Reino de Fayar Ciudad oasis Sahgwa

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 8 Octubre 2021.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Tras haberle dado mi magia a Myura, estiré un poco mis brazos y piernas. No me había dado cuenta de la tensión que acumulaba en ese estado hasta que salí de él, sintiendo mi cuerpo más ligero y relajado, pero claramente más débil.

    Había perdido toda mi magia acumulada, y con ello, cualquier oportunidad de abrirnos una ruta de escape por la fuerza. Aún así, estaba seguro de que encontraría otra forma de que pudiésemos escapar.

    El primer paso, claro, era deshacernos de aquella máquina de una vez por todas.

    —Ya vamos, ya vamos... —respondí, destensándome el hombro del brazo con el que solía usar mi lanza—. No eres la única que quiere terminar con esto, te lo aseguro.

    >>Oye coletas —le dije al sujeto con el que habíamos estado peleando todo el rato—, ¿Qué tal si nos haces los honores de terminar con todo esto?

    Galio: Rompecoraza (Extractor)
    Myura: Rugido Voraz
    Void: Embestida (Extractor)
    Jazz: Fusil recortado (Extractor)
    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 570
    PH: 5

    - PS: 54/95
    - PM: 19/80
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 77
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 46

    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x0)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2) x0
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos) x0
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Ardor: 5/8]
    Lvl. 20
    Exp. Sig. Nv.: 580

    - PS: 77/77
    - PM: 51/51
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 66
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 545

    PS: 48/130
    PM: 2/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 75
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)


    [​IMG]
    JAZZ [CONDENA: 3/10]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 58/80
    - PM: 32/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1140


    Turnos:
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
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  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    ¡Void sube de nivel!
    +7 PH
    ¡Myura sube de nivel!
    ¡Galio sube de nivel!


    Finalmente, los sucesivos e insistentes golpes de Void y Jazz, apoyados por Galio y Myura, lograron quebrar las defensas de aquella máquina. Se tambaleó, por un instante, y parecía que iba a volver a empezar a lanzar rayos como una loca, pero... no lo hizo. En su lugar, se detuvo por completo, seguramente cediendo a la sobrecarga de energía provocada por los golpes propinados. Ya no pudo seguir contraatacando más, y terminó quedando inmóvil. De la cápsula opaca que había en el centro, abriéndose poco a poco, surgió entonces una chica.

    Podría tener más o menos la edad de Myura. Su cabello rosado, claro y brillante, era ondulado y colgaba a su espalda sujeto por una curiosa diadema. Sus ojos, de un azul resplandeciente como pocos, eran grandísimos, redondeados y vivaces. Y su expresión al ser liberada, sonriente y agradecida, era extremadamente dulce y pulcra, como el resto de su apariencia, pero, a la vez, decidida y guerrera.

    Claire.png

    Estiró los brazos y movió los hombros cuando salió, bostezando con energía.


    —¡Uaaaah! Qué alivio salir de ahí... era tan incómodo... —se miró las manos, las abrió y cerró—. Estaba casi sin energías, porque ese extractor había logrado drenarme toda la que podía, pero —sus manos empezaron a brillar, y ella sonrió—, ¡veo que ahora la vuelvo a tener!

    Alzó luego la mirada, manos a la espalda. Era tan... dulce. Tan pura. Cuando inclinó la mirada a un lado, mirando uno a uno a los cuatro que había frente a ella, lo hizo con una sonrisa tremendamente complacida y agradecida.

    —Ah, qué gusto veros las caras, mis salvadores. O, a casi todos, al menos —lo dijo por Void, viendo que la máscara cubría su cabeza—. Ah, y tú...—miró a Galio, jadeante como estaba, que se acercaba a ella con paso firme—... debes ser el mononeuronal, ya veo.

    V-Vaya, soltó aquello con tanta dulzura y con una sonrisa tan pura que... casi parecía fuera de contexto. Con todo, molesto, Galio le agarró bruscamente el brazo por la muñeca, furioso.

    —¡Sí, todo lo que quieras, guapa, pero tú te vienes conmigo! Andando, ¡de una jaula a otra!

    —S-Suéltame, ¡montón de esteroides! Necesitas relajarte un rato, ¿no crees?

    Fue entonces cuando le tocó con el dedo corazón e índice, con un leve contacto en el pecho del hombre. Tembloroso, fue como si empezase a petrificarse.

    —¿Q-Q-Qué me estás haciendo...? ¡¡Eh, vosotros dos, gilipollas!! ¡Ayudadme, joder, ayudadme! ¡U os juro que os despedazaré y no os llevaré jamás a...!

    No pudo seguir amenazando Myura y Void, que por supuesto no le ayudaron. Porque cada uno de sus músculos empezó a tensarse, quedando rígido por completo, hasta que todo él quedó inmóvil. Sus ojos aún se movían, pero no podía hablar, ni moverse, ni hacer nada. La chica se desprendió de su agarre, y lo miró con una sonrisa.

    —... bien, esto te durará un rato~.

    Con lentitud, caminó hasta los otros tres, sonrientes.

    —Encantada, chicos. Mi nombre es Claire, es un auténtico placer~. Me gustaría poder tener una charla más tranquila, pero no creo que este sea el momento ni el lugar, ¿no creéis? Pronto vendrán decenas de soldados y de piratas guiados aquí por ese descerebrado, y esto se va a convertir en un caos —miró hacia atrás, observando a Galio—. ... él estará bien. Sus hombres le rescatarán.

    Habiendo quedado algo obnubilada por la serenidad y calma que transmitía la chica, Myura no pudo sino parpadear perpleja ante esos últimos comentarios.

    —U-Un segundo, ¿cómo sabes eso, esto, Claire? Lo de los piratas y demás...

    Claire inclinó la cabeza a un lado, sonriente.

    —Bueno, me llaman "Profeta" por algo, ¿no? No perdamos más el tiempo, en todo caso, y marchémonos de aquí. Venid... los tres. Cerca de mí, por favor~.

    —P-Pero, Claire —protestó Myura—, no podemos... necesitamos a Galio para-

    —¿Cruzar el mar? Ya, ya sé. Tranquila. Yo os puedo ayudar... cosa que este descerebrado no podría hacer, de todos modos. No sin su barco, ¿el segundo creo que es? Qué desdichado, otro que pierde.

    ¿"Otro que pierde"? Uh, ¿qué demonios le iba a pasar a su barco? ¿Es que acaso Clair sabí que el destino del Bismarck II no iba a ser muy bueno, precisamente? Fuese como fuere, Myura quedó admirada nuevamente, observando a la chica con ojos bien abiertos.

    —E-entonces —susurró—. ¿Podemos mandar a la mierda a Galio? ¿Y aun así podremos ir...?

    —A cualquier continente al que gustéis~ —Claire se llevó una mano al pecho—. Ayudadme a mí, y lo tendréis. Soy mucho más confiable que este tipo, ¿no?


    Myura y Void habían logrado matar dos pájaros con un tiro gracias a ella: se librarían de Galio, y lograrían, en teoría, viajar como querían, según decía Claire. No la conocían de nada, cierto, pero sus palabras, sus acciones y... su aura, de algún modo, transmitían muchísima confianza. Desde luego, mucha más que Galio.

    Por su parte, Jazz, solo con sacar a esa chica de allí, habría cumplido con su misión para con la Resistencia. Pero podía sacar de ella mucho más: si era cierto lo de "la Profeta"... era una chica capaz de ver el futuro, y no solo eso, sino con poderes increíbles, como acababa de demostrar. Con su gesto, liberándola de aquel lugar, desde luego el caos que se crearía sería terrible en la Base. Y Claire no solo parecía ser capaz de llevarlo a Elérea, como llevaba tiempo queriendo hacer, sino que su capacidad de leer el futuro y sus poderes... oh, podrían serle tan, tan útiles.

    Finalmente, Claire cruzó sus manos ante su pecho, en una posición de rezo, y una burbuja de luz empezó a rodearla. Myura, Jazz y Void quedaron dentro, la primera tremendamnte impresionada por lo que estaba haciendo y por sus poderes. Y, sin más, en un parpadeo...

    Desaparecieron.

    Galio abandona vuestro grupo.

    Mañana posteo de nuevo con la continuación de la historia donde corresponda, pero lo de siempre: se pueden rolear las impresiones que queráis uwu
     
    • Fangirl Fangirl x 4
  3.  
    MrJake

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    Cuando la cegadora luz que se creó a su alrededor, Jazz, Myura y Void pudieron al fin ver dónde estaban. Y se sorprendieron al encontrarse en lo que identificaron rápidamente como una casa. Sí, estaban en... una casa. De hecho, era una casa muy particular, excepcionalmente amplia, diáfana, con cortinas rojas por todas partes. Aquello, en realidad, parecía más... una especie de teatro o algo así, más que una habitación normal: las cortinas rojas parecían telones, las numerosas sillas orientadas en una sola dirección lucían casi como gradas improvisadas, y había una mesa solitaria frente a todos aquellos asientos.

    En fin, teatro o no, la cuestión es que el lugar estaba vacío, y ellos habían irrumpido allí de repente. Esa chica, Claire, había logrado transportarlos a todos de un lugar a otro, de repente, en un abrir y cerrar de ojos.

    Esos poderes no eran normales.

    —... ah, ya estamos aquí. Hm. Parece que Nonna no está —comentó, mirando a ambos lados, y suspiró, mano en el pecho, aliviada. Luego caminó hasta una de las sillas, la agarró y la colocó frente al trío. Se sentó en ella, apoyó sus dos codos en sus rodillas y luego apoyó su rostro sobre las palmas de las manos—. ¡Bueno! Pues aquí estamos, a salvo. Seguimos en Sahgwa, por cierto; este era el mejor lugar para escondernos. Los eleanos se pensarán que me he ido lejos y empezará a cundir el pánico, pero seguramente ni se les pase por la cabeza que seguiremos en la propia ciudad. Solo tenemos que darle un poco de tiempo a todos, y, ¡vóila! Estarán lejos de la ciudad~.

    Vaya, la chica no solo era ducha en la magia, sino que también parecía ser bastante avispada, ¿eh...?

    —Aunque estoy preocupada por Efrey —suspiró, algo entristecida de repente—. Esos soldados van a intentar capturarlo, y lo han mantenido a raya fuera de la barrera todo el tiempo. Seguro que ha intentado entrar como loco, el pobre, pero... no lo habrá conseguido. Y en cuanto los eleanos supiesen que estaba cerca, habrán ido sin dudarlo a echarle el guante. ¡Pero mi dragoncito es mucho más fuerte que ellos!

    Myura alzó las cejas, sorprendida, al oír aquello. Y no era para menos. Tenía toda la pinta de que Claire hablaba del dragón que les atacó en su camino hasta la ciudad, aquel... al que mataron para poder atravesar la barrera. Al inicio pensaron que estaba protegiéndola, pero aparentemente, ¡era todo lo contrario! Lo que intentaba era lo mismo que ellos: entrar en la barrera. Pero, ¿era acaso Claire "amiga" de ese dragón, del tal Efrey, o algo similar? ¿Q-Quién narices era esa chica?

    —Tenemos que ir a ayudarlo, pero... ahora mismo no podemos, sería un suicidio salir ahí fuera. Así que solo queda esperar...

    —... podrías obliterar a todos esos soldados, probablemente —dijo de pronto Myura—. ¿No es más fácil que salgamos y entre Void y tú los destrocéis a todos?

    Pero Claire esbozó un gesto de desagrado instantáneo, y negó vehementemente con la cabeza.

    —¡N-No, no, no, no! Mi magia no está para eso. Mi magia es un don, es un regalo de los sagrados. Y estoy aquí para calmar el dolor de los seres que habitan este mundo, para darles calma y para ayudarles. ¿Usar mi magia para herir...? Ah, eso es algo que solo los demonios harían.

    Miró al instante a Void casi como por instinto, sus brillantes ojos azules escrutando los ojos de doble color que el chico tenía tras su máscara. Por un momento pareció que estaba mirándole al interior, y los ojos le vibraron, casi como si hubiese tenido una realización importante. Con todo, sonrió.

    —... supongo que cada persona está aquí con un propósito, ¿no? Todos tenemos una misión particular en la vida. La mía es ayudar a todo el mundo posible, sin importar a quién. Todos merecen ser ayudados. Por otra parte, hay quienes están en este mundo para luchar, claro. Pero yo no soy una de ellos.

    Transmitía una gran paz, una gran serenidad, pero, al mismo tiempo, era difícil no sentirse parcialmente juzgado. Mayormente porque uno de los que la escuchaban era un mago negro con capacidades mágicas explosivas y el otro un asesino a sueldo. No eran precisamente los más inofensivos, desde luego.

    La que sí que parecía maravillada con Claire era Myura, que no podía dejar de mirarla con admiración.

    —Bueno, bueno. Dicho eso —comentó ella, cruzando las piernas con delicadeza en su asiento—, supongo que tendremos preguntas. A las mías, a casi todas, puedo responderme yo misma, pero, ¿tenéis alguna vosotros que deba responder yo? Tenemos tiempo hasta que podamos salir de aquí con seguridad, así que no dudéis en preguntar lo que queráis~.

    Una "Profeta", delante de ellos. La persona a la que le extraían toda la magia para crear la tecnología magitek... y ellos la habían salvado. Alguien así, alguien con tan tremendo potencial, podía ser una aliada muy importante, sin ninguna duda, ¿verdad...?


    >> ¿Qué es exactamente un "Profeta"?
    >> Contarle lo sucedido con Efrey
    >> ¿Cómo planeas llevarnos a otro continente?
    >> ¿Cómo acabaste en la base eleana?


    Estoy sufriendo mucho para integrar coherentemente a Jazz en la trama sabiendo que no está presente porque Rider está desaparecido y no va reaccionando el personaje a nada (?) Así que de momento voy a dejar un poco que fluya la trama más orientada hacia Void y ya veremos qué pasa con Jazz luego; por eso las preguntas son tods orientadas sobre todo a que las plantee Void, anyway.
     
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    Una vez que propinamos los golpes finales a aquella máquina, comenzó a tambalearse, y aunque por unos instantes pareció que volvería a tirar rayos como loca... no lo hizo. En su lugar, aquella chica que estaba cautiva dentro de ella se vió libre, y pudimos al fin conocer su identidad.

    Lo cierto es que su aspecto me sorprendió; me había dado la impresión mientras nos hablaba desde la máquina que era mayor que Myura, quizá unos 16 o 18 años, y que si la gente la trataba como una niña, es porque ellos eran mucho mayores. Pero ahora que la tenía en frente mía, lucía de la misma edad que Myura, quizá incluso menor. Era demasiado menuda, y su aura transmitía demasiada pureza y tranquilidad.

    Era hasta irreal lo dulce que parecía, considerando el cómo le hablaba a Galio o cómo la habían descrito aquellos guardias. Aunque normalmente yo era el que solía ser el que no encajaba con su apariencia, la chica me había superado en ese aspecto.

    También me quedó claro que me superaba en magia; Galio intentó apresarla de nuevo, y ella, con un simple toque, paralizó todos sus músculos. Y yo me quedé completamente quieto, impresionado, mientras el pirata gritaba improperios que ni siquiera llegué a entender.

    ¿Ya estaba? ¿De verdad había sido tan fácil deshacernos de Galio, e incluso podríamos ir a cualquier continente con la ayuda de la chica? Aquella chica se hacía llamar una profeta, sacando a relucir cosas de nosotros que era imposible que supiese; todo se sentía tan extraño que no pude ni responder, quedándome en silencio, hasta que aquella burbuja de luz nos engulló...

    Aparecimos entonces en un extraño cuarto amplio, con muchas cortinas y cosas curiosas. Se parecía a aquellas descripciones de "teatros" que había escuchado antes. Por lo que la chica había dicho, aún seguíamos en la misma ciudad, tratando de hacer juegos mentales con los soldados Eleanos.

    Y luego, mencionó al dragón...

    Cuando apareció la primera vez, descarté inmediatamente la idea de que tuviese algún vínculo con la ciudad o alguno de sus habitantes, pensando que más bien estaba al servicio de Elérea. Pero me había equivocado, una vez más, un dragón adorado por alguien más había caído bajo mis manos. ¿Por qué el mundo se empeñaba en hacernos esto?

    Me retorcí en mi sitio, congelado. No sabía qué decir, no quería decir nada. Pero sabía que no podíamos no contarle a cerca de eso. El dragón parecía ser muy importante para ella. Pero también, ¿Cómo se supone que le dijéramos que lo habíamos matado?

    Aunque el foco de la conversación pronto se movió a la del uso de magia, y su afirmación me tomó por sorpresa. ¿Que usar magia para hacer daño era algo que sólo los demonios harían? Era una afirmación demasiado extraña; la raza humana se había atacado con magia desde siempre, y ahora mismo incluso se desarrollaba magia artificial cuyo único propósito era el hacer daño. Estaba claro que los demonios no eran los únicos que la usaban para la violencia. Pero si argumentábamos que era porque los humanos eran descendientes de los propios demonios, ¿No lo era ella también? Se describía como si no fuese...

    Mi magia es un don, es un regalo de los sagrados.

    Sus palabras resonaron en mi cabeza, perturbándome. Y aquellas advertencias de mi madre retumbaron de nuevo en mi cabeza. De pronto, la profeta ya no me parecía tan confiable.

    Y cuando instantáneamente clavó su mirada en mí, atravesando mi interior con una mirada extraña, mi inquietud aumentó aún más. A penas y pude entender lo que dijo después de eso.

    Sólo comprendí que nos preguntó si teníamos alguna duda. Ahora mismo, lo que más me interesaba descubrir era quién era ella.

    ¿Qué es eso de Profeta? —pregunté tímidamente—, ¿Cómo es que puedes hacer todo eso? ¿Quién eres?
     
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    MrJake

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    Claire desvió la mirada a Void cuando este le habló. Sus ojillos azules lo observaron desde abajo hasta arriba, realizando un análisis completo de su aspecto, escrutándole al detalle. No pudo evitar tensar un poco el rostro cuando le fue a responder.

    —... desprendes una energía muy... cruel. Diabólica, diríasusurró entonces. Todos pudieron escucharla, sí, porque en ningún momento lo dijo para evitar que la oyesen. En su cara se mostró la preocupación, que pronto se trasladó en un fruncimiento de ceño, y de ahí, pasó a sonreír con algo de debilidad—. ... pero no veo nada malo en tu interior, aun así. Espero que sigas haciendo... buen uso de tu magia~.

    C-Casi parecía que leía dentro de él, que le podía leer la mente, o incluso más allá. Como si pudiese conocer hasta el más mínimo detalle de su magia, de sus poderes, e incluso de su corazón. Tras el comentario, en cualquier caso, Claire respondió a su pregunta:

    —Sobre lo que me preguntas, me sorprende que estuvieseis en esa base sin conocer acerca de los Profetas. Daba por sentado que si ibáis con ese hombre, el tal Galio, era porque estabais enterados, pero... puedo ver que no solo seguís propósitos distintos, sino que tenéis información distinta. Interesante.

    >> Los Profetas somos seres de luz, elegidos por los Cinco Sagrados. A cada uno nos escoge un árbol, nos transmite su poder y nos permite disponer de su esencia más pura. Es por eso que se manifiesta esa energía que nos brindan en poderes inimaginables, puros e intensos. Poderes de luz, poderes que nos permiten hacer cosas que ningún otro mago podría. Y, asimismo, nos ligan a ellos: por eso, todo lo que un árbol conoce, puede ver y sabe, todo eso... lo sabremos también nosotros si conectamos con nuestro árbol. Y los Sagrados tienen la facultad de percibir, absorber y reciclar toda la energía que hay en el mundo; por eso, esa energía entra en ellos y nosotros podemos leerla —cerró los ojos por un instante, sonriendo mientras hablaba. Mística, pura, radiante—. Es como si cada persona fuese un libro, lleno de páginas sobre su vida, sus vivencias, sus experiencias, y... los árboles constantemente absorbiesen páginas de esos libros. Nosotros, los Profetas, podemos leer esas páginas.

    —... entonces, ¿puedes ver el futuro? —preguntó Myura, admirada—. Es lo que me pareció entender cuando oí a esos soldados hablar de ti en la Base. ¡Como se rumorea que puede hacerlo la Suma Sacerdotisa de Áurea!

    Claire, sin embargo, suspiró. Casi parecía hastiada.

    —No, realmente no vemos el futuro. El nombre de "Profeta" es poco preciso. No fui yo quien lo popularizó, pero... no me convence del todo que nos llamen así. Porque no "profetizamos" nada, no vemos realmente el futuro. Lo que vemos son... amalgamaciones de información. Sobre los objetivos que tiene cada individuo, las fuerzas a su disposición, la voluntad que les mueve. Y en base a esa información, es cierto que es fácil hacerse una idea, usualmente acertada, de cómo se desarrollarán los acontecimientos. Pero... muchas cosas pueden pasar. Y no tenemos control sobre ella. Todo cuanto hace un Profeta es... apostar. Como cualquier otra persona, podemos apostar. La diferencia con otros es que gozamos de mucha más información, y eso nos permite apostar con muchas más posibilidades de éxito.

    Qué... interesante. Sí, era algo popularmente conocido que la Suma Sacerdotisa de áurea era capaz de "adivinar el futuro", pero el término de "Profeta" no era muy conocido. ¿Significaba eso que ella, la del continente del noroeste, era también una de las cinco? Tal y como Claire explicó, realmente no se trataba tanto de "ver el futuro", pero a efectos prácticos, era muy, muy parecido. Al fin y al cabo, si uno puede conocer todas las páginas de una historia... deducir cuál será el final no es complicado.

    —Y-Ya veo —titubeó Myura—. N-No tenía ni idea de todo esto... e-entonces, ¿¡puedes hacerte una idea de qué nos pasará más tarde!? ¿Saber qué cosas debemos hacer para tener éxito...?

    —...ah, querida Myura, ¡no corras tanto! No quiers ser egoísta como todos los clientes de Nonna —otra vez mencionaba a esa tal "Nonna", ¿eh? ¿Quién sería ella?—. No es tan fácil —musitó Claire, negando con la cabeza—. Verás, como digo, todo lo que sabemos los Profetas lo sabemos porque nuestro Árbol recopila esa información al absorber y reciclar energía, y nos la traslada. Eso tiene dos consecuencias para nosotros... la primera, que solo sabremos aquello que entre dentro del dominio de nuestro árbol. La segunda, que cuanto más nos alejemos, menor será nuestro poder.

    >> Este sitio, el sur de Fayar, se encuentra en una interesección entre el dominio de tres de los árboles: de Yggdrassil, de Edén y de Baobab. Es por eso que, si bien parte de la información de las gentes que habitan este lugar llega a cada uno, ninguno la tiene al completo. Y yo... soy la elegida de Baobab, el árbol de Kholod. Por eso, solo una pequeña parte de la energía llega a mí.

    —B-Baobab... —susurró Myura. No dejaba de abrir la boca, impresionada ante todo lo que le contaba Claire. Impresionada desde que siquiera la escuchó hablar, como si hubiese sentido desde el principio una especie de magnetismo hacia ella. Zarandeó entonces su cabeza, y preguntó—. C-Claire, todo esto es muy alucinante, pero... ¿cómo es que tú eres... una Profeta? ¿Cómo pasó? ¿Cómo te eligieron?

    Claire rio ante la pregunta, inclinando su cabeza a un lado, ligeramente.

    —Ah, eres muy tierna, Myura —la morfomante se sonrojó ligeramente ante el elogio—. Pero esa pregunta tiene una respuesta muy complicada, me temo. Porque los Profetas, sencillamente... lo somos, sin más. Es nuestro papel, nuestro objetivo: servir de vigías y de representantes de los árboles en Ilumbra, para vigilar que el equilibrio nunca se rompa.

    ... Claire había dado mucha información, la mayoría muy difícil de digerir con normalidad. No todos los días conocía uno a alguien de la talla de una Profeta, alguien que, supuestamente, era una elegida de los Sagrados, que eran casi deidades en el mundo de Ilumbra. Aunque resultaba difícil procesar toda la información, algo podían sacar en claro de ahí: Claire no solo era una aliada tremendamente útil, sino que era la llave para que tanto Jazz como Void pudiesen lograr sus objetivos: ella, supuestamente, podía llevarles a cualquier lugar que quisiesen, e incluso tal vez supiese algo sobre la localización de Ragnarok, la ciudad a la que Void tenía que ir; ella, mucho más que Galio, le podría llevar allí, y había manifestado su intención de ayudarle a conseguirlo, de hecho. Por su parte, Jazz podía sacar mucho de esa niña. Su objetivo era Elérea, y Elérea iba detrás de ella. No solo era una moneda de intercambio carísima, sino que era una fugitiva perseguida por el Imperio y que seguramente no estarían dispuestos a perder. Si ya Kalef le permitía abrirle las puertas a un enfrentamiento directo con el Imperio que le permitiese acceder hasta su siguiente víctima, Claire lo era aún más.

    Sí, ambos tenían intereses en mantenerse cerca de aquella chica. Pero tenían que jugar sus cartas con cuidado. Porque, pese a todo, no sabían qué era lo que ella quería.

    Por eso lo mejor era seguir horadando todo lo posible y extrayendo informción.


    >> ¿Cómo acabaste en la base eleana?
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    No me esperaba ese comentario tan directo. Sin miramientos dijo que mi aura era cruel, demoniaca. Aunque después añadió que no había percibido nada extraño en mi interior. De verdad, ¿Qué se supone que eran los profetas?

    La chica no tardó en responder mi duda, haciendo que temblase ligeramente y mi visión se volviese borrosa. Había dicho que eran una manifestación de los cinco sagrados, de los árboles, siendo seres de pura luz. En esencia, eran ángeles con forma humana. Lo que era más, parecían estar en comunicación directa con los árboles; toda la información que le llegaba a estos, la recibía el pofeta al que estaban ligados, y lo mismo probablemente ocurriese a la inversa. Las palabras de mi madre tomaban más y más fuerza, y cada vez me quedaba más claro que se refería ellos. O al menos, eran parte del grupo.

    Los profetas tenían una gran cantidad de poder mágico, y eran capaces de acceder a una gran cantidad de información que les permitía prácticamente predecir el futuro. Tener a una de aliada parecía algo muy positivo, pero cada vez más me parecía que la mejor opción sería alejarnos de ella lo antes posible y lo más lejos que pudiésemos irnos. Sencillamente, todo cuanto escuchaba de ella se resumía en una palabra: Peligro.

    Sin embargo, de momento nos era imposible llegar a otro continente si no era con su ayuda, pues estaba claro que ya no íbamos a contar con Galio para eso, lo cuál tampoco era una gran pérdida. Pero aún así, sin un barco o los poderes de la profeta, difícil ser+ía llegar hasta allí.

    Aún así... ¿La profeta estaría si quiera de acuerdo en ayudarnos una vez que escuchase lo que estaba por decirle?

    Había que... había que informarle sobre lo que le había pasado a su dragón. Cuando terminó de hablar, volví a tomar la plabra.

    —Por c-cierto, hay algo que a-aún no te hemos dicho —balbuceé, cabeza agachada—. Cuando llegamos en barco junto con Galio y sus piratas, mientras intentábamos atravesar la barrera que protegía la ciudad, nosotros nos encontramos... con un dragón. Estaba bastante alterado y nos atacó, y luchamos contra él. Ahora sabemos qué era lo que le pasaba pero —era difícil encontrar las palabras, y tuve que tomar una bocanada de aire— en aquel momento creíamos que era un dragón al servicio de Elérea, y lo derrotamos. Lo último que supimos de él es que se hundió en el mar.

    >>Dar malas noticias
     
    Última edición: 10 Diciembre 2021
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    Cuando Void soltó la bomba, Myura alzó las cejas con preocupación, ante la posibilidad de que Claire reaccionase mal o se pusiese triste. Alzó la voz entonces, haciendo aspavientos con las manos.

    —¡C-Claire, pero no queríamos hacerle daño, solo es que... iba a destrozar el barco, y... no s-sabíamos que era un aliado!

    Sin embargo, Claire no reaccionó como esperaban. No, lo que hizo fue suspirar, esbozar una sonrisa entristecida y luego hacer un gesto con ambas manos, indicándole a Myura que se serenase. Con calma, dijo:

    —... ese debe ser el motivo por el que no noto la energía de Efrey más. Pensé que tal vez se había alejado. Pero oh, no es problema, no os preocupéis. Efrey es mucho más fuerte que eso~. Solo necesito encontrarlo de nuevo, y podré hacer que vuelva con nostros.

    —Que... ¿"vuelva con nosotros"? —repitió Myura, ceja alzada, con gesto de desconcierto.

    Claire, sin embargo, asintió.

    —¿Sabéis dónde cayó, aproximadamente? Fue junto a la costa de Sahgwa, al este, ¿cierto? Ahí es la última vez en la que percibí su energía... —entonces se levantó, decidida, manos a la espalda—. Vamos con él, entonces~. Los eleanos tratarán de encontrarlo, ese es su objetivo; pero cuando sepan que he desaparecido, van a entrar en caos. Ahora mismo —cerró los ojos. ¿Estaba... viendo imágenes de los eleanos en ese momento? ¿Recibiendo la energía de Baobab, acaso?—, están enfrentándose con dureza, piratas de esa organización, Bismarck, y los eleanos de la base. Tal y como preveía, es muy probable que acaben ganando los eleanos. Huirán con ese mononeuronal, Galio, hacia el desierto, y dejarán atrás el barco... pero el enfrentamiento es justo lo que necesitamos para recuperar a Efrey antes de que lo alcancen ellos.

    Efrey... ese dragón, ¿qué conexión tenía con Claire? ¿Cómo es que decía poder "recuperarlo"...?

    —Queréis ir a Garladia, estimo, ¿no? —adivinó ella. S-Su capacidad de "profetizar" era realmente... aterradora, en cierto sentido—. Es el lugar con más posibilidades de esconder aquello que buscáis —sus ojos miraron a Jazz, analizándolo con detenimiento. Fue solo cuando le miró cuando dijo—. ... y sí, claramente está allí lo que buscáis. Así pues, quedando tan lejos, no puedo sino advertiros de que no podré usar mis poderes para llevaros directamente; pero Efrey podría llevarnos. Por eso, necesitamos recuperarlo, ¿sí?

    Dulce, elegante, pero decidida, Claire se incorporó y se colocó detrás de todos. Luego puso una mano en el rostro de Jazz.

    —... debes dejar ir ese sufrimiento que tienes dentro, Jazz —le dijo de repente. Había ido directo hacia él, y sus manos se colocaron en sus mejillas, brillando con fuerza. Jazz quedó atónito ante sus palabras y su gesto—. Esa venganza que buscas... no te traerá nada bueno. Esconder quién eres no te traerá nada bueno tampoco, ¿sabías?

    Por instinto, Jazz se alejó al momento, apartando las manos de la chica de su rostro. Estaba claro que no le gustaba nada que "leyesen" en su interior por tanto tiempo. Y ella no pudo sino mirarlo con preocupación.

    —... no voy a ayudarte con planes de venganza, Jazz —le dijo entonces, severa. Luego señaló a Void—. Este chico, pese a su horripilante aura, busca respuestas, busca saber bien quién es, y busca obtener consuelo averiguando la verdad, no destruyendo nada. No arrancando vidas. Y ella —señaló a Myura—, solo busca lo mejor para él, porque siente que es su deber protegerlo y porque, aunque no lo reconozca, lo quiere ya casi como a un hermano pequeño. Myura siente que debe protegerlo a toda costa porque se ve reflejada en él.

    Completamente sonrojada, Myura protestó, pero Claire hizo caso omiso. V-Vaya, ¡tenía la lengua muy larga, la Profeta...!

    Se llevó la mano al pecho, sonriendo.

    —... sin embargo, tú crees que lo que te dará consuelo es la venganza, Jazz. Pero no es verdad. Encontrarás solo un profundo hueco en tu corazón si eso es lo que persigues. Y yo quiero ayudar de verdad a todo el mundo, conseguir que todos los seres encuentren la paz. Si creo que tu empresa no te dará la paz, entonces no te ayudaré. Será cosa tuya seguir con ese plan de asesinato que tienes. Yo no quiero contribuir a eso.

    Era directa y parca, y claramente sabía todo lo que Jazz estaba planeando y por lo que llevaba días y días trabajando. Colaborar con la Resistencia y con el tarado de Kalef, montar el paripé con Thorna, aceptar ir hasta Sahgwa, meterse en la base eleana, liberar a esa jodida Profeta y hacer "piña" con un niño enmascarado y una morfomante. Todo, todo, era por y para poder entrar a Elérea.

    Y ahora que tenía una forma clara y sencilla de hacerlo, con ese dragón, la niñata se negaba. Y no solo eso, sino que tenía el valor de horadar en su interior, en sus pensamientos, en lo que pretendía.

    Él era un asesino. ¿Qué iba a pretender, sino matar?

    >> Ahora bien —siguió Claire—. Si vas con estos chicos a Ragnarok, si les ayudas en su empresa, podrás tener la oportunidad de buscar respuestas también allí. Mis... poderes no alcanzan a Garladia, pero sí sé que tú serás de gran ayuda para Void y Myura. Ayúdales... a encontrar respuestas. Ellos te ayudarán también a aprender a manejar tu... sufrimiento. Si aun así sigues queriendo ir a Elérea luego para liberar toda esa rabia a través de la venganza, bueno... entonces te llevaré, pero solo si primero les ayudas a ellos.

    Myura miró a Void, alzando una ceja. En su cara lo decía todo: no estaba nada convencida de que ese tipo, el tal Jazz, fuese de fiar; y el hecho de que Claire explicase que parecía "buscar venganza" no lo hacía ver bien. ¿Asesinato? ¿Venganza...? Uh, no sonaba nada bien. Y, sin embargo, decía la Profeta que les sería de gran ayuda. Básicamente, lo había puesto entre la espada y la pared. O ayudar a Void y Myura, o tener que volver por su propio pie a Elérea, ¿eh? Sonaba como una situación comprometida.

    ... en realidad, Jazz sabía que la elección no era tanto "poder o no poder" cruzar el Portón. Si la estrategia de Kalef había ido bien, el debate era más bien dilucidar qué le convenía más: afiliarse a una Profeta, o afiliarse a la Resistencia. Podría cruzar de todos modos... si se fiaba de Kalef, claro. Y podría cruzar de todos modos... si se fiaba de Claire, claro. Ir a Garladia no le entusiasmaba demasiado, sin duda, pero ella era una Profeta. En ningún momento pensó Jazz en la posibilidad de dejar atrás sus planes, por supuesto: todo lo que haría, como mucho, sería ir allí por y para satisfacer a esa niña, y luego usarla para ir a Elérea. Es más, si conseguía su ayuda de alguna manera, tendría de su parte a una aliada poderosísima. Según decía, al alejarse de Baobab, en Kholod, perdía parte de sus poderes; por lo que estando en Garladia, si bien sería poderosa, no tendría esas habilidades de adivinación tan desagradables y peligrosas; sería mucho más fácil manipularla allí, y, quién sabe, incluso abusar de su poder. ¿No tenía a ese dragón de su parte? Solo con poder llevarse a ese dragón y controlarlo, ya habría ganado un poder infinito...

    ... por otro lado, si Kalef ganaba, su posición como líder autoproclamado de Fayar le podría servir mucho. Si se enfrentaba a Elérea, crearía el momento ideal para abusar de ello y alcanzar su objetivo, y darle muerte de una vez por todas. Pero tenía que confiar en que lo lograría, y en que le permitiría acceder a donde quería llegar. Clarmente ese tipo no contaba con el regreso de Jazz, así que, ¿quién sabe cómo reaccionaría cuando regresase? Pero si reaccionaba bien, ¡oh, madre mía! Podría disponer de todo un puto ejército, incluso, si conseguía convencerle de que le ayudasen. Y depende de lo lejos que pudiese llegar ese príncipe, igual era fácil convencerle...

    Tenía que hacer... como los Profetas. Apostar. Apostar por confiar en una u otra estrategia. Su objetivo no era fácil, no. Necesitaba mucha preparación. Y sabía que lo de menos era entrar a Elérea; eso, seguramente, podría hacerlo de uno u otro modo.

    El problema era qué estrategia le daba más posibilidades de éxito en su misión.

    Solo podía confiar en su intuición
    .


    Esta decisión puede tener consecuencis en el futuro. La trama final será en esencia la misma, pero el desarrollo de futuros capítulos variará en función de la opción elegida, aunque al final no tenga efectos tan importantes a gran escala.

    >> Apostar por Claire
    >> Apostar por Kalef

    Juanjo, reacciona y eso si quieres, porque evidentemente esta decisión le toca a Jazz, no a Void. Yo voy a empezar desde ya mismo a buscarle sustituto a Rider, visto lo visto, y como te queda poco para terminar el capítulo y querría esperar que otros estén cerca de acabarlo también, pues te dejo un poquito aquí en stand by (no mucho, eso sí) y le dejamos tiempo a la persona que entre como Jazz por si llega para tomar la decisión. No serán más de unos días, tho, si veo que no yo mismo lo meto por la senda que me parece la "canon" y la más fácil de manejar para todos, y listo (?
     
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    MrJake

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    Bueno, con permiso del futuro Jazz, voy a tomar la decisión que creo que hará más sencillo todo para todo el mundo. Así podré avanzar la trama y cerrar el capítulo para Void y Jazz, y cuando se reincorpore este último, lo hará desde el capítulo 4 directamente.

    SPOILER WARNING: El contenido de este post hará spoiler de una parte importante de las tramas de otros tantos roleros. Aconsejo que nadie salvo los aludidos en esta trama y Amane lea este post por el momento, pues.


    Fue una decisión complicada. Jazz tuvo que pensarlo en el momento. Valorar sus opciones.

    Kalef era un aprovechado que, posiblemente, no contó nunca con su regreso. Sí, es posible que le dejase pasar y le diese un ejército, pero también era posible que metiese a su ejército de la resistencia en toda Fayar y liarla muy, muy gorda allí. Cogiendo a Jazz en el medio. Esa era una posibilidad... el viaje hasta el Portón no era corto, tampoco. Y la Resistencia estaría igualmente muy ocupada con sus cosas en Fayar como para meterse en líos con Elérea. Salvo que estos atacasen directamente, cosa que no era segura, quizá ni siquiera se metían con ellos fuera de su territorio. Eso solo alargaría más la espera de Jazz, y... al final terminaría teniendo que hacerlo todo él solo.

    Por su parte, Claire había sido muy clara con sus intenciones de no ayudarlo. Sí, aceptó que si él colaboraba con el niño y la gatita, le llevaría a Elérea, pero aun así no le ayudaría. Aunque bueno, eso decía. Estaba a tiempo de convencerla, aprovechándose de su inocencia y de su bondad aparente. Quería ayudar a todo el mundo, por lo que... si le hacía ver que su plan de venganza ayudaría a mucha gente, podría colaborar. Y también podría robar el puto dragón ese, sí. Él... era bueno con los animales, así que, ¿por qué no con el dragón? Oh, y no hablemos del niño... ese niño tenía una gran capacidad mágica, sí, hasta la Profeta lo reconocía. Y él, seguramente, era mucho más manipulable. A él conseguiría engañarlo para que le ayudase si no lograba convencer a la niñata esa.

    Algo tenía que intentar, eso seguro.

    Lo que sea con tal de lograr entrar de una puta vez a Elérea y tener opciones de acabar con ese cabrón.

    Así que terminó hablando, y aceptó la propuesta de Claire. Ella lo miró con una sonrisa complacida. Agh, a quién iba a engañar: no le hacía especial gracia ir a Garladia, pero al menos allí se manejaría mejor que por Fayar, probablemente. Con suerte acabarían rápido de hacer aquello que el enmascarado quisiese hacer, y podrían seguir con sus vidas. Él sabía a dónde quería ir, sí... y hasta podía intuir por qué quería ir allá. Con suerte, igual hasta el niñato le conseguía más aliados. Con esa fuerza mágica... seguro que atraía a gente de Reganarok con él.

    —Ah, muy bien... me alegro de oír eso —dijo Claire, con una sonrisa—. Entonces está decidido. Ayudaremos a Efrey, y tras eso, iremos al fin a Garladia, los cuatro juntos. Ayudarás a Void y a Myura, y, con suerte... aprenderéis cosas importantes, vosotros dos, el uno y el otro.

    S-Siempre hablaba como si supiese todo sobre ellos, y en parte era cierto, claro. Pero no dejaba de ser algo inquietante. Myura, sin embargo, seguía fascinada, por cada cosa que decía, por su serenidad al hablar, por su gesto angelical. Por eso preguntó:

    —¿Y vendrás con nosotros, Claire...?

    Ella asintió.

    —Os acompañaré, al menos, hasta el continente. Allí a donde vais no creo ser bien recibida, sin embargo —reconoció, visiblemente entristecida—. Pero si pudiese ayudar a las gentes de allí, lo haré con placer. Todo el que sufre, sea quien sea, merece compasión y cuidados.

    Se aclaró la voz, y se acercó a la puerta.

    —Bueno, ¿nos movemos? Es hora de salir de aquí. Efrey nos...

    De pronto, se quedó quieta en el sitio. Helada. Lentamente, llevó la mano a su boca, sorprendida.

    —N-No... no puede ser... no, ¿por qué, árboles...? ¿Por qué ahora?

    Myura empezó a alterarse, sin entender nada.

    —¿C-Claire? ¿Qué pasa...? ¿Qué ha pasado? ¿Estás bien?

    Ella no respondía. Solo tenía las manos sujetándole la cabeza, habiéndose agachado ligeramente. Cerró los ojos, y se la oyó murmurar por unos instantes.

    —Babobab, dame tu fuerza, dame tu fuerza, d-dame tu fuerza...

    Lo repetía una y otra vez. Se la veía... sufriendo, en cierto modo. Como si algo hubiese creado una explosión en su mente, una sobrecarga de información repentina, impactante, y tan alta, tan, tan alta, que no hubiese podido lidiar con ella. Myura no sabía qué hacer, y al poner la mano sobre el hombro de Claire, esta reaccionó, abriendo los ojos de pronto. Se puso recta al fin, miró a los tres, tragó saliva, y dijo:

    —... tenemos que salir. Nonna corre peligro. Efrey corre peligro.

    >> ... todos corren peligro.

    Extrañados, Myura, Void y Jazz la siguieron hasta el exterior. Conforme sus pasos les iban llevando fuera de aquel "teatro", fueron escuchando más y más ajetreo, ruido y gritos. Se acercaban, cada vez más, a algo terrible. Fuese lo que fuese lo que estaba pasando fuera, no era nada agradable.

    Y Void, por su parte, lo iba sintiendo.

    No solo lo intuía. Su corazón se le había acelerado, su respiración agitado y su rostro... dolía. Lo estaba notando, en cada fibra de su piel. La energía fluyendo, la magia rodeando todo. La esencia surgiendo a borbotones. ¿O quizá el vacío? Fuese lo que fuese, el color rojo del cielo del amanecer les reveló lo que sucedía. La gente corría, despavorida, por las calles de Sahgwa. Fue sin previo aviso, para nadie. Ni siquiera Claire pareció adivinarlo, y solo lo supo cuando era tarde.

    Partículas rojizas caían del cielo. Se manifestaban, al caer, en monstruos: fangs feroces que perseguían a los civiles, entes que lanzaban llamas y rayos por todas partes, y todo tipo de criaturas horripilantes pululando por las calles de lo que antes era una tranquila y apacible ciudad.

    Void extendió, casi como por instinto, la mano. Una gota carmesí, como una mota de polvo rojiza, gigante, pero etérea, cayó en su mano. Y, en lugar de transformarse en un monstruo, desapareció, casi como si la estuviese absorbiendo. Se sentía... raro. Porque al ver a gente a su alrededor muriendo, a personas siendo atacadas vorazmente por monstruos y sin poder huir, todo aquello... le daba fuerzas. Le hacía sentirse más poderoso. Y, a la vez, le dolía el cuerpo, la cara, todo. Era una sensación tan parecida a la que sintió en la Gruta de los Cristales... ¿acaso ambas circunstancias tuvieron la misma causa?

    ¿Qué tendrían que ver aquellos cristles con la lluvia carmesí?

    —N-No puede ser... —susurró Myura entonces, horrorizada ante el caos, el enjambre de monstruos y la muerte acechándoles—. P-Pero... si no hace nada de la última... ¿por qué otra vez, joder? ¡O-Otra lluvia no...!

    Claire era la primera que, manos en el pecho, miraba hacia arriba. Como si estuviese emitiendo una plegaria silenciosa hacia los árboles. O quién sabe, quizá hacia los ángeles. Fuese a quiénes fuesen, algo estaba claro.

    No la estaban escuchando.


    Fin del capítulo 3... y fin de la Parte I del rol.
     
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    MrJake

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    PARTE II
    Capítulo 4-2: El gran viaje

    Lelouch Gigi Blanche
    Claire había quedado por un momento paralizada, pero no tardó en reaccionar. Sus ojos azules clavados en el cielo, juntó sus manos y comenzó a susurrar, en un rezo casi tácito.

    —Oh, ángeles, por favor... no exageréis en vuestras purgas, lo imploro... esto no es necesario, la última lluvia fue hace demasiado poco...

    Pronto empezó a brillar. Una luz la rodeaba, intensa y fulgurante. Y cuando vio cómo un monstruo volador se disponía a chocar directamente contra un edificio, lo detuvo una burbuja de luz que pareció rodearlo y atraparlo. Así, siguió atrapando a varios monstruos, paralizándolos en el sitio, protegiendo a la gente. El caos se había desatado en Sahgwa, y nadie estaba en condiciones de procesar lo que estaba sucediendo. Pero Claire, aún brillando, miró a los demás.

    —... chicos. Por favor, no puedo... ayudar a todo el mundo aquí. Estoy intentando llamar a Efrey, pero mi ruego no le alcanza. Y temo lo peor ahora mismo... por la ciudad, y por nonna.

    —N-No tenemos más remedio que huir, Claire —comentó Myura, que dio un pequeño respingo en el sitio al ver cómo dos bengales se aproximaban a ellos, lentos pero con ojos llenos de ira. Claire, sin embargo, los envolvió también en burbujas de luz nada más verlos—. Tú misma lo has dicho, no podrás mantener eso mucho más tiempo. ¿Por qué no los destrozas a todos con tus poderes...?

    Ella negó con la cabeza, una lágrima resbalando su rostro.

    —No podría jamás hacer eso, yo... agh. ¿Por qué es esto... necesario? —¿nece... sario? Claire se secó las lágrimas, y, decidida, miró hacia arriba. Viendo las gotas rojas, lentamente, cayendo una a una. Tomó aire, mano en el pecho—. Solo hay que ganar tiempo. Los ciudadanos tienen sus casas. Tenemos que encontrar a quienes necesitan ayuda y...

    —¡Claire, lo siento mucho, pero tienes que espabilar! —gritó Myura entonces, alterada—. Son solo monstruos, nada más, ¡y si no los matamos, ellos matarán a la gente! ¿A cuántos crees que puedes paralizar en el sitio?

    Ella apretó los ojos, cerrados. Claramente en negación, aún tratando de apartar de la mente de Myura la opción de aniquilar a nadie, incluso si era un monstruo. Parecía tener una clara aversión a matar, fuese a lo que fuese. Eso, o una gran apreciación hacia la vida. ¿Pero eran acaso vidas la de aquellas criaturas? No, solo eran seres surgidos de la lluvia, para matarlos a todos. Lo acababan de ver con sus propios ojos, de hecho.

    —... tal vez tengas razón, Myura. Si es... e-estrictamente necesario, no me opondré —lo dijo con un enorme pesar, la mirada agachada y los ojos vidriosos—. Vayamos juntos. Salvemos la ciudad. Ya es absurdo ocultarme... pero los guardias de la base no estarán en condiciones de atacarme, tampoco. Así que vamos. ¡Lo primero es encontrar a Nonna!

    Y salió corriendo, aún brillando, insistiendo aún en tratar de paralizar e inmovilizar a todos los monstruos que podía, sus energías enfocadas en esa tarea más que en acabar con ellos. Myura, suspirando, la vio alejarse, y dijo, antes de correr tras ella.

    —¡Pero, Claire...! Agh, esta chica es un caso. ¡Vamos con ella, Void! ¡Y tú también, coletitas! S-Si queremos seguir vivos, no creo que tengamos muchas más opciones que estar con ella, o-o encontrar un sitio para escondernos... ¡corred!

    Así, Jazz la terminó siguiendo, también, y solo Void quedó atrás. Por algún motivo, seguía ligeramente absorto con aquella lluvia carmesí. Le producía... sensaciones extrañas. No se dio cuenta en ese momento hasta que quedó solo y lo pudo notar, pero... el lado derecho de su cara, de nuevo, se notaba extraño. Pero esta vez no dolía como antes, ahora era una especie de... sensación de cosquilleo, como si hubiese algo dentro de él que estuviese tocándole constantemente desde dentro.

    Se iba a disponer a marcharse, cuando un Bengal más se topó en su camino. Rugió, y se fue acercando a él, poco a poco. Void estuvo a punto de defenderse con la fuerza, pero el monstruo, al estar algo más cerca, pareció mirarlo fijamente, y...

    Cambió de rumbo, ignorándolo. ¿Qué... por qué había...?

    Agh, no había tiempo que perder. ¡Claire y los demás ya se estaban alejando, y no era buena idea quedarse solo en mitad de la jodida lluvia! Si no lo mataba un monstruo, lo podría matar la gente que le pasase por encima. Porque todo el mundo corría por las calles a gritos, asustada y completamente en pánico. Y era lógico. ¿Quién no lo estaría?

    Chicos, en teoría os soltaría una batalla nada más empezar, pero como es la primera vez de Gigi como Jazz, os dejo este post para que ambos interactuéis, especialmente para que ella ponga su primer post a su gusto como Jazz. Y ya luego vamos al lío, ¿vale?

    Also, te doy la bienvenida oficial, Shishi uwu Recuerda que tienes tu panelcito listo para desbloquear cositas. Estaría bien coger algunas, ya sabes, porque tendrás que machacar bichos pronto y tal (?)
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Joder, había aceptado encargos extraños a lo largo de mi vida, pero nada ni remotamente similar a la pila de desvaríos que se habían acumulado desde que el angelito salió de su confinamiento. El señor "tengo muchos barcos" había quedado atrás, cosa que agradecía por... multitud de razones. Dijeran lo que dijeran, así acabara pecando de ingenuo prefería lidiar con una panda de niños; aunque los niños fueran, concretamente, una gatita, una dizque profeta sagrada y un... ¿y el enano qué vendría siendo? ¿Un pirómano mágico? Qué iba a saber yo. Daba igual.

    Tocaba ser niñero.

    El angelito nos teletransportó y muy maleducado de su parte, sin pedir permiso. Aparecimos en una especie de teatro, las pintas las tenía, y como no me fiaba ni de mi puta sombra me dediqué a recorrerlo en silencio mientras los niños conversaban. Mantuve la oreja parada todo el rato, claro, pues más que charla parecía una jodida metralleta de información y revelaciones. Nunca me habían interesado demasiado las mierdas relacionadas a los Árboles, la magia y demás, pero sabía que el tablero era mucho más amplio de lo que llegaría a comprender algún día y si quería jugar bien mis cartas, si quería cumplir mis objetivos, tendría que prestar atención incluso allí donde no creía. Donde no confiaba.

    Donde nada, nunca, me había sido concedido.

    Creí que iba a pasar inadvertido, al menos por un instante, pero fue pensarlo y que la niña posara su atención en mí. Me alcanzó, me puto leyó, y hasta el último músculo del cuerpo se me tensó lo suficiente para alejarme de su tacto. Siempre bromeando, siempre tomando todo a la ligera, ese tuvo que ser de los pocos momentos donde una seriedad absoluta permeó mi semblante. No reflejé ira, desagrado ni hastío, no demostré agitación. Tampoco necesité hacerlo. El jade, a veces, y como tallado por un diamante, se afilaba.

    Y eso era todo.

    Tampoco era yo ningún imbécil temperamental, así que junté mi mierda a velocidad y tomé una decisión. Seguir haciendo de niñero no era el plan del año pero, irónicamente, los Arbolitos y sus elegidos prometían más oportunidades que el principito. Demasiados diminutivos. Acepté, pues, ayudar al enano y la gatita, pero un imprevisto nos sacudió los planes de raíz y salimos del teatro. Lo hicimos, joder, y una parte de mí deseó no haberlo hecho.

    Era un rojo carmesí más que perfecto.

    Preparé mi arma por instinto, volteando en todas direcciones. Claire se encargó de inmovilizar a un par de bestias pero la otra mocosa tenía razón, estaba loca si pretendía neutralizar a todos los jodidos monstruos que se desprendían de la lluvia. Me mantuve atento a los alrededores, pero sus voces siguieron alcanzándome y esbocé una sonrisa amarga, una que estuvo a medio pelo de convertirse en una risa cargada de ironía.

    ¿Que los ángeles nos estaban purgando?

    Vaya servicio.

    ¿Salvar la ciudad? Me importaba de poco a nada, pero la jodida cría se adelantó, otra vez, sin pedirle permiso a nadie, y chasqueé la lengua en reflejo. Ni siquiera me molesté en replicar algo cuando la gatita se tomó las confianzas de llamarme "coletitas", que igual me lo tendría merecido y ¿a que las coletas me lucían genial?

    —Voy, voy —murmuré sin exaltarme, pese a estar prácticamente rodeado por un infierno en la tierra, y seguí la silueta de ambas niñas con cierta pereza inicial.

    El enano se había quedado atrás, pero no me preocupó demasiado. Primero, y muy a mi pesar, me daba que era el más fuerte de la guardería y segundo, sólo me interesaba mantener al angelito de una pieza. Los demás, por mí, que reventaran.

    Es más, si lo hacían me ahorraban esfuerzo.


    holis, muchas gracias por la bienvenida uwu Como me leí todo tenía ganitas de reaccionar brevemente desde antes, así que me disculpan el tocho y la musicalización cuz tHIS IS SERIOUS BUSINESS ALREADY i think
     
    Última edición: 18 Diciembre 2021
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    En cuanto terminé de hablar, Myura intercedió, nerviosa, tratando de suavizar la situación todo lo que podía. Sus palabras y gestos, por supuesto, no eran muy convincentes, y la profeta se quedó callada durante unos segundos que se me hicieron eternos antes de suspirar y sonreír de manera entristecida, como si se resignase. Y las palabras que dijo después no fueron, ni de cerca, las que esperábamos. Habló como si sólo fuese un inconveniente pasajero, sin mayores consecuencias. Decía que si lo encontrábamos, ella podría hacer que "volviese con nosotros", ¿es que acaso era capaz de revivir a los muertos?

    El significado de sus palabras no era claro ni para Myura ni para mí, pero parecía que nuestro objetivo se había vuelvo encontrar al dragón, ir a buscarlo a la playa ahora que parecía que Galio, sus hombres y los soldados eléanos se habían enfrascado en una pelea. Aún seguía sin procesar la capacidad de videncia que la chica había demostrado poseer. Y aún estaba lejos de acabar.

    —¿C-Cómo sabes eso? —pregunté, tragando saliva, cuando mencionó el continente de Garladia. Sabía perfectamente hacía dónde nos dirigíamos, y su lenguaje daba a entender que también sabía cuál era nuestro objetivo. Y eso era tremendamente malo para nosotros, porque, ¿no era el deber de los árboles, los ángeles, y por tanto de sus elegidos, el acabar con aquellos rescoldos que se escondían en Ragnarok?

    Si había dejado de temblar en algún momento, pronto había vuelto a hacerlo de nuevo, pues estaba ante un enemigo que podía desaparecernos de la existencia si quería en un instante, ¿Y no era más que claro que querría? Al menos, eso era lo que mi madre me había contado, aquello que había grabado a fuego en mi memoria, y por lo que me aferraba fervientemente a mi máscara.

    Pero... aquella chica no terminaba de encajar en esa imagen. Porque las palabras que dirigió al hombre que había terminado con nosotros parecían llevar otro significado; quería que nos acompañara en nuestro viaje, parecía querer ayudarlo a él y a nosotros, y no parecía querer oponérsenos, salvo a los supuestos deseos de venganza del hombre.

    Cuando el nombre Ragnarok salió a colación, de manera brusca y casi casual, como si no significase nada, un escalofrío recorrió mi espalda. Acababa de confirmar que sabía exactamente al lugar al que queríamos ir; no sólo eso, también que lo conocía, tanto su nombre como lo que se ocultaba allí. Y aún así, daba señales de tristeza por no poder ayudar a los que habitan allí, en lugar de intentar exterminarlos. Aquello... Aquello era algo que no podía entender.

    Mientras seguía perdido en el tempestuoso mar de pensamientos que se había formado en mi cabeza, el hombre aceptó venir con nosotros, lo que me pareció otro problema más, en lugar de la ayuda que Claire creía que sería. Aún así, no hubo manera en que las palabras saliesen de mi boca en ese momento.

    Al final, parecía como si todos hubiésemos aceptado seguir el plan de la profeta, un plan que ni siquiera sabíamos cuál era.

    Y como si las cosas no pudiesen ponerse peor, fue en ese momento que eso ocurrió. La chica pareció sufrir un ataque de repente, cambiando su semblante por completo, desesperada, suplicando a los cinco sagrados algo que no entendía, hasta que salimos al exterior, y entonces lo vimos.

    El cielo se había bañado de sangre una vez más. Y con él, la ciudad también lo hacía.

    Se suponía que las lluvias no caían hasta dentro de varios meses después de la anterior, y sin embargo, aún cuando la última había caído hace poco, allí estábamos, en medio del caos presenciando cómo caía una nueva, mientras aquel dolor tan familiar volvió a apoderarse de mí. Los gritos, la súplicas, los alaridos, rugidos y bufidos de los monstruos se volvieron simple ruido blanco, un sonido de fondo a penas imperceptible, pero que se sentía agradable, irónicamente cálido, como si me diese fuerza y cobijo. Un simple y bonito complemento para aquella lluvia que caía sin cesar, con gotas impactando con el suelo una y otra vez. Abstraído, mi cuerpo se movió por sí solo, y extendí mi mano para alcanzar una de aquellas gotas.

    El contacto fue agradable, pues no hubo ningún monstruo que se formase, y en su lugar mi cuerpo pareció absorber aquella pequeña gota, absorber su esencia. Una esencia que me alimentaba. No fue hasta que salí parcialmente de aquel trance que noté que el ardor y dolor que había sentido al principio se había desvanecido, dejando en su lugar una extraña sensación en mi interior; mi lado derecho cosquilleaba desde el interior, de una manera difícil de describir.

    Sacudí mi cabeza brevemente, notando entonces que me había quedado solo; probablemente salieron corriendo a intentar llegar con Efrey lo antes posible, y no me percaté de ello en lo absoluto. Cuando estaba por irme, un enorme monstruo cuadrúpedo, similar a los tigrillos pero de mucho mayor tamaño, me vio. Rugió y comenzó a acercarse a mí.

    Estaba listo para hacerle frente cuando, al estar frente a mí y clavarme la mirada, se marchó. Sin más, dio un giro y me ignoró por completo. ¿Qué diablos había pasado? Los había visto atacar los habitantes del lugar, entonces, ¿por qué justo a mí, con quien menos sentido tenía, me dejó ir?

    Demasiadas cosas surrealistas estaban pasando en un periodo de tiempo demasiado corto, que era incapaz de procesar. Antes de seguir cuestionándomelo, pensé en atacarlo de igual manera. Aunque no me hubiese atacado a mí, atacaría a otra persona en cualquier momento; lo mejor era acabar con él ahora que tenía la ventaja.

    Sacudí la cabeza.

    Se veía fuerte. No tenía duda de que podría matarlo, pero el estado en el que terminaría y cuánto tiempo me tomaría hacerlo era algo que no podía saber, y no podía arriesgarme ahora mismo, cuando estábamos en una carrera contrarreloj. Debía moverme y buscar a los demás; quedarme allí y enzarzarme en una pelea sólo atraería más monstruos, y no podía pelear eternamente.

    Corrí de allí antes de arrepentirme y miré en todas direcciones, tratando de encontrarlos.

    ¿No eran aquellos que veía a la distancia?

    Bienvenida Gigi. Como ves, has llegado en muy buen momento uwu
     
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  12.  
    MrJake

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    Corrieron y corrieron hasta que alcanzaron a Claire. La chica, jadeante, se había detenido frente a un grupo de monstruos, que, curiosos, revoloteaban alrededor de ella. Uno fue a atacarla con sus alas, y ella, por fortuna, logró protegerse con una barrera de luz. Myura corrió a socorrerla, presta.

    —Claire, ¡cuidado! Apártate... si no te defiendes te harán daño.

    Ella, sin embargo, miró con cierta tristeza a los monstruos.

    —... oh, seres descarriados —suspiró—. P-Perdonadme, pero... Baobab no me alcanza tanto como para... seguir protegiéndoos.

    Parecía profundamente afectada por ver que no quedaría otro remedio que acabar con aquellos arimanes. Les estaban rodeando, dispuestos a acabar con Void y los demás. Si no se defendían, no solo les atacarían a ellos, sino que podrían dañar a más gente. Y Claire parecía saberlo.

    —N-No puedo dañarlos —dijo, puño apretado junto al pecho—, pero os daré mi apoyo ante todo. Por favor, solo procurad que... sea rápido —suspiró, con pesar en su interior.

    Q-Qué chica tan extraña. Pero no era momento de hacer preguntas, ¡había una puta lluvia ahí, y esa tal "Nonna" estaba en peligro! Por no hablar de Efrey, el dragón... agh, demasiadas cosas se acumulaban. La lluvia había sido demasiado inoportuna...

    Claire se une al grupo, su ficha estará en la de Jazz.
    Claire es una Navi, lo cual implica que no será manejable de forma normal y no tendrá ataques como todos los personajes; solo tendrá valores de Terapeucidad, Espíritu y Velocidad, y al llegar su turno solo lanzaréis un dado de 99 caras, determinándose si aplica algún efecto o no hace nada. Los navi solo cumplen, pues, funciones de apoyo al grupo.

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    ARIMÁN A
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    Salud: 120/120
    PM: 50/50
    Ataque: 40
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 90
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo
    - Grito: 10 daño mágico neutro.
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    ARIMÁN
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    Turnos:
    -Jazz
    -Myura
    -Jazz
    -Void
    -Claire
    -Arimán A
    -Arimán B
    -Arimán C
    -Arimán D
    -Myura
    -Jazz
    -Void
    -Claire
    -Arimán A
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    -Arimán C
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Los bicharracos no lucían particularmente agresivos en torno a Claire, y si intentaban alcanzarla pensé, de primera mano, que se trataría más por curiosidad que otra cosa. Interesante, decía yo, y ni había visto la escenita del monstruo con el enano. Me mantuve a una distancia prudencial, que igual mucho no hacía cuerpo a cuerpo, y tensé mi arco con rapidez. La primera flecha silbó en el aire y deslicé la mirada a la niña, eliminando cualquier rastro burlón en mi expresión. Sin embargo, no tardé en recuperarlo al alternar mi atención entre los otros dos.

    —Ya escucharon a Su Majestad —solté al aire, preparando una nueva flecha—. Velocidad, niños.

    Fila trasera: Jazz

    Jazz, turno 1: Flecha certera (Arimán A)
    Jazz, turno 2: Flecha certera (Arimán A)
    Claire, turno 1: -


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 540
    PH: 4
    - PS: 60/60
    - PM: 50/62
    - Fuerza: 89
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 98

    Armas equipadas:
    - Arco lunar (+13 Daño físico, al usar un ataque básico, tiene 1/3 posibilidades de adelantar tu próximo turno en 1 posición. Hace el mismo daño desde la fila de atrás) (Req.: 10% dominio arcos) (Media fue-vel: 94)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 770
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 20
    Exp. Sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 70
    Espíritu: 40
    Velocidad: 40

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabilidad: 21-25)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 7 caras para Jazz (crítico) Total: 7 $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 85 $dice
    Última edición: 19 Diciembre 2021
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    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  14.  
    Lelouch

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    Escritor
    Void

    Cuando alcancé a los demás, vi a la chica profeta rodeada por extraños monstruos voladores que revoloteaban alrededor de ella. Viéndolos tan tranquilos llegué a pensar que, al igual que a mí, a ella tampoco la atacarían, pero aquella idea no duró demasiado. Uno de los monstruos se lanzó de pronto en picada a atacarla, siendo detenido por la barrera que la chica conjuró en ese momento.

    Estaba claro que había que pelear, pero Claire seguía mostrándose reticente por algún motivo; quería salvar a todo el mundo, pero eso era imposible. Si no acabábamos con ellos, sólo matarían más personas. La chica lo sabía, y terminó cediendo a la realidad.

    —No me digas qué hacer, grandulón —respondí, centrándome después en las alimañas voladoras—. Limítate a seguir tirándoles flechazos.

    Era ducho en el tema del combate, eso no podía negarlo. Lo había visto antes y había vuelto a hacerlo; el hombre había dado dos flechazos bastante certeros que dejaron en las últimas a uno de esos monstruos, así que aproveché para rematarlo con mi lanza y de paso hacer algo de daño al resto de bichos.

    Fila delantera: Void y Myura

    Void: Remolino
    Myura: ¡Morfomancia!

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 770
    PH: 2

    - PS: 96/96
    - PM: 72/80
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 93
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 96
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 59
    - Velocidad: 46
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 1374

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 21
    Exp. Sig. Nv.: 780

    - PS: 49/49
    - PM: 29/37
    - Fuerza: 37
    - Defensa: 27
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 48
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 68
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
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    Última edición: 19 Diciembre 2021
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Claire apartó la mirada, mano en el corazón, cuando Void mató a uno de los arimanes, su lanza rasgando el enorme ojo. Cayó de bruces contra el suelo, y ella solo pudo suspirar.

    —... pobre alma descarriada —susurró.

    Los otros arimanes, sin embargo, seguían con energías. Gritaron con fuerza, dañando a Jazz y produciendo un aturdimiento extraño en Void.


    Arimán B: Grito (Jazz)
    Arimán C: Desestabilizador (Void)
    Arimán D: Desestabilizador (Void)


    [​IMG]
    ARIMÁN
    Categoría: Volador
    Lvl. 20

    Salud: 72/120
    PM: 44/50
    Ataque: 40
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 90
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo (Coste: 6 PM)
    - Grito: 10 daño mágico neutro (Coste: 4 PM)
    +140 experiencia

    [​IMG]
    ARIMÁN
    Categoría: Volador
    Lvl. 20

    Salud: 72/120
    PM: 46/50
    Ataque: 40
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 90
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo
    - Grito: 10 daño mágico neutro.
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo (Coste: 6 PM)
    - Grito: 10 daño mágico neutro (Coste: 4 PM)
    +140 experiencia

    [​IMG]
    ARIMÁN
    Categoría: Volador
    Lvl. 20

    Salud: 72/120
    PM: 46/50
    Ataque: 40
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 90
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo (Coste: 6 PM)
    - Grito: 10 daño mágico neutro (Coste: 4 PM)
    +140 experiencia


    Turnos:
    -Jazz
    -Myura
    -Jazz
    -Void
    -Claire
    -Arimán B
    -Arimán C
    -Arimán D
    -Myura
    -Jazz
    -Void
    -Claire
    -Arimán B
    -Arimán C
     
    Última edición: 20 Diciembre 2021
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Myura intentó transformarse en dientes de sangre nada más comenzar el combate, pero su transformación falló en el peor momento, convirtiéndose en su forma gatuna y subiéndose en mi cabeza como de costumbre.

    Suspiré con pesadez.

    —En ese caso al menos róbales algo en lugar de quedarte sobre mi cabeza —me quejé.

    Cuando la chica se lanzó al ataque las criaturas se centraron en mí, haciendo un extraño sonido que me aturdió ligeramente, e hizo que mi magia se sintiese un tanto débil. Por suerte, aún tenía mi lanza con la cuál destrozarlos.

    Myura: Picardía
    Void: Remolino

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 770
    PH: 2

    - PS: 96/96
    - PM: 46/80
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 93
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 96
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 59
    - Velocidad: 46
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 1374

    Aliados:

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    MYUWHO
    Lvl. 21
    Exp. Sig. Nv.: 780

    - PS: 49/49
    - PM: 23/37
    - Fuerza: 37
    - Defensa: 27
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 48
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 68
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Última edición: 20 Diciembre 2021
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  17.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Tras efectuar mis disparos le eché un vistazo a mis ¿compañeros? y solté un breve suspiro al observar cómo la gatita, efectivamente, se transformaba en una. Tal parecía que no tenía mucha voz ni voto en cuanto a ser de utilidad o, cuanto menos, se le dificultaba. Fuera cual fuera, seguía siendo un coñazo. La vi subirse a la cabeza del enano y una risa seca me surgió directa del pecho. Mientras tanto, el angelito seguía con su dilema moral.

    Vaya equipo.

    —¿Pero no soy el adulto responsable? —le respondí al pequeñajo, claramente irónico—. ¡Y los adultos responsables les dicen a los niños qué hacer!

    Estaba preparando mi arco nuevamente cuando uno de los bichos abrió su boca fea y de ella surgió un grito de lo más insoportable. Me llevé la mano libre a la oreja, apretando los dientes, y sacudí la cabeza una vez acabó. Mierda que cantaba feo.

    —Te recomiendo nunca subirte a un escenario, alitas —suspiré, tensando el arco, y le apunté al hijo de puta que, tras el ataque del enano, había quedado bastante moribundo.

    Bueno, como todos. Vaya fuerza tenía el crío.

    Jazz: Tiro rápido (Arimán B)
    Claire: Guardia bendita (Jazz)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 540
    PH: 4
    - PS: 42/60
    - PM: 46/62
    - Fuerza: 89
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 98

    Armas equipadas:
    - Arco lunar (+13 Daño físico, al usar un ataque básico, tiene 1/3 posibilidades de adelantar tu próximo turno en 1 posición. Hace el mismo daño desde la fila de atrás) (Req.: 10% dominio arcos) (Media fue-vel: 94)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 770
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 20
    Exp. Sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 70
    Espíritu: 40
    Velocidad: 40

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabilidad: 21-25)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 24 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 3 caras para Jazz turno Total: 3 $dice
    Última edición: 20 Diciembre 2021
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    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Otro de los arimanes cayeron, la flecha de Jazz penetrando directamente en su ojo. La sangre verdosa de la criatura salpicó, y Claire lo observó con horror.

    —Q-Qué desgracia... —susurró, apretando los labios.

    Desgracia o no, el arimán que quedó no pareció reaccionar a la muerte de su "compañero". Antes bien, atacó con más rabia, si cabía, usando su ataque en Jazz. Mientras, Myura saltó a la cabeza de Void después de intentar robar algo de los bichos, convertida en gato.

    —¡Miau! Cuando menos lo necesitaba, ¡m-me tuvo que salir mal la transformación! E-Enano, protégeme, eh.

    Arimán C: Desestabilizador (Jazz)

    Obtienes Cristal Oscuro x3


    [​IMG]
    ARIMÁN
    Categoría: Volador
    Lvl. 20

    Salud: 24/120
    PM: 40/50
    Ataque: 40
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 90
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo
    - Grito: 10 daño mágico neutro.
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo (Coste: 6 PM)
    - Grito: 10 daño mágico neutro (Coste: 4 PM)
    +140 experiencia

    [​IMG]
    ARIMÁN
    Categoría: Volador
    Lvl. 20

    Salud: 24/120
    PM: 40/50
    Ataque: 40
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 90
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo
    - Grito: 10 daño mágico neutro.
    Ataques:
    - Desestabilizador: hace perder 10 PM al objetivo (Coste: 6 PM)
    - Grito: 10 daño mágico neutro (Coste: 4 PM)
    +140 experiencia


    Turnos:
    -Jazz
    -Myura
    -Jazz
    -Void
    -Claire
    -Arimán C
    -Arimán D
    -Myura
    -Jazz
    -Void
    -Claire
    -Arimán C
     
    Última edición: 21 Diciembre 2021
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El bicharraco despidió un líquido verdoso bastante desagradable en cuanto mi flecha dio en su ojo, y uno de sus amigos no perdió oportunidad para volver a tocarme los cojones. ¿Esto era un honorable acto de venganza, acaso? ¿Ojo por ojo, diente por diente y todo el rollo? Bah, qué va. Eran criaturas nacidas de la lluvia, sólo alguien como Claire les otorgaría un mínimo de ¿humanidad?

    Vaya ironía.

    —Le recomiendo despedirse de las alimañas —solté al aire, buscando dos flechas de mi carcaj, y sonreí al apuntar—, Su Majestad~


    Jazz: Ataque simple con arco (Arimán C)
    Jazz: Ataque simple con arco (Arimán D)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 540
    PH: 4
    - PS: 42/60
    - PM: 36/62
    - Fuerza: 89
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 98

    Armas equipadas:
    - Arco lunar (+13 Daño físico, al usar un ataque básico, tiene 1/3 posibilidades de adelantar tu próximo turno en 1 posición. Hace el mismo daño desde la fila de atrás) (Req.: 10% dominio arcos) (Media fue-vel: 94)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 770
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 20
    Exp. Sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 70
    Espíritu: 40
    Velocidad: 40

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabilidad: 21-25)
     
    Última edición: 21 Diciembre 2021
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Jazz sube de nivel!

    Dos flechas directas a los ojos, y dos arimanes que caían muertos, también. Jazz los había eliminado de un solo tiro, uno para cada uno.

    —... —Claire había apartado la vista, pero terminó mirando, e, ignorando el comentario del asesino, entrecruzó sus manos de nuevo, en una especie de rezo—. Baobab, da buen uso a las muertes de tantos seres como esta lluvia va a terminar causando, por favor... no dejes que sea en vano todo este sufrimiento.

    Miró luego con severidad a Jazz, ceño fruncido. Parecía que sí que había oído su comentario, sí. Y no le había gustado nada.

    —Parece que disfrutes con esto, y todo, pequeño Jazz —le dijo, casi como si estuviesen riñendo a un niño. Apretaba los puños a la altura de su cintura—. ¿Te agrada matar? ¿Eh? ¿Eh?

    L-La chica le echaba agallas, desde luego... y comenzó a caminar en dirección a Jazz sin miedo alguno, encarándole pese a ser visiblemente más menuda y pequeña que él. Eso sí. Era mucho más poderosa, y eso todos lo sabían, incluido ella.

    —Matar, no importa si a monstruo, humano, o cualquier ser, es algo que solo se jusitifica si se debe proteger la propia vida o la de otros. Solo entonces. Y no es plato de buen gusto, no debe serlo. ¿Qué eres, huh? ¿Un asesino? ¿Eso te crees? Pues no, no lo eres, solo eres un triste hombre que, como no le encuentra valor a su propia vida, decide que ninguna otra tiene valor. Pero oh, no te gustaría que alguna persona en concreto sufriese, ¿a que no?

    Se giró. L-La maldita Profeta y su jodida lengua larga, ¿eh? La vio ahí, alzando la mano y volviendo a envolver en burbujas de luz a otros tantos monstruos. Claramente estaba sobreesforzándose, llevando su poder al extremo, todo por... evitar confrontaciones, evitar muertes. Evitarlas todo lo posible.

    —... incluso si es el ciclo natural de las cosas —explicó ella, caminando hacia delante—, yo no me quedaré quieta si puedo ayudar a salvar una vida, sea cual sea. Y tú, Jazz, deberías saber mejor que nadie que a veces ese ciclo natural de las cosas es... doloroso, ¿no?

    Y así, corrió hasta alejarse, forzándolos a seguirla si no querían que hiciese alguna estupidez, como, por ejemplo, cubrir la maldita ciudad entera con burbujas de luz. Eso era como hacer una hoguera de kilómetros de anchura: una señal perfecta para que los soldaditos eleanos la localizasen y tratasen de meterla de nuevo en la jaula en la que estaba.

    Myura, volviendo a su forma humana, le puso una mano en el hombro a Jazz, y se encogió de hombros mientras le miraba.

    —... la Profeta nos ha salido... sorprendentemente guerrera para ser tan pacifista, ¿eh? —bromeó, claramente divertida ante las provocaciones de Claire hacia Jazz. Y ella también corrió, detrás de la Profeta.

    Cuando Void y Jazz les hubieron alcanzado el ritmo, encontraron a Claire y a Myura mirando en una plaza donde los monstruos se acumulaban, deambulando mientras el lugar estaba prácticamente vacío de personas. Claire cerró los ojos, y pronto se quedó sin aire.

    —N-Nonna, ¡Nonna está aquí! Agh, no sé... exactamente dónde, pero está cerca, en peligro. ¡Jazz, Void, Myura, venga, tenemos que encontrarla!

    Ya estaba mandando de nuevo...

    —P-Pero Claire, ¿quién es Nonna? —preguntó Myura, cuestionándose lo que seguramente todos llevaban planteándose un tiempo.

    —Nonna, de momento, es alguien que necesita ayuda, así que, ¿me harías el favor de hacer algo por la vida e ir a ayudarla? ¡Corre, que no hay tiempo que perder! ¡Ve moviendo esas zarpas tuyas, gatita bonita!

    Sí que se ponía brusca y temperamental cuando la situación lo ameritaba; pero, curiosamente Myura había quedado sonrojada y con la boca entreabierta. La pregunta era si fue por el comentario final, o porque le agradaba esa faceta de Claire.

    Quizá por las dos cosas.

    Bueno, en fin, ¿dónde estará esa jodida Nonna...? La lluvia estaba empezando a aflojar, poco a poco... pero un buen trabajo de limpieza de monstruos iba siendo requerido. No iba a haber burbujas de luz para todos.


    Enemigos (en uno de los grupos se encuentra "Nonna"):
    >> Salamandra x2
    >> Zombi x5
    >> Vipérea x4
     
    • Fangirl Fangirl x 3
    • Gracioso Gracioso x 1
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