—¡Rayo Hielo! BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS. Salud: 170/170 (12) Fuerza: 168 Resistencia: 241 (36) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—¡Esquiva Vileplume, y utiliza Rayo Solar! Mi pokémon oyó mis órdenes y evitó el rayo congelado; tras hacerlo, aprovechó la intensa luz solar que causó con su ataque anterior y lanzó un potente rayo de sol. VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez salga al campo y haga sol. Salud: 170/170 (20) Fuerza: 185 (5) Resistencia: 180 (5) Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Día Soleado (Durante los próximos 3 turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse, dublica los efectos de Síntesis/Sol Matinal/Desarrollo, y además la potencia de ataques tipo fuego aumenta en x1,5 y la de los tipo agua disminuye en x0,5) (Usos: 1/2)
Decidí megaevolucionar a Blastoise —Rayo Hielo MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 146/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—Esquiva y Rayo Solar de nuevo, Vileplume… VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez salga al campo y haga sol. Salud: 170/170 (20) Fuerza: 185 (5) Resistencia: 180 (5) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Día Soleado (Durante los próximos 3 turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse, dublica los efectos de Síntesis/Sol Matinal/Desarrollo, y además la potencia de ataques tipo fuego aumenta en x1,5 y la de los tipo agua disminuye en x0,5) (Usos: 1/2)
—Surf MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 122/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—Aguanta ahí Vileplume… —sonreí de lado; gracias al día soleado, mi tipo hierba fue incluso más resistente al ataque de agua, que se vio afectado por la intensa luz solar. Sin embargo, este era el último turno de sol que tendría, así que había que aprovecharlo—. ¡Rayo Solar! VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez salga al campo y haga sol. Salud: 140/170 (20) Fuerza: 185 (5) Resistencia: 180 (5) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Día Soleado (Durante los próximos 3 turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse, dublica los efectos de Síntesis/Sol Matinal/Desarrollo, y además la potencia de ataques tipo fuego aumenta en x1,5 y la de los tipo agua disminuye en x0,5) (Usos: 1/2)
—Rayo Hielo MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 98/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
Vileplume se disponía a esquivar, pero antes de que lo hiciera miró hacia atrás… seguí su mirada y vi a Chansey algo desperanzada, hasta triste, se moría por tener su primer combate… asentimos ambas con la cabeza y Vileplume regresó a su pokebola, mientras que Chansey tomó su lugar. No pudo esquivar el rayo helado a tiempo, pero eso no pareció inportarle a la pokémon tipo normal; estaba bien sonriente y emocionada por participar de su primera batalla. CHANSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 392/540 (40) Fuerza: 40 Resistencia: 110 Agilidad: 2/2 (60 de Agilidad) (10) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Amortiguador (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Surf MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 98/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—Contraataca con Tóxico. CHANSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 254/540 (40) Fuerza: 40 Resistencia: 110 Agilidad: 2/2 (60 de Agilidad) (10) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Amortiguador (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Surf MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 93/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—Esquiva y utiliza Amortiguador. CHANSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 524/540 (40) Fuerza: 40 Resistencia: 110 Agilidad: 1/2 (60 de Agilidad) (10) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Amortiguador (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Rayo Hielo MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 83/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—¡Protección! CHANSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 524/540 (40) Fuerza: 40 Resistencia: 110 Agilidad: 1/2 (60 de Agilidad) (10) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Amortiguador (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Treparrocas MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 68/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—¡Protegete una vez más! CHANSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 524/540 (40) Fuerza: 40 Resistencia: 110 Agilidad: 1/2 (60 de Agilidad) (10) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Amortiguador (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Treparrocas MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 48/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—Utiliza Tóxico otra vez, Chansey… —sabía que no haría nada ahora que ya estaba intoxicado Blastoise, ¿pero qué más iba a hacer? CHANSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 381/540 (40) Fuerza: 40 Resistencia: 110 Agilidad: 1/2 (60 de Agilidad) (10) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Amortiguador (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Vamos... Treparrocas MEGABLASTOISE: Agua (Resistente) Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30. Salud: 23/170 (12) Fuerza: 198 Resistencia: 266 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
Chansey recibió el golpe, pero repuso una sonrisa y luego su cuerpo entero comenzó a brillar… sin siquiera una órden mía ya sabía lo que debía hacer; era el Deseo Cura, y en cuanto lo utilizó se envolvió en la luz roja de su pokebola, a la cual regresó, debilitada. Pero automáticamente salió Vileplume, toda su salud recuperada y decidida para vencer al oponente que estaba frente a nosotras. VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez salga al campo y haga sol. Salud: 170/170 (20) Fuerza: 185 (5) Resistencia: 180 (5) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Día Soleado (Durante los próximos 3 turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse, dublica los efectos de Síntesis/Sol Matinal/Desarrollo, y además la potencia de ataques tipo fuego aumenta en x1,5 y la de los tipo agua disminuye en x0,5) (Usos: 1/2)