Ciudad Mkuu

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 6 Mayo 2017.

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  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    Logramos llegar a Mkuu sin morir del frío. Ahora lo único que quedaba era retomar el paso hacia las Charcas, Kikabila y de vuelta parra poder tener un agradable tiempo de pesca antes de ir a dormir.
     
    • Adorable Adorable x 1
  2.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    Al llegar a la ciudad, fuimos a recorrer el mercado a por algo para comprar, pero nada terminó convenciendome.

    Al final termine caminando hasta las charcas con la compañía de mi equipo, dirigiéndonos hacia Ciudad Kibaliba. Era agradable simplemente pasear por la región sin más preocupaciones.
     
  3.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Alpha Xenodis.

    Tras acabar con las Charcas, la ciudad Mkuu nos recibió de nuevo. Pero no nos detendríamos ahí de ninguna manera: ¡Teníamos un objetivo muy claro al que apuntar! ¡Necesitábamos más fuerzas!

    Así que... ¡A la colina!
     
  4.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Dante Miles

    Su tiempo en Mkuu le había servido para sentirse mucho más cómodo en lo que estaba haciendo o bien, viviendo en esa isla lejos de todo. Tuvo oportunidad de hablar muchas cosas con sus pokémon, desde los amigos que los esperarían en algún punto en Galeia hasta cosas de sí mismo para que pudieran conocerlo con algo más de calma y no apresurada en el ritmo de viaje que sabría que tendrían que empezar a hacer por tomárselo a la ligera mucho tiempo.

    También le alegraba que su nueva familia un poco más unida, veía a Pawniard más confiado con los demás siempre ayudado por Mudbray para dar aquellos primeros pasos en su tiempo para que no se sintiera tan nervioso cuando terminaba invitándolo a interactuar con los demás, por su parte Torracat y Roserade no creía que hubieran cambiado ni un poco, seguían siendo los que tenían más energías, quienes corrían por todas los lugares que pudieran e incluso, algunas veces asustando alguna que otra persona antes de que Minior (quien esencia pasaba mas tiempo con él y lo ayudaba a tener a todos bien y sin conflictos), lo ayudara a encontrarlos y traerlos de vuelta para que las personas tuvieran algo más de tranquilas.

    Le agradaba mucho todo lo que habían convivido y disfrutado.

    Pero ahora, debían volver a lo que se suponía que debían hacer.

    —¿Rahisi? Me gustaría terminar tu prueba...

    GAD tarde mas de lo que creí escribiendo esto xD
    Espero que se vea bonito (?
     
    Última edición: 12 Agosto 2020
    • Adorable Adorable x 2
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Ah, eres tú de nuevo, chico. ¡Está bien, vamos allá! Empezaré con mi Gumshoos.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la defensa) (Usos: 4/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
     
  6.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Dante Miles

    —Dante —sonrió levemente —, veremos como se desenvuelve todo, Mudbray ¿te gustaria iniciar primero?

    Y así, el pokémon tierra terminó posicionándose frente a él

    [​IMG]
    MUDBRAY: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Geostal

    Salud: 140/140
    Fuerza: 145
    Resistencia: 125
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pisotón (50 Potencia, Normal)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB))
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    Ataque Z:
    Fuerza Equina > Barrena Telúrica (120 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Dante, estupendo! A ver de lo que eres capaz. Empieza con bostezo.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la defensa) (Usos: 4/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 1/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
     
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    Nekita

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    Dante Miles

    —Espero acercarme a las expectativas, ve con Fuerza Equina~

    [​IMG]
    MUDBRAY: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Geostal

    Salud: 140/140
    Fuerza: 145
    Resistencia: 125
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pisotón (50 Potencia, Normal)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB))
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    Ataque Z:
    Fuerza Equina > Barrena Telúrica (120 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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  9.  
    Lucas Diamond

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    —Esquívalo, Gumshoos. Usa persecución ahora. Así prevendremos en caso de que quiera cambiar de Pokémon para evadir el sueño.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la defensa) (Usos: 4/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 1/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
     
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  10.  
    Nekita

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    Dante Miles

    —Vamos con un fuerza equina de nuevo...

    Tenía que aprovechar antes de que Mudbray cayera en un profundo sueño.

    [​IMG]
    MUDBRAY: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Geostal

    Salud: 55/140
    Fuerza: 145
    Resistencia: 125
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pisotón (50 Potencia, Normal)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB))
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    Ataque Z:
    Fuerza Equina > Barrena Telúrica (120 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
    Última edición: 12 Agosto 2020
  11.  
    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva, compañero! Sigue usando persecución. Podremos con él.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la defensa) (Usos: 4/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 1/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)

    Tienes 10 puntos más de resistencia por la habilidad, btw :D

    Y no sé si sabes cómo funciona estar dormido, pero empiezas tirando un dado de 6 caras, luego 5, luego 4... Y así (? Cuando te salga un 1, puedes empezar a atacar. Es decir, si tiras ahora un dado de 6 caras para tu siguiente ataque y te sale un 1 puedes atacar directamente y como si no te hubieses dormido
     
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  12.  
    Nekita

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    Dante Miles

    Esquiva eso Mud y deja que Pawniard te ayude un poco, ¿si? —El pokémon lucha rápidamente tomó el lugar del tipo tierra, incluso si eso tomó un poco de empujarlo para apresurar su paso somnoliento hasta llegar al lado suyo, donde no tardó en acariciarlo para felicitarlo, ya lo había cansado...entonces, esperaba que ya pudieran atacar.

    [​IMG]
    MUDBRAY: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Geostal

    Salud: 55/140
    Fuerza: 145
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pisotón (50 Potencia, Normal)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB))
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    Ataque Z:
    Fuerza Equina > Barrena Telúrica (120 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))

    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Lizastal

    Salud: 90/90
    Fuerza: 155 (2o)
    Resistencia: 120 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB))
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    Ataque Z:
    Golpe Kárate >Ráfaga Demoledora (100 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    Corpulencia > Corpulencia Z (Sube en 20 la Fuerza y en 10 la resistencia)
     
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  13.  
    Lucas Diamond

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    —Hum, así que un cambio. Ese Pawniard no me gusta, puede ser peligroso. Usa hipercolmillo.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la defensa) (Usos: 4/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 1/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
     
  14.  
    Nekita

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    Dante Miles

    —Quizas un poco, pero es bastante amigable, Paw esquiva y vamos por golpe karate

    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Lizastal

    Salud: 90/90
    Fuerza: 155 (2o)
    Resistencia: 120 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB))
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    Ataque Z:
    Golpe Kárate >Ráfaga Demoledora (100 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    Corpulencia > Corpulencia Z (Sube en 20 la Fuerza y en 10 la resistencia)
     
  15.  
    Lucas Diamond

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    —Aguanta, Gumshoos. Hipercolmillo.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 71/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la defensa) (Usos: 4/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 1/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)

    Estoy viendo que tu ficha está algo desactualizada, probablemente porque la ficha del Pokémon salvaje fuese antigua. Tras terminar la batalla yo te lo dejo todo editado en el post en el que te puse las comidas <3
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  16.  
    Nekita

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    Dante Miles

    Esquiva de nuevo y repitamos golpe Karate
    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Lizastal

    Salud: 90/90
    Fuerza: 155 (2o)
    Resistencia: 120 (20)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB))
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    Ataque Z:
    Golpe Kárate >Ráfaga Demoledora (100 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    Corpulencia > Corpulencia Z (Sube en 20 la Fuerza y en 10 la resistencia)
     
  17.  
    Lucas Diamond

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    —Ahora cambiaré yo, entonces. Bewear, protege a tu compañero.

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  18.  
    Nekita

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    Dante Miles

    —Entonces cambiemos de nuevo nosotros también, acompañalo, Torracat

    [​IMG]

    TORRACAT: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 147/147 (17)
    Fuerza: 185 (20)
    Resistencia: 124 (24)
    Agilidad: 3/3 (107 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 50, +15)) (Usos: 5/5)
    -Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  19.  
    Lucas Diamond

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    —Inicial de fuego... Un problema para Bewear, ¿verdad? Usa doble filo.

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 207/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  20.  
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    Dante Miles

    Esquiva y colmillo igneo

    [​IMG]

    TORRACAT: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 147/147 (17)
    Fuerza: 185 (20)
    Resistencia: 124 (24)
    Agilidad: 2/3 (107 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 50, +15)) (Usos: 4/5)
    -Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
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