Reino de Fayar Ciudad oasis Sahgwa

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 8 Octubre 2021.

Cargando...
  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,482
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Galio comenzó a correr agachado, y cuanto más miraba, más me convencía de que algo no encajaba aquí. ¿Por qué había tan pocos guardias? Los que acabábamos de emboscar, al igual que los de la entrada, tampoco se veían demasiado preparados para el combate. ¿De verdad esta base era importante para Elérea?

    Aun así, poco preparados o no, y aunque Galio dijese los contrario, parecían tener la suficiente fuerza como para hacernos mucho daño si no íbamos con cuidado. Lo mejor sería despacharlos rápidamente, o al menos a la mayoría.

    Fila Trasera: Myura y Void
    Fila delantera: Galio

    Myura: ¡Morfomancia! [Tiro dado en mi post anterior]
    Void: Piro (A)
    Galio: Puñetazo cegador (B)
    Myura: Mandato (C)
    Void: Electro (A)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 20
    PH: 13

    - PS: 91/91
    - PM: 67/75
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 78
    - Terapeucidad: 25
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 42
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURARR (?)
    Lvl. 16
    Exp. Sig. Nv.: 60

    - PS: 70/70
    - PM: 41/45
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 59
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 17
    Exp. sig. niv: 225

    PS: 110/110
    PM: 40/50
    Fuerza: 70
    Defensa: 55
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x4) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x6) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
    Lelouch ha tirado dados de 5 caras para Ceguera Total: 1 $dice
    Última edición: 9 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
    Miembro desde:
    12 Mayo 2015
    Mensajes:
    1,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    La noche había arridado. Ni tarde, ni temprano. Llegó en el momento justo, como siempre lo hacía. El bullicio de las calles mermándose y los guardias cambiado de turno con compañeros afectados por el sueño y el cansancio, las posibilidades se abrían ante mi de manera casi literal. Había esto relativamente cerca de colarme en el portón de la frontera, de no haber sido por la loca de Thorna, así que estaba claro que los Eleanos no eran muy precavidos en cuanto a la seguridad. Y por supuesto que iba a aprovecharme de eso.

    Tal como era de esperarse, la infiltración fue sencilla, poca seguridad y guardias muy dispersos, lo cual ya era de por si raro en un...¿Almacén? El sitio estaba a petar de tecnología Magitek. No. No era tecnología, era armas, solo armas. ¿Que demonios pretendían? Por qué gastar tantos recursos en armamento cuando ya tienen a Fayar bajo la la suela de su zapato. Dudaba que fue solo para enfrentarse a la creciente resistencia, esto llegaba a ser...excesivo, hasta para Elérea.

    Bueno, al final del día era preguntas de las cuales no iba a obtener respuesta. Mi único objetivo era encontrar la manera de alborotar este sitio, pero debía hacerlo con cuidado. Incluso en el caos se debe llevar un poco de orden. Si quería asegurarme de montar un buen espectáculo, tenía que avanzar más por el complejo y evitar miradas curiosas en mi dirección, y si algo había aprendido de la oficial morfomante, era que los soldados le temían a sus oficiales, aunque bueno, quizás solo era el caso de la mujer pero, valía la pena probar.

    Desenfundé mi daga y avancé a hurtadillas por el lugar, lo único que necesitaba era encontrar al candidato ideal para un cambio de look.

    Sigilo: robar armadura:
    >> Oficial eleano (exp. niv. 3, camuflaje nv. 3): 40%

    De algo me tenía que servir siempre sacar números bajos (?
     
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Robar armadura Total: 32 $dice
    Última edición: 9 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Ganador Ganador x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,811
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Tanto Galio como los soldados observaron con cierta sorpresa la transformación de Myura en un dientes de sable, viendo asombrados cómo, con un rugido, parecía hipnotizar a uno de los enemigos.

    —Je, ¡Begimita, menuda fiera estás hecha! Si podías hacer eso desde el principio, haberlo usado contra el dragón volador gigante, mujer.

    Los soldados, para sorpresa de todos, vieron cómo uno de ellos se volvía en su contra.

    —¡E-Es una bestia...!

    —¡Cuidado! —exclamó otro soldado, tratando de defender al compañero que era agredido por su propio aliado. Luego, Myura les oyó susurrar algo.

    —¿Oíste? Dijeron algo del dragón, ¿crees que sea...?

    —¡N-no es el momento, Tom, nos están atizando! ¡Céntrate, joder!


    Soldado B: Espada (Void-Myura)
    Soldado C: Mandoble (B)
    Soldado D: Defensa (B)



    SOLDADO DE ERIN B [CEG: 1/1]
    Lvl. 18

    - PS: 105/130
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    Ataque:
    -Espada (+15 daño físico, ataca a dos objetivos diferentes)
    -Mandoble (+25 daño físico)
    -Poción (+40 PS a un aliado)
    -Defensa (protege a un aliado, recibiendo todo el daño que este recibirá, incluso si es en área)
    +210 experiencia

    SOLDADO DE ERIN C [EMB: 1/1]
    Lvl. 18

    - PS: 130/130
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    Ataque:
    -Espada (+15 daño físico, ataca a dos objetivos diferentes)
    -Mandoble (+25 daño físico)
    -Poción (+40 PS a un aliado)
    -Defensa (protege a un aliado, recibiendo todo el daño que este recibirá, incluso si es en área)
    +210 experiencia

    SOLDADO DE ERIN D
    Lvl. 18

    - PS: 130/130
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    Ataque:
    -Espada (+15 daño físico, ataca a dos objetivos diferentes)
    -Mandoble (+25 daño físico)
    -Poción (+40 PS a un aliado)
    -Defensa (protege a un aliado, recibiendo todo el daño que este recibirá, incluso si es en área)
    +210 experiencia

    Lista de turnos:

    1- Myura
    2- Void
    3- Galio
    4- Myura
    5- Void
    6- Soldado B
    7- Soldado C
    8- Soldado D

    ***


    +700 experiencia
    ¡Jazz sube de nivel!
    +5 PH

    El ataque de Jazz salió a pedir de boca, y logró dejar, uhm, "inhabilitado" al oficial eleano, robando todo su uniforme. Equipado con su nueva armadura, ahora Jazz lucía como todo un esbirro del Imperio. No es que fuese lo más agradable del mundo (más bien al contrario, lo mismo le daba una reacción alérgica...), pero serviría y mucho para poder adentrarse mejor por la zona. Si quería armar escándalo, lo ideal sería hacerlo desde dentro.

    Pero, de todas formas, no parecía que la base estuviese especialmente vigilada, ¿no? Bah, qué más daba, el plan era de Kalef, no suyo: cumpliría su parte, y con eso valdría.

    Si quería buscar el punto perfecto, lo ideal sería avanzar un poco más. En la base debían guardar algo gordo: para tocar bien las narices, podría incluso robar o fastidiar todo lo posible ese algo. Quién sabe, igual hasta obtenía algo de provecho de la visita para sí mismo... hasta el principito le dio vía libre para hacer lo que quisiese, siempre que cumpliese su parte en el proceso.

    Bien, el siguiente paso era, pues, entrar por la puerta principal. Había varios soldados yendo y viniendo... si era lo suficientemente discreto, podría entrar por lo que parecía ser la puerta principal a la siguiente sala. Al fin y al cabo, nadie tenía por qué pararlo, preguntarle o decirle nada; y, si lo hacían, con tal de que colase que era un oficial, bastaría. Ahora bien, había unos cuantos soldados por la zona... ¿quizá era arriesgado entrar como si nada?


    Sigilo:

    >> Infiltrarse en solitario (experiencia niv. 3) (Acierto: 50%)
    >> Infiltrarse caminando tras otros soldados (experiencia niv. 2) (Acierto: 70%)
    >> Ingiltrarse cuando no mire nadie (experiencia niv. 1) (Acierto: 90%)
     
    Última edición: 9 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Gracioso Gracioso x 1
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,482
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    La estrategia que seguimos pareció funcionar relativamente bien, así que volvimos a repetirla.

    —Estaba demasiado mareada como para hacerlo —respondí a Galio—, además el barco era demasiado inestable como para que fuese seguro transformarse en algo que no tiene manos con las qué sostenerse de algún sitio.

    Myura: Mandato (C)
    Void: Hielo (C)
    Galio: Rompe espíritu (B)
    Myura: Mandato (D)
    Void: Electro (B)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 20
    PH: 13

    - PS: 74/91
    - PM: 59/75
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 78
    - Terapeucidad: 25
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 42
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURARR (?)
    Lvl. 16
    Exp. Sig. Nv.: 60

    - PS: 58/70
    - PM: 33/45
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 59
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 17
    Exp. sig. niv: 225

    PS: 110/110
    PM: 34/50
    Fuerza: 70
    Defensa: 55
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x4) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x6) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
    • Adorable Adorable x 1
  5.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
    Miembro desde:
    12 Mayo 2015
    Mensajes:
    1,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    —Buenas noches, caballero. —Pronuncié en un tono bajo antes de asestar el golpe en el oficial. Pobre tipo, si siquiera lo vio venir. Lo arrastré hasta un sitio donde nadie pudiera encontrarlo de casualidad y lo desvestí para apropiarme de su armadura. Y juro por los Cinco que sentía que solo ponerme esa cosa me sacaría ronchas en la piel. Ajusté el traje lo mejor que pude, aunque debía decir que me quedaba bastante bien, en el sentido de que era de mi talla, claro.

    Ya tenía la apariencia, y con el rango que ostentaba el uniforme seguro que nadie haría ninguna pregunta, pero aun así, sería extraño ver a un oficial rondando solo por ahí, usualmente ellos van acompañados por un par de esbirros. Quizás sería lo mejor probar algo similar.

    En cuanto vi a unos soldados rasos dirigirse en la dirección en la que necesitaba moverme, caminé con naturalidad hasta colocarme detrás de ellos. No me importaba si se daban cuenta de que estaba ahí, solo me bastaba con que no hicieran preguntas.

    >> Infiltrarse caminando tras otros soldados 70%

    ME CAGO EN LOS DADOS NO FUERA PARA RECOLECTAR METAL PORQUÉ AHÍ SÍ ME DAN UN 7
     
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Sigilo Total: 72 $dice
    Última edición: 10 Noviembre 2021
    • Gracioso Gracioso x 3
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,811
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —T-Tío, Tom, ¿estás bien? Ten, toma una poción...

    —¿P-Poción? Auch, ¡no me pegues, Carl! Tengo que usar... una poción...

    —¿Huh? ¡¡Pero no la uses en el enemigo, idiota!!

    Mientras todo eso sucedía, Galio no podía parar de reír. Desde luego, la habilidad de Myura había roto por completo a aquellos soldados, por resistentes que fuesen... y había logrado hacerle el día al pirata, eso también.

    Soldado B: Poción (D)
    Soldado C: Mandoble (D)
    Soldado D: Poción (Myura)

    SOLDADO DE ERIN B
    Lvl. 18

    - PS: 105/130
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    Ataque:
    -Espada (+15 daño físico, ataca a dos objetivos diferentes)
    -Mandoble (+25 daño físico)
    -Poción (+40 PS a un aliado)
    -Defensa (protege a un aliado, recibiendo todo el daño que este recibirá, incluso si es en área)
    +210 experiencia

    SOLDADO DE ERIN C [EMB: 1/1]
    Lvl. 18

    - PS: 62/130
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    Ataque:
    -Espada (+15 daño físico, ataca a dos objetivos diferentes)
    -Mandoble (+25 daño físico)
    -Poción (+40 PS a un aliado)
    -Defensa (protege a un aliado, recibiendo todo el daño que este recibirá, incluso si es en área)
    +210 experiencia

    SOLDADO DE ERIN D [EMB: 1/1]
    Lvl. 18

    - PS: 43/130
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    Ataque:
    -Espada (+15 daño físico, ataca a dos objetivos diferentes)
    -Mandoble (+25 daño físico)
    -Poción (+40 PS a un aliado)
    -Defensa (protege a un aliado, recibiendo todo el daño que este recibirá, incluso si es en área)
    +210 experiencia

    Lista de turnos:

    1- Myura
    2- Void
    3- Galio
    4- Myura
    5- Void
    6- Soldado B
    7- Soldado C
    8- Soldado D



    ***


    Jazz intentó entrar, caminando con discreción detrás de los soldados. Sin embargo, fuese por mala suerte o fuese porque le identificaron, una voz le llamó.

    —¡Eh, oficial!

    ... fue un soldado, por suerte, que apareció por detrás y le detuvo. Mierda, ahora tendría que fingir...

    —Señor, perdone que le moleste —ah, el problema era que los demás soldados habían pasado ya... mierda, ahora a ver cómo coño pasaba. Había un guardia en la puerta en ese momento...—. La mayoría de soldados está ya en posición, señor... ¿debemos ir nosotros también a por el dragón, como hablamos? ¿O mejor nos quedamos?

    Escuchó una voz gritar a lo lejos. Parecía ser otro oficial llamándole.

    Salvado por la campana.

    —O-Oh, p-perdone, señor, me he debido equivocar de oficial.

    Tras un saludo formal, se marchó corriendo en busca de su verdadero jefe. Hala, había conseguido joderle la entrada para nada.

    Ahora, ¿cómo entraría? Solo tenía dos opciones...


    Sigilo:
    >> Infiltrarse en solitario (experiencia niv. 3) (Acierto: 60%)
    >> Ingiltrarse cuando no mire nadie (experiencia niv. 1) (Acierto: 100%)
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  7.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
    Miembro desde:
    12 Mayo 2015
    Mensajes:
    1,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    El trayecto pareció ir de lo más tranquilo, o al menos eso fue lo que pensé. Aunque el resto de soldaditos no parecieron percatarse que iba detrás de ellos, un soldado raso me llamó por detrás interrumpiéndome en el acto. No podía faltar algo idiota que entorpeciera las cosas ¿No? Al menos, no aquel momento de mala suerte, también vino un salvada milagrosa que me evitó de dar explicaciones.

    —Que no se vuelva a repetir.— Le espeté en un tono áspero y severo, esperando que aquello desalentara a cualquier otro guardia cercano a acercarse. Replique su saludo mientras lo veía marcharse y retomé mi rumbo, solo para ver que los soldados que iba siguiendo ya habían entrado.

    Mierda. Habría que pensar en otra cosa. Además, acaso ese sujeto había dicho...¿dragón?

    No había tiempo para pensar en eso, tenía que ordenar las prioridades, y la primera de ella era pasar a los guaridas. Quizás ya que habían visto que me habían hecho de alejarme del grupo con el que caminaba, tal vez no les extrañaría tanto que simplemente entrara solo.

    O al menos eso esperaba.

    >> Infiltrarse en solitario: 60%
     
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Sigilo Total: 42 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,482
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    El movimiento característico de Myura; llevaba mucho tiempo sin verlo, pero siempre nos había salvado cada vez que lo utilizábamos. Se me había olvidado lo molestamente efectivo que era. Había roto por completo sus filas, e incluso uno había curado a Myura. Aún así, aún quedaban 3 de los 4 soldados en pie, pero por suerte nos veía bastante capaces de acabar con todos en su estado actual.

    Myura volvió pronto a su estado humano, con lo que le pasé alguno de los orbes que habíamos estado juntado.

    —¡Rápido, arrójaselos a alguno! —dije.

    Myura: Escama de pez (D)
    Void: Electro (C)
    Galio: Rompe espíritu (B)
    Myura: Aire Antártico (D)
    Void: Electro (B)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 20
    PH: 13

    - PS: 74/91
    - PM: 51/75
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 78
    - Terapeucidad: 25
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 42
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURARR (?)
    Lvl. 16
    Exp. Sig. Nv.: 60

    - PS: 55/55
    - PM: 33/45
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 59
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 17
    Exp. sig. niv: 225

    PS: 110/110
    PM: 28/50
    Fuerza: 70
    Defensa: 55
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,811
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    ¡Void sube dos niveles!
    +10 PH
    ¡Myura sube dos niveles!
    ¡Galio sube de nivel!

    Unos cuantos golpes más bastaron para tumbar a los tres soldados, gracias a que Myura fue rápida al lanzar los objetos, tan pronto como Void se lo dijo. Suspirando aliviada, la gata pronto se recompuso y llamó la atención sobre algo:

    —Hey, Void... no sé si lo oíste, pero mencionaron algo de un dragón. Como si estuviesen enterados de la presencia de alguno, y creyesen que nosotros podríamos haber mencionado al mismo...

    Pese a que Myura no se dirigió a él en ningún momento, Galio se metió en la conversación.

    —¿Quieres decir que hablaban del dragoncito ese de la barrera? Bah, pues a buenas horas se preocupan por él, cuando nos lo hemos cargado... eso son nimiedades, en todo caso. Vamos a avanzar, os recuerdo que estamos en territorio enemigo, ¡no es momento de charla!

    —¡H-Habló, y pareces una Garulea en una tienda de panderetas! —gruñó Myura, siguiéndolo a desgana.

    Ahora tenían que valorar si avanzaban por el camino despejado o seguían enfrentando a soldados... pero algo estaba claro: eran duros, bastante, y si querían reservar energías, no podrían con todos a la vez... porque tampoco iban a tener demasiado descanso, probablemente.


    ***


    +600 experiencia
    ¡Jazz sube de nivel!
    +5 PH

    Mientras tanto, Jazz tuvo el valor de mantenerse firme en su disfraz y pasó como si tal cosa por delante del resto de guardias. Para su fortuna, no solo no le dijeron nada, sino que todos esos estúpidos soldados se pusieron firmes rápidamente al verlo pasar. Casi les faltó aplaudirle. Qué imbéciles.

    Había accedido así a un lugar con más armamento magitek aún. Y no solo eso, sino que estaba mucho más "poblado" que el resto de la base. Parecía que en esa zona estaba la mayoría de soldados que había en el lugar, casi como si estuviesen teniendo una reunión estratégica de algún tipo, porque la mayoría, salvo por algún soldado novatillo, estaban reunidos en corro hablando entre sí. Interesante, muy interesante... Jazz alcanzó a oír desde lejos comentarios sueltos, hablando de "la chica" y de "el dragón". Ajá, no era la primera vez que oía lo segundo allí. Tal vez ahí podría encontrar información útil, desde luego, para saber cómo sembrar el caos de verdad. A ver, ¿qué tenía a su alcance? Estaba el grupo de soldados conversando; algún soldado despistado en solitario; una mesa llena de documentos; una ventana muy alta y abierta; una puerta que conectaba con otra sala, al fondo.

    ... veamos, veamos, ¿qué podría hacer para obtener datos interesantes?

    Sigilo:
    >> Trepar por la ventana (experiencia niv. 3, información niv 3) (40%)
    >> Robar documentos (experiencia niv. 2, información niv. 3) (50%)
    >> Espiar a los soldados (experiencia niv. 2, información niv. 2) (60%)
    >> Meterse en la conversación (experiencia niv. 1, información niv. 3) (60%)
    >> Interrogar a un soldado solitario (experiencia niv. 2, información niv. 1) (80%)
    >> Asomarse por la puerta (experiencia niv. 1, información niv. 1) (100%)
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,482
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Terminamos con todos los soldados y, por suerte, sin sufrir demasiados daños. Tras combatir un poco me había despejado ligeramente, y comencé a pensar con más claridad.

    Fuese o no una trampa, ya estábamos metidos de lleno. Además, Myura mencionó algo interesante que dijeron los soldados, que habían hablado sobre un dragón. ¿Quizá la razón por la que no había tantos guardias era debido a algo relacionado con él? Si ese era el caso, lo mejor era darnos prisa y aprovechar.

    Debíamos encontrar a esa chica lo antes posible; por la despreocupación de los anteriores soldados, dudaba que ellos la custodiaran, así que quizá debíamos probar con otro camino.

    Sabía que Galio había dicho algo sobre evitar a los que pudieran dar el aviso con dispositivos magitek, pero aquellos soldados con esos módulos no necesariamente podrían hacerlo aún así, ¿No? Es que no se me ocurría otro sitio más seguro para resguardar a alguien que tras magia.

    Antes que nada había que comer algo para reponer fuerzas, eso sí.

    Comer: Tostada con salsa de tomate triturado (+5 Velocidad para todo el grupo por tres batallas. Un uso)

    Oficial Magitek x2 (bloquean la salida al norte)
     
    Última edición: 11 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
  11.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
    Miembro desde:
    12 Mayo 2015
    Mensajes:
    1,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Por un breve instante logré comprender el porqué la mayoría de oficiales se comportaban de la manera en que lo hacían, con esos aires de grandeza y esa actitud tan déspota que los caracterizaba. Como no hacerlo con un sequito de soldados descerebrados cuyo único propósito es ser carne de cañón, aplaudiendo hasta cuando se rascan la nariz. Hice cuanto pude para reírme al ver a todos saludar con devoción y hasta algo de miedo. La ironía era la madre de todo el humor.

    Cruce por el lugar sin que absolutamente nadie se atravesara en mi camino. Llegué hasta la zona en donde parecía que se encontraba toda la fuerza real de la base. Había varios soldados conversando entre ellos, parecían repetir constantemente dos palabras: "Chica" y "Dragon". Ya era la segunda vez que escuchaba esa palabra, así que seguro se trataba de algo grande, pero no iba a descubrir mucho así.

    Si lo que querían era diezmar los números en aquella base bien podía empezar el trabajo ahí mismo, pero siendo que era obvio que los eleanos estaban tramando algo mucho más grande, bien merecía la pena averiguar un poco más y darles donde más les dolía.

    Tenía varias opciones, como sencillamente saltar hacía una ventana y mirar con mis propios ojos que había al otro lado, pero...eso tal vez sería demasiado sospechoso, aun con el uniforme puesto, y dudaba mucho que el resto de perros, digo, soldados, tuvieran información realmente relevante. No obstante, parecía haber una serie de documentos sobre una de las mesas del lugar.

    Bingo.

    Seguro que con la armadura puesta, a nadie le importaría que tomara aquellos papeles para "revisarlos" ¿cierto?

    >> Robar documentos (50%)

    PUES NO, DICEN LOS DADOS
     
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Sigilo Total: 67 $dice
    Última edición: 12 Noviembre 2021
    • Sad Sad x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,811
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Ah, ¿quieres más guerra, niño mágico? —gruñó Galio, comiendo de un bocado la comida ofrecida. M-Menuda mala bestia estaba hecho—. Pues venga, ¡estos pringaos no van a ser mucho problema, visto lo visto!

    Así, cargaron contra otro par de soldados. Estos parecían tener mayor rango, y portaban armas magitek... podían ser peligrosos, sin duda.


    OFICIAL MAGITEK A
    Lvl. 20

    - PS: 120/120
    - PM: 100/100
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 30
    +230 experiencia

    OFICIAL MAGITEK B
    Lvl. 20

    - PS: 120/120
    - PM: 100/100
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 30
    +230 experiencia

    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Oficial A
    - Oficial B
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Oficial A


    ***

    Jazz se intentó acercar con cuidado a los documentos, dispuesto a cogerlos y llevárselos. Sin embargo, un oficial pasó por delante de ellos antes de que los alcanzase, tomándolos él mismo. Tsk... mierda. El tipo se empezó a alejar, documentación en mano, y se marchó. Jazz lo siguió con cuidado. Había quedado en una esquina de la zona, lejos de la vista de los demás.

    Bueno, no era el curso de acción que deseaba, desde luego, pero... conseguir un K.O. rápido tampoco sería mucho problema.


    OFICIAL MAGITEK
    Lvl. 22

    - PS: 130/130
    - PM: 100/100
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 65
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 35
    +240 experiencia

    Turnos:

    -Jazz
    -Jazz
    -Oficial
    -Jazz
     
    Última edición: 13 Noviembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
  13.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
    Miembro desde:
    12 Mayo 2015
    Mensajes:
    1,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Todo iba marchando relativamente bien hasta que comenzó a marchar relativamente mal. Tenía los documentos a mi alcance, estaban ahí, solo tenía que extender la mano y tomarlos. Pero como siempre, tenía que venir un eleano a estropearlo. Si es que hasta cuando finges estar de su lado no para de estorbar. No entiendo como alguien podría tan siquiera trabajar con ellos, ya me quedaba claro que era déspotas hasta entre oficiales.

    —Que remedio...— musité mientras comencé a seguir al oficial con los documentos. Era muy tarde para retractarse, así que opté por seguirlo hasta un lugar alejado en donde no llamara mucho la atención. De todos modos, seguro que nadie lo echaría de menos.

    Jazz: Fusil recortado (x2)

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 80/80
    - PM: 52/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 1140
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,811
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Jazz atacó rápidamente y por sorpresa a aquel oficial, disparando dos veces seguidas su fusil, aprovechando el hecho de que tenía el silenciador y nadie le iba a oír. Alertado, sin embargo, el oficial resistió los golpes, si bien muy herido. Se giró, sin entender nada.

    —¿Q-Qué se supone que... haces?

    Intentó defenderse como pudo, y, con su cañón magitek de mano, disparó un poderoso proyectil de aire. El ataque fue, sin duda, devastador...

    Pero no se iba a librar de caer allí por eso.

    Oficial Magitek: Tecnoaero+

    OFICIAL MAGITEK
    Lvl. 22

    - PS: 52/130
    - PM: 80/100
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 65
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 35
    Ataques:
    - Tecnoaero+ (50 Daño mágico, elemento viento, para el cálculo de daño utiliza la media entre poder mágico y defensa mágica (63)) (Coste: 20 PM)
    +240 experiencia

    Turnos:

    -Jazz
    -Jazz
    -Oficial
    -Jazz
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,482
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Aunque sólo fuesen dos soldados, parecían ser de mayor rango, y llevaban aquellas armas magitek consigo. Debíamos ser cuidadosos.

    Myura: Atacar (B)
    Void: Piro (B)
    Galio: Rompecoraza (A)
    Myura: Zarpazos frenéticos (A)



    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 680
    PH: 5

    - PS: 77/94
    - PM: 57/79
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 27
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 18
    Exp. Sig. Nv.: 670

    - PS: 58/58
    - PM: 24/48
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 62
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv: 85

    PS: 115/115
    PM: 22/50
    Fuerza: 75
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 45
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
     
    • Adorable Adorable x 1
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,811
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Atacaron rápida y salvajemente, tomando por sorpresa a los oficiales. Uno de ellos se defendió como pudo de los ataques, pero el otro no soportó la andanada de zarpazos de Myura. Así, quedando solo un enemigo, este dio un paso atrás.

    —¡I-Intrusos! ¡Hay que dar la voz de alarm-!

    —¿Alarma? ¡Ja! ¡Que te lo has creído!

    Galio se acercó a él, amenazante, y se comió un fuerte disparo por ello. Sin embargo, al menos parecía haber logrado frenar sus intentos por avisar a refuerzos...

    Oficial B: Tecnogeo+ (Galio)


    OFICIAL MAGITEK B
    Lvl. 20

    - PS: 50/120
    - PM: 80/100
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    -Tecnogeo+ (50 Daño mágico, elemento tierra, usa la media entre Defensa y Poder Mágico del usuario para el cálculo de daño (58)) (Coste: 20 PM)
    +230 experiencia

    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Oficial A
    - Oficial B
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Oficial A
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,482
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Galio recibió el cañonazo de lleno, saliendo visiblemente lastimado por ello. Pero al menos había detenido la señal de alarma... y era Galio el que había salido lastimado, así que tampoco estaba demasiado preocupado.

    —¡Rápido, siléncienlo! —grité, preparando mi martillo.

    Void: Atacar
    Myura: Atacar
    Myura: Atacar
    Void: Atacar
    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 680
    PH: 5

    - PS: 77/94
    - PM: 57/79
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 27
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Poción rancia (esta poción resta PS en lugar de curarlos, aplicando la terapeucidad para aumentar los PS restados. -30 PS, ratio x0,2)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Espabilín (cura Sueño)
    Guiles: 14

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 18
    Exp. Sig. Nv.: 670

    - PS: 58/58
    - PM: 24/48
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 62
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

    [​IMG]
    GALIO [Inflado]
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv: 85

    PS: 57/115
    PM: 22/50
    Fuerza: 75
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 45
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 35
    Equipo:
    - Nudillos de bruto (+10 daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hipermusculación (endurece sus músculos usando toda su energía cuando un golpe va a hacerle bajar de la mitad de sus PS. Pasará a estar acorazado y aumentará en 30 puntos su defensa y en 15 puntos su defensa mágica. Sin embargo, se hará mucho más lento, por lo que solo atacará una vez en cada ronda, quedando solo activo el primero de sus turnos)
    Ataques:
    -Puñetazo cegador (+15 daño físico, causa ceguera al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Puñetazo enmudecedor (+15 daño físico, causa mudez al objetivo) (Coste: 10 PM)
    -Golpe letal (+5 daño físico, tiene posibilidad de causar muerte súbita al rival, si sale 1 en un dado de 10 caras) (Coste: 10 PM)
    -Rompebrazo (Causa Antibravura a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompecoraza (Causa Anticoraza a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompementes (Causa Antife a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Rompeespíritu (Causa Antiescudo a un rival) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x3) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x2) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x3) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Corteza de cebolla (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Perca eleana (x1) (un pez de color verde y lomo escamado, es muy sabroso y muy común en elérea. Rareza: 1)
    - Hierro (x6) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)

    Turnos:
    - Myura
    - Void
    - Galio
    - Myura
    - Oficial A
    - Oficial B
    - Void
    - Galio [inhabilitado]
    - Myura
    - Oficial A [desmayado]
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,811
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    ¡Galio sube de nivel!

    Mosqueado y con las venas del cuello y la frente hinchadas, Galio apretó los dientes. Iba a machacar con sus propias manos a sus enemigos, pero por suerte (suerte para ellos, claro), Myura y Void acabaron con el oficial que quedaba en pie antes de que Galio partiese un cráneo o dos. Se relajó poco a poco, tomando aire y respirando hondo.

    —... escoria magitek eleana —dijo, casi escupiendo. Vaya, el odio de ese tipo por los eleanos, y más aún por los soldados del país, era enorme... no era de extrañar que quisiese acabar con todos, pese a tener una supuesta misión de sigilo que requería cierto cuidado—. Hmpf. Bueno, otros menos. Venga, chavalín, tú dirás. Yo ya he calentado motores, así que por mí como si reventamos a toda esta puta base entera a base de mamporros, ¡que vengan uno detrás de otro!

    ... se le iba la fuerza por la boca, eso también era cierto. Porque no llega a estar ahí Void, y seguramente Galio no hubiese podido con todos ellos. Era gracias a su magia y el apoyo de la morfomante que podía permitirse el lujo de seguir peleando contra ellos...
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,482
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Suspiré con alivio al ver que el soldado Magitek caía noqueado antes de poder dar ningún otro aviso. Eso había estado cerca, aunque Galio parecía aún no entenderlo.

    Se le había subido el ego y la rabia a la cabeza, y si no fuera porque a fin de cuentas tenía mucha fuerza y a veces inmovilizada a los enemigos, sería más un estorbo que una ayuda en esta misión. La cantidad de adultos competentes en el continente era verdaderamente escasa, uh.

    Pero no estaba del todo equivocado en algo.

    —Ya hemos limpiado dos de tres salidas, si los oficiales que aún quedan se mueven de sus sitio notarán algo raro y darán alarma. Si nos deshacemos de ellos, ganaremos algo de tiempo, dado que no parece que hayan muchos más soldados que vayan a asomar la cabeza por aquí pronto. Así que supongo que te daremos el gusto Galio, vamos a limpiar esta base un poco más.

    —Pero antes —le arrojé un par de pociones— bébelas, que sí no de verdad nos serás inútil. Estas cosas las compramos de nuestro bolsillo, así que por supuesto espero que las repongas en nuestra paga luego de terminar esto.

    uso dos pociones y un éter en Galio
    uso un éter en Myura

    >>Oficial de Erin x2 (bloquen la salida al oeste)
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para ¡Morfomancia! Total: 2 $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  20.  
    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
    Miembro desde:
    12 Mayo 2015
    Mensajes:
    1,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Los disparos fueron precisos, pero la armadura de los estúpidos oficiales eran, bueno...Bastante buenas. Contestó al fuego como pudo, y aunque la armadura servía, me era inútil tratar de ignorar mi debilidad por la estúpida magia.

    —No es bueno morir haciendo preguntas. Hazte un favor y ve a dormir. —Descargué nuevamente dos tiros sobre el pobre sujeto y aproveché el margen de tiempo para tomar una poción.

    Jazz: Fusil recortado (x2) /Poción.

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 780
    PH: 4

    - PS: 58/80
    - PM: 52/52
    - Fuerza: 84
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 53
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 83
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Amnesia al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Amnesia al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a las piernas [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Inútil al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Inútil al enemigo. (Coste: 20 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    Guiles: 1140
     
    • Fangirl Fangirl x 2
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso