Reino de Fayar Ciudad oasis Sahgwa

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 8 Octubre 2021.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Galio crujió sus nudillos otra vez mientras él, Myura y Void se lanzaban contra las torretas de pronto, golpeándolas con toda la fuerza que tenían. Aunque Galio y los otros dos no se llevaban bien y no parecían contentos de estar juntos por ninguna de las dos partes, lo cierto es que, peleando, hacían buen equipo.

    —¡Mierda! Siguen quedando dos —murmuró el hombre, cubriéndose con sus dos brazos—. ¡Cubríos, joder, que estas cosas van a disparar!

    Y, en efecto... dispararon, lanzando rayos de energía mágica en todas direcciones.

    Torreta B: Láser Magitek (Void)
    Torreta C: Ráfaga


    TORRETA MAGITEK B
    Lvl 21

    Salud: 69/120
    PM: 98/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    - Ráfaga (5 Daño mágico, elemento neutral, golpea a todos los rivales dos veces) (Coste: 33 PM)
    +180 experiencia

    TORRETA MAGITEK C
    Lvl 21

    Salud: 69/120
    PM: 87/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    - Ráfaga (5 Daño mágico, elemento neutral, golpea a todos los rivales dos veces) (Coste: 33 PM)
    +180 experiencia

    Turnos:
    - Myura
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Torreta Magitek A
    - Torreta Magitek B
    - Torreta Magitek C
    - Unidad Médica X38 A
    - Unidad Médica X38 B
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Torreta Magitek A
    - Torreta Magitek B
    - Torreta Magitek C
    - Unidad Médica X38 A
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Las torretas eran bastante frágiles, y no nos costó demasiado inhabilitar a la mitad. Sin embargo, eran un cañón de cristal en toda regla. Cuando dispararon, quedó claro que eran armas diseñadas para matar. Recibimos una gran cantidad de daño mágico por su parte, quedando bastante dañados.

    Teníamos que hacerlas explotar antes de que volviesen a atacar a como diese lugar.

    Sin embargo, al volverme a incorporar sentí una punzada de poder mágico recorriéndome de arriba a abajo en un instante. Recordé entonces aquella sensación en la cueva de los cristales, el cómo me sentía más fuerte y débil a la vez. Con mi fuerza física menguada, mi poder mágico se había desbordado. Quizá esa era la clave para accionar el interruptor.

    Dudé. Era demasiado arriesgado, porque me estaría colocando en una situación límite, pero no se me ocurría otra manera.

    —¡Galio, pásame la poción extraña que tenemos en la bolsa! —grité. Acabábamos de discutir con el maldito pirata, pero sabía que me haría caso en medio de la batalla, sobre todo habiendo visto lo fuerte que pegaban las torretas.

    Cuando conseguí esa cosa rancia, la conservamos pensando en arrojársela a un enemigo. Nunca pensé que la terminaría usando en mí mismo.

    La putrefacción comenzó a rodearme tras que Galio la arrojase, y sentí mi cuerpo entero desfallecer, estando a punto de perder la consciencia... y entonces se disparó. Apreté con fuerza todos los músculos de mi cuerpo y sentí cómo el poder mágico luchaba por desbordarse, quedándose a punto de tocar el interruptor, de llegar al límite. Aún no podía liberarlo, no era el momento. Sabía que una vez que lo usara, no podría volver a hacerlo en mucho tiempo; debía reservármelo.

    Cuando pude recuperar el control, sonreí a la ballesta débilmente, pero con fiereza. Mi cuerpo se sentía increíblemente débil, y al mismo tiempo, un flujo increíblemente fuerte de magia estaba luchando por salir.

    Galio: Poción Rancia (Void)
    Void: Embestida (B)
    Myura: Zarpazos frenéticos (C)
    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 500
    PH: 10

    - PS: 5/95
    - PM: 32/80
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 29
    - Espíritu: 37
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 45
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2) x0
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:


    MYURA
    Lvl. 18
    Exp. Sig. Nv.: 670

    - PS: 8/58
    - PM: 0/48
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 62
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 19
    Exp. sig. niv: 325

    PS: 42/120
    PM: 20/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)

    Turnos:

    Myura
    Void
    Galio
    Myura
    Void
    Torreta A
    Torreta B
    Torreta C
    UM A
    UM B
    Galio
    Myura
    Void
    Torreta A
    Torreta B
    Torreta C
     
    Última edición: 21 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 1
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    ¡Void sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Myura sube de nivel!
    ¡Galio sube de nivel!

    Las torretas, al fin, fueron destrozadas. Y Void, Galio y Myura respiraron con tranquilidad. Pero, eso sí, el hombre, de nuevo en su actitud más infantil y descuidada, gritó, agitando mucho un brazo:

    —¿Qué era esa mierda, maguito? ¡E-El olor de esa poción era... asqueroso! ¡Más repugnante que el olor de mi aliento después de tomar guindillas! ¿Te ha curado, acaso?

    ... bueno, desde luego, buena no era, no. Pero había servido, aunque no fuese para lo que Galio creía.

    —Bah, da igual —sentenció al final, desviando la mirada hacia la puerta. La señaló—. Ese debe ser nuestro destino, si no me equivoco. Ahí está la chica. Así que, ¿estáis preparados? Porque yo pienso entrar. Pero si vais a venir conmigo, más os vale estar listos, también.
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Void

    —Eh, algo así —respondí, agotado—. Es un tónico especial para magos —mentí.

    Pasé al lado de Myura y le di algunas de las pociones que teníamos a la mano para que se curase un poco, que ella también había salido muy lastimada. No la miré directamente, porque asumía cuál era la expresión en su rostro ahora mismo. Ella sabía qué era lo que la poción hacía, y estaría preocupada por mí, o molesta.

    Tras beberme algunos éter para recuperar algo de mi magia, seguí a Galio.

    Al final ni hago lo de la narración (?)
    Para Myura tres éteres
    una poción para Void
    Myura usa brebaje curioso 2 veces en Void
    Que sea lo que tenga que ser (?)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Perspectiva de Jazz

    Tomando una decisión final en base a todo lo que había recopilado, Jazz se lanzó al otro lado de la puerta, cruzando al otro lado con un plan en mente. Al cruzar, sin embargo, se encontró con algo interesante: una especie de máquina, otro aparato magitek, estaba en el centro de la sala, con dos torretas desactivadas a su lado. La máquina tenía en el centro una cápsula de cristal opaco, y no se veía lo que había en el interior. ¿Era esa... la chica a la que tenía que "rescatar"? ¿Estaba ahí dentro?

    Ugh, por desgracia, había algunos tipos allí, custodiando la zona. Le miraron extrañado cuando entró, pero su traje de oficial, por suerte, logró engañarlos, porque no se atrevieron a dirigirse a él. Todos parecían ser soldados magitek, y algunos ni siquiera llevaban armas o uniformes militares: parecían, más bien, técnicos, seguramente encargados de regular el cacharro. Aquel aparato debía ser lo que absorbía la magia de la chica para usarla en el resto de la base, ¿eh?

    En fin, con discreción, se acercó a los botones. Había un técnico cerca, distraído con algunos papeles... podría hacer un movimiento rápido, sí. Los pulsó en el orden en el que aparecían en el documento, rápidamente, buscando desactivar el agarre de la máquina. Cuando lo hizo, esta tembló.

    —¿E-Eh? ¡O-Oye, ¿qué has hecho?! —exclamó el técnico, corriendo alarmado hasta la máquina—. ¡E-Esos eran los botones de seguridad! ¡Ahora el Extractor se desactivará, y la Profeta podrá...!

    No pudo decir más, porque de la máquina surgieron rayos en todas direcciones, rayos de luz intensos. Uno de ellos le dio de lleno, y el resto de soldados, los que no fueron freídos por más rayos, corrieron de allí despavoridos. Sin necesitar más su traje, Jazz se quitó el casco, y el único soldado que quedó dentro le miró con rabia.

    —U-Un intruso... joder, ¡joder! N-No dejaré que la Profeta se vaya... os quedaréis aquí, ¡tú y ella!

    Y cerró las puertas, a cal y canto....

    O eso intentó. Porque, de un puñetazo, el tipo salió volando. El que le había pegado era... alguien que justo entraba por esa puerta, acompañado de otras dos peculiares personas. Alguien que a Jazz le resultaba familiar.

    —¿Huh? ¿¡Qué hace aquí el coletas!? —le rugió nada más verlo.

    Vaya por donde, hablando de coincidencias...


    Perspectiva de Void.

    Galio lideró la marcha, caminando con impasibilidad y adentrándose en la sala. Para su sorpresa, sin embargo, la puerta se abrió al instante, sin que él tuviese siquiera que forzarla. Un soldado se mostró ante él al otro lado, y Galio, sin darle tiempo a reaccionar, lo noqueó de un puñetazo.

    Siguió caminando, y Void y Myura, que pudieron entrar a aquel lugar, quedaron atónitos al ver la escena: la máquina en el centro de la sala lanzaba rayos y giraba, dejando a su paso a varias víctimas, inconscientes en el mejor de los casos, todos ellos soldados. Y allí, en pie, quedó un solo oficial, desprovisto de casco. Uno con coleta y sagaces ojos verdes, uno al que Galio... parecía conocer.

    —¿Huh? ¿¡Qué hace aquí el coletas!?

    —¿L-Le conoces? —preguntó Myura, aún sorprendida por la máquina, que temblaba sin control.

    Galio asintió, mirando al hombre con gesto amenazante.

    —... es un pringao que apoya a la Resistencia. Un rival de Elérea, pero también de Bismarck. ¿Estás aquí por la chica, huh? ¡Pues jódete, porque nos la llevaremos nosotros!

    —... —Myura observó a Jazz por un instante, reflexiva, analítica. Algo en Jazz la hizo quedarse mirándolo. Pero pronto desvió su atención de él, centrándose en la máquina. Una voz, reverberando con eco, se escuchó desde dentro.

    ¡Ugh, déjame salir, estúpida máquina!

    Conforme más gritaba la voz femenina de su interior, más se revolucionaba el aparato. Nuevos rayos salieron disparados en todas direcciones, y las torretas a sus lados se activaron repentinamente. Aquella cosa estaba completamente fuera de control.

    Galio lo analizó rápidamente, y chasqueó la lengua.

    —Es la puta niña, ¡la máquina ya no regula la magia de la mocosa y ahora no puede contenerla!

    —¡¿Y c-cómo lo paramos?!

    Galio chocó sus puños.


    —Como se ha hecho de toda la vida: ¡machacando ese saco de metal! ¡Y tú, coletitas, no te metas en esto, eh! Luego lidiaré contigo si es necesario...

    ¡Apartaos! —gritó la persona del interior, que parecía escuchar a la gente que había fuera—. N-No puedo controlarlo, me sigue absorbiendo la magia y... no puedo hacer nada. ¡Quitaos u os haré daño sin querer!

    Je, inténtalo, guapa.

    Myura la miró, ojos vibrantes.

    —... Void —le dijo, en un susurro, mientras Galio corría hacia la máquina—. ¿Qué crees... que le hará Galio a la chica si la sacamos y se la damos?

    Por un instante, la morfomante parecía cuestionarse todo. Ya sabía que nada bueno saldría de ese hombre, sí, pero al escuchar la voz de la chica, al ver cómo se preocupaba por hacerles daño con su magia incontrolable, sintió un profundo temor. Porque no quería que le hiciesen más daño del que ya le hacían.

    —... y, ¿qué querrá ese hombre hacer con ella, también? ¿Qué quieren de ella... todos? ¿Quién es?

    Es cierto, ese tipo que estaba allí... ¿también venía por la chica? Ciertamente, debía ser de vital importancia para no solo el Imperio, sino...

    Los rayos de luz, sin embargo, les interrumpieron, pasando uno entre Void y Myura. N-No parecía que fuesen a tener respiro. Y no era momento para confrontaciones entre ellos. Por ahora...

    ... el objetivo principal era liberar a la chica. Y para eso tendrían que detener la máquina forzosamente. Eran cuatro personas, y seguramente no serían aliados en otro escenario. Pero en esos momentos, tenían un enemigo común. Y si no querían quedar fritos... había que unirse.

    ¡Vuestros grupos se unen en uno solo!

    Extractor.png
    EXTRACTOR MAGITEK
    Lvl. 23
    Lvl. 20

    Salud: 999/999
    PM: 333/333
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 100
    Defensa Mágica: 80
    Espíritu: 100
    Velocidad: 40
    +700 experiencia
    +2 PH


    TORRETA MAGITEK
    Lvl 21

    Salud: 120/120
    PM: 120/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    - Ráfaga (5 Daño mágico, elemento neutral, golpea a todos los rivales dos veces) (Coste: 33 PM)
    +180 experiencia

    TORRETA MAGITEK B
    Lvl 21

    Salud: 120/120
    PM: 120/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    - Ráfaga (5 Daño mágico, elemento neutral, golpea a todos los rivales dos veces) (Coste: 33 PM)
    +180 experiencia

    Turnos
    :
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
    Última edición: 22 Noviembre 2021
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    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El plan era simple. Bueno, simple tomando en cuenta todo lo complicada que se había vuelto la misión de un momento a otro. Pero aun con eso, el plan resultó, cruce la puerta sin encontrar mayor resistencia más allá de un par de soldados que apenas si se atrevían a mirarme. Quizás debería considerar quedarme con el traje si de verdad estos perros del imperio son tan fáciles de intimidar. Me preguntó si le temen al uniforme o la persona que lo porta.

    Bah, no merecía la pena. Si pasaba un segundo más con esa cosa seguro que me empezaba a dar por conquistar otros imperios o traicionar a mi propio ejercito. Se puede confiar más Bom que en Eleanos.

    Los pocos encargados del lugar, que más que fuerza militar era solo unos cuantos ingenieros miraron aterrorizados como presionaba los botones en la sala. Por suerte fue el orden correcto el que había intuido gracias a todas las pistas que había en la sala anterior. En serio, mira que rayar en documentos que indican la combinación de la cámara de seguridad de mayor importancia en toda tu base. Eso es no tener cerebro.

    Apenas me encogí en hombros cuando escuché a un técnico reclamarme, y solté un sarcástico "Ups!" detrás del casco. Un serie de rayos acabó por impactar a aquel hombre así como demás soldaditos en el lugar. Ninguno me impactó a mí, así que ya era ganancia. Un de los pocos afortunados que no fue golpeado por la magia me grito desde su lugar, dispuesto a encerrarme junto con la susodicha profeta en aquella sala. Pero antes de poder desenfundar mi rifle y ponerlo a callar, el pobre infeliz salió volando, pero no victima de los rayos, sino de un...¿puñetazo?

    Cuando quise mirar de donde parecía provenir aquel ataca que había sacado de combate al soldado, mis ojos no dieron crédito a lo que veían.

    —¿Galio? ¡Hijo de perra, sigues con vida! —cierta ironía e incredulidad se escuchó en mi tono—. Qué pasó con eso de que un buen capitán se hunde con su nave ¿Eh?

    El matón de Bismarck no venía solo, junto a él había una chica y lo que parecía ser un...niño con mascara o algo así. Justo cuando decía que las cosas estaban saliendo bien.

    —"Apoyar" es una palabra poco acertada, pero no tengo intenciones de discutir con un hombre que tiene más músculos que neuronas —apunté mi rifle en su dirección, listo para realizar cualquier a acción necesaria que me garantizara llevarme a la chica conmigo. Pero entonces, la capsula que contenía a la chica se salió de control, potenciando aun más la maquina a su alrededor. El tarado de Galio trató de irse a los golpes contra la maquina inmediatamente, pero yo me quedé mirando a sus acompañantes:

    Un niño que olía a magia por todos los poros y otra morfomente. Y yo que creí que ya era malo lidiar con una sola. Esta ultima se quedó mirándome, como si estuviese buscando algo, y yo al verla de vuelta fruncí el seño, pero la chica parecía...herida, después de todo, parecía que ellos se habían infiltrado en la base de manera algo menos sutil, con terribles resultados evidentemente. Ninguno de los dos enanos parecía confiar del todo en Galio, pero para nuestra mala suerte, tendríamos que colaborar para acabar con esto rápido.

    Dudé por un segundo, al pensar en esas orejas ridículas y esa cola, pero esas heridas...

    — ¡Eh, niña! —llamé la atención de la morfomente y le lancé una de mis pociones sin apenas mirarla—.No sé que hacen con alguien como él y tampoco me importa. No tengo intención de cargar más muertos hoy, así que espero que sepan mantener a ese pelmazo a raya.

    Apunté mi rifle hacía las maquinas, y me dispuse a combatir a una maquina mortal y un par de torretas, junto con un pirata contrabandista, otro morfomante, y un niño mágico. Sí, definitivamente este era el sitio en donde quería estar. Claro que sí.

    Fila delantera: Jazz
    Fila trasera: -

    Jazz: Ultrapoción (Myura)

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 79/80
    - PM: 52/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1140
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Caminamos detrás de Galio, mientras consideraba mis opciones. Era complicado pensar bajo presión, y más lo fue cuando la puerta del lugar resultó estar abierta sin ningún tipo de protección.

    Es una trampa. Fue lo primero que se me pasó por la cabeza, pero o resultó ser la peor trampa del mundo o me había equivocado, pues a nuestro recibimiento sólo se asomó un soldado del que Galio se deshizo en el acto. El pirata entró al lugar como si nada y, tras unos segundos en el que se escuchaba alboroto dentro pero Galio seguía caminando despreocupado, nos adentramos. Y allí dentro, lo último que esperaba encontrarme era aquella gigantesca máquina. ¿Dónde se supone que estaba la chica exactamente?

    La voz gutural de Galio llevó mi atención al único soldado que parecía quedar, un hombre sin casco y peinado en coleta, pero lo que de verdad llamó mi atención fue el hecho de que Galio y él parecían conocerse, y, a juzgar por la reacción de ambos, no parecían llevarse bien. El pirata confirmó ese pensamiento al llamar al coletas como "un rival de Elérea pero también de Bismarck"; quizá el podía ser nuestro boleto de salida de aquí, aunque no quería lidiar con más adultos.

    Myura también analizó al hombre, mirándolo varios segundos hasta que la máquina volvió a llamar la atención de todos nosotros. Se escuchaba una voz dentro, y Galio convirtió en palabras el pensamiento que se estaba formando en mi cabeza. La niña. Su voz no sonaba tan joven como me la había imaginado, pero eso era lo de menos, el punto es que estaba allí encerrada, y parecía que la máquina estaba succionando su magia sin control. La fuerza de los rayos me hizo temblar, ¿De verdad todo ese poder mágico era suyo? Era fuerte y no se detenía, ¿Quién se suponía que era esa chica? ¿Quizá...?

    La voz de Myura llamó mi atención, incluso susurrando, y podía ver en sus ojos lo mal que lo estaba pasando. Estaba preocupada por la chica, por lo que Galio y Bismarck podrían hacer con ella, por lo que le habían hecho ya, y por lo que cualquiera podría hacerle. Myura no lo dijo textualmente, pero quería ayudarla.

    Y yo también, pero... pero...

    —N-No tengo idea —respondí, dudoso—, pero necesitamos salir con vida primero de todo esto, aún no hemos... —cuando pensé en mamá y Ragnarok, aquellos recuerdos fugaces volvieron a mi mente una vez más, imágenes de mi madre tirada en el suelo, llorando en aquel lugar que no era capaz de recordar, encerrada en la oscuridad. Pensé en Myura, que había quedado sola tras la muerte de sus padres, abandonada hasta que Nayern la acogió, y en mí... que vagaba solitariamente buscando a mi madre hasta que Myura me encontró—. Vamos a sacarla de allí —fue lo que salió de mis labios de haberme quedado callado unos instantes—. No sé cómo, pero es lo que Nayern hubiese hecho, ¿No es cierto? Y es lo que estás deseando hacer.

    Cuando volvimos a concentrarnos en la máquina gigante, el sujeto de la coleta le habló a Myura, arrojándole una poción. ¿Uh, qué estaba haciendo? No pude leer sus intenciones en ese momento, pero Myura era la experta en pociones, si le parecía segura, mejor para nosotros. Myura aún tenía muchísimas heridas después de los ataques de las torretas.

    —Si esperas que haciendo una buena acción tu karma suba y ocurra un milagro de último momento —le dije, mirándolo de reojo mientras apuntaba mi lanza hacia la máquina— estás de suerte. Nosotros somos ese milagro.

    Tsk, magia, prepárate para salir pronto, porque yo de verdad necesito ese milagro.

    Myura: Zarpazos frenéticos (Torreta B)
    Void: Embestida (Torreta A)
    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 570
    PH: 5

    - PS: 85/95
    - PM: 48/80
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 77
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 46

    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2) x0
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 20
    Exp. Sig. Nv.: 580

    - PS: 62/62
    - PM: 12/51
    - Fuerza: 52
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 66
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 545

    PS: 52/130
    PM: 20/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 75
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)

    Turnos:
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
    Última edición: 22 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Ganador Ganador x 1
  8.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
    Miembro desde:
    12 Mayo 2015
    Mensajes:
    1,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Aun con la desconfianza inicial, la chica acabó por tomar la poción. Ya al menos sentía que no había sido un desperdició en cuanto la vi abalanzarse sobre una de las torretas como el animal que realmente era. No había tirado la poción, así que supongo que había valido la pena.

    El enano de la mascara me dirigió unas palabra, antes de atacar de la misma manera a la otra torreta. Yo no pude hacer más que soltar una risa nasal y mirarlo de reojo.

    —Niño, soy la prueba viviente de que el karma no existe —empuñé mi fusil y coloqué las balas en la recamara con determinación, apuntando la mirilla hacía la torreta que atacaba la niña gato—, pero por ustedes, creeré en los milagros solo por una noche.

    Jazz: Fusil recortado (Torreta B)

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 79/80
    - PM: 52/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1140
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Galio retrocedió, sin embargo, en cuanto la máquina hizo un movimiento extraño, evadiendo a duras penas otro rayo descontrolado. Miró a Myura y Void con aprobación al ver cómo atacaban a las torretas, y luego miró a Jazz, apretando los dientes con una sonrisa entre malévola y provocadora.

    —Sí, dije que un capitán se hunde con su barco, ¡pero resulta que tengo más barcos, campeón! ¡Húndelos todos y entonces me hundirás a mí! —tuvo que dar un salto, sin embargo, atacado por la máquina—. Tsk. Tienes suerte de que la niñata desborda magia y el cacharro ni siquiera puede contenerla, ¡no llega a parecer esto una lluvia de balas y estaría ahora mismo pateándote el cráneo!

    >> Pero de momento, ese cacharro es mi prioridad...

    Y hacía bien en pensar eso: porque el aparato rápidamente usó la magia de la Profeta, generando un aura de energía a su alrededor que pareció reforzar las torretas. Luego, un rayo de energía extraña impactó en el hombre. No le dañó, pero...

    —Ugh, ¡su puta madre! Cof, cof... ¿qué cojones era eso...?

    ¡L-Lo siento! —dijo la voz desde dentro—. Agh, noto como mi magia es extraída, p-pero no puedo controlarlo, ¡será mejor que os vayais! ¡Rápido!

    ¡Que te lo has creído, bonita! ¡Tú solo saldrás de ahí... cof, cof... arrastrada por los pelos y calladita!

    ¡O-Oye, descerebrado, vigila tu tono! ¡Si hasta tienes voz de gigantón mononeuronal!

    V-Vaya, la chica tenía agallas... y había calado a Galio, las cosas como son. Ni siquiera le respondió, sorprendido de la respuesta. ¿Había siquiera entendido la palabra...?


    Extractor: Aumento elemental + Rayo merma (Galio)

    [​IMG]
    EXTRACTOR MAGITEK
    Lvl. 23
    Lvl. 20

    Salud: 999/999
    PM: 295/333
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 100
    Defensa Mágica: 80
    Espíritu: 100
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Apoyo doble: si usa habilidades de estado o apoyo, puede usar dos por turno.
    Ataques:
    - Aumento elemental (otorga fe a ambas torretas, curándolas además en +10 PS, ratio x0,25) (Coste: 25 AP)
    - Rayo merma (causa Veneno y baja en 5 la defensa mágica de un rival) (Coste: 13 PM)
    +700 experiencia
    +2 PH


    TORRETA MAGITEK [FE: 0/7]
    Lvl 21

    Salud: 51/120
    PM: 120/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    - Ráfaga (5 Daño mágico, elemento neutral, golpea a todos los rivales dos veces) (Coste: 33 PM)
    +180 experiencia


    Turnos
    :
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Así que ese sujeto había estado involucrado en el hundimiento del Bismarck I, uh. La enemistad entre estos dos sujetos estaba clara, y esperaba que pudiésemos usarla a nuestro favor. Sin embargo, que fuese enemigo de Galio no significaba que automáticamente fuese nuestro aliado, sobre todo cuando tampoco teníamos idea de para qué quería él a la chica. Probablemente tendríamos que terminar enfrentándonos a ambos en algún momento. Al menos no parecía que fuese a atacarnos hasta terminar la pelea.

    Por suerte, la máquina lanzó su ataque sobre Galio, de manera que nosotros no tuvimos que preocuparnos. Aún así, pareció reforzar a la torreta que quedaba funcionando, así que me dispuse a destruirla antes de que pudiese disparar.

    Galio: Rompecoraza (Extractor)
    Myura: Zarpazos frenéticos (Extractor)
    Void: Remolino (todos)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 570
    PH: 5

    - PS: 85/95
    - PM: 40/80
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 77
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 46

    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2) x0
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 20
    Exp. Sig. Nv.: 580

    - PS: 62/62
    - PM: 0/51
    - Fuerza: 52
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 66
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO [ENV: 1/8]
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 545

    PS: 39/130
    PM: 14/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 75
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)

    Turnos:
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
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  11.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
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    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    —Vaya Galio, la chica ni te ha visto y ya sabe que hasta una ameba tiene más neuronas que tú. Es el impacto que tienes en la gente ¿Eh? —mencioné algo sarcástico con una sonrisa burlona, aunque la sonrisa duró poco al ver al grandulón toser, no porqué me preocupara por él, sino porqué tras el ataque de aquella maquina sabía perfectamente que era lo que le provocaba esa tos. Ya lo había visto antes.

    —Descuida inútil, si el veneno que ahora esta en tu cuerpo no te mata, yo mismo quemare todos tus barcos y te pondré una bala en el cerebro. Eso si puedes seguirnos el ritmo en esta batalla, claro~.

    Nos habíamos logrado deshacer de las torretas. Habían probado ser aliados competentes y con cierta habilidad. Ahora podíamos enfocarnos enteramente en la maquina, pero eso no significaba que sería más sencillo.

    Jazz: Fusil recortado (Extractor)

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 79/80
    - PM: 52/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
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    Guiles: 1140
     
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    La máquina siguió temblando, y, cuando se calmó un poco, la chica respondió.

    ¡Si es que solo por la voz se le nota! ¡Te faltan muchas clases de talante, unineuronal!

    Qué dura que era, oye... y solo estaba logrando cabrear más a Galio de... bueno, de lo que estaba por defecto.

    —¡¡Oye, niñata de mierda!! ¡Cállate la boca, o te estrello contra el suelo cuando te saque de ahí!

    ¡Ja! Delincuente de pacotilla, como si me fuese a creer eso. Me vienes a secuestrar como todos, no dañarías la mercancía. ¡¡Aprende a mentir!!

    Los rayos, al final, se dispararon sin control una vez más. La chica suspiró.

    —... ¿le he dado?


    Extractor: Rayo Fulgurante (Myura) + Rayo Merma (Void)


    [​IMG]
    EXTRACTOR MAGITEK [ANTCOR: 1/1]
    Lvl. 23
    Lvl. 20

    Salud: 791/999
    PM: 261/333
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 100
    Defensa Mágica: 80
    Espíritu: 100
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Apoyo doble: si usa habilidades de estado o apoyo, puede usar dos por turno.
    Ataques:
    - Aumento elemental (otorga fe a ambas torretas, curándolas además en +10 PS, ratio x0,25) (Coste: 25 AP)
    - Rayo merma (causa Veneno y baja en 5 la defensa mágica de un rival) (Coste: 13 PM)
    - Rayo fulgurante (causa Electrocución y Ardor a un rival) (Coste: 21 PM)
    +700 experiencia
    +2 PH



    Turnos
    :
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
    Última edición: 24 Noviembre 2021
    • Gracioso Gracioso x 4
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Void

    ¡No, nos has dado a nosotros! —me quejé, sintiéndome igual a cuando recibí aquella poción defectuosa. Por suerte habíamos comprado algo de curación contra este tipo de cosas, así como justo habíamos hecho brebajes para los efectos adversos que Myura estaba sufriendo ahora mismo.

    Debía darme prisa y rebuscar en la bolsa, antes de que recibiésemos más daño.

    Galio: Rompecoraza (Extractor)
    Myura: Estimulante + (Myura)


    [​IMG]
    VOID [ENV ]
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 570
    PH: 5

    - PS: 75/95
    - PM: 40/80
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 77
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 46

    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2) x0
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos) x0
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Ardor: 1/8]
    Lvl. 20
    Exp. Sig. Nv.: 580

    - PS: 62/62
    - PM: 0/51
    - Fuerza: 52
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 66
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO [ENV: 2/8]
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 545

    PS: 26/130
    PM: 14/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 75
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)

    Turnos:
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
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    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
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    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Al escuchar la manera de la chica de expresarse del pobre Galio no pude evitar soltar una breve carcajada. Tuve incluso que colocar mi puño frente a mis labios en un intento de ocultarla. Ni siquiera hacía falta pegarle un tiro. La propia chica ya se estaba ocupando de hacerlo pedazos.

    Metafóricamente, claro.

    —Le diste a los que probablemente son las únicas personas que realmente quieren ayudarte. Pero te doy un 10 por el esfuerzo —comenté sarcástico mientras me enfocaba en lo que parecían las piernas, o al menos el soporte, de la maquina, solo para mirar antes al niño de la mascara de reojo—. Oye niño, ¿creen que puedan con ese veneno? porqué me temo que no soy particularmente bueno como enfermero.

    Algo de seriedad se reflejo en mi tono. Normalmente me daría igual si perecían un grupo de desconocidos, más si iban acompañados del saco de músculos y poco cerebro. Pero bueno, se trataba de un niño, además de que nos era conveniente mantener la superioridad numérica si acaso queríamos ganar esta batalla.

    —Bueno, da lo mismo. Podemos usar a Galio como escudo humano cuando lo derriben, ¿Verdad, Gal?

    Solté una ultima risa, junto con un suspiro que acompañó el potente estruendo de mi fusil.

    Jazz: Disparo a las piernas

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 79/80
    - PM: 32/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1140
     
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    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    —J-Je, no te preocupes, hace falta más que esto para tumbarme... —respondí, aunque la dificultad que tenía para hablar se notaba con facilidad, y no tardé mucho en ser incapaz de contener la tos. El sentimiento de debilidad había vuelto a apoderarse de mi cuerpo, y tal y como suponía, ya no podía contener mi magia.

    Cuando Myura me arrojó aquel antídoto y mi cuerpo se recuperó del veneno, mi cuerpo comenzó a arder. Me arrojé en una embestida contra la máquina, tratando de liberar aquella energía, pero conforme más salía, más parecía haber. La mitad derecha de la cara me quemaba, sí, pero también lo hacía el resto de mi cuerpo. Y aunque no podía verlo, lo sabía, sabía que mi otro ojo también se había vuelto rojo en ese instante. Y la ira brotó.

    Ira contra Galio, contra Elérea y lo que fuera que estuviesen haciendo, y en ese momento, contra aquella maldita máquina.

    —¡Hey, quien sea que esté allí dentro, agárrate bien! —vociferé—. ¡Vamos a destruir esta máquina en pedazos!

    Myura: Antídoto (Void)
    Void: Embestida (Embestida)
    [​IMG]
    VOID [Trance: 0/3]
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 570
    PH: 5

    - PS: 75/95
    - PM: 34/80
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 77 > 85
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 95 > 105
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 46

    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2) x0
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos) x0
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Ardor: 2/8]
    Lvl. 20
    Exp. Sig. Nv.: 580

    - PS: 62/62
    - PM: 0/51
    - Fuerza: 52
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 66
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO [ENV: 2/8]
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 545

    PS: 26/130
    PM: 14/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 75
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)

    Turnos:
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
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    MrJake

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    Escritor
    ¡A ver si es verdad! —gritó la chica ante las palabras de Void, notando el temblor por los ataques del chico—. Estoy hasta las narices de esta máquina, ¡s-sacadme ya!

    A eso vamos, muchachita —indicó Galio, centrado en la máquina, ignorando a todos los demás. El rayo de la misma volvió a surgir, y dio esta vez a Jazz. De reojo, Galio sonrió, alegre de que recibiese algún impacto—. Así, niñ, muy bien. ¡Pégale al guaperas de la coleta!

    Salvo que tú te consideres guaperas y tengas coleta, no, gracias —indicó ella.

    Pero entonces la máquina se apoyó en el suelo, y fue como si cediese energía mágica de la Profeta a sus alrededores. Las torretas desactivadas, de pronto, resurgieron. Galio apretó los dientes.

    —Joder, niña, ¿no puedes controlar tu puta magia? ¡Intentamos sacarte!

    —Ugh, Galio, ¿¡no ves que no puede!? ¡C-Cállate y pelea! —le espetó Myura, ceño fruncido—. Si pudiese controlarla, estarías frito ya.

    Bien dicho. Oye, ¡me caes bien!

    —... tú a mí también. ¡Pero lo primero es sacarte de ahí! Luego iremos viendo.

    Galio y Myura cruzaron entonces una mirada que... si matasen estas, ambos habrían muerto.

    Extractor: Rayo sentenciador (Jazz) + Reparación integral

    [​IMG]
    EXTRACTOR MAGITEK
    Lvl. 23
    Lvl. 20

    Salud: 455/999
    PM: 221/333
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 100
    Defensa Mágica: 80
    Espíritu: 100
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Apoyo doble: si usa habilidades de estado o apoyo, puede usar dos por turno.
    Ataques:
    - Aumento elemental (otorga fe a ambas torretas, curándolas además en +10 PS, ratio x0,25) (Coste: 25 AP)
    - Reparación integral (hace que ambas torretas vuelvan a estar activas, curándose al máximo y recuperando sus turnos originales donde estuviesen colocados. Pierde a cambio 100 PS) (Coste: 50 PM)
    - Rayo merma (causa Veneno y baja en 5 la defensa mágica de un rival) (Coste: 13 PM)
    - Rayo fulgurante (causa Electrocución y Ardor a un rival) (Coste: 21 PM)
    - Rayo sentenciador (causa Condena al afectado, que caerá en 10 turnos. No funciona si la terapeucidad del rival es superior al espíritu del usuario) (Coste: 11 PM)
    +700 experiencia
    +2 PH


    TORRETA MAGITEK
    Lvl 21

    Salud: 120/120
    PM: 120/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    - Ráfaga (5 Daño mágico, elemento neutral, golpea a todos los rivales dos veces) (Coste: 33 PM)
    +180 experiencia

    TORRETA MAGITEK B
    Lvl 21

    Salud: 120/120
    PM: 120/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    - Ráfaga (5 Daño mágico, elemento neutral, golpea a todos los rivales dos veces) (Coste: 33 PM)
    +180 experiencia


    Turnos
    :
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
    Última edición: 27 Noviembre 2021
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Me dieron permiso para responder por ti mientras no estás Rider xD

    Void

    La máquinas entonces de detuvo durante unos instantes, cediendo parte de su energía a las torretas, reactivándolas.

    —No esperaba que pudiese hacer eso, pero —me lancé en una triple embestida, dejando fuera de combate ambas torretas de nuevo— es mucho mejor así, que las torretas son más fáciles de destruir.

    Mi atención se centró entonces en Myura y Galio, que parecían querer matarse con la mirada. En este momento, con la magia fluyendo a chorros y la rabia quemándome, me sentía capaz de matar a Galio en un instante.

    Galio: Rompecoraza (Extractor)
    Myura: Éter (Myura)
    Void: Embestida (todos)
    Jazz: Fusil recortado (Extractor)
    [​IMG]
    VOID [Trance: 1/3]
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 570
    PH: 5

    - PS: 75/95
    - PM: 25/80
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 105
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 46

    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x0)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2) x0
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos) x0
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Ardor: 3/8]
    Lvl. 20
    Exp. Sig. Nv.: 580

    - PS: 62/62
    - PM: 16/51
    - Fuerza: 52
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 66
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO [ENV: 3/8]
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 545

    PS: 13/130
    PM: 8/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 75
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)

    [​IMG]
    JAZZ [CONDENA: 1/10]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 79/80
    - PM: 32/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1140


    Turnos:
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Torreta A
    - Torreta B
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
    Última edición: 4 Diciembre 2021
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    Inventory:

    Escritor
    El poder que desató Void en aquel momento era tal que sus golpes con la lanza no solo destrozaron las torretas en un instante, sino que dejó muy dañado al extractor. Jazz, además, contribuyó con un disparo adicional que logró penetrar sus defensas.

    P-Percibo una energía... terrorífica —susurró la voz dentro del extractor, la Profeta.

    —Tranquila, es un poco raro, ¡pero el enano es bueno! —gritó Myura—. ¡Tú agárrate, que le vamos a seguir pegando mamporros a esa máquina...!

    Pero conforme Myura dijo eso, la máquina reaccionó. Y empezó a disparar rayos de luz en todas direcciones, dañinos y certeros. Golpearon a todos y cada uno de los presentes con fuerza... derribando a Galio, además.

    Extractor: Andanada de luz

    [​IMG]
    EXTRACTOR MAGITEK [ANTCOR: 1/1]
    Lvl. 23
    Lvl. 20

    Salud: 248/999
    PM: 178/333
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 100
    Defensa Mágica: 80
    Espíritu: 100
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Apoyo doble: si usa habilidades de estado o apoyo, puede usar dos por turno.
    Ataques:
    - Andanada de luz (dispara descontroladamente rayos que golpean a todos los enemigos. +0 Daño mágico, elemento luz, golpea tres veces, golpea a todos) (Coste: 43 AP)
    - Aumento elemental (otorga fe a ambas torretas, curándolas además en +10 PS, ratio x0,25) (Coste: 25 AP)
    - Reparación integral (hace que ambas torretas vuelvan a estar activas, curándose al máximo y recuperando sus turnos originales donde estuviesen colocados. Pierde a cambio 100 PS) (Coste: 50 PM)
    - Rayo merma (causa Veneno y baja en 5 la defensa mágica de un rival) (Coste: 13 PM)
    - Rayo fulgurante (causa Electrocución y Ardor a un rival) (Coste: 21 PM)
    - Rayo sentenciador (causa Condena al afectado, que caerá en 10 turnos. No funciona si la terapeucidad del rival es superior al espíritu del usuario) (Coste: 11 PM)
    Inmune a inútil
    +700 experiencia
    +2 PH



    Turnos
    :
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
    - Void
    - Jazz
    - Extractor
    - Galio
    - Myura
     
    Última edición: 4 Diciembre 2021
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Tras llevar mucho tiempo sin atacarnos directamente, limitándose a arrojar veneno, revivir torretas y complicarnos la vida, la máquina al fin pasó a la ofensiva, lanzando poderosos rayos de luz que impactaron contra todos nosotros, dejando a Galio incapacitado. Probablemente no había sido una coincidencia que fuese en el momento en el que la persona que estaba allí dentro se preocupó por mi presencia.

    El sujeto del fusil y yo fuimos los que menos sufrimos daño por aquel ataque, mientras que Galio y Myura fueron los más afectados. Eso significaba que aquel sujeto tenía cierta resistencia a la magia, haría bien en recordarlo.

    Miré a Galio de reojo en el suelo, antes de hablarle a Myura.

    —Sé que el tipo es peligroso, pero ahora mismo lo necesitamos. Sólo hay que levantarlo con un poco de energías, las suficientes para que pueda dar un par de golpes y nada más —añadí, viendo la preocupación en su rostro. Pero no me detuvo de darle la cola de fénix a Galio—. Levántate dormilón, no tenemos todo el día.

    Myura se veía agotada, a punto de desfallecer de nuevo, así que acerqué mi mano a su brazo. No tenía poderes curativos ni nada parecido, pero en ese momento, con la magia desbordando de mi cuerpo, por algún motivo sabía que podía ayudarla de alguna manera. La energía fluyó hacia ella, y durante unos instantes pareció recuperarse, antes de comenzar a ponerse azul y comenzar a transformarse.

    —A-Ah, esa no era precisamente la idea que tenía en mente...

    Cuando Myura terminó de transformarse, toda la magia que había estado expulsando de mi cuerpo desapareció.

    Myura: Cola de Fénix (Galio)
    Jazz: Fusil Recortado (Extractor)
    Myura: Brebaje curioso (Galio)
    Void: Rabia demoníaca
    Jazz: Fusil recortado (Extractor)
    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 570
    PH: 5

    - PS: 54/95
    - PM: 25/80
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 77
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 46

    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x0)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2) x0
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos) x0
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Ardor: 5/8]
    Lvl. 20
    Exp. Sig. Nv.: 580

    - PS: 77/77
    - PM: 51/51
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 66
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 545

    PS: 48/130
    PM: 8/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 75
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)


    [​IMG]
    JAZZ [CONDENA: 3/10]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 58/80
    - PM: 32/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1140


    Turnos:
    - Jazz
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    - Myura
     
    Última edición: 5 Diciembre 2021
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  20.  
    MrJake

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Ugh... estúpida niñata y estúpida máquina... —gruñón Galio al levantarse—. Voy a reventar esa puta máquina con mis propias manos...

    Sí, sí, grandullón, mucho hablar, pero aquí sigo. ¡Sacarme ya!

    Extractor: Rayo Merma (Myura) + Rayo fulgurante (Galio)




    [​IMG]
    EXTRACTOR MAGITEK
    Lvl. 23
    Lvl. 20

    Salud: 106/999
    PM: 147/333
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 100
    Defensa Mágica: 80
    Espíritu: 100
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Apoyo doble: si usa habilidades de estado o apoyo, puede usar dos por turno.
    Ataques:
    - Andanada de luz (dispara descontroladamente rayos que golpean a todos los enemigos. +0 Daño mágico, elemento luz, golpea tres veces, golpea a todos) (Coste: 43 AP)
    - Aumento elemental (otorga fe a ambas torretas, curándolas además en +10 PS, ratio x0,25) (Coste: 25 AP)
    - Reparación integral (hace que ambas torretas vuelvan a estar activas, curándose al máximo y recuperando sus turnos originales donde estuviesen colocados. Pierde a cambio 100 PS) (Coste: 50 PM)
    - Rayo merma (causa Veneno y baja en 5 la defensa mágica de un rival) (Coste: 13 PM)
    - Rayo fulgurante (causa Electrocución y Ardor a un rival) (Coste: 21 PM)
    - Rayo sentenciador (causa Condena al afectado, que caerá en 10 turnos. No funciona si la terapeucidad del rival es superior al espíritu del usuario) (Coste: 11 PM)
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