— Masa cosmica SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo. Salud: 121/144 Fuerza: 162 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 5/5) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
—Otra vez, Puño Hielo WARTORTLE: Agua (Resistente) Torrente: Doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 130/130(12) Fuerza: 128 Resistencia: 192 (31) Agilidad: 1/1 (58 de Velocidad) Movimientos: -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
— Tajo Aereo SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo. Salud: 118/144 Fuerza: 162 Resistencia: 200 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 3/5) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
—Esquiva y contraataca con Puño Hielo WARTORTLE: Agua (Resistente) Torrente: Doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 130/130(12) Fuerza: 128 Resistencia: 192 (31) Agilidad: 0/1 (58 de Velocidad) Movimientos: -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
— Tajo Aereo SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo. Salud: 115/144 Fuerza: 162 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 3/5) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
—Puño Hielo WARTORTLE: Agua (Resistente) Torrente: Doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 110/130(12) Fuerza: 128 Resistencia: 192 (31) Agilidad: 1/1 (58 de Velocidad) Movimientos: -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
— Tajo aereo SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo. Salud: 112/144 Fuerza: 162 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 3/5) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
—Látigo WARTORTLE: Agua (Resistente) Torrente: Doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 90/130(12) Fuerza: 128 Resistencia: 192 (31) Agilidad: 1/1 (58 de Velocidad) Movimientos: -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
— Tajo Aereo SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo. Salud: 112/144 Fuerza: 162 Resistencia: 190 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 3/5) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
—Puño Hielo WARTORTLE: Agua (Resistente) Torrente: Doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 70/130(12) Fuerza: 128 Resistencia: 192 (31) Agilidad: 0/1 (58 de Velocidad) Movimientos: -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
— Evade y Tajo Aereo SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo. Salud: 112/144 Fuerza: 162 Resistencia: 190 Agilidad: 2/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 3/5) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
—Puño Hielo WARTORTLE: Agua (Resistente) Torrente: Doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 50/130(12) Fuerza: 128 Resistencia: 192 (31) Agilidad: 1/1 (58 de Velocidad) Movimientos: -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
— una vez mas.. SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo. Salud: 112/144 Fuerza: 162 Resistencia: 190 Agilidad: 1/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 3/5) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
—Pistola Agua WARTORTLE: Agua (Resistente) Torrente: Doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 30/130(12) Fuerza: 128 Resistencia: 192 (31) Agilidad: 1/1 (58 de Velocidad) Movimientos: -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
— Tajo Aereo SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo. Salud: 112/144 Fuerza: 162 Resistencia: 190 Agilidad: 1/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 3/5) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
Contenido oculto —Venga, intentalo, Pistola Agua WARTORTLE: Agua (Resistente) Torrente: Doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 10/130(12) Fuerza: 128 Resistencia: 192 (31) Agilidad: 0/1 (58 de Velocidad) Movimientos: -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
— Tajo Aereo— finalice mientras el ataque fulminaba al Wartortle.— Bien hecho Sigilyph— sonrei y le regrese a su ball
— Esperaba algo mejor— me burle— Ese Wartortle esta entrenado, pero no pudiste hacer nada ante un pokemon sin entrenamiento ni potenciadores— me rei y me empece a alejar— deja de gastar el tiempo en bobadas
—El hecho de que tengas Pokémon fuertes no te hace el mejor entrenador, los buenos entrenadores crian a sus Pokémon con cariño y respeto, no me importa que Wartortle sea débil, es un amigo para mí —dije levantando a Warto—
— Vaya batalla....— dije al aire saliendo de mi pequeño escondite entre los árboles — Esas lindas palabras no servirán con Alpha... — murmuré al pasar al lado de él, yo tenía razón no importa cuantas cosas dijera Rojo, no valdrían con alpha, tendría que vencerle para que sirvieran de algo, seguí mi camino al centro pokémon después de pasar lo que fue su campo de batalla, esperaría a Liza fuera de su cuarto y si la pillaba despierta le explicaría lo de la nota