Ciudad Mkuu

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 6 Mayo 2017.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Al ver al Pokémon de Dante, Rahisi supo que el combate acababa para él. No podría hacer nada contra un Roserade, y menos con su dormilón Komala.

    —Vamos, Komala, intentémoslo, ¿sí? Bostezo.

    Mientras el Pokémon lanzaba su ataque, fue presa de unas terribles pesadillas provocadas por la planta. Su habilidad le pasaría factura en el combate.


    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Normastal

    Salud: 122/130
    Fuerza: 220 (30)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 1/2)
    Movimientos Z:
    -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
    -
    Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)

    A todos los efectos, Komala está siempre dormido por su habilidad.
     
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    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Dante Miles

    —Esquiva y ve con energibola

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 241 (16)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 2/3 (106 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Tú también, Komala, esquiva. Sigue con bostezo.

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Normastal

    Salud: 114/130
    Fuerza: 220 (30)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 0/2)
    Movimientos Z:
    -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
    -
    Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)
     
    Última edición: 14 Agosto 2020
  4.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Dante Miles

    Esquiva y Comesueños

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 241 (16)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 1/3 (106 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 4/5)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —¡Evítalo! Ahora probaremos con tu fuerza. ¡Golpe bajo!

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Normastal

    Salud: 106/130
    Fuerza: 220 (30)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 0/2)
    Movimientos Z:
    -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
    -
    Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)
     
  6.  
    Nekita

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    Una vez más tuvo que pedirle a uno de sus pokémon que interviniera para proteger a quien peleaba, siendo esta vez Pawniard el debilitado.

    Comesueños de nuevo, Roserade.

    Los nervios estaban creciendo.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 241 (16)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 1/3 (106 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 3/5)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    Con tan solo un cambio a Bewear, nulificó Rahisi el ataque.

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  8.  
    Nekita

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    Dante Miles

    Y al ver que aquel oso volvía a estar en el campo, Torract volvió a ocupar el mismo puesto.

    [​IMG]

    TORRACAT: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 147/147 (17)
    Fuerza: 191 (26)
    Resistencia: 124 (24)
    Agilidad: 1 /3 (107 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 50, +15)) (Usos: 2/5)
    -Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    Se lanzó una vez más con fuerza bruta.

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  10.  
    Nekita

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    Esquivemos una vez más e intentemos con ascuas

    [​IMG]

    TORRACAT: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 147/147 (17)
    Fuerza: 191 (26)
    Resistencia: 124 (24)
    Agilidad: 0/3 (107 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 50, +15)) (Usos: 2/5)
    -Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
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    Lucas Diamond

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    Ahora Bewear si fue dañado. Su pelaje quemado. Pero aún aguantaba.

    —Fuerza bruta.

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 25/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  12.  
    Nekita

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    Dante Miles

    —Protege a Torra, Roserade

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 241 (16)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 1/3 (106 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 3/5)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
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    —Giro vil, Bewear.

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 25/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
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    Esquivemos y energibola

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 241 (16)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 0/3 (106 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 3/5)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  15.  
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    +500 Exp
    +6 EV's PS

    Así, Bewear fue debilitado. Pobre... Pero aún Rahisi tenía opciones, por escasas que fueran.

    —Persecucion, Raticate.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal
    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
  16.  
    Nekita

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    Dante Miles

    —Aroma Etéreo
    , Rose

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.
    Salud: 107/120
    Fuerza: 241 (16)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 0/3 (106 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 3/5)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
    Última edición: 15 Agosto 2020
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    Oh, no, ahí caía dormido Raticate. Ojalá pudiera despertarse y usar persecución de nuevo...

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal
    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
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    Dante Miles

    —Ahora sal tu de nuevo, Minior

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 132/132(12)*
    Fuerza: 154 (34)
    Resistencia: 206 (6)
    Agilidad: 0/2 (64 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/2)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 3/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 15 Agosto 2020
    • Ganador Ganador x 1
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    Lucas Diamond

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    —Hmpf, no podemos hacer mucho. Triturar.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal
    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Si sale 1 se despierta Total: 2 $dice
  20.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

    Piscis
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    Escritor
    Dante Miles

    —Vamos con poder pasado Minior

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 132/132(12)
    Fuerza: 154 (34)
    Resistencia: 206 (6)
    Agilidad: 0/2 (64 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/2)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)*
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 3/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 15 Agosto 2020
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