Reino de Fayar Ciudad oasis Sahgwa

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 8 Octubre 2021.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Aunque de mala gana, Galio bebió los brebajes, y, tras hacerlo, frotó sus manos.

    —¡Genial, genial! Entonces, ¿machacamos a los que quedan? ¡Son solo dos, después de todo! ¿Qué malo pueden hacer dos miserables soldados?

    Sin embargo, conforme se acercaban a ellos, Myura empezaba a, claramente, verlo poco claro.

    —¿E-Estamos seguros de esto? ¡Mirad sus armaduras! —dijo la morfomante, en voz baja—. S-Son más duras que la cabezota de Galio.

    —¡Ja, pero no más que...!

    —¡¡N-Ni se te ocurra terminar la frase, pedazo de cerdo!! —exclamó Myura, agitando los brazos violentamente.

    Por supuesto, el intercambio fue más que oído por los oficiales, pero tampoco era como si pretendiesen mucho sigilo, después de todo; no en vano les iban a atacar prácticamente de frente.

    Pero algo de lo que dijo Myura era cierto; aquellos oficiales estaban acorazados hasta los dientes.


    OFICIAL DE ERIN A
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    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 0
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    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
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    - Defensa: 85
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    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
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    - Myura
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    - Void
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    - Myura
    - Oficial A


    ***


    Con un par de balas más, Jazz sentenció la vida de quel tipo, pudiendo respirar con tranquilidad. Se agachó y cogió los documentos que retiró de su mano inerte, y los observó con cuidado. En ellos podía estar la información que necesitaba saber; le había costado conseguirlos, así que más valía que sirviesen para algo. Lo que sea le serviría, siempre que fuese lo suficientemente útil como para poder aprovecharse de ello y montar escándalo usando esa información.

    Demasiado estaba tardando ya en liarla ahí dentro.

    Cuando empezó a leer, sin embargo, descubrió cosas que posiblemente no esperaba: eran informes sobre una persona. Los informes decían que era la "profeta", e indicaban que era una herramienta demasiado útil. Pero era una simple chica de uno dieciséis años. Al parecer, la tenían allí, cautiva, porque podían extraer de ellas cantidades ingentes de magia, que podían luego utilizar para crear y cargar nódulos magitek. La chica parecía ser alguien gordo, alguien importante... y aparentemente, estaba en aquella base, ¿eh?

    Eso sonaba a información útil, desde luego. Si encontraba a esa muchachita y la liberaba, cundiría el pánico, eso desde luego. Parecía que toda la puta base y la barrera magitek no solo estaban allí por ella, sino que solo eran posibles gracias a ella. Ella misma alimentaba la energía de aquello que la mantenía atrapada: o, mejor dicho, le extraían esa energía para mantenerla encerrada. Una pobre infeliz; daba igual, en realidad, lo que le pasase tras escapar; lo relevante era que todos perderían la cabeza si huía. Por eso, intentar liberarla y huir con ella de allí sonaba a un buen plan: toda la jodida base iría detrás de ella, posiblemente; y no solo eso, sino que, si tan importante era para ellos, seguramente incluso mandarían refuerzos si lograba esconderla bien. Después de todo, llevarse a la chica era casi como llevarse todo su armamento magitek, visto lo visto, ¿no? Los dejaría no solo como chocobos sin cabeza, sino también desprovistos de la capacidad de armarse más. A Kalef esa información le gustaría tanto como a Mark le gustaba Roxy, seguro.

    Bien, ¿cómo llegar hasta ella y llevársela? Esa era la pregunta. Todo lo que tenía a su alcance Jazz era aquellos documentos; y en ellos, había unos dibujos que mostraban lo que parecía ser un plano. No había grandes explicaciones, así que se tendría que conformar con el dibujito: en él, veía una cápsula de cristal que parecía estar reforzada con algo. Posiblemente funcionaría como la barrera; así que él iba a tener pocas opciones de abrir un hueco ahí. Y, claro, la chica estaba en la cápsula. Junto a ese dibujo, había un pequeño planito, y si a Jazz no le fallaban los cálculos, la chica debía estar más allá de aquel ventanal que se veía desde su posición, en una pared; estaba a un tiro de piedra, vaya. Más cerca de lo esperado.

    Con todo, en el plano se veía que, en la misma sala en la que se encontraba la chica, había tres botones... o eso aparecía dibujado ahí, claro. Se ve que arrancaron una pequeña parte del documento, y a saber si había algo más dibujado después... seguramente hubiese otro botón después, ¡mierda!

    Los botones, en fin, parecían ser uno azul, uno rojo y uno amarillo. Y había un número escrito debajo de cada uno de ellos. Dos para el azul, uno para el rojo, cuatro para el amarillo. ¿Huh? Eso quería decir... ¿qué? ¿El orden en que había que pulsarlos? ¿El número de veces que debían pulsarse? Ah, qué más daba. Ni siquiera sabía si eso tenía que ver con la chica, pero estando el plano justo al lado del dibujo, tenía pinta de ser el caso, ¿no? Además, debajo había una palabra escrita: "seguridad". Salvo que él estuviese loco, aquello parecía apuntar a todas luces a un mismo lugar: en esos botones estaba la clave para soltar a la muchachita de los huevos de oro.

    Ahora a ver cómo se lo montaba con esa información para sacarla.

    Miró a su alrededor, y vio que, desde la puerta que conectaba con la sala contigua, podría llegar al lugar en el que estaba la chica según el plano. No parecía estar cerrada, pero sí custodiada por un par de oficiales que no tenían pinta de querer moverse de allí; pero con su uniforme de oficial, seguramente no tendría problemas para pasar si se creía un poco el papel. Eso sí, una vez dentro tendría que actuar; así que tenía que pensar una línea de actuación, y tenía que pensarla rápido. Pronto verían el cadáver de aquel pobre diablo y todo se le iría al carajo si lo descubrían...

    ¿Cómo abordaría aquella situación con la información que había conseguido? ¿O quizá debía informarse un poco más, primero...? Había que tener cuidado, un error a la hora de actuar podría ser su fin.


    Volver a intentar acciones de sigilo para conseguir más información:
    >> Trepar por la ventana (experiencia niv. 3, información niv 3) (40%)
    >> Espiar a los soldados (experiencia niv. 2, información niv. 2) (50%)
    >> Meterse en la conversación (experiencia niv. 1, información niv. 3) (50%)
    >> Interrogar a un soldado solitario (experiencia niv. 2, información niv. 1) (70%)
    >> Asomarse por la puerta (experiencia niv. 1, información niv. 1) (80%)
    Actuar (si fallas, recibirás un Game Over):
    >> Preguntar a los oficiales por el cuarto botón de seguridad que falta en los papeles, y pulsar en el orden que indican los números (rojo-azul-botón extra-amarillo)
    >> Preguntar a los oficiales por el número bajo el cuarto botón de seguridad que falta en los papeles, y pulsar tantas veces como indique el número bajo ellos (una vez el azul, dos veces el rojo, cuatro veces el amarillo y x veces el botón extra)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones en el orden en el que aparecen, sin tener en cuenta los números (azul-rojo-amarillo-botón extra)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones en el orden en el que aparecen, sin tener en cuenta los números, excluyendo el extra (azul-rojo-amarillo)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones varias veces, tantas como indique el número bajo ellos (una vez el azul, dos veces el rojo, cuatro veces el amarillo)

    En tu puzle final, tendrás que acertar, básicamente, la forma de pulsar los botones adecuadamente. Como ves, solo tienes un intento de actuar; pero puedes, si quieres, hacer otra acción de sigilo para obtener más pistas al respecto. Cuanta más y mejor información tengas, más pistas tendrás, hasta el punto de que será obvio cuál será la respuesta correcta si consigues buena información. Sin embargo, solo dispones de hasta dos oportunidades de sigilo más, así que piensa que información te interesa. El nivel, claro, determina la utilidad de la información; y como ves, si fallas igualmente te llevas la info, solo que después de pelear y sin ganar tanta exp como podrías.

    A más sigilo hagas, sin embargo, más bajarán los porcentajes de acierto, así que si quieres estar entero para lo que venga, no te cebes, porque igual te acaban haciendo mucho daño y quedas para el arrastre...
     
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    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Cuando nos acercamos a los soldados, mis dos compañeros volvieron a ponerse a discutir como de costumbre, aunque seguía sin saber de qué hablaban. ¿Qué era lo que asqueaba tanto a Myura? Bueno, a parte de Galio en general.

    De cualquier manera, la morfomante se encargó de señalar el hecho de que aquellos dos soldados parecían llevar mejores armaduras que los acorazados de hace algunos minutos. Sí, estaría bien no subestimarlos.

    —Empecemos igual que con los otros acorazados, con medidas preventivas —comandé.

    Myura: ¡Morfomancia! [Dado en mi anterior post]
    Void: Aero (A)
    Galio: Puñetazo cegador (A)
    Myura: Mandato (B)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 680
    PH: 5

    - PS: 86/94
    - PM: 51/79
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 27
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 18
    Exp. Sig. Nv.: 670

    - PS: 73/73
    - PM: 28/48
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 62
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 19
    Exp. sig. niv: 325

    PS: 102/120
    PM: 32/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
    Última edición: 15 Noviembre 2021
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    Rider

    Rider One of a Kind

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    Sin presiones ¿Eh? (?
    Jackson "Jazz" Bullseye

    —Permiso. —exclamé en un tono frío y serio al arrebatar de las manos del guardia aquellos papeles. Tanto problemas por unos simples documentos, pero para mi suerte, no tenían nada de simples. Pese que a que estaba asombrado con las precarias habilidades de los eleanos para diseñar un simple plano de su propia base, en los documentos también había información cuanto menos interesante, tanto que cada letra podía valer oro puro si se le entregaba a la persona correcta.

    Los documentos era algo crípticos de descifrar, probablemente producto de que el resto de oficiales ya contarían con la información necesaria para no depender de un documento como este. Pero una cosa quedaba clara: Tenían a alguien aquí, alguien importante; lo suficientemente importante para poner a toda la base en un estado de caos y pánico si desapareciera. Era un chica mágica...siempre tienen que ser mágicos. Ella era quien dotaba de energía todo el armamento magitek. Sí la sacaba de aquella base, no solo todos perderían la cabeza, sino que dejaría indefenso a todas las fuerzas armamentísticas del imperio. Dos por el precio de uno.

    —Genial, ahora me toca jugar al rescatista. —me quejé tras soltar un suspiro resignado. No me entusiasmaba el plan, pero era mi mejor carta para generar la distracción que necesitaba Kalef sin llamar demasiado la atención. Una lastima, me hubiera encantado volar la base por los aires, pero bueno, la vida es así.

    Pero con aquellos documentos no me sería suficiente. Sabía que había una chica encerrada, sabía en donde estaba, pero no sabía como sacarla de ahí, y definitivamente no podía guiarme por las vagas indicaciones en el plano. No, tenía que ver que más podía averiguar, pero debía ser precavido, un movimiento en falso y estaría jodido.

    Aun había soldados conversando en las cercanías, si acaso estaban mencionando algo sobre los botones, al menos estaría más seguro de lo que hacía.

    >> Meterse en la conversación (experiencia niv. 1, información niv. 3) (50%)

    Esto se va a poner feo...
     
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Sigilo Total: 80 $dice
    Última edición: 15 Noviembre 2021
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los dos oficiales rápidamente se cubrieron y defendieron ante el repentino ataque del grupo. Sin embargo, eran duros... uno de ellos extrajo su escudo, uno enorme, y se protegió con este.

    —¿Q-Quiénes son estos imbéciles? ¡Hey, Charles! ¡Defiéndete!

    Pero Charles le pegó un fuerte tajo, para la satisfacción de Galio, que de pronto consideraba a Myura como una herramienta más valiosa de lo que pensaba.

    —¡Ja, ja, ja, Charles está empanado ahora mismo! Mi gatita se lo va a comer a este ritmo... y a ti también. ¿Verdad que es adorable?

    Pese a estar en su fiera forma de dientes de sable, Myura se veía claramente incómoda aun así por las palabras de Galio. Pero no dijo nada. Quizá para no perder credibilidad: la fachada de fiera bestia le estaba funcionando bien.


    Oficial A: Escudo leal
    Oficial B: Tajo potente (A)

    OFICIAL DE ERIN A

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    - PS: 124/220
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    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
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    - Tajo potente (+20 Daño físico)
    - Escudo leal (atrae la atención de los ataques del rival, protegiéndose de la mitad del daño recibido)
    Inmune a ceguera
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    OFICIAL DE ERIN B [EMB: 1/1]
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    ***


    Jazz se acercó con discreción, tratando de oír qué decían los soldados. Solo quedaban tres ya, aún charlando... o más bien discutiendo. Para su sorpresa, mira por dónde, estaban hablando de algo que le interesaba...

    —¡Yo no fui el que rompió los documentos! —gruñó uno. Ah, los documentos. ¿Serían los que Jazz tenía...?—. ¡Fue culpa del pringao de Cole!

    —¿¡Eh!? ¿¡A quién llamas tú pringao, imbécil!? ¡Yo los habré roto sin querer, pero has sido tú el que los has usado como tu puta agenda personal! ¿Qué es eso de escribir numeritos en el papel?

    —¡P-P-Pensé que era un papel usado, vale! Los dibujos son tan malos que yo qué sabía que era sobre la seguridad de la Profeta...

    —¿Y qué carajos es eso de "2410" que pintaste bajo los cuatro botones? ¿Las veces en las que tienes que hacer esfuerzo para no cagarte de miedo en los entrenamientos con cañones?

    —¡Y-Ya ni recuerdo para qué era, lo apunté para recordar algo, pero con el otro tonto rompiendo los documentos como para acordarse!

    ... vaya plantel tenía Elérea en sus filas, desde luego. El que había estado más callado, sin embargo, se giró y vio a Jazz. Sobresaltado, al principio reaccionó con apuro, como si un jefe les hubiese pillado holgazaneando. Se puso firme entonces, mirándolo, pero... pronto cambió de actitud, confuso. Al final, sacó su cañón y le apuntó.

    —¡E-Eh, allí! Ese tío... ¡e-es un intruso!

    —¿¡Y-Y cómo lo sabes!? —gritó otro, tenso, cogiendo el cañón con torpeza—. ¡Parece un jefe!

    —... no ha respondido a mi gesto militar de disculpa —gruñó el otro, sorprendentemente observador—. Y además, lleva el casco mal colocado. Este tío no es oficial, ¡no ha vestido ese uniforme en su vida!

    —Joder, ¿tú que eres, detective?

    ... tsk, le había tenido que tocar el avispado. Pues nada, ¡a pelear!


    SOLDADO MAGITEK A
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 80/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 80/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK C
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 80/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Cañonazo (10 Daño físico)
    - Tecnoaqua (15 Daño mágico de agua) (Coste: 10 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    - Jazz
    - Jazz
    - Soldado A
    - Soldado B
    - Soldado C
    - Jazz
     
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  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Quizá n había sido tan buen idea meternos en otra pelea; no porque los soldados fuesen más fuertes que los otros, que lo eran, si no porque Myura y Galio se peleaban cada vez que lo hacíamos. No sabía muy bien cuanto tiempo más este "equipo" se mantendría a flote, pero esperaba que acabásemos pronto para poder dejar a Galio.

    De cualquier manera, estos soldados eran muy resistentes, y con ese escudo que uno de ellos había sacado, sería muy complicado deshacernos pronto de ellos. Habría que hacerlo con calma, sólo esperaba que no aparecieran refuerzos mientras lo hacíamos.

    Fila delantera: Galio
    Fila trasera: Void - Myura


    Void: Aero+ (A)
    Galio: Atacar (A)
    Myura: Mandato (A)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 680
    PH: 5

    - PS: 86/94
    - PM: 38/79
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 27
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 18
    Exp. Sig. Nv.: 670

    - PS: 73/73
    - PM: 24/48
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 62
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 19
    Exp. sig. niv: 325

    PS: 102/120
    PM: 32/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  6.  
    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Traté de acercarme lo más discreto que me fue posible, para mi buena suerte, aquellos tres soldados parecían más enfocados en discutir que en si acaso ver lo que pasaba a su alrededor. Decidí no decir nada, me limité a escuchar hasta obtener algo útil de información. ¡Y vaya que estos tres soltaron la sopa sin siquiera saberlo! Uno de ellos había sido el idiota que había escrito los números en el papel, mientras que el otro había sido quien había arrancado un trozo del mismo. Hurra por las fuerza armadas de Elérea.

    Pude confirmar lo que en el fondo era evidente: Había un cuarto botón, pero no podía estar seguro de si los números tenían algo que ver. Carajo, ni siquiera el propio soldadito lo recordaba. Lo único que saqué en limpio fue que al cuarto botón, le correspondería el numero 0, pero...¿Significaba que no había que presionarlo? ¿Si acaso los números importaban en el orden? ¡Ahg, ni idea!

    Y para colmo, uno de los reclutas se giró hacía mí, con un pánico esperable. Se irguió derecho, pero su postura cambio a una más defensiva al contemplar mis fallas en el uniforme y que no replicaba ciertos gesto propios de los oficiales del ejercito eleano.

    Fantástico, ahora tengo lidiar con este remedo soldados.

    —Podría simplemente volar todo el lugar —replique para mi mismo en un tono bajo y cansado—. Lo siento mucho Kalef, las cosas se salieron de control y tuve que derribar la base. Es una pena, pero al menos nos divertimos mucho en el camino...No, el idiota no se lo creería.

    Terminé de discutir conmigo mismo y me limité a levantar mi fusil nuevamente. Al menos prefería esto antes que seguirle disparando a bichos mágicos en el bosque.

    Jazz: Fusil recortado x2 (A)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 58/80
    - PM: 40/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 1140
     
    Última edición: 16 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 1
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Me vais a perdonar por poneros las batalla sin roleo alguno, pero quería postear de una santa vez y tengo el cerebro algo frito, así que he decidido ponerlo así al menos (?)

    Oficial A: Tajo potente (A)
    Oficial B: Tajo potente (Galio)

    OFICIAL DE ERIN A [EMB: 1/1]

    Lvl. 21
    - PS: 73/220
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Tajo potente (+20 Daño físico)
    - Escudo leal (atrae la atención de los ataques del rival, protegiéndose de la mitad del daño recibido)
    Inmune a ceguera
    +260 experiencia

    OFICIAL DE ERIN B
    Lvl. 21

    - PS: 220/220
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Tajo potente (+20 Daño físico)
    - Escudo leal (atrae la atención de los ataques del rival, protegiéndose de la mitad del daño recibido)
    Inmune a ceguera
    +260 experiencia

    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Oficial A
    - Oficial B
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Oficial A


    ***

    Soldado B: Tecnobarrera (C)
    Soldado C: Tecnoaqua (Jazz)

    SOLDADO MAGITEK B
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 65/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK C
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 70/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    +75 experiencia


    Turnos:
    - Jazz
    - Jazz
    - Soldado A
    - Soldado B
    - Soldado C
    - Jazz
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    Rider

    Rider One of a Kind

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El primer soldado cayó, quedaban dos más, y como era de esperarse de la escoria Eleana, no iban a caer sin fastidiar en el proceso. Uno de ellos trató de proteger a su compañero. Mala suerte, no se pudo proteger a si mismo.

    Jazz: Fusil recortado x2 (B)
    Jazz: Ultra poción


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 80/80
    - PM: 52/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4)
    Guiles: 1140
     
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  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Las habilidades manipulativas de Myura en su forma de dientes de sable que fueron tan molestas cuando la conocí estaban siendo la clave para nuestras batallas. Esencialmente había un aliado más en el campo de batalla durante un breve periodo de tiempo. El problema era justo lo breve que era, puesto que no solo el efecto parecía durar mucho menos en humanos que en los monstruos, si no que además Myura seguía siendo mala para mantener su forma de bestia, volviendo tras un último ataque a su forma humana.

    Al menos habíamos comprado algo de tiempo y pude noquear a uno de los guardias con uno de mis ataques mágicos.

    —¡Ahora Galio, rómpele el brazo al otro o lo que sea, pero no dejes que llegue a atacarnos!

    Myura: Atacar (B) [Forma bestia]
    Void: Aero (A)
    Galio: Rompebrazo (B)
    Myura: Atacar (B) [Forma humana]

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 680
    PH: 5

    - PS: 86/94
    - PM: 36/79
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 27
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 18
    Exp. Sig. Nv.: 670

    - PS: 73/73
    - PM: 24/48
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 62
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 19
    Exp. sig. niv: 325

    PS: 102/120
    PM: 26/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
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  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    El hechizo de Void acabó en un instante con el oficial que estaba más herido. El otro, asustado, observó al niño, casi temblando.

    —E-Ese niño... ¿d-de dónde sale? Es un mago, y uno demasiado b-bueno...

    Galio se relamió.

    —Je, exacto, colega. ¡Y está del lado de Bismarck!

    —... temporalmente —matizó en voz baja Myura.

    —¡Así que te vamos a machacar, porque este maguito está contra Elérea.

    —... temporalmente —siguió matizando la morfomante.

    —¡... y vamos a trabajar juntos para arruinaros!

    —... temporalmente.

    Galio explotó ya, mirando molesto a Myura, rostro enrojecido.

    —¡¡Sí, es algo temporal, justo como todo lo que haces en combate, gatita inestable!!

    —¿¡A-A quién llamas inestable!?

    El oficial, sin embargo, no fue idiota, y aprovechó la ocasión para atacar. Fue directo a por Void, con un fuerte tajo de nivel.



    OFICIAL DE ERIN B [ANTBRA: 1/1]
    Lvl. 21

    - PS: 218/220
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Tajo potente (+20 Daño físico)
    - Tajo de nivel (baja a 1/3 los PS actuales de un rival)
    - Escudo leal (atrae la atención de los ataques del rival, protegiéndose de la mitad del daño recibido)
    Inmune a ceguera
    +260 experiencia

    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Oficial B
    - Void
    - Galio
    - Myura


    ***

    Arrinconado y solo después de que Jazz tumbase a sus compañeros, el último soldado Magitek que quedó lanzó un disparo desesperado.

    De poco iba a servir, en cualquier caso.

    Soldado B: Disparo (pierdes 1 PS)

    AUTO


    Bueno, bueno, ¿qué había aprendido de aquella escenita, ahora que tenía a tres hombres en el suelo?

    ... al parecer uno de ellos era idiota perdido y apuntó estupideces en los documentos. Y otro era más tonto aún y arrancó (a saber por qué) parte de dicho documento. Originalmente, saldrían cuatro interruptores en los documentos, aunque ya no salía el cuarto... y los números que había debajo no significaban nada. Entonces, supuestamente, solo con lo que había en los documentos originalmente debería bastar para saber la combinación, ¿no?


    Volver a intentar acciones de sigilo para conseguir más información:
    >> Trepar por la ventana (experiencia niv. 3, información niv 3) (40%)
    >> Meterse en la conversación (experiencia niv. 1, información niv. 3) (50%)
    >> Interrogar a un soldado solitario (experiencia niv. 2, información niv. 1) (70%)
    >> Asomarse por la puerta (experiencia niv. 1, información niv. 1) (80%)
    Actuar (si fallas, recibirás un Game Over):
    >> Preguntar a los oficiales por el cuarto botón de seguridad que falta en los papeles, y pulsar en el orden que indican los números (rojo-azul-botón extra-amarillo)
    >> Preguntar a los oficiales por el número bajo el cuarto botón de seguridad que falta en los papeles, y pulsar tantas veces como indique el número bajo ellos (una vez el azul, dos veces el rojo, cuatro veces el amarillo y x veces el botón extra)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones en el orden en el que aparecen, sin tener en cuenta los números (azul-rojo-amarillo-botón extra)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones en el orden en el que aparecen, sin tener en cuenta los números, excluyendo el extra (azul-rojo-amarillo)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones varias veces, tantas como indique el número bajo ellos (una vez el azul, dos veces el rojo, cuatro veces el amarillo)
     
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  11.  
    Rider

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    David: Con la información que tiene debería ser suficiente para saber el orden correcto ¿no?
    Yo, todo aculado de sacar otro Game Over: JAJA nope (?
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Nunca encontraba placer en ver a un objetivo acorralado, aterrado, porqué usualmente ese es el momento crucial en el que puede ver como es realmente una persona. En el fondo no son más que animales asustados, capaces de todo por sobrevivir, incluso gastar inútilmente sus últimos segundos tratando de defenderse. Claro, que el intento del pobre soldado fue cuanto menos...risible. Aunque bueno, tampoco esperaba demasiado viniendo de escoria eleana.

    Con una mano sacudí el polvo producto del impacto de la bala sobre la armadura, y le hice una favor al soldadito y adelante sus vacaciones.

    Al menos no había sido todo en vano. Ahora sabía que los números en el papel no valían de nada, y corroboré que en efecto, había otro botón en el trozo de papel faltante del documento. El panorama se volvía más claro, y todo apuntaba a que la seguridad de aquella sala era más bien sencilla. Pero, en este negocio no se deja nada al azar.

    No tenía intenciones de correr ningún riesgo. No si lo estaba haciendo gratis.

    Sigilo:
    >> Asomarse por la puerta (experiencia niv. 1, información niv. 1) (80%)

    CHINGUEN A TODA SU MADRE EN CUANTO LOS MIRE LOS VOY A MATAR
     
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Sigilo Total: 90 $dice
    Última edición: 18 Noviembre 2021
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  12.  
    MrJake

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    Jazz intentó acercarse a la puerta para investigar, pero... estaba cerrada. Joder, si quería echar un vistazo iba a tener que abrirla. Y si había un soldado detrás, por algún casual, se iba a dar cuenta de que metía su cabezota... y no iba a tener más remedio que entrar si no quería verse sospechoso. No, con la puerta cerrada a cal y canto no podía husmear.

    Venga, joder... ¡tenía que pensar en algo, ya que la abría, entraría y haría algo! Pero vamos, ¿qué hacer, qué hacer?

    Tres botones, un documento. Azul, rojo, amarillo.
    Tres números. 2, 1, 4. Unos números añadidos a posteriori que no indican nada.
    Un botón que falta, y originalmente estaba en los documentos.



    Solo había una opción posible, no debería ser difícil...

    Sigilo fallido. No tienes más oportunidades de conseguir información.
    Actuar (si fallas, recibirás un Game Over):

    >> Preguntar a los oficiales por el cuarto botón de seguridad que falta en los papeles, y pulsar en el orden que indican los números (rojo-azul-botón extra-amarillo)
    >> Preguntar a los oficiales por el número bajo el cuarto botón de seguridad que falta en los papeles, y pulsar tantas veces como indique el número bajo ellos (una vez el azul, dos veces el rojo, cuatro veces el amarillo y x veces el botón extra)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones en el orden en el que aparecen, sin tener en cuenta los números (azul-rojo-amarillo-botón extra)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones en el orden en el que aparecen, sin tener en cuenta los números, excluyendo el extra (azul-rojo-amarillo)
    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones varias veces, tantas como indique el número bajo ellos (una vez el azul, dos veces el rojo, cuatro veces el amarillo)
     
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  13.  
    Rider

    Rider One of a Kind

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Luego de limpiarme las manos, me dispuse a acercarme a la puerta para darle un ultimo vistazo a la dichosa habitación en donde estaban los botones. Pero mira que hoy no era mi día de suerte. Ya la habían cerrado. No estaba bloqueada, simplemente cerrada de manera sencilla, bastaba un movimiento para abrirla, pero...Si me realmente estaba dispuesto a entrar, no podía andarme con sigilo, se vería más sospechoso de lo que ya parecía. Tendría que entrar y dirigirme directamente a los botones.

    —Si salgo vivo de ésta, yo mismo mataré a Kalef.— Espeté antes de tomar aire y prepárame para hacer mi mejor papel. Atravesé la puerta sin mirar a nadie, y confié en que la información que tenía me sería suficiente.

    Más valía que esta profeta fuera alguien importante.

    >> Cruzar directamente, y pulsar los botones en el orden en el que aparecen, sin tener en cuenta los números (azul-rojo-amarillo-botón extra)

    This is where I die, tell my mommy I will be fine
     
    Última edición: 18 Noviembre 2021
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  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Void

    Tsk, Galio y Myura se volvían cada vez más molestos. Su discusión me evitaba poder concentrarme en el combate, y eso me jugó una mala pasada, pues el ataque del soldado me tomó por sorpresa, tirándole al suelo y haciéndome mucho daño.

    —¡Se supone que tú trabajo es cubrirnos! —le grité molesto a Galio, mientras trataba de incorporarme rápidamente para contraatacar—, ¡¿Qué rayos estás haciendo?!

    Void: Rayo (B)
    Galio: Rompeespíritus (B)
    Myura: Escama de pez (B)
    Myura: Atacar (B)
    Void: Aero (B)



    [​IMG]
    VOID
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    PH: 5

    - PS: 29/94
    - PM: 24/79
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 27
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:


    MYURA
    Lvl. 18
    Exp. Sig. Nv.: 670

    - PS: 58/58
    - PM: 24/48
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 62
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 19
    Exp. sig. niv: 325

    PS: 102/120
    PM: 26/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Ri, te voy a dejar un ratito en stand by en lo que Juanjo avanza un poco más, para no descoordinaros mucho :0

    Y Juanjo, "Rayo" no es una magia weon (??


    Void lanzó poderosas magias, y junto con el apoyo de Myura y Galio, el oficial no pudo resistir por mucho que intentó cubrirse de las oleadas mágicas. Sintiéndose invencible con sus "juguetitos", Galio posó por un instante, sacando músculo en sus brazos, pie sobre la armadura del oficial.

    —¡Ja, ja, ja! ¡Jódete, Elérea, jódete!

    Crujió sus manos con violencia, y luego miró a su alrededor.

    —Bueno, gatita y maguito... la base es puto nuestra a estas alturas. Venga, tenéis vía libre y todo, ¡os dejo elegir por dónde ir! ¡Los tres caminos están abiertos para nosotros, después de todo! ¡Ja, ja, ja!
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Void

    Cuando el combate se acabó, apreté con fuerza mi lanza, molesto, y encaré a Galio.

    —¡No te pongas todo chulo cuando estuvieron a punto de acabar con tu "preciado mago" y no hiciste nada por evitarlo! —le grité—. No somos parte de tu banda, como veamos que esto es demasiado peligroso, nos marchamos, el barco no vale lo suficiente. Si no quieres que eso pase, has bien tu trabajo de cubrirnos las espaldas, que el niño aquí parece que seas tú y no yo —me quejé.

    Me tomé una de las pociones grandes que habíamos comprado junto con el éter de similar calibre, tratando de reponer fuerzas.

    Tras ello volví a hablar sobre que era más probable que la chica estuviera con las cosas magitek, así que nos fuimos por el norte.
     
    • Adorable Adorable x 3
  17. Threadmarks: (Base eleana) Zona interior
     
    MrJake

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    (Base eleana) Zona interior

    Galio arrugó la nariz cuando Void le espetó aquello, y pronto le miró con desprecio y con ira. Su alegría se disipó, y actuó sombrío. Enfadado. Se le acercó a Void, pecho inflado, y le habló con uno de los tonos más agresivos, duros y bruscos que Void había escuchado en su vida.

    Estaba mostrando sus verdaderos colores en ese momento.

    —... tampoco te creas tan importante, niñato asqueroso. Me la sudas mucho más de lo que crees. Sabes que solo puedes conmigo porque usas esa estúpida magia tuya, y si acabas conmigo aquí, estás muerto. Ni toda tu puta magia podría con toda esta base, ni mucho menos con las decenas de mis hombres que entrarán aquí en breve. Te harían un puto sándwich aunque me lleves por delante, si yo no te reviento el cráneo en un instante. Así que pórtate bien y no te cueles tanto. Si te quieres ir, ya estás tardando. Vete a la mierda si quieres. Pero a mí no me levantas la voz de esa manera. Estás hablando con alguien al que se la suda morir, pero oh, te aseguro que no moriría sin antes arruinarte la existencia, como mínimo.

    Myura no pudo sino dar un pequeño paso atrás, asustada. Le temblaban las manos. Quizá... quizá no eran del todo conscientes de dónde se estaban metiendo. Galio, por muy infantiloide que se mostrase, no dejaba de ser peligroso, un pirata; y estos no solían tener ni paciencia ni escrúpulos.

    —Vamos —dijo, desviando la mirada para enfocarla al frente. Se le había arruinado la diversión, y eso se le notaba en el humor—. Avancemos. Con suerte estará cerca esa niña de mierda. Como si no tuviese bastante con vosotros dos.

    >> Y si queréis dar la vuelta, hacedlo. Pero una cosa os digo: seréis traidores para mí. Y no pienso cortarme un solo pelo ante traidores asquerosos. Ya podréis correr por el desierto, ya.

    Joder... estaba tan furioso, que caminó por aquella sala nueva, y, nada más entrar, se topó con un guardia magitek de frente, cañón en mano. Sin siquiera mirarlo, lo agarró del casco, y lo hizo chocarse contra la pared con una sola mano. Se oyó un "crack", y el cuerpo cayó al suelo, inmóvil. L-Lo había... reventado de un solo golpe...

    —... putas torretas. Hay putas torretas —susurró entonces, agachándose—. Y no parece que tengamos más remedio que reventarlas. Hmpf, no sé si los otros caminos llevarán allí, pero... sí que estoy bastante seguro de que tras esa puerta está nuestro objetivo. Seguro.


    Enemigos:

    - Torreta Magitek x3 + Unidad médica X38 x2 (Bloquean la salida norte)
    Conexiones:
    - Al sur: Entrada a la base.
    - Al norte: ???
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    El comportamiento de Galio cambió de pronto, dejó salir su verdadera naturaleza. Me habló con un tono y una dureza que no había escuchado antes, escupiendo sus palabras con ominosa agresividad. Pero eran solo eso, palabras. Consiguió intimidarme durante el primer instante, pillándome por sorpresa, pero después se volvieron sólo ladridos de una bestia que se había cansado de jugar a ser el amigo de las ovejas.

    El ambiente se volvió tenso, y el peligro al que nos habías expuesto se volvió más palpable que nunca, pero así era mejor. Nunca confiamos ni debíamos confiar en Galio, y ahora había quedado aún más claro. Su actitud infantiloide no debía engañarnos, él se desharía de nosotros si tuviese la oportunidad.

    Le mantuve la mirada, tratando de reaccionar a tiempo en caso de que decidiese atacarme. Podía romperme el cráneo en un instante, pero yo podía hacer lo mismo si el fallaba el primer ataque. Sin embargo, se limitó a amenazarnos con que aunque nos deshiciéramos de él, no podríamos acabar con toda la base y sus piratas. Ya lo sabía, era mi mayor temor desde el momento en que puse un pie aquí, y por eso estaba desesperadamente intentando activar ese interruptor.

    El mismo que se activó cuando nos enfrentamos en el puerto; no tenía idea de cómo volver a liberar ese poder, pero comenzaba a sentir algo dentro de mí, latente, y con cada batalla podía sentirlo un poco más. Desatarlo de nuevo y hundir la base con todos en ella con una lluvia torrencial era lo único que se me ocurría que podía hacer para salvarnos en una situación así.

    Galio no me daba miedo, pero todo lo demás sí.

    Aún así, cuando entramos en una sala nueva y prácticamente le rompió el cráneo a un soldado en un instante, se me quedó mal cuerpo. Matar monstruos era algo a lo que estaba acostumbrado, pero cuando se trataba de humanos esa sensación de náuseas aparecía, sobre todo con la manera tan cruda en la que Galio lo hacía. Casco o no, la intención de matar estaba allí.

    Quizá estaba siendo demasiado ingenuo, incluso aunque fuese más fuerte que Galio en cada aspecto, sabía que me faltaba lo que al pirata le sobraba: resolución de matar. Aunque hubiese tenido que crecer a la fuerza y pasar por muchas cosas que los otros niños no, aún seguía siendo un enano, tal y como Myura decía. Me había forzado a pensar que podría eliminar a toda la base de ser necesario, pero si llegaba el momento, ¿De verdad me atrevería?

    Al menos nuestros siguientes enemigos eran torretas, así que aún no tendría que averiguarlo.

    - Torreta Magitek x3 + Unidad médica X38 x2 (Bloquean la salida norte)
     
    Última edición: 20 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Galio suspiró, crujiendo sus nudillos con dureza.

    —... en fin, qué remedio. A destrozar esas putas máquinas.

    Y salió del escondite, poniéndose en la mira de todas las torretas. Myura, caminando tras él y junto a Void, le dedicó una mirada al niño. No había que ser adivino, desde luego, para adivinar sus pensamientos.

    Decían algo como... "tenemos que perder de vista a este tío cuanto antes".


    TORRETA MAGITEK A
    Lvl 21

    Salud: 120/120
    PM: 120/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    +180 experiencia

    TORRETA MAGITEK B
    Lvl 21

    Salud: 120/120
    PM: 120/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    +180 experiencia

    TORRETA MAGITEK C
    Lvl 21

    Salud: 120/120
    PM: 120/120
    Ataque: 0
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Láser Magitek (40 Daño mágico, elemento neutral) (Coste: 22 PM)
    +180 experiencia

    UNIDAD MÉDICA X38 A

    Lvl. 17
    Salud: 80/80
    PM: 160/160
    Ataque: 0
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 90
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 20
    +120 experiencia

    UNIDAD MÉDICA X38 B
    Lvl. 17
    Salud: 80/80
    PM: 160/160
    Ataque: 0
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 90
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 20
    +120 experiencia

    Turnos:
    - Myura
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Torreta Magitek A
    - Torreta Magitek B
    - Torreta Magitek C
    - Unidad Médica X38 A
    - Unidad Médica X38 B
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Torreta Magitek A
    - Torreta Magitek B
    - Torreta Magitek C
    - Unidad Médica X38 A
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Void

    Galio se puso frente a nosotros cuando la batalla empezó, y Myura aprovechó para dirigirme una mirada cuyo mensaje estaba claro: Teníamos que escapar de Galio en cuanto pudiésemos.

    Preparé mi lanza y me lancé contra las torretas.

    Fila delantera: todos

    Myura: Zarpazos frenéticos (Magitek A)
    Void: Remolino (todos)
    Galio: Rompecoraza (médica X38 A)
    Myura: Zarpazos frenéticos (médica X38 A)
    Void: Embestida (médica X38 B)



    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 500
    PH: 10

    - PS: 91/95
    - PM: 38/80
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 29
    - Espíritu: 37
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 45
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:


    MYURA
    Lvl. 18
    Exp. Sig. Nv.: 670

    - PS: 58/58
    - PM: 12/48
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 62
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 19
    Exp. sig. niv: 325

    PS: 102/120
    PM: 20/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x2) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
    Última edición: 21 Noviembre 2021
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