exhalar, erguirme y voltear a verla. Definitivamente no necesitaba que una mocosa me regañara, incluso si era una profeta sagrada con el poder de pulverizarme en un chasquido. La enana ya había perdido desde el momento en que la ataron a las leyes del mundo, al capricho de los dioses, los Árboles o la mierda que fuera. ¿No había salido de su propia boca? Que los dichosos ángeles nos estaban purgando.

    ¿Y en qué saco caen tus excusas entonces, niña?

    —Un concepto un poco laxo, ¿no crees? —solté al aire, recorriendo la curva del arco con la vista—. ¿No los estoy protegiendo? Se podría decir que sí. Y se podrían decir mil cosas más.

    Suspiré, echándole un vistazo al cielo, y esbocé una sonrisa ligeramente ladeada. ¿La jefa tenía problemas con mi actitud? Pues quizá se había equivocado de empresa. Quizá yo, el enano, incluso su mascota se hubieran equivocado de empresa. O quizá no nos habían dejado opción. Y si dolía, ¿qué más daba? Las heridas sólo tenían que seguir apilándose, una encima de la otra, como finas agujas insistiendo en la misma porción de piel; hasta que la costra fuese lo suficientemente gruesa, hasta que nada entrara y nada saliera.

    Hasta que sólo quedaran los instantes de silencio.

    —Hay platos mejores, la verdad. Podría estar comiendo y bebiendo bajo un enorme abanico de plumas pero estoy aquí, y sea donde sea que esté, prefiero no aburrirme. —Le concedí una sonrisa, de esas que claramente le crispaban los nervios, y le guiñé un ojo—. Es una cuestión de actitud, preciosa.

    La profeta milagrosa podía clavar las agujas que quisiera, daba igual. Ya ninguna alcanzaría la carne.

    No tardó ni medio minuto en salir corriendo otra vez y oh, nosotros, humildes y nobles sirvientes, ¿qué podríamos hacer, sino seguirla? La gatita regresó a su forma humana y recibí su tacto en el hombro. Volteé el rostro en su dirección, repasando brevemente sus facciones, y me encogí de hombros justo como ella. Una sonrisa entre divertida y resignada decoraba mis labios.

    —¿Qué le vamos a hacer? Los niños vienen muy temperamentales hoy día.

    El enano se había mantenido al margen de toda la escenita y ya me iba haciendo a la idea de que así era su temperamento, aunque apenas Claire echó a correr aprovechó la brecha para quejarse y, por suerte, su comentario alcanzó mis oídos. Solté una carcajada seca, fue breve y me uní a la jodida expedición de la muerte.

    Bueno, muerte no, que Claire se nos enfadaba. Mejor digámosle... ¿de purificación?

    Nos detuvimos en una plaza donde, a pesar de no haber personas, los monstruos se estaban acumulando, y el angelito no tardó en darnos la respuesta. Qué eficiente. ¿Quién rayos sería Nonna y por qué tenía nombre de abuelita? Bueno, suponía que faltaba poco para descubrirlo. Comenzamos a recorrer el lugar en busca de la señora, pero no tardamos en topar con unas serpientes que quisieron atacarnos. Claire se protegió detrás de nosotros y la observé de soslayo en lo que preparaba mi arco, ya habituado al bendito rollo.

    —Por cierto, Su Majestad, ¿no cree que podríamos encontrarla más fácilmente si nos dijera algo sobre ella?

    Jazz: Disparo simple con el arco (Vipérea A)
    Jazz: Disparo simple con el arco (Vipérea A)
    Claire: -


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 830
    PH: 9

    - PS: 49/62
    - PM: 36/62
    - Fuerza: 90
    - Defensa: 61
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 98

    Armas equipadas:
    - Arco lunar (+13 Daño físico, al usar un ataque básico, tiene 1/3 posibilidades de adelantar tu próximo turno en 1 posición. Hace el mismo daño desde la fila de atrás) (Req.: 10% dominio arcos) (Media fue-vel: 94)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 850
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 20
    Exp. Sig. lvl.: 260

    Terapeucidad: 70
    Espíritu: 40
    Velocidad: 40

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabilidad: 21-25)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 39 $dice
    Última edición: 22 Diciembre 2021
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    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    No es que quiera ponerme del lado de nuestro amigo piernas largas —dije, encogiéndome de hombros—, pero opino igual. Sería mucho más fácil saber cómo luce "nonna".

    >>Es más seguro para ella... y también para los monstruos, que parecen preocuparte. Estas serpientes no habrían tenido que perecer como harán ahora si no corriésemos como un Chocobo sin cabeza.

    Aunque en realidad, sabíamos que eso era mentira. Tendrían que perecer tarde o temprano; si no por nuestra mano, por la de alguien más.

    Fila trasera: Myura
    Fila delantera: Void

    Myura: Travesura (B)
    Void: Embestida (B)


    upload_2021-12-22_14-21-56.png
    VOID
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 770
    PH: 2
    - PS: 96/96
    - PM: 40/80
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 93
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 96
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 59
    - Velocidad: 46
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)
    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 1374

    Aliados:

    upload_2021-12-22_14-23-4.png
    MYURA
    Lvl. 21
    Exp. Sig. Nv.: 780
    - PS: 49/49
    - PM: 23/37
    - Fuerza: 37
    - Defensa: 27
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 48
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 68
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para veneni Total: 2 $dice
    Última edición: 22 Diciembre 2021
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    A cada palabra que Jazz le decía, Claire no podía sino poner los ojos en blanco. Se sentía fuertemente frustrada con su actitud.

    —... ay, Jazz —terminó diciendo, mientras apartaba la vista para no ver cómo mataban a dos vipéreas, Jazz a una, Void a otra—. Me das muchísima rabia. Qué rabia me da no poder ayudar a alguien que tan desesperadamente necesita ayuda... y no quiere aceptarla.

    Suspiró, cruzando las manos de nuevo, seguramente para rezar tácitamente por los monstruos. Luego abrió un ojo ligeramente, mirando de nuevo a Jazz.

    —Pero no tienes que hacerte el duro conmigo, ¿sabes? Con ellos, quizá. Pero tratar de ocultarme a mí lo que llevas por dentro es absurdo. Soy una Profeta. Sé lo que pasa por tu cabeza. Al menos en parte.

    Tragó saliva entonces, mirando en todas direcciones.

    —Nonna es alta, con un moño así en la cabeza y un pañuelo —comentó ella, al fin, dando indicaciones sobre la tal "Nonna"—, ¿contentos con eso? Por los Sagrados, qué pesados.

    Las dos serpientes que quedaron entonces se lanzaron contra ellos, mordiendo a Void y sobresaltando a Claire, que dio un gritito. El gritito fue lo que sobresaltó a Myura, que se llevó una mano al pecho, asustada.

    —C-Claire, ¡qué susto me has dado!

    —A-Ah, perdona —dijo ella, con tono suave—. Es que... no me lo esperaba.

    Myura, mientras preparaba las garras y miraba atenta a la vipérea para estar pendiente de un posible ataque de la misma. Pero no pudo evitar responder al comentario de Claire con cierta curiosidad, alzando una ceja.

    —Hey, pero, ¿no eres Profeta? No debería sorprenderte, deberías haberlo predicho, de hecho...

    —N-No funciona así, ¿vale? —se quejó ella, sonrojada—. Además, estoy lejos de Baobab, y no puedo obtener todos los datos que quiera.

    —Pero de Jazz dices que sabes sus secre-

    —¡¡C-Céntrate en evitar que te muerdan!!

    Vipérea C: Baile serpentino
    Vipérea D: Mordisco venenoso (Void)

    Void obtiene un Antídoto.


    [​IMG]
    VIPÉREA C
    Lvl. 18

    Salud: 120/120
    PM: 55/70
    Ataque: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 75 (+10)
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 40
    Débil a frío (x1,5)
    Ataques:
    -Mordisco venenoso (+10 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival)
    -Baile serpentino (otorga al grupo una mejora de 10 puntos a su espíritu) (Coste: 15 PM)
    +140 experiencia

    [​IMG]
    VIPÉREA D
    Lvl. 18

    Salud: 120/120
    PM: 70/70
    Ataque: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 75 (+10)
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 40
    Débil a frío (x1,5)
    Ataques:
    -Mordisco venenoso (+10 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival)
    -Baile serpentino (otorga al grupo una mejora de 10 puntos a su espíritu) (Coste: 15 PM)
    +140 experiencia

    Turnos:
    -Jazz
    -Myura
    -Void
    -Jazz
    -Claire
    -Vipérea A
    -Vipérea B
    -Vipérea C
    -Vipérea D
    -Myura
    -Void
    -Jazz
    -Claire
    -Vipérea A
    -Vipérea B
    -Vipérea C
     
    • Gracioso Gracioso x 3
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Tras seguir regañando al mercenario, Claire al fin nos dió una descripción de nonna, si es que podíamos llamar así a los dos rasgos vagos que nos había dado. Lo único que había sacado en claro era que todos en el equipo serían piernas largas menos yo.

    Distraído por la conversación, no pude evitar a tiempo el ataque de una de las serpientes, lo que conllevó a que me llevase una buena mordida. Sin embargo, la mordida era lo de menos. Lo importante fue la reacción de la profeta y las palabras que dijo a continuación.

    ¿No se lo esperaba? Uh, eso no tenía mucho sentido, ¿por qué no se esperaría que las serpientes me atacaran en medio del combate? ¿A caso había visto cómo los monstruos habían estado ignorándome, usando sus poderes? Pero entonces...

    —Aunque estés lejos de Baobab —inquirí, lanzando un ataque helado a una de las serpientes—, acabo de recordar que fuiste capaz de saber qué era lo que hacían Galio, sus hombres y los soldados de Elérea. ¿No deberías ser capaz de encontrar a Nonna usando esos mismos poderes?

    Myura: Travesura (C)
    Void: Hielo (C)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 770
    PH: 2
    - PS: 73/96
    - PM: 38/80
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 93
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 96
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 59
    - Velocidad: 46
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)
    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 1374

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 21
    Exp. Sig. Nv.: 780
    - PS: 49/49
    - PM: 23/37
    - Fuerza: 37
    - Defensa: 27
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 48
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 68
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Última edición: 22 Diciembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
  7.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    —Bueno, y a mí me gustaría vivir en un castillo, pero la vida no siempre es justa, ¿verdad?

    Pobre niña, en serio. Ya que tan conocida se tenía mi alma y mis más profundos pecados, ¿no se daba cuenta que su irritación y enfado sólo servían de combustible? Era un toca cojones, vamos, y nadie me pagaba por ello así que genuinamente lo disfrutaba. Por muy angelical que fuera su linda carita no bastaría para convertirla en la excepción.

    —¿Que sabes lo que pasa por mi cabeza? —repetí, fingiendo sorpresa, y luego compasión—. Ay, niña, no deberías meterte ahí dentro. Estás muy pequeña aún para semejantes cosas.

    Luego ya la dejé en paz, que teníamos serpientes asesinas frente a nosotros y todo eso. La gatita se dedicó a seguir robando cosas y si seguíamos así iba a exigir que las mierdas corrieran como bien ganancial, ya que nos empecinábamos en mantener su culo a salvo. La descripción de Nonna fue... totalmente inútil, pero eh, si veía un moño o un pañuelo podría ser ella. O cualquier otra mujer.

    Pero venga, a no perder las esperanzas.

    Me causó bastante gracia lo mucho que el angelito se atoró en su propia vergüenza cuando Myura la dejó expuesta, pero lo dejé correr. ¡Era el adulto responsable, al fin y al cabo! El enano siguió haciendo de las suyas, mostrando una fuerza que claramente no correspondía ni a su edad ni a su contextura física, y fue la idea que tuvo la que me hizo alzar las cejas.

    —Eh, esa es buena —intervine, distrayéndome un momento antes de buscar unas flechas a mi espalda—. Que supongo que no, ya de paso, pero ¿por qué?

    Luego chasqueé la lengua y solté el aire por la nariz, meneando la cabeza en gesto reprobatorio antes de apuntar. Estos Árboles y sus cosas, qué complicado era. ¿Qué se creían? ¿Dioses o algo?

    Jazz: Disparo simple (D)
    Claire: -
    Jazz: Disparo simple (D)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 830
    PH: 9

    - PS: 56/62
    - PM: 36/62
    - Fuerza: 90
    - Defensa: 61
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 98

    Armas equipadas:
    - Arco lunar (+13 Daño físico, al usar un ataque básico, tiene 1/3 posibilidades de adelantar tu próximo turno en 1 posición. Hace el mismo daño desde la fila de atrás) (Req.: 10% dominio arcos) (Media fue-vel: 94)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 850
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 20
    Exp. Sig. lvl.: 260

    Terapeucidad: 70
    Espíritu: 40
    Velocidad: 40

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabilidad: 21-25)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 31 $dice
    Última edición: 22 Diciembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    ¡Void sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Myura sube de nivel!
    ¡Claire sube de nivel!

    La Profeta suspiró con alivio cuando la batalla hubo terminado. Y no porque le gustase que las serpientes hubiesen sido eliminadas, sino porque así no tendría que estar en tensión por sus vidas más tiempo. Ya... estaba hecho.

    Con todo, tras el suspiro, frunció el ceño de nuevo. Esta vez, miró a Void con cierto reproche en la mirada.

    —Si no entiendes del todo cómo funcionan mis poderes, ¿por qué lo cuestionas? ... Baobab está ahora mismo, como todos los Sagrados lo estarán, sobrecargado. Siempre pasa cuando hay lluvias. La energía es tan abundante que no puede darnos toda la información que querría obtener de él.

    —Ya veo, es como cuando intentas meter un ingrediente más en la pócima, ¡y tienes que apretar con fuerza para que entre, porque ya no cabe nada más en el bote! Y al final, por tanto apretar, se acaba saliendo el juguillo del ojo de cebolla que había dentro...

    Hubo unos segundos de silencio, en los que Claire miró, brazos en jarra, a Myura, de reojo. Luego volvió a centrar su mirada en Void, fingiendo que ese comentario de la morfomante no había sucedido. Ella se sonrojó inmediatamente, agachándose sus orejillas de gata, por la vergüenza.

    —... así que por eso es por lo que puedo detectar que Nonna está aquí, cerca, pero no lo puedo saber con exactitud. Y-Y siento que un monstruo la está atacando... si no fuesen monstruos los que les atacan, diría que no sé si tener más miedo por Nonna o por sus atacantes, eso sí —susurró, para luego zarandear la cabeza. Miró a su alrededor. Parecía aliviarle darse cuenta de que la mayoría de personas estaban ya resguardadas y que la lluvia había remitido—. D-Deprisa, estoy segura de que está cerca, seguramente algún monstruo la esté atacando. ¡Vamos!

    Y correteó de nuevo por la zona, mano en el pecho, buscando con la mirada en todas direcciones.

    S-Sin duda, lo que comentaban los soldados eleanos en la base era verdad: menuda era Claire.

    En fin, cuanto antes encontrasen a Nonna, antes se callaría. ¿Por dónde buscar ahora...?

    Enemigos (en uno de los grupos se encuentra "Nonna"):
    >> Salamandra x2
    >> Zombi x5
     
    Última edición: 23 Diciembre 2021
    • Gracioso Gracioso x 3
    • Adorable Adorable x 1
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Me encogí de hombros cuando terminó de hablar y volvió a irse corriendo. Justo los cuestionaba porque no los entendía. Se notaba que ella no estaba muy por la labor de explicarnos las cosas por su cuenta, así que era mi trabajo preguntar.

    Así era como había llegado hasta donde estaba, después de todo. Juntando información de poco en poco, haciendo preguntas inocentes y aprovechando lo condescendientes que suelen ser los adultos.

    Pero con alguien como una profeta que parecía conocernos con sólo mirarnos, intentar darle lástima no iba a funcionar. Preguntar directamente era lo mejor.

    ¿No dicen siempre que los niños son los más curiosos?

    Al final había descubierto 3 cosas: Que durante la lluvia carmesí los profetas y los árboles se sobrecargaban, que nonna no era precisamente débil, y que aún no había nadie que se tomase a Myura en serio cuando hablaba de esos ingredientes raros que tanto le gustaba usar.

    —Sólo espero encontrarla pronto —suspiré, caminando de nuevo—, por mucha energía que tenga, no tengo las piernas para...

    Eh, un segundo.

    —Oye grandulón —le dije al tal Jazz, ¿Ese era el nombre con el que siempre lo llamaba Claire, no?—, ¿Por qué no me llevas en hombros? Es mucho más fácil que intentar mantenerles el ritmo. Myura se podría incluso poner en mi cabeza y así somos dos los que ahorramos energía —señalé con el pulgar a la morfomante.

    —Seguro que es pan comido, sólo es llevar a un niño y a un gato a cuestas... y una lanza... y una vara... y un martillo —reflexioné después. Lo miré de arriba a abajo durante unos segundos; llevaba un arco, pistolas y cuchillos, todas armas bastante ligeras, así que el peso no era lo suyo. Y tampoco parecía tener sitio para llevar más cosas—. Uh, ¿Sabes qué? Cambié de opinión, sólo intentaré correr más rápido.

    Adiós a mi plan de dejar de correr, una lástima.

    >>Zombi x5
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para morfomancia Total: 3 $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Claire se vio entonces rodeada de Zombis. No tardó nada en usar su magia para protegerse, y las manos ensangrentadas de las criaturas empezaron a golpear la barrera. Vio luego llegar a los demás, y tragó saliva.

    —U-Una ayuda no vendría mal, ¿sabéis?

    Myura rugió, furiosa, ahuyentando a un par de Zombis tras dar un zarpazo al aire. Luego miró a Claire con el rabillo del ojo.

    —Ya que no nos va a quedar más remedio que matarlos, ¿qué más te da hacerlo a ti...?

    —Que yo no me mancho las manos con sangre de nadie —sentenció ella, severa. Tomó aire, algo ansiosa—. A-Aunque poco me ha faltado, ¡estos monstruos son realmente e-escalofriantes!

    Vaya, a la Profeta valiente le daban miedo los monstruos no-muertos, ¿eh?

    [​IMG]
    ZOMBI A
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia

    [​IMG]
    ZOMBI B
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia

    [​IMG]
    ZOMBI C
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia

    [​IMG]
    ZOMBI D
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia

    [​IMG]
    ZOMBI E
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia

    Turnos
    :
    - Jazz
    - Myura
    - Jazz
    - Void
    - Claire
    - Myura
    - Zombi A
    - Zombi B
    - Zombi C
    - Zombi D
    - Zombi E
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Claire
    - Zombi A
    - Zombi B
    - Zombi C
     
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    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Ya con las serpientes muertas, me giré hacia el grupo con la idea en mente de averiguar a quién le iría esta vez el regaño de turno. Para mi sorpresa y entretenimiento, la desgracia cayó encima del enano. Me mantuve al margen, aunque la expresión divertida no me la quitaba nadie y tampoco me molesté en disimularla, siendo francos. La cereza del postre fue la intervención de la gatita, que logró callar incluso a Su Majestad por unos segundos y mira, ese logro no era poca cosa.

    En lo que Claire seguía monologando, aproveché para acercarme a la mascota del enano y apoyar una mano en su hombro, inclinándome de costado hasta dar con sus ojos. No que todos esos niños me importaran ni nada parecido, pero de vez en cuando me daba por ser una persona decente, ¿vale? Además, había mierdas que las tenía muy en claro.

    —Levanta, gatita —murmuré, con la sonrisa socarrona de toda la vida, y me erguí—. Lo que te gusta a ti, no tiene que gustarle a nadie más.

    La travesía siguió, y en lo que andábamos oí la voz del enano dirigiéndose a mí. Lo miré de soslayo con una ceja alzada, entre inquisitivo y curioso, y su propuesta me pilló tan descolocado que ni atiné a sonreír. Arrugué el ceño, en su lugar, y tuvo que verme la cara para al final arrepentirse de su ¿maravilloso? plan. Sólo entonces solté una risa por la nariz y meneé la cabeza, afirmando una mano en la correa que llevaba cruzada al pecho.

    —Lo siento, muchacho —solté al aire, encogiéndome de hombros—. Sólo le hago favores a señoritas.

    Si tan poderosa era la tal Nonna no sé por qué se estaba tardando tanto con unos simples monstruos, pero ¿volver a provocar la ira divina? No, gracias. Acabamos dando con un grupo de zombies e hice una mueca de asco, acercándome al límite de la barrera de Claire para tocarla apenas con la punta del dedo allí donde los bichos se acumulaban.

    —Ugh. —Retrocedí, llevando una mano a mi costado para desenfundar el fusil, y estiré el cuello en ambas direcciones. Un disparo debería bastar para cada uno, ¿verdad?—. Las cosas que hay que ver, en serio.

    Jazz: disparo simple (A)
    Jazz: disparo simple (B)
    Claire: Rezar

    [​IMG]
    JAZZ
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    PH: 9

    - PS: 62/62
    - PM: 36/62
    - Fuerza: 90
    - Defensa: 61
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 98

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-10 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 970
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 21
    Exp. Sig. lvl.: 550
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 40
    Velocidad: 42

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabilidad: 21-25)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 7 $dice
    Última edición: 24 Diciembre 2021
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  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    No tardamos en alcanzar a Claire, que se había vuelto a meter en otra pelea, siendo atacada por un numeroso grupo de zombies.

    —Ah, ¿Pero a los zombies aún les queda algo de sangre? —dije en respuesta al comentario de los profetas—. Creí que toda la que llevaban encima era la de sus víctimas.

    No es que me gustase meterme con ella, y tampoco era tan buena idea, pero no conseguía entender porqué esa preocupación insana por no dañar a los monstruos. Eran energía que estaba diseñada con el único propósito de matar, y eso era justo lo que estaban intentando ahora mismo.

    Centré mi atención en los no-vivos; lo único que sabía de ellos es que eran débiles a la luz, pero yo era un mago negro. La luz no era mi elemento. ¿Qué otra cosa podía servir contra ellos? ¿El fuego quizá? Había escuchado algunas veces que el fuego "purifica", lo que sea que eso significa.

    —Arded en llamas, pedazos de carne putrefacta. Si esto no los purifica, al menos cocinará su carne cruda.

    Void: Fila delantera
    Myura: Fila trasera

    Myura: ¡Morfomancia! (Tiré el dado en mi post anterior)
    Void: Piro (C)
    Myura: Mandato (D)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 600
    PH: 7

    - PS: 98/98
    - PM: 43/82
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 93
    - Defensa: 43
    - Poder Mágico: 96
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 39
    - Defensa Mágica: 59
    - Velocidad: 47
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)
    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 1374

    Aliados:

    MYURARR
    Lvl. 22
    Exp. Sig. Nv.: 610

    - PS: 80/80
    - PM: 24/52
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 59
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 44
    - Velocidad: 70
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Pluma de

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    Escritor
    Claire dio un par de pasos atrás, escondiéndose tras Myura, ya transformada en un dientes de sable. La morfomante, sintiéndose especial al ver cómo Claire parecía buscar verse protegida por ella, precisamente, rugió con fuerza, dispuesta a darlo todo para defenderla y demostrarle su fuerza. Y Claire tragó saliva, antes de hablar.

    —¿Veis? ¿Visteis? Myura también es, en parte, un monstruo, ¿no? —la morfomante agachó las orejas instintivamente y se giró al oír eso, algo alicaída de pronto, al ver cómo la llamaba monstruo—. Y sin embargo, eso no la hace menos merecedora de vida, ¿verdad que no? Pues con otros monstruos es igual. Myura es... Myura, pase lo que pase.

    Myura movió la cola entonces, de nuevo alegre.

    Qué fácil de contentar era...

    Zombi A: (KO) >> Corrupción (Void)
    Zombi B: (KO) >> Corrupción (Jazz)
    Zombi C: (KO) >> Miasma (Todos)
    Zombi D: Drenaje (E)
    Zombi E: Drenaje (Myura)


    [​IMG]
    ZOMBI A
    Lvl. 21

    Salud: 0/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 d posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    Débil a fuego (x1,5)
    +160 experiencia


    [​IMG]
    ZOMBI B
    Lvl. 21

    Salud: 0/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 d posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    Débil a fuego (x1,5)
    +160 experiencia


    [​IMG]
    ZOMBI C
    Lvl. 21

    Salud: 0/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 d posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    Débil a fuego (x1,5)
    +160 experiencia


    [​IMG]
    ZOMBI D [EMB: 1/1]
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 d posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    Débil a fuego (x1,5)
    +160 experiencia


    [​IMG]
    ZOMBI E
    Lvl. 21

    Salud: 49/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 d posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    Débil a fuego (x1,5)
    +160 experiencia

    Turnos
    :
    - Jazz
    - Myura
    - Jazz
    - Void
    - Claire
    - Myura
    - Zombi A
    - Zombi B
    - Zombi C
    - Zombi D
    - Zombi E
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Claire
    - Zombi A
    - Zombi B
    - Zombi C
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Corrupción: Jazz-Void Total: 4 $dice $dice
    Última edición: 25 Diciembre 2021
    • Adorable Adorable x 2
    • Fangirl Fangirl x 2
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Inventory:

    Escritor
    Void

    Negué con la cabeza.

    —Pero Myura no ha sido puesta en este mundo con el único propósito de matar a otros. Podemos convivir con cosas como una Garula, que rara vez atacan a nadie, ¿Pero cómo quieres que lo hagamos con estas cosas?

    Mientras hablaba, los zombies se lanzaron al ataque ferozmente, lanzando miasma ponzoñoso.

    —Es más —tosí—, seguro que si ellos mismos tuviesen que escoger entre su vida y matar a uno solo de nosotros, la sacrificarían sin pensarlo. No puedo valorar algo como eso. Así que hazme un favor —clavé la mirada en ella—, no vuelvas a comparar a Myura con un monstruo.

    Myura: Rugido Voraz
    Void: Piro (D)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 600
    PH: 7

    - PS: 91/98
    - PM: 41/82
    - Trance: 55/100
    - Fuerza: 93
    - Defensa: 43
    - Poder Mágico: 96
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 39
    - Defensa Mágica: 59
    - Velocidad: 47
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)
    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 1374

    MYURARR
    Lvl. 22
    Exp. Sig. Nv.: 610

    - PS: 80/80
    - PM: 24/52
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 59
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 44
    - Velocidad: 70
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Última edición: 26 Diciembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Ganador Ganador x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  15.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Vaya, vaya, la gatita por fin se las había arreglado para contribuir a la humanidad. Su silueta cambió por completo, genuinamente se transformó en una criatura diferente y en un breve momento de abstracción me pregunté si la mierda no le sería acaso dolorosa. No parecía ser el caso, de todos modos, pero ¿y si lo soportaba y ya? ¿No era casi cruel?

    ¿No era una jodida maldición?

    Claire se ubicó a sus espaldas y, mira, supongo que la tozuda seguía muy enfrascada en evangelizarnos, pero acabó pisando donde no debía y el tono del enano se oscureció de una forma que casi, casi me produjo satisfacción. Mantuve la sonrisa de toda la vida y abrí la cámara del fusil para recargarlo. Con... una bala iba a ser suficiente, ¿no?

    Claro que sí.

    —¿Llamando monstruo a alguien que intenta salvarte la vida, angelito? —comenté, sarcástico, y meneé la cabeza—. Qué poco amable de tu parte~

    Jazz: disparo simple (E)


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    - PS: 56/62
    - PM: 36/62
    - Fuerza: 90
    - Defensa: 61
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 98

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-10 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
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    CLAIRE (NAVI)
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    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabilidad: 21-25)
     
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    MrJake

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    Por fortuna, la batalla acabó pronto, porque pudieron acabar con aquellos ataques con los Zombis. Eso sí, con sus últimas fuerzas, estos atacaron a Myura y Void con débiles mordiscos.

    Zombi D: KO >> Corrupción (Myura)
    Zombi E: KO >> Corrupción (Void)


    ¡Jazz sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Void sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Myura sube de nivel!
    ¡Claire sube de nivel!

    Tras terminar la batalla, Myura regresó a su forma humana, tomó aire, y, con gesto algo entristecido, enfocó la mirada en el suelo.

    —... no, enano, si... en parte, Claire tiene razón. Los morfomantes no somos sino monstruos, ¿no? Ahora mismo quizá yo pueda retener la conciencia y la capacidad de controlarme, pero ya viste lo que le pasó al viejo. Llegado cierto punto, cuando la marca de la bestia nos acaba por marcar del todo, nuestra forma humana se desvanece del todo. Ya nos convertimos en monstruos que solo pueden pensar en matar a todo lo que se mueve —tomó aire, y se levantó poco a poco. Miró con una sonrisa entristecida a Jazz y luego a Void, y dijo—. Los morfomantes lo sabemos bien, ya sabéis... nuestro tiempo es corto. Y cuando perdamos la razón, tal y como dice Claire, no seremos distintos a los monstruos normales que caen del cielo. Noso-

    Fue interrumpida bruscamente cuando Claire le dio un fuerte abrazo, sin venir a cuento. Myura quedó inmóvil, algo sonrojada, orejas y cola completamente erizadas y apuntando hacia arriba.

    —No pasa nada, Myura. No te debes preocupar. Te queda mucho aún, aunque... tu marca haya empezado a mostrarse siendo tan joven.

    Claire estaba brillando, e hizo que Myura brillase también. Se separó de ella, pero las manos seguían en sus hombros. La morfomante la miró fijamente a los ojos.

    —... n-no sé qué estás haciendo, Claire, pero me siento... muy bien —comentó, de nuevo sonrojada.

    Finalmente, Claire se alejó, sonrió, e inclinó la cabeza hacia un lado. Curiosamente, cuando se separó del todo de Myura, la Profeta pareció respirar con esfuerzo por un par de bocanadas. Sonrió otra vez, y le dijo:

    —No es nada, no te preocupes. Solo he intentado aliviar un poco tu carga. No puedo hacer mucho más que eso, pero espero que te ayude a sentirte mejor. No deberías de tener que soportar ese gran vacío en tu interior.

    Myura abrió mucho los ojos al oír eso, y estuvo a punto de replicar, pero... Claire, de nuevo, alzó la voz más que ella y empezó a correr. Y todo porque había escuchado algo a lo lejos.

    —¡¡N-Nonna!! La he oído, ¡la atacan esas salamandras! ¡Vamos, moved esos traseros, chicos! ¡Myura, venga, necesito tu ayuda también, ¿vale?!

    Myura quedó inmóvil por unos segundos. Miró a Void, luego a Claire. Con la mirada, lo dijo todo: Claire sabía, definitivamente, cosas del "vacío", ¿eh?

    —... s-sí, Claire. ¡Voy! —exclamó, y la morfomante corrió tras ella.

    Era verdad: se escuchaba una voz femenina hablar, a lo lejos, exclamando algo:

    —¡¡Lagartos cuadrúpedos ineptos, no os atreváis a tocarme!! Puaj, vuestro aliento huele al culo de mi gata, ¡cerdos!

    ... ah, ahora se explicaba de dónde sacó Claire ese vocabulario.

    >> Salamandra x2
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Los últimos zombies que quedaban en pie intentaron atacar al enano y su gatita pero ya no les quedaban fuerzas para asestar ningún golpe letal. Se desplomaron en el suelo con un ruido desagradable y arrugué la nariz, volteando el rostro. El calor de Saghwa y la carne descompuesta no eran una gran combinación, la verdad.

    El circo de niños siguió hablando entre ellos mientras yo me distraía lo suficiente revisando el estado de mis armas, las flechas que pudiera recuperar y tal. Pisé el cadáver de una serpiente relativamente cercana y le arranqué la flecha que llevaba clavada, comprobando que siguiera en buen estado para agitarla, limpiarla un poco y regresarla al carcaj. Sus voces me alcanzaban vagamente, al parecer el tema de la morfomancia seguía candente.

    Era una maldición, ¿a que sí?

    Regresé junto a ellos sin apresurarme, en el momento que Claire se aproximaba a Myura y... le hacía algo con su magia, vete a saber qué. La gatita parecía sentirse mejor y bla, bla, bla, todos felices, ¿no?

    —Si ya acabaron la escenita sentimental, les recuerdo que-

    No pude seguir hablando, sin embargo, pues la voz de Claire se antepuso a la mía. Por fin había dado con la famosa Nonna, así que pusimos el culo en movimiento hasta dar con unas salamandras muy empecinadas en atacar a alguien al centro. La voz de la mujer nos alcanzó, la sarta de maldiciones más bien, y meneé la cabeza soltando una risa por la nariz.

    Ah, ya me caía bien.

    >> Salamandras x2
     
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    MrJake

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    Las salamandras parecían, ciertamente, tener acorralada a una mujer, que sin embargo estaba cogiendo piedras que había en los escombros a su lado y lanzándolas, una tras otra, a los monstruos. Y-Y lo hacía con... improperios varios y continuos.

    20210216_131759 (1).jpg

    —¡Como oséis escupir una sola chispa de esas llamas de mierda vuestras os juro que me hago un bolso con vuestra piel! —exclamaba. Ciertamente, la mujer se veía algo mayor, quizá con los cincuenta, y estaba en el suelo, con la pierna atrapada entre escombros de un edificio cercano, pero, pese a todo... se mostraba jovial y con energías. Energías y agallas—. ¡Echo más fuego yo después de comer picante que vosotros! ¡Lagartijas asquerosas!

    —¡N-Nonna! —gritó Claire, intentando acercarse. Pero las salamandras se giraron al escucharla, rugiendo, fuego surgiendo de sus bocas. Eso sí, la tal "Nonna" reaccionó rápido al ver a Claire, sus ojos rosados abriéndose en seguida.

    —¡Pero Claire, hija! ¿¡Te has logrado liberar de esos malnacidos del Imperio!? ¡Qué alegría verte, el negocio iba de culo sin ti! Aunque ahora urge un poco más quitarme este problema de encima...

    —T-Tranquila, Nonna —dijo ella, suspirando—. No me gusta la idea, pero nos desharemos de las Salaman-

    —¡Q-Qué coño las salamandras, a mí esas lagartijas no me dan miedo! ¡¡Hablo de esta roca!! ¡Si tengo algo encima que sea un tío, no una piedra más plana que mi vecina de abajo, joder!

    >> Uh, un hombre como ese me podría valer, de hecho~ —susurró al ver a Jazz—. Pero nena, ¿dónde has encontrado a ese galán?

    Claire suspiró, agitando la cabeza levemente.

    —Ay, Nonna, ¡tú lo has dicho, no es momento para eso, urgen más otras cosas!

    —¡¡Yo ya a mi edad no pierdo ni un segundo, cariño!! ¡Así me estén arrollando cuatro garulas!

    ... vaya con Nonna, ¿eh?

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    SALAMANDRA
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    SALAMANDRA
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    Última edición: 27 Diciembre 2021
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    La tal Nonna acabó siendo, efectivamente, una mujer con un pañuelo en la cabeza; aunque ¿siendo honestos? Al angelito le habría servido más avisarnos de su vocabulario antes que su aspecto físico. De la forma que fuera ni siquiera la encontramos, se podría decir que ella hizo todo el trabajo. ¿Que haría bolsos de salamandra? Señora, eso era mentalidad de tiburón.

    Me acerqué a la escena junto al resto, a paso tranquilo. Inspeccioné las salamandras, decidiéndome otra vez por el fusil, cuando el sexto sentido de Don Juan o vete a saber qué se me encendió y deslicé la mirada de regreso a la mujer. Esbocé una sonrisa burlona que no tardó nada en emular cierto aire encantador y recargué el arma sin preocuparme por ver lo que hacía.

    —No te preocupes, encanto, ya te sacamos de ahí.


    Jazz: disparo simple (A)
    Jazz: disparo simple (A)


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    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

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    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabilidad: 21-25)
     
    Última edición: 27 Diciembre 2021
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    El combate contra los zombies terminó, pero el ambiente sólo empeoró a partir de allí. Myura fue la que habló esta vez, alicaída, volviéndome a contar la historia de los morfomantes. E-Era verdad, lo había olvidado, o quizá sólo me había forzado a olvidarlo. Lo que había pasado con Nayen en aquella cueva, lo que se supone que le sucedía a todos los morfomantes en algún momento... ¡Pero no, tenía que haber otra manera! No podía ser ese el único destino, tenía que haber otra manera... tenía que.

    Claire interrumpió a Myura de pronto, dándole un fuerte abrazo y ambas comenzaron a brillar. La profeta habló sobre la marca de Myura, el cómo sólo quería aliviar un poco la carga que tenía y el vacío que llevaba en su interior.

    Inicialmente pensé que sólo era una manera de hablar, pero los gestos de Myura me dijeron que me equivocaba. Claire hablaba, de alguna manera, sobre el vacío que estábamos persiguiendo. Debía preguntarle en cuanto tuviese oportunidad.

    Hablando de Myura, ¿no hacía siempre gestos y expresiones extrañas cuando se trataba de Claire? No eran gestos de desagrado como con Galio, pero no podía entender qué era lo que le pasaba siempre que estaba con ella. No pude preguntarle o ponerme a pensar mucho en ello porque la chica comenzó a correr detrás de Claire.

    Mientras seguíamos a la profeta comencé a escuchar también aquella voz que sonaba con más y más fuerza cada vez. Rodeada por un par de Salamandras y bajo una pila de escombros, una mujer mayor se encontraba lanzándoles piedras y gritando eufórica, imperturbable.

    No parecía en lo absoluto preocupada por los monstruos, mostrándose jovial nada más aparecimos. Uhm, quizá demasiado animada para mi gusto, pero no parecía que fuese a ser problema mío ahora mismo.

    Miré a las salamandras, analizándolas detenidamente. Era la primera vez que me enfrentaba a una, pero había escuchado un par de veces que las lagartijas eran de sangre fría, y las salamandras eran en esencia lagartijas gigantes. Y que fuesen de sangre fría significaba, aunque aún no le encontraba el sentido a ello, que en realidad...

    —... Sus cuerpos no resisten muy bien las bajas temperaturas, ¡Hielo!

    Fila delantera: Void
    Fila trasera: Myura

    Myura: Aire Antártico (A)
    Void: Hielo (A)


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    VOID
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 800
    PH: 12

    - PS: 84/98
    - PM: 37/84
    - Trance: 75/100
    - Fuerza: 93
    - Defensa: 43
    - Poder Mágico: 96
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 47
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)
    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 1374

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 23
    Exp. Sig. Nv.: 810

    - PS: 66/66
    - PM: 24/52
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 72
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x1) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Cristal oscuro (x3) (un objeto similar a un cristal, oscuro y cargado de energía mágica que parece haberse solidificado. Es oscuro y lleno de sombras, y al romperse en pedazos las libera violentamente. 20 daño mágico, elemento oscuridad, utiliz el espíritu para el cálculo de daño)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
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