Reino de Fayar Ciudad oasis Sahgwa

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 8 Octubre 2021.

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  1.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El jodido cañonazo hizo un estruendo casi ensordecedor, lo próximo que supe fue que un proyectil mágico iba dirigido hacia nosotros y no nos dio mucho tiempo a nada. Me lancé hacia un costado para no comerme la mierda de lleno, aunque la onda expansiva me alcanzó el cuerpo y solté una maldición entre dientes. Dolía, eh. Dolía de una forma diferente a un cuchillo o una flecha.

    Y era exasperante.

    Jazz: fusil recortado (soldado A)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 34
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 8
    - PS: 62/95
    - PM: 75/75
    - Fuerza: 124
    - Defensa: 71
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 120

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x6)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 33
    Exp. Sig. lvl.: 270
    Terapeucidad: 93
    Espíritu: 62
    Velocidad: 65

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Artillero: Lluvia mortal


    SOLDADO DE FAYAR B [VEN: 1/4]
    Lvl. 30

    Salud: 270/300
    PM: 50/60
    Ataque: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 60
    Ataques:
    - Cimitarra doble (+10 Daño físico, golpea dos veces)
    - Relámpago magitek (+5 Daño físico, lanza un cuchillo electrificado que llega hasta distancia lejana y que causa, además, Electrocución al afectado) (Coste: 10 PM)
    - Patada a la cabeza (+20 Daño físico, puede causar Amnesia si sale 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 10 PM)
    +220 experiencia

    ARTILLERO DE LA RESISTENCIA [ANTTOD: 1/6]
    Lvl. 32

    Salud: 200/200
    PM: 50/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Bomba magitek (+30 Daño mágico neutro, ataca a toda una fila, si ataca a la trasera lo hará con daño completo) (Coste: 20 PM)
    - Lluvia mortal (hace caer energía mágica debilitadora sobre todos los rivales. Lanza un dado de 10 caras para cada rival; si sale 1, causa Muerte; si sale 2, causa Necrosis; si sale 3-4, causa Electrocución; si sale 5-6, causa Ardor; si sale 7-8 causa Congelamiento; si sale 9-10, falla) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia


    Turnos:
    - Jazz
    - Artillero
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Soldado A
    - Soldado B
    - Jazz
    - Artillero
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Soldado A
    - Soldado B
     
    MrJake ha tirado dados de 10 caras para Tilkin Total: 4 $dice
    MrJake ha tirado dados de 10 caras para Roxy Total: 4 $dice
    MrJake ha tirado dados de 10 caras para Void Total: 7 $dice
    MrJake ha tirado dados de 12 caras para Jazz Total: 12 $dice
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    El maldito artillero no era ninguna broma, eso desde luego. Cobarde, de alguna manera, porque aprovechaba la defensa que le daban los soldados para atacar de manera bastante impune, pero fuerte aun así. Sin embargo, nosotros éramos más y solo era cuestión de tiempo alcanzarlo para poder derrotarlo.

    Porque no se iba a librar fácilmente de nosotros, ni de coña.

    Tilkin: Caldo (Void)
    Roxy: Muac~ (B)
    Claire: --

    [​IMG]
    ROXY [ELE 1/1]
    Lvl. 34
    Exp. sig. nv.: 295
    PH: 3

    - PS: 73/85
    - PM: 100/115
    - Trance: 20/100
    - Fuerza: 73
    - Defensa: 88
    - Poder Mágico: 75
    - Terapeucidad: 69
    - Espíritu: 73
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 63
    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Wildcards: Dado de 10 caras:
    >> 1: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 2: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 3: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 4: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 5: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 6: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 7: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 8: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 9: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 10: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Chaqueta de pieles (+7 defensa)
    - Falda de escamas (+7 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)

    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno


    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 22)) (x3)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    Guiles: 435

    Equipo:


    [​IMG]
    TILKIN [ELE 1/1]
    Lvl. 33
    Exp. sig. niv.: 1030

    - PS: 60/107
    - PM: 82/82
    - Fuerza: 87
    - Defensa: 72
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 72
    - Espíritu: 87
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 72
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 2 caras para Muac~ Total: 1 $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 90 $dice
    Última edición: 23 Mayo 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Aquel cañón lanzó una extraña magia que comenzó a congelar mi cuerpo. Por más que hacía arder mi magia aquella congelación no cedía ni un poco y, cuando estaba cercar de convertirme en una estatua de hielo, el pequeño moguri hurgó entre mis cosas y me arrojó un caldo que, de alguna manera, terminó con la congelación.

    —Gracias —me limité a decirle, agradeciéndole, mientras cargaba contra el soldado que aún protegía al cañón.

    Void: Embestida (B)
    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 34
    Exp. sig. nv.: 620
    PH: 8

    - PS: 101/101
    - PM: 76/100
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 127 (+20%)
    - Defensa: 65
    - Poder Mágico: 105
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 70
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x2)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    - Bálsamo revitalizador (+20 PS y ratio x0,2, +10 PM y ratio x0,1, afecta a todos)
    - Tónico presto (otorga el estado especial Presto a un aliado. Solo durará una ronda, sin tener en cuenta espíritu. Al tener Presto, en la próxima ronda, el aliado afectado tendrá todos sus turnos concentrados al inicio de la ronda)
    - Bomba ruinosa (40 Daño mágico, neutral, golpea a todos, se calcula el daño usando el espíritu)
    - Vela maldita (causa Condena (10) a un rival)
    - Cristal oscuro (x3) (un objeto similar a un cristal, oscuro y cargado de energía mágica que parece haberse solidificado. Es oscuro y lleno de sombras, y al romperse en pedazos las libera violentamente. 20 daño mágico, elemento oscuridad, utiliz el espíritu para el cálculo de daño)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    Guiles: 665
     
    • Adorable Adorable x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Void y Roxy se unieron para atacar a uno de los soldados, la segunda distrayéndolo con sus encantos mientras el otro le atacó con fuerza. Y lograron herirlo bastante, sin duda, pero... no lo suficiente. Resentido, cayó de espaldas, pero se levantó, y, tosiendo, miró con ira al grupo.

    —Malditos seáis... y t-tú —señaló a Roxy. Ah, parecía reconocerla de sus andanzas con Kalef, ¿eh?—. Tú... eres una traidora. ¡Nos las pagarás!

    Soldado B: Patada a la cabeza (Roxy)

    SOLDADO DE FAYAR B [VEN: 2/4]
    Lvl. 30

    Salud: 66/300
    PM: 40/60
    Ataque: 80
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 60
    Ataques:
    - Cimitarra doble (+10 Daño físico, golpea dos veces)
    - Relámpago magitek (+5 Daño físico, lanza un cuchillo electrificado que llega hasta distancia lejana y que causa, además, Electrocución al afectado) (Coste: 10 PM)
    - Patada a la cabeza (+20 Daño físico, puede causar Amnesia si sale 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 10 PM)
    +220 experiencia

    ARTILLERO DE LA RESISTENCIA [ANTTOD: 1/6]
    Lvl. 32

    Salud: 200/200
    PM: 50/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Bomba magitek (+30 Daño mágico neutro, ataca a toda una fila, si ataca a la trasera lo hará con daño completo) (Coste: 20 PM)
    - Lluvia mortal (hace caer energía mágica debilitadora sobre todos los rivales. Lanza un dado de 10 caras para cada rival; si sale 1, causa Muerte; si sale 2, causa Necrosis; si sale 3-4, causa Electrocución; si sale 5-6, causa Ardor; si sale 7-8 causa Congelamiento; si sale 9-10, falla) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia


    Turnos:
    - Jazz
    - Artillero
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Soldado B
    - Jazz
    - Artillero
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Soldado B
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para PATADÓN Total: 2 $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  6.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El artillero volvió a activarse, bañándonos con una lluvia de proyectiles que, al parecer, tenían diferentes efectos. Logré esquivarlos justo a tiempo, aunque el resto no corrió con la misma suerte y aproveché el momento para recargar mi fusil.

    El único soldado que quedaba en pie, aquel que se interponía entre nosotros y nuestro objetivo, cayó de rodillas al suelo. Parecía ya bastante debilitado, lo suficiente para relajarse, sin embargo hubo algo en él que me mantuvo alerta. Sentí que... que hervía en ira, y recordé que los hombres, a veces, son mucho más peligrosos cuando ya no tienen nada que perder.

    El pobre imbécil se lanzó hacia Roxy y mi muñeca se movió prácticamente a la misma velocidad, la del viento y su furia descontrolada. Un sonido seco, la ligera humareda de la pólvora y bajé el brazo. Su cuerpo se desplomó en el suelo.

    —Me lo agradeces luego~ —dije hacia Roxy, socarrón. Aunque no había evitado que la tocase en absoluto, aún así el daño que había recibido era bastante menor.


    Jazz: fusil recortado (soldado B)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 34
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 8
    - PS: 71/95
    - PM: 75/75
    - Fuerza: 124
    - Defensa: 71
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 120

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x6)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 33
    Exp. Sig. lvl.: 270
    Terapeucidad: 93
    Espíritu: 62
    Velocidad: 65

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Jazz pegó un tiro lo suficientemente letal contra uno de esos soldados y logró noquearlo. Así, tuvieron acceso al artillero... que no dudó en cargar otro fuerte cañonazo.

    Pero Tilkin no tenía paciencia para eso, por lo visto. Girando su tubería frente a él, frunció el ceño.

    —¡¡Señor cañonero!! ¡Su cañón es muy pequeño, kupó! ¡No impresiona a estas señoritas, kupopó, se lo aseguro! ¡¡Ellas han visto cañones mucho más grandes!! Y le digo una cosa, ¡¡vpy a reventarle su cañón de un porrazo, kupó!!

    ... cualquiera diría que lo dijo todo con doble sentido. Pero no. Era Tilkin. Claramente no lo hizo con esa idea.

    Artillero: Bomba magitek

    ARTILLERO DE LA RESISTENCIA [ANTTOD: 3/6]
    Lvl. 32

    Salud: 200/200
    PM: 30/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Bomba magitek (+30 Daño mágico neutro, ataca a toda una fila, si ataca a la trasera lo hará con daño completo) (Coste: 20 PM)
    - Lluvia mortal (hace caer energía mágica debilitadora sobre todos los rivales. Lanza un dado de 10 caras para cada rival; si sale 1, causa Muerte; si sale 2, causa Necrosis; si sale 3-4, causa Electrocución; si sale 5-6, causa Ardor; si sale 7-8 causa Congelamiento; si sale 9-10, falla) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia


    Turnos:
    - Jazz
    - Artillero
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Soldado B
    - Jazz
    - Artillero
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Soldado B
     
    Última edición: 23 Mayo 2022
    • Gracioso Gracioso x 4
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Si tenía que ser sincera, me sorprendió un poco que aquel soldado me recordase de mis fugaces aventuras con la Resistencia. Es decir, sabía que no era una mujer fácil de olvidar precisamente, pero aquel era un soldado cualquiera y, a decir verdad, yo no tenía ni idea de quién era él. Eso no evitó, claro, que la sonrisa socarrona se extendiese por mi rostro antes de que se dignase a atacarme como parecía que iba a hacer.

    —Hey, Kalefcito sabía perfectamente que no éramos exclusivos, vosotros deberíais asumirlo también~

    Logró alcanzarme con su golpe, pero Jazz reaccionó con una rapidez envidiable y le disparó antes de que fuese a más, permitiéndome ver cómo el soldado caía por su propio peso tras el mismo disparo. Giré la cabeza para mirar al asesino, sonriéndole ligeramente, y asentí con cierto aire solemne a lo de tener que agradecerle después. Quizás debería, ni idea~

    La cosa era que, con los soldados fuera del camino, el artillero quedaba completamente a nuestra disposición, e incluso Tilkin parecía especialmente guerrillero aquel día. Amenazó al soldado, por supuesto de la típica manera en la que Tilkin hacía algo, y solté una risa nasal antes de repasar al artillero con la mirada.

    >>Sí, tu cañón no impresiona a nadie~

    Tilkin: Tubería rota
    Roxy: Muac~

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 34
    Exp. sig. nv.: 295
    PH: 3

    - PS: 57/85
    - PM: 97/115
    - Trance: 20/100
    - Fuerza: 73
    - Defensa: 88
    - Poder Mágico: 75
    - Terapeucidad: 69
    - Espíritu: 73
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 63
    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Wildcards: Dado de 10 caras:
    >> 1: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 2: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 3: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 4: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 5: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 6: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 7: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 8: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 9: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 10: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Chaqueta de pieles (+7 defensa)
    - Falda de escamas (+7 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)

    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno


    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 22)) (x3)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    Guiles: 435

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN
    Lvl. 33
    Exp. sig. niv.: 1030

    - PS: 51/107
    - PM: 82/82
    - Fuerza: 87
    - Defensa: 72
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 72
    - Espíritu: 87
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 72
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 2 caras para Muac~ Total: 2 $dice
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    Void

    El último soldado que se interponía entre nosotros y el caño de Artillería cayó al suelo de un tiro de Jazz. Una situación que hasta hace poco me hubiese paralizado, al menos momentáneamente, ahora no me hizo sentir nada más que asco de ver aquel soldado fayense inmóvil. Me generaban una repulsión más grande que los propios monstruos, y era incapaz de sentir empatía por las personas que habían orillado a Myura a todo lo que estaba ocurriendo.

    Embestirlos con mi lanza ya no era ningún problema, y ni siquiera la lluvia de bombas mágicas pudo detener mi arremetida.

    Void: Embestida

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 34
    Exp. sig. nv.: 620
    PH: 8

    - PS: 97/101
    - PM: 70/100
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 106
    - Defensa: 65
    - Poder Mágico: 105
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 70
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x2)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    - Bálsamo revitalizador (+20 PS y ratio x0,2, +10 PM y ratio x0,1, afecta a todos)
    - Tónico presto (otorga el estado especial Presto a un aliado. Solo durará una ronda, sin tener en cuenta espíritu. Al tener Presto, en la próxima ronda, el aliado afectado tendrá todos sus turnos concentrados al inicio de la ronda)
    - Bomba ruinosa (40 Daño mágico, neutral, golpea a todos, se calcula el daño usando el espíritu)
    - Vela maldita (causa Condena (10) a un rival)
    - Cristal oscuro (x3) (un objeto similar a un cristal, oscuro y cargado de energía mágica que parece haberse solidificado. Es oscuro y lleno de sombras, y al romperse en pedazos las libera violentamente. 20 daño mágico, elemento oscuridad, utiliz el espíritu para el cálculo de daño)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    Guiles: 665
     
    Última edición: 25 Mayo 2022
    • Fangirl Fangirl x 2
  10.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El artillero volvió a lanzarnos uno de sus jodidos proyectiles mágicos, la mierda conseguía echarme encima una mala hostia de campeonato, en serio. Tensé la mandíbula, mascullando varias maldiciones al hilo, y sacudí el cuerpo casi como un perro mojado y rabioso. Puta magia.

    Igual y medio me forcé a mantener el acto de cabrón insoportable, así que no tardé nada en recuperar la sonrisita socarrona y alternar la mirada entre mi fusil y el artillero ese. Me encogí de hombros, apuntando. Bueno, mejor que una flechita iba a ser, ¿no?


    Claire: Rezar (Tilkin)
    Jazz: fusil recortado (Artillero)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 34
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 8
    - PS: 53/95
    - PM: 75/75
    - Fuerza: 124
    - Defensa: 71
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 120

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x6)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 33
    Exp. Sig. lvl.: 270
    Terapeucidad: 93
    Espíritu: 62
    Velocidad: 65

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 14 $dice
    Última edición: 25 Mayo 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    MrJake

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    ¡Jazz sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Roxy sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Claire sube de nivel!

    Lograron acabar con aquellos enemigos, y con el artillero... y solo quedaron otros dos artilleros más. Sin nadie que les cubriese cuerpo a cuerpo, no debería serles difícil llegar hasta ellos, pero... eso no les libraba de tener que soportar ataques poderosos. Claire tomó aire, frunciendo el ceño.

    —¡Tilkin, bonito! ¡Ya casi estamos! ¡Solo... un poco más!

    —¡Sí, kupó! —dijo él—. ¡Tilkin siente que puede demoler una montaña con un tuberiazo! ¡Kyaaaa!

    Y corrió, tubería alzada, contra los enemigos.

    Myura... desde lejos, rugía con debilidad. Empezaba a resentirse de los ataques de la Resistencia. Si no acababan con los artilleros que quedaban, quién sabe qué le pasaría.

    Solo un último esfuerzo.

    ARTILLERO DE LA RESISTENCIA A
    Lvl. 32

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Bomba magitek (+30 Daño mágico neutro, ataca a toda una fila, si ataca a la trasera lo hará con daño completo) (Coste: 20 PM)
    - Lluvia mortal (hace caer energía mágica debilitadora sobre todos los rivales. Lanza un dado de 10 caras para cada rival; si sale 1, causa Muerte; si sale 2, causa Necrosis; si sale 3-4, causa Electrocución; si sale 5-6, causa Ardor; si sale 7-8 causa Congelamiento; si sale 9-10, falla) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia


    ARTILLERO DE LA RESISTENCIA B
    Lvl. 32

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Bomba magitek (+30 Daño mágico neutro, ataca a toda una fila, si ataca a la trasera lo hará con daño completo) (Coste: 20 PM)
    - Lluvia mortal (hace caer energía mágica debilitadora sobre todos los rivales. Lanza un dado de 10 caras para cada rival; si sale 1, causa Muerte; si sale 2, causa Necrosis; si sale 3-4, causa Electrocución; si sale 5-6, causa Ardor; si sale 7-8 causa Congelamiento; si sale 9-10, falla) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia

    Turnos:

    - Jazz
    - Artillero A
    - Artillero B
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Jazz
    - Artillero A
    - Artillero B
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
     
    Última edición: 26 Mayo 2022
    • Fangirl Fangirl x 4
  12.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El artillero se desmoronó luego de una intensa oleada de nuestros ataques y pudimos avanzar un poco más. Esta vez eran dos, aunque no había soldados que los protegieran y eso agilizaba bastante el proceso. Me soné un poco el cuello, ligeramente hastiado, y disparé tras apuntar velozmente. La resistencia de Myura empezaba a mermar, más nos valía apresurarnos, ¿verdad?


    Jazz: fusil recortado (Artillero A)

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 35
    Exp. sig. nv.: 890
    PH: 1

    - PS: 53/95
    - PM: 75/75
    - Fuerza: 124
    - Defensa: 73
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 73
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 120

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x6)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 34
    Exp. Sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 95
    Espíritu: 64
    Velocidad: 66

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Última edición: 26 Mayo 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Artillero A: Lluvia mortal
    Artillero B: Lluvia Mortal

    ARTILLERO DE LA RESISTENCIA A
    Lvl. 32

    Salud: 103/200
    PM: 70/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Bomba magitek (+30 Daño mágico neutro, ataca a toda una fila, si ataca a la trasera lo hará con daño completo) (Coste: 20 PM)
    - Lluvia mortal (hace caer energía mágica debilitadora sobre todos los rivales. Lanza un dado de 10 caras para cada rival; si sale 1, causa Muerte; si sale 2, causa Necrosis; si sale 3-4, causa Electrocución; si sale 5-6, causa Ardor; si sale 7-8 causa Congelamiento; si sale 9-10, falla) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia


    ARTILLERO DE LA RESISTENCIA B
    Lvl. 32

    Salud: 200/200
    PM: 70/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Bomba magitek (+30 Daño mágico neutro, ataca a toda una fila, si ataca a la trasera lo hará con daño completo) (Coste: 20 PM)
    - Lluvia mortal (hace caer energía mágica debilitadora sobre todos los rivales. Lanza un dado de 10 caras para cada rival; si sale 1, causa Muerte; si sale 2, causa Necrosis; si sale 3-4, causa Electrocución; si sale 5-6, causa Ardor; si sale 7-8 causa Congelamiento; si sale 9-10, falla) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia

    Turnos:

    - Jazz
    - Artillero A
    - Artillero B
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Jazz
    - Artillero A
    - Artillero B
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
     
    MrJake ha tirado dados de 10 caras para Lluvia M.: Void-Roxy-Tilkin Total: 29 $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 10 caras para Lluvia M.: Void-Roxy-Tilkin Total: 21 $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 12 caras para Lluvia M: Jazz (x2) Total: 17 $dice $dice
    • Espeluznante Espeluznante x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Finalmente, logramos acabar con aquel artillero también y avanzamos hacia otro par que quedaban, esta vez completamente desprotegidos. Era el único obstáculo que nos quedaba hasta alcanzar a la gatita, así que realmente no tenían mucha oportunidad de vencernos por mucho que lo fuesen a intentar. Pero tampoco importaba, porque era divertido frustrarle los planes al principito~

    —Anda, otros dos cañones para nada impresionantes, qué pena.

    Tilkin: Refresco+ (Void)
    Roxy: Azar (Artillero A)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 35
    Exp. sig. nv.: 825
    PH: 8
    - PS: 66/85
    - PM: 92/115
    - Trance: 20/100
    - Fuerza: 74
    - Defensa: 89
    - Poder Mágico: 76
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 74
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 64
    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Wildcards: Dado de 10 caras:
    >> 1: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 2: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 3: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 4: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 5: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 6: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 7: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 8: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 9: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 10: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Chaqueta de pieles (+7 defensa)
    - Falda de escamas (+7 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 22)) (x3)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    Guiles: 435

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN [ARD 1/1]
    Lvl. 33
    Exp. sig. niv.: 360
    - PS: 60/107
    - PM: 82/82
    - Fuerza: 87
    - Defensa: 72
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 72
    - Espíritu: 87
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 72
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Aqua

    Última edición: 29 Mayo 2022
    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

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    Escritor
    Void

    Sólo faltaban esos malditos artilleros, que habían estado disparando hasta hace poco a Myura sin piedad; apreté la lanza. En cuanto me deshiciese de ellos Myura podría respirar con tranquilidad, sólo necesitaría hacer que recobrase la razón y todo podría volver a la normalidad.

    Contuve una lágrima, tratando de mantenerme centrado en el combate. Mi único objetivo ahora mismo debía ser destrozar aquellos artilleros.

    Void: Embestida (B)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 34
    Exp. sig. nv.: 620
    PH: 8

    - PS: 97/101 -> 101/101
    - PM: 64/100
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 106
    - Defensa: 65
    - Poder Mágico: 105
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 70
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x2)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    - Bálsamo revitalizador (+20 PS y ratio x0,2, +10 PM y ratio x0,1, afecta a todos)
    - Tónico presto (otorga el estado especial Presto a un aliado. Solo durará una ronda, sin tener en cuenta espíritu. Al tener Presto, en la próxima ronda, el aliado afectado tendrá todos sus turnos concentrados al inicio de la ronda)
    - Bomba ruinosa (40 Daño mágico, neutral, golpea a todos, se calcula el daño usando el espíritu)
    - Vela maldita (causa Condena (10) a un rival)
    - Cristal oscuro (x3) (un objeto similar a un cristal, oscuro y cargado de energía mágica que parece haberse solidificado. Es oscuro y lleno de sombras, y al romperse en pedazos las libera violentamente. 20 daño mágico, elemento oscuridad, utiliz el espíritu para el cálculo de daño)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    Guiles: 665
     
    • Sad Sad x 4
  16.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Los artilleros volvieron a accionarse, sus proyectiles venían cargados de magia y esta vez, en el movimiento para eludir a uno, el otro me dio de lleno. Mis pies se arrastraron por la arena hasta que pude detenerme y sacudí el cuerpo, sintiendo un frío estúpido calarme en los huesos. Chasqueé la lengua, molesto, y le eché un vistazo a mis compañeros. El ratoncito miniatura se estaba encargando de ayudar al enano, mientras que Roxy había eludido ambos ataques limpiamente. Aproveché la tontería para quitarme algo de ira de encima, meneé la cabeza y aplasté mi cabello hacia atrás.

    —No, no, no se preocupen por mí —solté al aire, irónico, con una sonrisa ladeada impresa en el rostro—. Estoy perfectamente, sólo un poquito congelado.


    Claire: -- (+9 PV para todos)
    Jazz: fusil recortado (Artillero A)


    [​IMG]
    JAZZ [CONG 1/1]
    Lvl. 35
    Exp. sig. nv.: 890
    PH: 1

    - PS: 62/95
    - PM: 75/75
    - Fuerza: 124
    - Defensa: 73
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 73
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 120

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x6)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
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    CLAIRE (NAVI)
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    Terapeucidad: 95
    Espíritu: 64
    Velocidad: 66

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 88 $dice
    Última edición: 30 Mayo 2022
    • Gracioso Gracioso x 2
  17.  
    MrJake

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    Escritor
    Artillero B: Bomba magitek

    ARTILLERO DE LA RESISTENCIA B
    Lvl. 32

    Salud: 68/200
    PM: 50/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Bomba magitek (+30 Daño mágico neutro, ataca a toda una fila, si ataca a la trasera lo hará con daño completo) (Coste: 20 PM)
    - Lluvia mortal (hace caer energía mágica debilitadora sobre todos los rivales. Lanza un dado de 10 caras para cada rival; si sale 1, causa Muerte; si sale 2, causa Necrosis; si sale 3-4, causa Electrocución; si sale 5-6, causa Ardor; si sale 7-8 causa Congelamiento; si sale 9-10, falla) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia

    Turnos:

    - Jazz
    - Artillero B
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
    - Jazz
    - Artillero B
    - Tilkin
    - Void
    - Roxy
    - Claire
     
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  18.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Con los chicos decidimos omitir los turnos intermedios de Tilkin, Void y Roxy uwu
    Jackson "Jazz" Bullseye

    A mi disparo le siguió un proyectil del único artillero que quedaba en pie, casi como un acto reflejo. Impactó justo sobre nosotros, levantando una lluvia de arena alrededor, y la aproveché como una cortina de humo para volver a disparar. ¿Había apuntado? No exactamente, digamos que había confiado en mi recuerdo de la ubicación del artillero.

    Y podían fallarme muchas cosas, pero la memoria seguro que no.

    Solté una risa floja cuando el panorama se despejó y noté que el montón de metal ya era inútil. Rebusqué en mi ropa, me bebí una poción al saque y vacié mis pulmones, revisando mi fusil.

    —Bueno, ¿las damas y los niños primero~? —Miré a Tilkin, contrariado—. Y las ratas también, supongo.


    Claire: Rezar (Jazz) (+9 PV para todos)
    Jazz: fusil recortado (Artillero B) (+ poción)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 35
    Exp. sig. nv.: 890
    PH: 1

    - PS: 95/95
    - PM: 75/75
    - Fuerza: 124
    - Defensa: 73
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 73
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 120

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x6)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 34
    Exp. Sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 95
    Espíritu: 64
    Velocidad: 66

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 3 $dice
    Última edición: 31 Mayo 2022
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    ¡Tilkin sube de nivel!

    El último de los artilleros fue derrotado, y, con eso, Claire suspiró aliviada.

    —... listo, con eso Myura estará a salvo. ¡Tilkin, ven aquí!

    —¡Sísísí, señorita Clairemajo! ¡Voy, kupó!

    Acelerado como estaba, el moguri corrió hacia ella, que puso sus manos en él. Tilkin brilló con gran intensidad, y cerró los ojos. Cuando los abrió, el brillo había desaparecido, y se miró las patitas, abriéndolas y cerrándolas. Claire no lo había transmutado ni nada parecido; seguía siendo el mismo moguri pequeñajo de siempre, pero... sin duda algo había cambiado en él. Se relajó, tomó aire, y alzó la mirada.

    —Pequeñín —le dijo Claire, dándole un par de golpecitos en la cabeza a modo de agradecimiento y como "recompensa"—, ahora tienes parte del poder de una Profeta. Solo una pequeña parte, pero la suficiente. ¡Eras muy fuerte de por sí, eh!

    Algo sonrojado, Tilkin llevó sus manos a su espalda, tímido.

    —¿T-Tú crees, kupó?

    Claire asintió, sonriente. Pronto, sin embargo, se puso seria y miró hacia Myura, aún asaltada por soldados de a pie. Además de esos, la ayuda del grupo fue aparentemente inestimable para los Bismarck: con los artilleros eliminados, los soldados de la Resistencia empezaban a retroceder y retroceder, y la base militar pronto sería asaltada por los piratas y ninjas.

    Pero Claire tenía un objetivo claro, ignorando todo lo demás. Entre soldados, espadas chocando y disparos, se giró hacia Myura, miró a Tilkin y le ofreció su mano.

    —... el plan es el siguiente, Tilkin —el moguri escuchaba, sí, pero... no era del todo seguro que entendiese—. Tú y yo corremos hacia Myura, y tú usas mi poder para revertirla, ¿sí? Es como cuando transformas monstruos en objetos, ¡solo eso! No importa que no logres transformarla del todo, ¡bastará con que puedas hacer que deje ese estado tan horrible en el que está! —miró a Void—. Void, tú tienes que venir con nosotros. Sé que todo este caos lo dificulta, pero necesitamos que Myura... te vea durante el proceso, para que se calme y Tilkin lo tenga más fácil. Y yo, mientras... usaré toda mi energía en cubriros y en sacaros de allí. ¿Sí? Jazz —señaló al aludido con un dedo, ceño fruncido—, distrae al resto. ¡Vamos!

    Todos... tenían un papel. Todos menos Roxy, claro... a la que Claire seguía ignorando por completo, como de costumbre. Tilkin, sin embargo, tiró del vestido de Claire y llamó su atención.

    —... ¿Y Roxybonito, kupó? No podemos dejarla sola, ¡ella tiene que ir a tener una "charla" con Kalefencantado, porque marido dos corre peligro, kupó!

    —... —sin girarse siquiera, Claire apretó un puño, y dijo— ella tiene su propia agenda. Y será ahí dentro donde resuelva sus asuntos; ella no tiene nada que hacer aquí ahora mismo, ¿no?

    La pregunta, casi como un dardo envenenado, iba dirigida a ella, sí, pero de nuevo, Claire no la miraba ni le hablaba de forma directa. Confuso, Tilkin miró a Roxy desde lejos, mientras se alejaba, sujeto de la mano de Claire. Y Void y Jazz la siguieron, claro. Ahora que Myura estaba libre de peligro y Tilkin y Claire tenían todo preparado para asegurar la victoria, era el momento de salvarla.

    Y Roxy parecía no tener cabida en ese plan.

    Pero su objetivo, por supuesto, era otro. El ojo de Shinryu. La mitad que tenía Kalef y la mitad que tenía Raif... necesitaba reunir ambas. Y no iba a conseguirlo si no era pasando por encima de uno, o... o de los dos. De momento, tendría que seguir con el plan: colarse en la base donde estaba Kalef, y... matarlo. Esa era la idea, ¿no? Engañar al príncipe no era tarea fácil, desde luego, y menos en el contexto en el que se encontraban. Pero si se daba algo de prisa, podría llegar antes de que lo hiciese Bismarck, y cumplir con su parte antes de que no fuese necesaria. Lo último que necesitaba, con ese aro explosivo al cuello, era no serle útil a Raif.

    Por eso, corrió, en dirección opuesta al resto.

    ***

    Roxy acabó llegando a la base militar, bordeándola ligeramente, con el objetivo de entrar con algo de discreción. No era la intención infiltrarse, porque se suponía que tenía que entrar de frente para ganarse la confianza de Kalef, pero aparecer por la puerta principal mientras que Bismarck intentaba asaltar la base sería sospechoso... por lo que era mejor así; así, además, tendría menos posibilidades de toparse con alguien que hubiese visto su... "reunión" con los artilleros y sus nada impresionantes cañones. Se encontró con un par de soldados que la reconocieron, y no tardó en entrar.

    —N-Nos vienes genial, joder —le dijo uno, mientras caminaba para entrar en la base, apresurado. El ruido se hacía intenso cuanto más avanzaban. Je, esos idiotas no sabían que ella había sido una de las responsables de mermar las fuerzas de la Resistencia, y mejor así—. Kalef sigue como si no pasase nada y todo estuviese bajo control, p-pero no las tengo todas conmigo. ¿Qué es ese monstruo gigante y de dónde ha salido...? Ugh.

    —Pero contigo tenemos las de ganar, Roxy —sonrió el otro soldado—. Kalef estará encantado verte, ¡seguro! ¿Dónde está Mark, por cierto? ¿Y el moguri?

    Esos soldados... confiaban realmente en ella, ¿eh? No tenían ni idea de que era una traidora recurrente y que ahora mismo podría ser la causante de la pérdida de todo lo que había logrado la Resistencia...

    —... a ver si tú logras que entre en razón cuando todo esto acabe —suspiró el primer soldado, captando la atención de su compañero, que suspiró también—. D-Desde lo de Thorna, está algo obsesionado con los morfomantes. Les tiene miedo. Dice que son una amenaza para Fayar, porque aquí es donde más hay, y si se uniesen podrían acabar con nosotros.

    —Sí... dice que son como monstruos y que Thorna nos demostró lo peligrosos que eran. Y cree, sin embargo, que podríamos usar su energía para nuestro beneficio si lográsemos estudiarles.

    —Kalef está dispuesto a levantar Fayar de las cenizas, y joder, ha conquistado en cuestión de un puñado de días todo el país sin titubear, pero... es extremadamente firme cuando dice que hará lo que sea por salvaguardar el futuro de Fayar y mantenerla segura y en la posición que merece. Hasta el punto de... eliminar de raíz si hace falta a todo lo que él vea como una amenaza: como los morfomantes.

    Kalef... realmente era peligroso e impredecible. Si era capaz de todo con tal de eliminar lo que a él le parecía una amenaza, ¿qué clase de gobernante de Fayar sería? Uno que podría llegar a imponer una dictadura de lo más estricta, desde luego. Era fácil imaginarse un reino seguro, pacífico y poderoso en sus manos, sí... a costa de la libertad de sus ciudadanos, pues Kalef los controlaría, vigilaría, y castigaría con mano implacable a todo el que se desviase lo más mínimo de la senda que él definía como correcta. Tenía un claro ideal de Fayar en su cabeza, y todo lo que no tenía cabida en él debía ser eliminado.

    —E-En fin, ahora lo prioritario es evitar que ese monstruo y los hijos de puta de Bismarck nos alcancen. S-Si no fuese por ese bégimo no tendrían nada que hacer, pero el cabrón viene directo hacia nosotros...

    —K-Kalef cree que es un morfomante —suspiró uno de los soldados—. Y si eso es verdad, solo reforzará su teoría... ¡s-sea como sea, Roxy, tú eres una maga cojonuda! ¡Justo lo que nos hace falta!

    Llegaron a una puerta entre cañones y máquinas magitek, y la abreron con fuerza. Al otro lado, frente a una enorme máquina, estaba él. Kalef.

    —¡K-Kalef, mira quién está aquí! ¡Es Roxy!

    Él se giró, gesto monocorde, como de costumbre. Analizó a Roxy de arriba abajo, con ojos impasibles, como si penetraran en cada poro de su piel con la mirada. Y dio un par de pasos hacia ella, en silencio. Kalef... llevaba ahora una corona sobre la cabeza, decorando su cabello. Se había autoproclamado Rey de Fayar y lo había llevado al extremo, ¿eh?

    —... Roxy. Tiempo sin verte —se detuvo a una distancia prudencial de ella, y sus ojos pararon de ascender a la altura de su cuello. Luego se alzaron de golpe a sus ojos, e inclinó la cabeza ligeramente a un lado—. Bonito collar. ¿Y bien? ¿Encontraste lo que buscabas? ¿El dichoso orbe que Elérea se llevó?

    P-Parecía extremadamente tranquilo para estar siendo atacado y tener a un monstruo gigante y a toda una tropa de enemigos a punto de asaltar la base en la que se encontraba, sin duda... casi daba la sensación de tenerlo todo bajo control. Por otra parte, como siempre sucedía con él.

    —Si estás aquí, debo suponer que no —se dio la vuelta, empezando a alejarse de ella mientras caminaba, manos a la espalda.

    Los dos soldados no sospechaban lo más mínimo de ella, y ahí dentro no había mucha seguridad, pues toda se concentraba prácticamente fuera para pelear... Kalef estaba desarmado, y ella no tendría problemas en deshacerse de los soldados después. Si Kalef lograba acercarse lo suficiente y encontraba el momento, podría-

    —... es este, ¿verdad? —en la mano tenía un colgante... la otra mitad del colgante que también lleva mi hermanito. Son... las dos mitades del Ojo, ¿a que sí? Lo que buscas.

    >> Valoré esa posibilidad desde el principio. Siempre me extrañó que mi padre me diese este collar desde muy pequeño, y me pregunté dónde estaba la otra mitad. Y más me extrañó saber que Raif tenía la otra mitad, porque sé que mi padre nunca lo tuvo en muy alta estima, sobre todo cuando empezó a crecer y a volverse... bueno, el estúpido que es ahora. Por eso imaginaba que mi padre tuvo alguna idea detrás de estos colgantes. Cuando preguntaste por el orbe y encontramos la caja fuerte que escondía en su dormitorio, y concluí que mi hermano debió colaborar con el Imperio para llevársela... creo que caímos en la misma trampa que mi padre planeó: tomaron el orbe falso, tal y como quería hacernos creer.

    Sonrió por lo bajo, casi como si estuviese dedicándole una sonrisa cómplice a su padre.

    —... lo valoré, de veras que lo valoré. Que fuese una trampa, un señuelo. Era algo que mi padre haría, sin duda. Pero... tampoco tenía ninguna información sobre el objeto como para sacar conclusiones claras, pues jamás oí hablar de él. Así que asumí que ese objeto podía ser el que se encontraba en la caja fuerte y se llevaron, claro.

    ... sí, no tenía información, y le convenía que Roxy se enfrentase a Raif y luego tuviese la necesidad de volver junto a Kalef cuando descubriese que su mitad era necesaria, ¿no? Ese maldito, no lo supo desde el principio, pero contempló la posibilidad: y en ese escenario, también, saldría ganando. Siempre lo preparaba todo para salir ganando en cualquier escenario imaginable.

    —Que estés aquí ya me confirma que mi teoría era cierta. Y es más, voy un paso más allá: estás aquí de parte de Bismarck, ¿no?

    Alterados, nada más oír eso, los soldados alzaron sus pistolas para apuntarlas, nerviosos. Pero Kalef hizo una seña para que las bajasen. Sonreía con satisfacción, con egocentrismo, triunfante.

    —Está clarísimo. Si estás aquí, es porque necesitas el orbe aún; no te acercarías para otra cosa. Y si te acercas, es porque sabes que el orbe es esto que está en mi poder. Si sabes eso, es porque lo has averiguado al ver el de Raif, o él te lo ha dicho. Y si estás aquí después de eso, con un sospechoso collar magitek al cuello y con Bismarck fuera justo en este momento... yo lo veo claro, ¿no? Te están utilizando para acabar conmigo, y a ti te viene bien porque así obtienes lo que quieres y ese collar no te mata.

    E-El muy cabrón, había-

    —Vaya, vaya, has dado en el clavo, ¿eh, hermanito?

    La voz fue inconfundible. Al girarse, Roxy lo vio: Raif, galante como siempre, al mando de una cuadrilla de piratas de Bismarck, portando cimitarras y cuchillos. Los soldados de la Resistencia se replegaron y cubrieron a Kalef, prestos. Y, así, Roxy se vio en el centro de la sala, con Raif y sus hombres a un lado, y Kalef y los suyos a otro.

    Mierda. Habían llegado antes de que pudiese actuar.

    —Raif... cuánto tiempo sin verte. ¿Estás disfrutando de la visita a mis tierras? —empezó a decirle Kalef, ojos entrecerrados, expresando un atisbo de rabia y de odio en la voz—. Veo que te has tomado muchas molestias para venir aquí, ¿eh? Lo de la morfomante de fuera, ¿es cosa tuya, también?

    Raif se encogió de hombros.

    —Hermanito, tú siempre teniéndome en tan alta estima. Tristemente, lo de ese bégimo solo ha sido un evento circunstancial que me ha venido como anillo al dedo, pero nada ha tenido que ver con mi irrupción. Solo lo he aprovechado. Parece que te granjeas enemigos por todas partes, ¿no?

    —No soy tan diplomático como tú, parece ser. A base de dinero y de amenazas pareces ser capaz de "conquistar" a cientos de aliados, ¿no? —señaló con la cabeza a Roxy—. Como a ella. Qué buenos aliados tienes, que debes ponerles collares explosivos al cuello para garantizar su lealtad, ¿huh?

    —La entrenaste bien en el arte de la traición, ¡yo solo me adapté a las circunstancias! No soy el único que tiene perritos, sin embargo, ¿verdad?

    Dio un chasquido, y... entonces lo trajeron. Amarrado con cadenas por el cuello y por los brazos, descamisado, golpeado y herido, varios ninjas entraron arrastrando a Mark, en un estado deplorable. Kalef abrió los ojos por un instante, mirándolo con sorpresa, pero... fueron milésimas de segundo. Se desvaneció esa estupefacción en un pestañeo, e inclinó la cabeza a un lado, ojos amarillos clavados en su hermano.

    —Hermano mayor, ¿es esto una suerte de chantaje?

    —Oh, no, no, ¡cómo puedes pensar eso de mí, con lo que te quiero! —el sarcasmo supuraba por cada uno de los poros de ambos hermanos. Sarcasmo afilado, cortante... hiriente y cargado de rabia—. Es un recordatorio a su majestad de lo que este vulgar plebeyo es capaz de hacer. Verás, tengo a tu mejor espía, esa señorita de ahí, más que dispuesta a cumplir mis exigencias. A tu amigo del alma y hombre de confianza atado y a mi merced, a un solo corte de gaznate de perder la vida. Y, ¿tú? Tú tienes muchos amigos, pero muy pocos soldados ahora mismo. Están ocupados peleando con un gatito grande que parece bastante furioso contigo, por lo que veo.

    —... ¿me insinúas que si no me rindo, matarás a Mark y a Roxy? —preguntó directamente, inexpresivo—. Habla claro, porque no me apetecen acertijos. No cuando son tan burdos como los tuyos, al menos.

    —Tal vez insinúo eso. ¿Valoras sus vidas, y la tuya propia? Entonces suelta la corona, retira a tus tropas, y entrega las armas magitek para que podamos tumbar al bégimo tranquilos... y cuando eso acabe, Bismarck reclame la ciudad que le pertenece. Si haces eso quizá me piense matarte con menos sufrimiento de lo que tengo previsto.

    —¿Y si no lo hago?

    —Bueno —Raif se encogió de hombros—, aquí vas a morir, de todas formas si no lo haces. Porque si no es por mi mano, es por las zarpas del bégimo. Solo terminando el enfrentamiento entre nuestros bandos y centrándonos en el monstruo podremos detenerlo... y eso no va a pasar hasta que no te rindas.

    —De modo que estás dispuesto a que tus hombres mueran peleando ahí fuera sabiendo que están expuestos a ser aplastados, y permitiendo que destroce la ciudad ese monstruo, con tal de entorpecer a mis hombres, ¿no? Menudo monarca estarías hecho, sin duda —miró a Mark, de arriba abajo, luego a Roxy—. ... estás muy equivocado si crees que voy a rendirme por proteger la vida de esos dos. Son dos vidas. No valen todo mi reino.

    K-Kalef... estaba dispuesto a dejarlos morir, ¿eh? A ella, vale, pero... también a Mark. A su amigo de la infancia. Con todo, en sus ojos vacíos se podía observar el reflejo de una rabia más intensa; pensar en el hecho de sacrificar la vida de Mark le dolía, aunque no lo dijese en alto. Pero era un riesgo que estaba dispuesto a correr. Un sacrificio que haría de ser necesario.

    —Aun así —dijo Kalef, encogiéndose de hombros—, me temo que no va a ser fácil, hermanito. A Mark puede que puedas matarlo, pero no a mi excepcional "espía". Verás, Roxy podría fulminaros a ti y a todo tu ejército de un chasquido. Solo la retiene el collar, ¿no?

    —... —Raif se cruzó de brazos, frunciendo el ceño, intrigado.

    —Sería una lástima que en esta sala, alguien —extrajo de su capa, entonces, un pequeño objeto, un orbe magitek brillante, que portaba ahí mismo— tuviese un aparato capaz de inhibir la energía magitek de la zona hasta que no lo decida, ¿verdad?

    —¿H-Huh? —sin pensarlo dos veces, Raif miró el aparato activador del collar de Roxy y lo pulsó, para comprobar si lo que decía Kalef era un farol. En efecto... no funcionó. Y, algo frustrado, trató de mantener la compostura—. V-Vaya. Ya veo. Siempre pensando en todo. Pensando en cómo evitar que usen contra ti tus propias armas. Confías poco en tu gente, ¿eh?

    —Me gusta cubrirme las espaldas todo lo posible, ante cualquier situación. No puedes decir que tú tengas cerca un ejemplo de confianza, ¿no? Todos se te arriman por el interés, me temo.

    —... de igual modo, hermanito, estás perdido. Porque Roxy, con o sin collar, me apoyará, ¿verdad? Y podrá fulminarte aquí mismo, a ti y a tus dos patéticos hombres —se dirigió a ella, seductor—. Reina, es aquí cuando puedes decidir todo, ¿huh? Tu pequeño amigo Mark está... a salvo por el momento, ¿verdad que sí? Y no tiene por qué sucederle nada malo. Además, ya sabes que Kalef es capaz de deshacerse de vosotros si lo necesita. Y sabes que está en desventaja ahora mismo... tú solo necesitas apoyar a uno de los dos, y si matamos al otro, obtendrás el orbe completo: eso es lo que quieres. Apoyándome a mí, tendrás eso al alcance de tu mano. Kalef... no tiene nada que hacer ahora mismo. Ya lo sabes, ¿verdad que sí, reina?

    E-Eso era una amenaza velada, ¿eh? Le amenazó, también, con matar a Mark si no hacía lo que quería. En eso tenía razón Kalef: Raif era abiertamente coaccionador y manipulador con sus hombres y aliados. No tenía verdaderos aliados, solo los compraba, manipulaba o chantajeaba. Y además, había sido bastante abierto no solo con su disposición a matarla a ella, a Mark o a quien fuese, sino con conquistar el mundo entero. En la mente de Raif, Fayar merecía ser la que dominase el continente, o toda Ilumbra, y él, claro, debía estar a la cabeza. Si Raif ganaba, conquistaría Fayar, y luego aprovecharía sus manipulaciones políticas para tumbar a Elérea y a Shinryu. La amenaza del Imperio desaparecería para siempre, pero quizá surgía una amenaza mayor... él. Sin embargo, tenía a Mark a su disposición y podía matarlo ahí mismo. Y ciertamente, estaba en una posición más favorable respecto a Kalef, aparentemente. Pero algo estaba claro: Raif no le mentía a Roxy, siempre fue abierto en sus intenciones y nunca le ocultó lo poco que le importaba su vida o la de los demás, así como no le mentía cuando le hablaba de ofrecerle el orbe y de ayudarla a conseguir su objetivo. Mientras estuviese contento... cooperaría.

    —¿Tan estúpida consideras a Roxy? Ella sabe con quién debe unirse para triunfar. Y, hermano: lo siento, pero tú eres la viva imagen del fracaso —Kalef llevó las manos a su espalda, confiado—. Huiste de Fayar, huiste de tu tierra, ¿y ahora dices que quieres recuperarla y vengarte de los dominantes, o como sea esa sandez que promulga tu equipo? Bah. Solo eres un aprovechado y un oportunista. Y Roxy sabe eso. Al igual... que sabe que yo soy la opción más segura para lograr sus propósitos. Tú crees que me tienes acorralado, pero, ¿es eso verdad? Je. Dime, Roxy, ¿me tiene acorralado, realmente? Creo que a estas alturas... me conoces. Sabes que apoyarme a mí es lo mejor: y sabes que si lo haces, conseguirás también el colgante que anhelas.

    ... Kalef le decía eso, pero, ¿podía creerle? Por un lado, era cierto que Kalef siempre se anticipaba a todo y era mucho más inteligente que cualquier persona que conociese. Pero por otro, era un completo manipulador en ese sentido. Kalef, a diferencia de su hermano, urdía artimañas, ocultaba información, y usaba las palabras en general para conseguir lo que quería... y no habían sido pocas las veces en las que movió a Roxy como si fuese una ficha de ajedrez en su tablero a través de trucos como ese. Nadie le decía que no estaba apostando todo a una carta en ese momento. Y era cierto que él tenía verdaderos aliados y gente que creía en su causa, como Mark, o como esos soldados, pero, ¿en qué se convertiría esa causa? Kalef pretendía recuperar Fayar y devolverla a su gloria, y estaba dispuesto a eliminar todo lo que se interpusiera en su camino. Incluso hasta el punto de dejar que su amigo de la infancia muriese. A él no le importaba Mark más de lo que le importaban sus metas; no le importaba nada más de lo que le importaban sus metas. ¿Quién le decía que podía confiar en su cooperación? ¿Quién le decía que si no lo mataba conseguiría que le entregase el orbe? Podía decir que lo haría, pero nada le garantizaba que no la seguía mareando hasta que se hartase de utilizarla, como hacía con todos.

    —Reina, yo soy tu única salida, y lo sabes...

    Un megalómano reconocido, sin escrúpulos y que coacciona a todos a su alrededor para obtener lo que quiere, sin esconder su egoísmo y egolatría.

    —...
    estás cerca, Roxy. Muy cerca. Solo tienes que tomar la decisión correcta... y yo soy esa decisión.

    Un patriota extremista que cree que el fin justifica todo tipo de medios, manipulador y experto en tejer mentiras y trampas.

    Únete a mí y mátalo, reina. Estamos cerca.

    —Vuelve conmigo, Roxy. Si lo haces, tendrás lo que quieres.

    Raif. Kalef. Dos opciones entre las que llevaba tiempo bailando... y ahí, en ese momento, debía tomar la decisión final.

    Y ninguna de las dos parecía ser correcta.


    >> Apoyar a Raif y enfrentar a Kalef
    >> Apoyar a Kalef y enfrentar a Raif
    Nota: la decisión que tomes tendrá influencia en la trama próxima.



    Chicos, necesito que Roxy tome esta decisión para luego seguir con todos. Así que os lo dejo así después de horas liado con este post, y le paso el marrón a Gabi, por favor y gracias uwu (?)
     
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    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Los últimos artilleros cayeron finalmente gracias a nuestros ataques y, con ello, el camino hacia la tal Myura quedó libre; justo a tiempo para que la tal Claire terminase de pasarle parte de sus poderes a Tilkin. Sí, tenía que admitirlo, no estaba prestando mucha atención a lo que sea que estuviesen haciendo los demás hasta ese momento, y tampoco me importaba demasiado que se supiese que esa era el caso.

    La chiquilla fue también la que tomó el mando en el asunto y empezó a darle órdenes a todo el mundo, haciéndome alzar una ceja con cierta incredulidad. Dirigí mi mirada hacia Jazz, como queriendo preguntarle si de verdad planeaba seguir al pie de la letras los comandos de una niñata, pero mi atención acabó siendo rápidamente redirigida hacia la misma cuando Tilkin me mencionó.

    En realidad, la chiquilla tenía razón en que ya no necesitaba hacerles compañía para nada, pero de verdad que no soportaba el tono que usaba para referirse a mí; especialmente porque ni siquiera me miraba. ¿Acaso era tan vulgar que no me merecía la atención de la princesita? Ugh. Había muchas cosas que quería decirle, ninguna especialmente apropiada para alguien de su edad, pero de nuevo tuve que dejarlo pasar por las circunstancias.

    No me molestaba que Tilkin fuese con ellos, seguramente así estaría más a salvo que si viniese conmigo, pero antes de separarnos, y solo por si acaso, cogí a Jazz del brazo y le pedí que lo cuidasen en voz baja, dejándolo libre apenas unos segundos después. Sabía que no era precisamente lo más inteligente fiarse de un asesino, menos de uno que seguramente antepondría su vida a la de cualquier otro ser en caso de peligro, pero tampoco había mucho más que pudiese hacer al respecto, así que al menos esperaba que lo tuviese en cuenta.

    Así fue como acabé dirigiéndome sola hacia la base militar, con claras intenciones de infiltrarme en la misma y acabar lo más rápido posible con el trabajo; nunca antes me había costado tanto cumplir una misión como aquella, estaba empezando a tomármelo como bastante personal y todo. Por ello mismo, cuando dos soldados de la Resistencia me interceptaron, maldije todo lo que conocía... hasta que me di cuenta de los estúpidos estaban plenamente confiados en que seguía de su parte.

    Por supuesto, decidí aprovecharme de ellos, y me mostré realmente preocupada por Kalef hasta que alcanzamos el cuartel donde el mismo se estaba resguardando. Es decir, sabía que no estaba en la mejor de las posiciones en ese instante, pero eso no logró evitar la risa que amenazó con salirme de los labios al distinguir la corona que se había puesto sobre la cabeza. Era... un poco patético, a decir verdad.

    Me tuve que morder el labio inferior para controlarme, y poco importó que siguiese estando en una situación desfavorable que aun así noté una sonrisilla socarrona abriéndose paso en mi expresión. Me encogí de hombros, levantando las manos a modo de inocencia, y miré a los soldados de reojo en lo que bajaban las armas bajo la señal de Kalef. Quién sabía de dónde venía aquella confianza en que el principito no me iría a matar en esos instantes; quizás por qué sabía que, en el fondo, tanto él como el otro me necesitaban más de lo que fuesen a admitir.

    —No estoy muy contenta de haber acabado con este collar por tu culpa, querido —murmuré, alzando una ceja inquisitiva, justo antes de que la voz de Raif se hiciese eco en la habitación y lograse llamar mi atención lo suficiente como para girarme a mirarlo.

    La cosa, pues, se volvió... predecible, a decir verdad. No esperaba que fuese tan pronto ni en mitad de un ataque por parte de un bégimo gigante, pero ya hacía un tiempo que era plenamente consciente de que había acabado en mitad de una pelea de hermanos con un montón de daddy issues y me había olido que, desgraciadamente, en algún momento iba a tener que elegir qué era lo que más me convenía. Culpaba por completo al difunto rey de todo ello, por cierto; claramente hubiese sido extremadamente fácil colarme en su cama y haberle sacado la verdad sobre el ojo, pero no, tenía que morirse y dejarme con aquel problema encima.

    >>Hey, Kalef no me ha entrenado de nada, no me subestimes —me quejé, frunciendo el ceño hacia Raif.

    Mis palabras se perdieron por el camino, de todas formas, porque en ese momento los piratillas arrastraron a Mark a la sala y apreté los labios, apartando la mirada de manera disimulada. Una parte de mí sabía perfectamente que Kalef no tendría ningún reparo en sacrificarnos por el bien que el consideraba mayor, poco importaba que Mark fuese su amigo de la infancia, y aun así no me hizo ninguna gracia escucharlo. Me daba igual por mí, Kalef no me debía nada y yo no era de las que se quedaban esperando que alguien más me salvase, pero ya quedaban más que claras sus prioridades.

    La cuestión fue que el principito, o mejor dicho reycito, logró desactivar el collar que tenía en el cuello y eso me hizo abrir los ojos con cierta sorpresa, especialmente cuando Raif pulsó el botón y mi cabeza no voló por ahí. No me hizo mucha gracia que el imbécil pulsase el botón tan a la ligera, pero estaba tan contenta por no tener más aquella amenaza atada a mi cuello que se lo dejé pasar.

    No todo podía ser de color rosa por más de dos minutos, sin embargo, y fue en ese momento que supe que ya no tenía vuelta atrás. Que tenía que elegir un bando de entre esos dos, y que sabía que ninguna decisión era la realmente correcta o me aseguraba nada, pero que tenía que tomar el riesgo y apostar por uno.

    Raif, por un lado, nunca me había engañado con sus intenciones y había prometido que me daría el ojo, pero también había apaleado a Mark, nos había puesto los malditos collares aquellos a Tilkin y a mí, y tenía a la loca de Shawka de su lado. Kalef, por el otro, era un jodido manipulador y me había estado utilizando a su antojo como los demás, además de que no había nada que me asegurase de que me daría el ojo al final del todo, pero el cabrón era inteligente, estaba plenamente convencida de que lo era mucho más que Raif, y quizás su victoria dependía de mí, o quizás no, pero estaba claro que él siempre iría un paso por delante de los demás.

    Sabía cuál era la opción fácil, y sin embargo...

    >>Ugh, está bien —murmuré, girándome apenas hacia Kalef—. Pero te juro que como me engañes de alguna manera para no darme el maldito ojo, haré todo lo que esté en mis manos para acabar contigo y tus hombres. No me decepciones, ¿quieres? —le hablé con la mirada fija en sus ojos, queriendo asegurarme de que fuese consciente de la gravedad de mis palabras, y volví a centrarme en Raif un par de segundos después—. Lo siento, guapo, pero si me hubieses atado a un cama en lugar de haberme puesto este collar, quizás me hubieses logrado convencer~

    >>Apoyar a Kalef y enfrentar a Raif.

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