—Buena movida amigo! pero veamos como te va con el siguiente, adelante Flygon! Terremoto!— FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra. Salud: 160/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 2/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
— Me supuse que sacarías un pokemon con algo de ventaja...— dije al notar a gallade — Chesnaugh mazazo — ordené algo seguro CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 211 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—¡Gallade, esquiva y usa Confusión! —comandé de inmediato. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
—No lo creo!—Electivire de nuevo brincó evitando así el sismo creado por Flygon, otro hueso duro de roer de Bruno.—Puño Hielo! MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 150/150 Fuerza: 268 Resistencia: 132 Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; imposible de esquivar) (Usos: 3/3)
—Esquiva! ahora Terremoto de nuevo!— FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra. Salud: 160/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 2/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
— Chesnaught esquiva y barrera espinosa — ese ataque pudo haber sido letal para mi pokemon planta/lucha... ¿de donde sacaba ella que era una novata? CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 211 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—Gallade, ¡Confusión de nuevo! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
Electivire empezaba a agotarse...—De nuevo puño hielo! MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 150/150 Fuerza: 268 Resistencia: 132 Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; imposible de esquivar) (Usos: 3/3)
—Chesnaught Puño incremento — le ordené a mi pokemon, la barrera espinosa le habia protegido para continuar mas tiempo en la batalla CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 221 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
El ataque no era tan fuerte... decidí no gastar el punto de agilidad que me quedaba y permitirle golpear a Gallade, que era resistente al tipo lucha. —Ahora, ¡vuelve a usar Confusión, Gallade! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 101/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
—Chesnaught Puño incremento — le ordené a mi pokemon nuevamente,despues de haber resistido el golpe CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 168/176 Fuerza: 231 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva ahora, Gallade, y contraataca con Confusión! —ordené con una mínima duda en mi voz, preguntándome si estaba bien gastar mi último punto de agilidad así... GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 101/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
— Chesnaugt evade y mazazo — ordené algo mas seguro de la decisión CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 126/176 Fuerza: 231 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
Y otra vez, había sido víctima de mis malas decisiones... no había calculado que el Mazazo de Chesnaught sería tan fuerte gracias al Puño incremento... —Lo hiciste muy bien Gallade, ahora descansa —murmuré, regresando a mi pokémon—. ¡Arcanine, sal y megaevoluciona! El pokémon de fuego emergió de su pokebola y de inmediato provocó un destello rojo, que hacia juego con un mínimo destello que emergió de mi Megaaro, y Mega Arcanine se irguió ante mí. —¡Ahora, Mega Arcanine, ataca con Envite Ígneo! MEGAARCANINE: Fuego/Dragón (Asesino) Compensación: Cuando sus PS bajan de la mitad, todos los ataques le hacen la mitad de daño (todos los tipos se multiplican x0,5) Salud: 160/160 Fuerza: 250 Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
El ataque terminó con mi Chesnaught, fue algo que me dejó impactado, pero eso no quitó la sonrisa de mi rostro — Staraptor sal... -- dije al arrojar su pokebola e intenté hacerlo mega evolucionar como su rival -- Vaya...abocarrajo MEGASTARAPTOR: Lucha/Volador (Asesino) Agresividad: Los ataques que restan PS de retroceso los curan Salud: 170/170 Fuerza: 230 (30) Resistencia: 110 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño recibido -Doble Filo (70 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño recibido -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
—¡Esquiva y ataca con Velocidad Extrema! MEGAARCANINE: Fuego/Dragón (Asesino) Compensación: Cuando sus PS bajan de la mitad, todos los ataques le hacen la mitad de daño (todos los tipos se multiplican x0,5) Salud: 128/160 Fuerza: 250 Resistencia: 150 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Veia a rojo y a sylveon asustados por el vuelo de pidgeotto --Si que va rapido--Le dije riendo, pero mi cabeza empezaba a dolerme muy fuerte--Mi cabeza...otra ves...no....--Dije.mientras me tumbaba en el piso desmayado-- (Me tengo que ir a dormir xD adios)