—Ahora ¡Puño Hielo! BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 237 (22) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) (@Nami Roronoa )
—¡Carga Dragón una última vez, Dragonite! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 100/182 Fuerza: 264 (20) Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 0/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/3)
—Chuchu, ve tu—deje a form para luego—Usa onda certera. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 120/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 2/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
—Que sea un 3 vs3, entonces. Servine, esquiva y utiliza Gigadrenado. SERVINE: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 63/120 Fuerza: 120 Resistencia: 183 (33) Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza de espadas (sube en 20 la fuerza, Normal) (Usos 4/4) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
—otra vez. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 85/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 1/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
(Cito post ya editado de Green Yellow y continúo :D ) Con algo de su vitalidad restaurada gracias al Gigadreando, Servine esquivó el ataque de Raichu y volvió a atacar con Gigadrenado. SERVINE: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 80/120 Fuerza: 120 Resistencia: 183 (33) Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza de espadas (sube en 20 la fuerza, Normal) (Usos 4/4) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
—una ultima vez. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 50/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 0/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
—Esquiva y usa Drenadoras. SERVINE: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 97/120 Fuerza: 120 Resistencia: 183 (33) Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza de espadas (sube en 20 la fuerza, Normal) (Usos 4/4) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
—placaje electrico. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 15/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 0/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
Gracias a las Drenadoras, Servine logró sorportar el Placaje Eléctrico. Y, si mis cálculos no fallaban, Raichu quedó fuera de combate a causa de ese Placaje y las Drenadoras mismas. —Muy bien hecho, Servine —mi inicial y yo nos miramos con una ligera sonrisa— Usa Tóxico contra Castform, que es quien nos queda por vencer. SERVINE: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 10/120 Fuerza: 120 Resistencia: 183 (33) Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza de espadas (sube en 20 la fuerza, Normal) (Usos 4/4) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
Regrese a chuhu tras ser debilitada y lance a form—evita ese toxico y dia soleado—empieza a hacer calor y este se transforma en su forma sol. CASTFORM: Fuego (Potente) Forma Sol Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 1/2) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante tres turnos propios, cae lluvia; permite uso ilimitado de Hidrobomba, Trueno, nulifica síntesis, desarrollo, y sol matinal/luz lunar, y cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 2/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
—Insiste, amigo mío: Tóxico. SERVINE: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 10/120 Fuerza: 120 Resistencia: 183 (33) Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza de espadas (sube en 20 la fuerza, Normal) (Usos 4/4) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
—Evitalo y meteorobola—el usa su meteorobola y gracias al dia soleado se hizo de fuego. CASTFORM: Fuego (Potente) Forma Sol Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 1/2) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante tres turnos propios, cae lluvia; permite uso ilimitado de Hidrobomba, Trueno, nulifica síntesis, desarrollo, y sol matinal/luz lunar, y cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 2/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
Servine acabó debilitado. Lucario salió de mi pokébola, lo dejó en mis brazos e hizo frente al Castform de fuego. —Adelante, Lucario, si insistes.... Usa Esfera Aural. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
—Meteorobola. CASTFORM: Fuego (Potente) Forma Sol Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 115/150 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 1/2) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante tres turnos propios, cae lluvia; permite uso ilimitado de Hidrobomba, Trueno, nulifica síntesis, desarrollo, y sol matinal/luz lunar, y cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 2/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
—Esquiva y usa Esfera Aural de vuelta. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)