Ciudad Mkuu

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 6 Mayo 2017.

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    Naiki

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    —Diablos, un rival horrible. Debí hacer un cambio sin dudas.
    >>Vamos a eludir y a lanzar Colmillo Ígneo.

    [​IMG]
    TORRACAT: Fuego (Ágil)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 50/132 (2)
    Fuerza: 204 (39)
    Resistencia: 126 (26)
    Agilidad: 1/3 (92 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 3/5)
    Movimiento Z:
    Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible. Sobrepasa protección con 1/2 del daño)
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Otra vez, persecución!

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 12/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
     
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    Naiki

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    —¡Lanza Colmillo Ígneo de nuevo!

    [​IMG]
    TORRACAT: Fuego (Ágil)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 50/132 (2)
    Fuerza: 204 (39)
    Resistencia: 126 (26)
    Agilidad: 0/3 (92 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 2/5)
    Movimiento Z:
    Arañazo > Carrera Arrolladora (60 Potencia, Normal, ineludible. Sobrepasa protección con 1/2 del daño)
     
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    Lucas Diamond

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    —Dile adiós a ese Pokémon, ¡persecución, Raticate!

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 137/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
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    Naiki

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    —¡Es hora del evento principal! ¡Scyther! ¡Ve con Onda Vacío de inmediato!

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Normastal

    Salud: 146/146 (6)
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 170 (19)
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, ineludible., sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
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    Lucas Diamond

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    —Otra vez ese Pokémon, debí suponerlo. ¡Raticate, esquiva y usa triturar!

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 137/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
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    Naiki

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    —¡Es mi as de momento! ¡Aguanta y lanza tu Tijera X!

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Normastal

    Salud: 113/146 (6)
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 170 (19)
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, ineludible., sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
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    Lucas Diamond

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    —Ya veo... Solamente no olvides que un equipo no consta de un único pokémon; todos deben colaborar. Si uno brilla demasiado, puede eclipsar al resto e interferir con el correcto desarrollo de la batalla, ¿no crees? Elude y tritúralo de nuevo.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 137/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
    Última edición: 1 Junio 2019
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    Naiki

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    —Aguanta y lanza Sierra Dragón. ¡Y no te preocupes! ¡Todos serán estrellas a futuro!

    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
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    Salud: 80/146 (6)
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 170 (19)
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, ineludible., sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    —Eso espero, chico. Tengo grandes esperanzas puestas en ti. ¡Komala, tu turno! ¡Usa golpe bajo!

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Normastal

    Salud: 57/130
    Fuerza: 220 (30)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 2/2)
    Movimientos Z:
    -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
    -
    Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)
     
  11.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    —¡Excelente decisión! ¡Tienes frente a ti al próximo campeón de Udan!
    >>¡Ahora cambio! ¡Bellotita, toma eso por el equipo! ¡Tú sigues, Charmeleon, Finta!

    [​IMG]

    CHARMELEON: Fuego/Siniestro
    Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase.
    Salud: 116/116
    Fuerza: 198 (39) (+5)
    Resistencia: 98 (-5)
    Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    Sobraba decir quién iba a ser el que recibiera el golpe, ¿verdad?

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 93/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  13.  
    Naiki

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    —Oh, olvidaba a esa cosa. ¡Como sea! ¡Vamos con Lanzallamas!

    CHARMELEON: Fuego/Siniestro
    Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase.
    Salud: 116/116
    Fuerza: 203 (39) (+10)
    Resistencia: 93 (-10)
    Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  14.  
    Lucas Diamond

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    —Nunca olvides las bazas de tu rival. Aunque me temo que la marca blanca ya está en tu poder, prácticamente... ¡Komala, guardia baja!

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Normastal

    Salud: 57/130
    Fuerza: 220 (30)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 2/2)
    Movimientos Z:
    -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
    -
    Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)
     
  15.  
    Naiki

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    —Gracias, Charmeleon—De inmediato se adentró Scyther en el campo y comencé a posar.—. ¡Carrera Arrolladora!

    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Normastal

    Salud: 113/146 (6)
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 170 (19)
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, ineludible., sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
    • Ganador Ganador x 1
  16.  
    Lucas Diamond

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    Finalmente, Komala se debilitó. Alpha había ganado.

    —¡Enhorabuena! Toma la marca blanca, es toda tuya. Ya tienes la primera, ¡solo te faltan nueve más! Si en algún momento quieres que le enseñé a alguno de tus Pokémon el movimiento guardia baja, házmelo saber.

    +500 Exp
    +3 Ev's Fuerza
    +4 J
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  17.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Tomé la marca blanca en mi mano derecha y simplemente la alcé al cielo como un trofeo. Mi sonrisa se creó de boca a boca mientras que abrazaba por el cuello a Scyther, quien ahora no intentó alejarme o acuchillarme.

    ¡Ya ha! ¡Tenemos una ya!

    Liberé tras eso a Scyther antes de acercarme a los otros cuatro, a quienes felicité por su trabajo individualmente: Levanté en brazos a Bellotita, luego acaricié la cabeza rocosa de Noctowl, seguí por el lomo de Torracat y finalmente le ofrecí mi puño a Charmeleon. Ésta no supo qué hacer realmente, hasta podría decir que se puso muy nerviosa. Solté una suave risa antes de poder brindarle una caricia entre sus cuernos.

    Muy buen trabajo todos.

    Y sentí como el alivio llenaba mi pecho. Debo admitir que perder en mi primer combate aquí no había sido lo mejor del mundo, pero me sentía absolutamente orgulloso del desempeño que mostramos. Sin embargo, ganar me brindaba una felicidad mucho mayor. Más aun al saber que el entrenamiento que realizamos y los trabajos que estuve haciendo no fueron en vano.

    Te-he. Alpha Xenodis está comenzando a regresar.

    Pero ahora... Toca continuar hacia otra ruta.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    Regresé a la ciudad Mkuu para ir al mercado a entregar lo que había pescado; un Wishiwashi, un Bruxish y un magikarp. Tal vez podía ser peor, podían ser tres Magikarp.

    Qué vida está Josefina...
     
    Última edición: 4 Junio 2019
  19.  
    Lucas Diamond

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    Volví a la ciudad para recibir mi recompensa por el trabajo. Siendo sinceros, cada vez me agradaba más la idea de realizar trabajos, quizás era cosa de la costumbre.

    En cualquier caso, esas seis joyas serían para mí.
     
  20.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Pasé por Mkuu mirando de soslayo el escenario de madera de Rahisi. Alpha ya no estaba allí así que suponía había logrado obtener la marca. ¿Qué pokémon tendría Rahisi? ¿Cómo sería su estrategia?

    Esa clase de preguntas rondaban mi mente mientras nos encaminábamos a las charcas.
     
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