Ciudad Mkuu

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 6 Mayo 2017.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    +400 Exp
    +6 EV's Fuerza

    Rahisi realizó un cambio para dejar a Gumshoos debilitarse con el golpe.

    —Raticate, vas tú ahora. ¡Ataque rápido!

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal
    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))

    Todos los Pokémon que han peleado contra Gumshoos ganan 6 puntos extra en fuerza. Puedes editartelo tu misma en la ficha si quieres (aplica desde ya para el combate), y si no estás segura, puedes preguntarme, o si lo prefieres te lo edito yo luego xD
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Dante Miles

    —Hagamos cambio de nuevo y cubre a Torracat, Minor.


    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 126/126 (6)
    Fuerza: 154 (34)
    Resistencia: 206 (6)
    Agilidad: 2/2 (64 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 2/2)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 4/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Vuelve al campo, Bewear. De momento no podremos hacer nada.

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  4.  
    Nekita

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    Dante Miles

    —Bueno...aumentemos algo de resistencia con masa cosmica

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 126/126 (6)
    Fuerza: 154 (34)
    Resistencia: 221(6)
    Agilidad: 2/2 (64 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 2/2)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 3/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 13 Agosto 2020
  5.  
    Lucas Diamond

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    —¡Ahora, usa fuerza bruta!

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
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    Nekita

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    —Esquiva y rayo confuso

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 126/126 (6)
    Fuerza: 154 (34)
    Resistencia: 221(6)
    Agilidad: 1/2 (64 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 1/2)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 3/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  7.  
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    —Esquiva, e insiste con fuerza bruta.

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  8.  
    Nekita

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    Esquivemos una vez más y rayo confuso

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 126/126 (6)
    Fuerza: 154 (34)
    Resistencia: 221(6)
    Agilidad: 0/2 (64 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/2)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 3/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  9.  
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    —Sigue esquivando, sé que puedes. ¡Dale con fuerza bruta!

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  10.  
    Nekita

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    Para evitar que Minior terminara dañado por el ataque, tuvo que pedirle a Mudbray que lo tomara, debilitandolo.

    —Gracias Mud y ahora, vamos de nuevo Torra, colmillo igneo

    [​IMG]
    TORRACAT: Fuego (Ágil)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 147/147 (17)
    Fuerza: 191 (26)
    Resistencia: 124 (24)
    Agilidad: 2/3 (107 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 50, +15)) (Usos: 3/5)
    -Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
    Última edición: 14 Agosto 2020
  11.  
    Lucas Diamond

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    —Raticate esquiva. Aún no podemos dejar que Bewear reciba eso.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal
    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
  12.  
    Nekita

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    —Vamos de nuevo, Minior

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 126/126 (6)
    Fuerza: 154 (34)
    Resistencia: 221(6)
    Agilidad: 0/2 (64 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/2)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 3/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  13.  
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    —Bewear, ve.
    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))

    Cuando cambias de Pokémon se eliminan los cambios de estadística (en este caso el +15 de resistencia de masa cósmica)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  14.  
    Nekita

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    Y con una pequeña seña, Torract volvió al campo.

    [​IMG]

    TORRACAT: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 147/147 (17)
    Fuerza: 191 (26)
    Resistencia: 124 (24)
    Agilidad: 2/3 (107 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 50, +15)) (Usos: 3/5)
    -Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  15.  
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    —¡Fuerza bruta!

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  16.  
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    —Esquiva e intentemos una vez mas con colmillo igneo

    [​IMG]
    TORRACAT: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 147/147 (17)
    Fuerza: 191 (26)
    Resistencia: 124 (24)
    Agilidad: 1 /3 (107 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 50, +15)) (Usos: 2/5)
    -Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  17.  
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    De nuevo Raticate volvió al campo, evitando el colmillo.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal
    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
  18.  
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    —Y te toca de nuevo, Minior

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 126/126 (6)
    Fuerza: 154 (34)
    Resistencia: 206 (6)
    Agilidad: 0/2 (64 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/2)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 3/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Poco a poco mi Raticate se va debilitando, y ese Minior es un problema. Me vas a obligar a ponerme serio, Dante.

    >>Veamos cómo te desenvuelves contra Komala, mi mejor Pokémon.

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Normastal

    Salud: 130/130
    Fuerza: 220 (30)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido)
    Movimientos Z:
    -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
    -
    Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)
     
  20.  
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    Dante Miles

    —¿Todavía no estabas en ese modo? Creo que me voy a tener que preocupar todavía un poco más —Confesó algo mas nervioso, si ese no era su modo serio, no estaba seguro si le gustaba donde podrían ir —. Dejando eso de lado, todavía tengo a alguien más que quería participar en todo esto

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 241 (16)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 3/3 (106 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
    • Ganador Ganador x 1
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