Ciudad Lienzo (Rol Base)

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    @Gold-Kun Nadie piensa en el pobre Flareon :c

    Magmortar miró con malicia al pequeño pokémon que ningún daño logro causarle. Apuntó a él con uno de brazos devenidos en cañones, y disparó un potente Lanzallamas.

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego (Potente)
    Cuerpo llama: Si le llega un ataque físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 230 (10)
    Resistencia: 162
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Psíquico (60 potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Treparrocas (55 Potencia, Normal)
    -Demolición: (50 potencia, Lucha; Destruye Barrera y Pantalla de Luz.)
     
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    Rojo FireRed

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    Entrebusqué tres PokéBalls y saqué de una vez a mi primer combatiente
    —Tres Pokémon bastan
    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 185
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    Tome a Eevee en brazos y sonreí.
    — Disculpa, pequeña; Aún no es tú momento...— Dije mientras de una Cebo Ball aparecía un pokémon algo....extraño como elección para combatir.

    [​IMG]
    MAGIKARP: Agua (Mediocre)*
    Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil.
    Salud: 40/40
    Fuerza: 50 (25)
    Resistencia: 100 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece)
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
     
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    Rojo FireRed

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    Arqueé una ceja, extrañado, pero me asusté un poco, no era un Magikarp común y corriente
    —¡Rayo!
    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 185
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    Sonreí ante la expresión de Rojo.
    — Esquivalo, Goldy.— Ordené llamando al pokémon por el mote puesto por su entrenador antiguo.— Lanza una salpicadura.

    [​IMG]
    MAGIKARP: Agua (Mediocre)*
    Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil.
    Salud: 40/40
    Fuerza: 50 (25)
    Resistencia: 100 (25)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece)
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
     
    Naiki ha tirado dados de 20 caras para Estilo de agua, jutsu mortal.. Total: 12 $dice
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    Rojo FireRed

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    Hmm, no hizo nada, solo salpicar
    —Vamos con... Bola Sombra
    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
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    Salud: 120/120
    Fuerza: 185
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    — Vengate.— Sonreí. El ataque rival fue inutilizado, mi pokémon daño al rival y ademas bajo sus estadísticas.— Sufre ante el poder del pokémon más despreciado de todos..

    [​IMG]
    MAGIKARP: Agua (Mediocre)*
    Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil.
    Salud: 40/40
    Fuerza: 50 (25)
    Resistencia: 100 (25)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece)
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
     
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    Rojo FireRed

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    —¡Esquiva eso, Psicorrayo!
    [​IMG]
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    Fuerza: 165
    Resistencia: 165
    Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    — Uff, fue más rápido que nosotros.— Sonreí mientras el pokémon evadía el ataque.— Salpicadura.

    [​IMG]
    MAGIKARP: Agua (Mediocre)*
    Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil.
    Salud: 40/40
    Fuerza: 50 (25)
    Resistencia: 100 (25)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
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    -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece)
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
     
    Naiki ha tirado dados de 20 caras para Salpicadura mortal de magikarp Total: 19 $dice
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    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    No fue buena idea, Skitty quedo debilitada, y lo regrese a su pokéball

    —Apenas me fui un mes, y todos están mejores...—musité guardando las pokeball.
     
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    Rojo FireRed

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    Me salió una gota de sudor, de nuevo, aquel Magikarp solo chapoteaba como si se estuviera muriendo
    —Psicorrayo otra vez
    [​IMG]
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    Salud: 120/120
    Fuerza: 165
    Resistencia: 165
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    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    Reí.
    — Un intento más, lo haz hecho bien.

    [​IMG]
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    Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil.
    Salud: 40/40
    Fuerza: 50 (25)
    Resistencia: 100 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
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    -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece)
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    Naiki ha tirado dados de 20 caras para Vamos! Total: 8 $dice
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    Rojo FireRed

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    Miraba curioso, al parecer, su habilidad tardaría bastante en aparecer
    —Psicorrayo
    [​IMG]
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    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 165
    Resistencia: 165
    Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad)
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    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    Regresé a Magikarp antes de que el ataque lo debilitara y saqué a Aegislash.
    — 1-0, tú ganas.— Le dije.— Sombra Vil.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
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    —Esquiva, Rayo
    [​IMG]
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    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 165
    Resistencia: 165
    Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    — Esquiva y acabale.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
  17.  
    Bruno TDF

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    —Como suelo decirle a quien puedo —dije mientras regresaba a Magmortar a su pokébola—, hacerse fuerte lleva bastante tiempo. Pero todos es cuestión de ir teniendo batallas y batallas, gracias a las cuales podrás ir adquiriendo conocimiento y nivel —hice una pausa— Lo más importante, para mí, es encontrar el aprendizaje en las batallas que uno pierde. La derrota enseña incluso más que la victoria. A mí me costó mucho subir mi poder como entrenador, y aquí estoy... Persevera y triunfarás...

    Hice un silencio. A lo mejor me excedí con el discurso, pero esperé que Kim hubiera logrado captar su esencia.

    —Hay un sitio en el que podrás capturar pokémon fuertes —dije entonces—. Es conocido como la Torre de los Dragones.
     
  18.  
    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    —¿Bromeas? La Torre de los Dragones puede ser peligrosa...—mencioné, asombrada pero extrañada —Aunque, nunca fui...—
     
    Última edición: 29 Agosto 2014
  19.  
    Rojo FireRed

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    Regresé a Mismagius, contador 1-1
    —¡Tajo Umbrío!
    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Tajo Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4)
    -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
     
  20.  
    Naiki

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    Sonreí mientras mi pokémon tomaba su forma de defensa.
    — Excelente escudo.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
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