—¡Lycanroc, adelante, yo te elijo! ¡Demostrémosle cuanto hemos mejorado desde la última vez! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 211 (41) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
—La determinación en tu mirada... esta vez vienes con todo, ¿no es así? —Rahisi sonrió—. ¡Triturar para comenzar! GUMSHOOS: Normal Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 176/176 Fuerza: 180 (15) Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
—¡Esquiva eso, Lycanroc! ¡Usa Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 211 (41) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—Ja, nosotros también podemos esquivar... bostezo. GUMSHOOS: Normal Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 176/176 Fuerza: 180 (15) Resistencia: 120 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 1/2) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
—Esquiva ese Bostezo, no es momento para que nos echemos una siesta… ¡Treparrocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 211 (41) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—Hora de un cambio, Gums. Gumshoos saltó hacia atrás y apareció entonces Bewear, recibiendo el golpe. Era muy resistente, y soportó el golpe sin demasiados problemas. BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 199/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—Lycanroc, aprovecha para poner una capa de Trampa Rocas. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 211 (41) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—Ptché. La misma estrategia, ¿huh? Esta vez no te saldrá tan bien. ¡Giro Vil! BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 199/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—¿Eso crees? Bueno, ya lo veremos… Lycanroc, aguanta el golpe y usa Roca Veloz. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 75/160 (10) Fuerza: 211 (41) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
Rahisi sonrió. —Me gusta mucho tu actitud... ¡Giro Vil! BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 148/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—Esquiva, ¡vamos con otra Roca Veloz! —dije, devolviéndole la sonrisa a Rahisi mientras mi pokémon evitaba el ataque. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 75/160 (10) Fuerza: 211 (41) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
—Ptche. Tu perseverancia es admirable, desde luego. ¡Giro Vil! BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 97/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—Gracias… creo. ¡Lycanroc, evita el golpe y ataca con Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 75/160 (10) Fuerza: 211 (41) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
—Wow —dijo Rahisi, al ver que Lycanroc repetía el ataque una vez más—. Más que perseverancia, comienza a ser insistencia... en fin, ¡Giro Vil! BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 46/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—Pero ha sido efectivo… Lycanroc, lo hiciste muy bien, descansa ahora… —dije, mientras el derrotado tipo roca era apartado del campo de batalla—. ¡Ahora es tu turno, Scyther! En nuestra batalla anterior no pude mostrarte su verdadera fuerza… ¡es momento de que lo hagas ahora! ¡Onda Vacío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 140/140 Fuerza: 204 (24) Resistencia: 169 (9) Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) (12) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
—Es el momento, Bewear: ¡esquiva y usa Divide Dolor ahora! BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 93/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—Predecible… —musité por lo bajo; sabía que Rahisi haría eso, igual que en el encuentro anterior, pero ahora sabía como contraatacar—. ¡Onda Vacío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 93/140 Fuerza: 204 (24) Resistencia: 169 (9) Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) (12) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
Bewear cayó ante el potente y efectivo golpe. —No hay problema... aún nos quedan fuerzas. ¡Gumshoos! ¡Sal y usa Hipercolmillo! GUMSHOOS: Normal Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 154/176 Fuerza: 180 (15) Resistencia: 120 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 1/2) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
—¡Esquiva eso, Scyther! ¡Tijera X! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 93/140 Fuerza: 204 (24) Resistencia: 169 (9) Agilidad: 2/3 (102 de Velocidad) (12) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
El golpe terminó tumbando a Gumshoos. Acto seguido, Raticate tomó el lugar. —Sorprendente... no es ninguna broma la fuerza de los Scyther. Pero aún podemos seguir peleando, mi equipo y yo. ¡Raticate! ¡Usa Hipercolmillo! RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 131/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))